Мне было страшно от уныния этой залупы.

Полная рецензия: Не очень люблю игры в жанре интерактивного кино, хотя безусловно есть примеры хороших проектов, которые любят и уважают до сих пор.

Quantic Dream мастодонты на этом поприще и сместить их могли лишь Telltale Games, но последние сдохли к хуям давным-давно, да и сами Квантики судя по всему отойдут от данного жанра (если верить слухам про создание игры по Звездным Войнам от них). Иной поставщик подобного контента Supermassive Games, разрабы нашумевшей Until Dawn (лично меня не особо впечатлившей) и их Антология The Dark Pictures. Лично я ничего не знал об этой франшизе пока мне про нее не рассказала моя подруга с предложением сыграть, ведь это кооперативное интерактивное кино и мне стало интересно как они смогли реализовать все это дело. Спойлер: хуево, правда я играл лишь в 3 игру серии про которую и рассказываю. Как по мне, главная задача подобного рода игр - проработка сюжета до мельчайших подробностей и максимальное вовлечение игрока в историю (потому что геймплеем завлечь здесь попросту будет невозможно) и конечно же продуманная вариативность или создание грамотной иллюзии выбора.

Здесь же с этим большие проблемы, ибо история это набор клише про группу людей, застрявших в каком-то месте с какими-то монстрами (про это снят каждый третий ужастик мира, это просто невыносимо смотреть) с абсолютно унылыми и не прописанными персонажами, которых не то что спасти не хочется, их хочется всех максимально быстро перехуярить, чтобы закончить этот поток безвкусицы. У игры в жанрах есть слово хоррор, но хоррора здесь буквально на 20 секунд, потому что тут было примерно 3 скримера которые смогли меня смутить на краткое время и все, общая атмосфера полностью нерабочая. Помимо этого здесь почти что нет никакой вариативности кроме "сколько человек выживет под конец", но и то как она сделана вызывает вопросы. Один из персонажей за которого я играл - умер, потому что моя напарница допустила ошибку за своего персонажа. По логике, в такой момент шанс на спасение должны дать мне, но у меня просто не было даже возможности как-то исправить ошибку и я просто смотрел за тем как мой персонаж умирает, как по мне это максимально несправедливо.

Так же в игре все плохо с графонием (хотя это просто блядь сиджай кинцо, а графон уровня 2011 года), а так же с анимациями, камерой и всем прочим. Да и к тому же в игре максимально предугадываемые и однообразные QTE на протяжение всех 5 часов геймплея, поэтому когда в очередной раз когда меня заставляли жать кнопку в такт с пульсом я уже истерил в бешенстве.

Да, в какие-то моменты QTE действительно заставляли меня вжаться в кресло, но это было только в самом начале и только на 20 минут из 300, поэтому вердикт очевиден.

Эта хуета вас задушит до могилы.

Полная рецензия: Абсолютное говно, где хер поймёшь куда идти и что делать. Пытались вытащить 2 часть в открытые локации, но в итоге самой интересной секцией оказалось лишь школа, где реально было страхово. Я молчу про кривой геймплей и абсолютно нестрашную и унылую атмосферу.

Не совсем тот ремейк, который мы ждали от этой части.

Не самый удачный пример ко-оп шутера.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Вот что бывает, когда кладешь хуйца на все что можно. Гойера послали нахуй, придумали какой-то факмайнд сюжет, но не смогли его нормально внедрить в историю, он вроде и не особо интересный если разобраться, но в тоже время настолько запутан, что это как-будто какой-то Лост или в этом роде.

Но проблема даже не в этом, а в том что из синглплеера сделали некое подобие рейдов из Дестини и все из-за внедренного коопа. Все миссии в игре не имеют никакой постановки или скриптованных сцен и событий, это просто шутер, но даже не коридорный, а аренный, потому что сюжетка тут представляет из себя битву с мобами на одной арене, потом пару минут отдыха и переход к другой арене. Плюсом ко всему этому многие переработанные фишки в стрельбе и игровых механиках сделали игру чем угодно, но не колдой в привычном понимание, да и еще перегрузили ее различного рода кастомизацией перед уровнем, сделав это намного намного хуже, чем в БО2.

Отдельное замечание графике, которая заметно была хуже чем в прошлогодней АВ, но конечно получше Гоустса. Весь трабл в обилие мыла, мыльцо захватило все текстурки в этой игре.

Вот так игра про Кибер Резнова в итоге не стала игрой про Кибер Резнова. P.S. Спасибо ИмпериалГуарду что составил компанию в прохождение

2016

Шутер для любителей жопной боли.

Полная рецензия: Проходил игру впервые в 2016 году и тогда на среднем уровне сложности получил нехилый драйв и порцию жопной боли.

Но прошло 4 года, я стал взрослее, мудрее и опытнее (прошел армию бтв там учили как кромсать тварей из преисподние, типо было так: пришел прапор, говорит - хотите завтракать, уебки, тогда придется голыми руками оторвать плоть Барона Ада, это и будет ваш завтрак. Вот примерно такая у меня была армия).

Кароч, сейчас перепрошел игру на высоком уровне сложности (ультра-жестокость, кошмар задушил в самом начале, не мое). И испытал примерно те же эмоции, но игра все равно показалось чуть легче, возможно из-за того что я знал уже что будет наперед. Из плюсов хочу заметить доведенные до совершенства технические стороны игры и проработку анимаций, все на высшем уровне + с этим атмосферный и красивый антураж Марса и Ада вызывает только экстаз и восхищение (кроме пары лок в Аду, где чисто серые катакомбы).

Офк, лучший шутерный аренный геймплей который я видел, все безумно быстро, челленджно, каждое орудие чувствуется, каждый соперник выглядит опасностью и от тебя требуется максимум концентрации и внимания, чтобы пройти вперед. Но при том, что мобы могут убить с пары тычек, ты не ощущаешь себя беспомощным, как в серии Солс, наоборот, здесь в каждый битве чувствуется что именно ты безусловный фаворит и убийца и это круто.

Из главных недостатков хочу отметить уж слишком резкую смену динамики между экшеном и бродилками по локациям, напоминает очень сильно американские горки, но в плохом смысле этого слова, когда очередного подъема наверх ты ждешь иногда слишком долго.

Ремейк оригинальных частей франшизы.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Впервые играл в эту колду, решил не брать на релизе, опробовать попозже, и вот настал момент. Ну что же, я думал что будет намного хуже и унылее, но Слендхеймеры (царство им небесное) смогли выжать из этого сеттинга весь максимум, попутно сделав некий ремейк самых первых частей калды и за это им большой плюс.

Здесь есть очень много крутых кинематографичных и эпических моментов, есть довольно необычные решения для кампании данной серии в целом (та самая миссия в стиле Штирлица за француженку), да и в целом игра не особо утомляет, но все же этот сеттинг устарел, и все равно в некоторые моменты становится невыносимо скучно.

Однообразные пострелушки в однообразных локациях хоть и пытаются как-то разбавить, но этого хватает на пару минут. А так же довольно слабый финал, как и с геймплейной стороны, которому не хватает масштаба, так и с драматической, где не хватает трагизма. А еще это ублюдская миссия на танках, кто ее придумал - конченный мудак, знай.

Настоящий олдскульный киберпанк.

Полная рецензия: Киберпанк моего детства, именно в эту игру я играл с батей, точнее он играл, а я смотрел.

Но воспоминая от того что я увидел тогда остались у меня и по сей день, а в частности от великолепного саундтрека, который и в моем первом самостоятельном прохождении оставил кучу эмоций. В целом, я могу сказать, что несмотря на дату выхода (а это 2000 год прошу заметить) игра остается играбельной до самого конца, хоть и нельзя сказать что идеальной.

Стрельба, дизайн полу опен ворлд, где никогда блять не поймешь куда надо идти нахуй, ф5 ф9 геймплей, немного кривоногинький стелс и другие элементы геймдева прошлого века нахуй (!) умеют задушить как не горюй, но все это компенсирует невероятная вариативность геймплея, проработанные механики, система прокачки, просто ебать какой крутой лвл-дизайн уровней, который дарует кучу разных путей или уловок, а также атмосфера и сюжет.

Вообще сюжет развивается постепенно с игрой и если в начале ты ни черта не понимаешь че происходит и зачем, то уже в ласт миссии, выбор концовки заставляет тебя действительно задуматься и поступить как ты считаешь верным. На финальных титрах у меня даже пошли мурашки, очень круто для тех времен.

Конечно же, сначала игра может задушить, потому что нужно адаптироваться под то, что в нее нужно играть по-другому, не как в современные игры, а когда ты проникнешься олдскулом, ты должен понять, что не смотря на свою олдскульность, эта игра в некоторые моменты может обскакать вариативностью и современные игры, поэтому когда ты увидишь какую-нибудь закрытую дверь перед собой, знай, ты ее можешь взорвать, найти ключ, взломать или найти 2 или 3 альтернативных прохода и в таком же духе, поэтому если решитесь проходить эту игру, то не бойтесь экспериментировать.

Лучший Ассассин и лучшая игра про пиратов.

Полная рецензия: ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ ЭВЕР.

Команда разрабов Юбисофт (Ашраф Измаил и КО) полностью обновила механики, которые были привычны в серии, довели до ума эксперименты тройки и выдали абсолютно обособленный от пешего геймплея ахуй на кораблях про пиратов карибского моря. Я очень полюбил эти морские бои в школьные времена и меня они захватили до сих пор, сейчас я даже был в шоке от того насколько был проработан морской мир, насколько он был наполнен различного рода активностями и случайными ивентами, какие были возможны для того времени и того движка. Исследовать все эти острова, разрушать форты, искать сокровища, охотится на акул и китов, грабить плантации и конечно же, изучать руины кораблей в некоем подводном подобие Анчартеда - все это дарит разнообразный опыт. Каждый этот элемент проработан и интересен, позволяет чередовать различные виды геймплея, поэтому игра никогда не дает тебе заскучать, а самое главное - дарит уникальный игровой опыт почувствовать себя настоящим пиратом, здесь даже можно набухаться как в РДР2 и потом проснуться на помойке, и почему люди не вспоминают об этом эпосе?

Больше всего удивили битвы с Легендарными Кораблями, которые в отличие от обычных сражений требуют от тебя осознания того с чем ты сражаешься и какой подход к тому или иному кораблю нужен чтобы его одолеть, каждый босс-файт был по-своему уникален и хардкорен. И ради как раз этих сражений игра мотивирует тебя качать Галку на полную, чтобы ощутить прилив адреналина в невероятной баталии. Единственной возможный недостаток этой части - антагонисты и, в принципе, какой-то скачковый сюжет, который пытается угнаться за всем сразу, но все у него удается. Но что точно удалось, это создать крутого и харизматичного персонажа, который и по сей день остается если уж не наравне с Эцио, то где-то возле него.

В любом случае, советую всем пройти эту часть, даже если вы не являетесь фанатам Ассассинов.

Ну хотя бы Лондон тут красивый.

Полная рецензия: Первое произведение искусства от Юбисофт Квебек, которое загнало серию в еще большую жопу, в которой она и так была после релиза Юнити. Настолько большую, что пришлось остановить конвейер на год (шок). И так, что же с этой игрой не так?

Начнем с того, что Синдикат по сути нехилый такой технический и визуальный даунгрейд после Юнити. Ухудшенные текстуры, освещение, тени, убрали кол-во НПС в опен-ворлде и всякое прочее. Самое худшее что сделали эти ироды - наклепали кучу отвратительных анимаций, на которые становится смотреть тошно уже спустя 2 часов игры. Единственное из того что сделали круто - это реализовали реку Темзу и ее загруженный трафик, сделали прикольные поездки на каретах, а так же создали очень большой, почти 1 к 1, Лондон, виды которого, смотря на них с крыш, меня очень удивляли и радовали.

Следующее, что можно обосрать - боевку, какое же говно сраное, кто это придумал. Они украли битемапы из Аркхема и попытались встроить их в игру про УБИЙЦ, почему я должен не РЕЗАТЬ и КРОМСАТЬ врагом, а бить их по 5 минут, чтобы потом видеть дебильное добивание, где противник будет делать тройной тулуп с переворотом, что это за околесица сумасшедшая? Драться здесь - наказание, а ведь раньше это было достоянием серии, но на то оно и раньше.

Дальше - система убийства главных целей, которая явно была позаимствована из прошлой части. Она претерпела небольшие изменения, миссии такого типа стали намного кинематографичнее, разнообразнее и увлекательные, но при этом в них совершенно утратилась вариативность и контроля ситуации, тебя по сути просто проведут по красивому геймплейному коридору, но здесь это не минус, ибо этот коридор очень красивый.

Сюжет? Его тут нет, брат с сестрой угарнули и решили поставить ОЧЕНЬ ЗЛОГО тамплиера на место и взять власть в Лондоне - в конце он как дебил проиграет, вот и весь сюжет, хотя отдельные интересные моменты в сюжетке Иви все так прослеживались. Сайдквесты? Миссии связанные с знаменитыми личностями просто средние, лишены какой-то изюминки и общего сюжета (единственное что реально прикольно и я прошел из всех это задания Карла Маркса, которые связаны с паранормальщиной - это прикольно), так же тут был разлом с Первой Мировой Войны, где первая и последняя миссия круто, а между ними очередная чистка районов... Ах да, чистка районов...

Пиздец, это придумал полный ебанат, самое главное что разбить регион на такого рода задания можно было не так плотно, но тогда игра не пройдет лимит по хронометражу видимо, поэтому мы запихнем 10 однообразных и скучнейших миссий на 2 квадратных метра, мммм, очень вкусно. Заниматься этим на стриме - было бы убийством контента, единственное как это можно было пройти, сидя в дискорде и пиздя о чем-то, фоном зачищая это говно и я зачистил все, чтобы сказать что это полная хуйня. Можно еще кинуть палку в геймдизайн локаций и проработке внутри него паркура, так как разрабы этим решили ваще не заниматься, поэтому добавили крюк как у Бэтмена, чтобы игроки не батхертили каждые 5 секунд с очередного кривого говна и тут им скорее спасибо.

Остальные аспекты игры в меру приемлемы или я просто уже забыл о чем-то еще, в любом случае я и так расписал довольно много, чтобы вы поняли почему это игра плохая и худшая в серии, но это я пока не добрался до Одиссеи...

Смелая в начале, но ужасно однообразная в конце. Такое себе возвращение к истокам.

Полная рецензия: Столь долгожданное олдами серии возвращение, так скажем, к истокам жанра сурвайвл-хоррор выдалось с какой-то точки зрения успешным, а где-то отвратным.

Конечно же, можно долго спорить о том, подходит ли Резику первое лицо или это все от лукавого, лично меня эта инновация не особо раздражала - докопаться можно до другого. Если начало игры еще представляет из себя нечто интересное и первые 2-3 локации это действительно уникальный, страшный и захватывающий игровой процесс, где вот тебе и побегушки от бессмертного врага (привет Мистер Икс и тд), различного рода головоломки, четкий менеджмент инвентаря и вечная нехватка патронов, то вот под конец все начинает сводиться в какой-то медленный, унылый шутан с однобразными врагами в стиле черной жижы и кучей патронов, которые у тебя уже точно не закончатся. Последние 2 локации, а именно корабль и пещеры это просто пример ужасного гейм дизайна и попытки искусственно растянуть хронометраж игры. Самое дебильное, что этот душный корабль (который даже не пугает) заставляют исследовать 2 раза, причем оба раза ты начинаешь с полного отсутствия лута в инвентаре (ибо его забирают нормально) и после такого твоя жопа моментально сгорает в пожаре. А пешеры созданы лишь чтобы в очередной раз постреляться с монстриками в ПРЯМОЙ КИШКЕ (привет резик 6 сука такая проклятая). Расстроил меня еще финальный босс файт, который является просто расстрелом бабки в лицо 15 раз и все (хотя в игре по сути всего 1 прям крутой босс файт, а остальное такое себе).

Менеджмент инвентаря и сама карта в инвентаре выполнены немножко кривые, ибо слишком много юзелесс крафт предметов и есть сами не особо полезные предметы, а сами сюжетные предметы занимают отдельные место в инвентаре и при этом их нельзя выкинуть, когда они становятся уже ненужны сюжетно, очень неудобно иногда из-за этого, ведь приходится бегать до сейф-рума и обратно по 10 раз (это все потом пофиксят в ремейки 2 части).

Еще можно докопаться до сюжета, ведь в отличие от прошлым частей (имею в ввиду 1-4, 5-6 пошли нахуй), где сюжет преподносился пропорциями по ходу всей игры, то здесь мы просто будем бродить по какой-то даче в Луизиане 8 часов и только на последнем часу получим какую-то толику банальной информации о том, что здесь происходило, да и то, половину оставшихся вопросов раскроют лишь в платных ДЛС, а это не очень хороший ход со стороны разрабов.

В итоге, возвращение к истокам получилось жидким, это точно лучше 5 и 6 части, но заметно хуже всех других основных частей серии.

Худший Солс, но неплохая игруля.

Полная рецензия: Первый Дарк Солс с которым я познакомился.

Это было еще в начале 2018 года, а на данном прохождение я вспоминал былой опыт и уже пройдя 1 и 3 часть, хотел узнать - сохранятся ли у меня теже эмоции от игры и как итог: нет, не сохранились. К сожалению, 2 часть это большой скачок назад после 1 части, который пытался вроде как привнести много разнообразного и нового контента. Отчасти это конечно так, абсолютно иной лор и история, другие локации и некоторые изменения в геймплейном плане. Но если углубиться детальнее в игру, то видно как 2 часть паразитирует на 1-ой намного больше, чем финал трилогии. Ведь ДС3 был больше как дань истокам, а тут видно невежественное подражание, которое максимально не удается у авторов (Миядзаки не принимал участия в разработке если что).

Я не скажу что игра ужасна и вообще неиграбельна, это не так, но здесь я наверно выскажусь о минусах в сравнение с оригиналом и другими играми студии. Конечно же, графический аспект игры оставляет желать лучшего. На момент выхода игры уже был 2014 игр, вышли новые консоли, а графика в игре еще хуже чем в 1 части, которая вышла в 2011, как по мне это ненормально.

Дальше мы пройдемся по локациям, ибо здесь с ними огромная проблема. Из куча различного рода мест по-настоящему запоминаются лишь 5-6, половина из которых часть ДЛС, все они слишком линейно, дисбалансы и никак не связано с собой в плане географического положения мира (Земляной Пик и Железная Цитадель ммм), а так же хочется сказать, что люди что придумали Храм Аманы или Ледяные Окраины - конченные ублюдки, которые наверно и не пытались протеститровать эти места, даже Блайттаун или Цитадель Фаррона так не раздражает как эти два конченных и максимально неинтересных места.

Сама боевка стала медленней, а из-за этого пострадала большая часть боссов, которые представляют из себя каких-то посмешищ. Вот эта Адаптивность, включенная как отдельный пункт в систему прокачки - самое великое решение разрабов, пункт, влияющий на то, какие у вас будут хитбоксы во время переката, спасибо, вкусно.

Кароч, это самая слабая часть серия, которая вам может очень сильно понравится, если только вы не поиграет в другие части до этого, после сравнения ваше мнение уж точно поменяется.

1/3 игры была действительно страшной.

Полная рецензия: После успеха P.T. (игровой тизер к отмененной игре Хидео Кодзимы Silent Hills) в индустрии появилось много хорроров, пытающихся так или иначе повторить формулу успеха хитрого бурята и создать такой же атмосферный, пугающий и сложный ужас, но почти все попытки проваливались с треском.

Визаж, возможно, единственно более-менее успешный проект, который действительно понимает то, за что любили P.T. и не просто повторяет, но и переизобретает некоторые механики, правда этого не хватает чтобы стать хорошей игрой. Сюжет является антологией из нескольких глав, каждая из которых рассказывает свою печальную историю жителя дома в котором происходят события. История нелинейная и передается косвенно через потоки образов, писем и зарисовок, поэтому тот кто не будет пытаться выяснить что происходит на самом деле - потеряет нить повествования. С одной стороны это и плюс, с другой и минус, ибо не все в геймплейном плане тут идеально, из-за чего некоторые секции начинают тебя невероятно душить.

Лучшее что есть в игре - 2 глава. Тут тебе и очень криповая атмосфера, пугающая больше саспенсом и ожиданием появления ужаса нежели скримерами и погонями от монстрика, крутое взаимодействие с самими домом (хабом-мини опен-ворлдом), а так же очень интересные, сложные и последовательные головоломки, которые не повторяют друг друга и заставляют реально напрячь пару извилин. Единственный негативный момент здесь заключается в том, что дом слишком огромен и немного однообразен из-за чего ты начинаешь теряться и долго блуждаешь туда сюда только лишь из-за того что не можешь найти нужное тебе зеркало. В остальном 2 глава это очень крепкий хоррор-головоломка, который оставляет только приятное впечатление. Но в дело вмешиваются крайние главы, которые оказываются слишком сырыми и обычными.

1 глава спотыкается об кривой геймдизайн в самом доме, потому что большая часть действия строится на скримерах и монстре, что бегает за тобой, а понять куда нужно тебе двигаться дальше по сюжету иногда просто невозможно из-за всратого лвл-билдинга. Разраб просто говорит тебе "ИДИ", а куда идти - хуй пойми. 3 же глава хоть и исправляет ошибки в ориентировании по местности, но строится на все тех же скримерах и преследование. Проблема здесь заключается в однообразие и повторение одного и того же по несколько раз в одних и тех же коридорах. Плюс к этому в этой главе самый скучный сюжет из всех, что в совокупности с репатативными секциями создает довольно унылое действие, которые ты хочешь поскорее пробежать. Еще немного взбесило то, как спавнится монстр внутри самого дома, иногда просто появляясь из ниоткуда и убивая моментально не оставляя никаких шансов.

Если бы игра состояла исключительно из главы 2, то она бы только выиграла от этого и стала действительно хорошим хоррором, но мы имеем что имеем.

Главное разочарование игровой индустрии.

Полная рецензия: Что же... Сложно что-то кратко сказать про эту игру и про ее нереализованный потенциал и обманутые ожидания, но я попробую.

Так как это мнение тупо на релизную версию, поэтому в начале я пройдусь по технической части игры, которая представляет из себя смесь полного пиздеца и ахуенной картинки. Все что связано с визуалом, дизайном и архитектурой в этой игре - 10 на 10, первые 10 часов весь Найт-Сити завораживает тебя, ты открываешь рот от того насколько он масштабен, огромен и разнообразен, невероятная работа дизайнеров делает первичное погружение великолепным, а работа над освещение и остальными визуальными элементами создает это все еще и одним из самых красивых зрелищ в играх, но постепенно иллюзия красоты и живости мира начинает исчезать, ты привыкаешь к городу, к миру, к красоте, и понимаешь что кроме колоссальных зданий - мир пустой и сломанный. Миллиард различного рода багов, которые встречаются на твоем пути каждые пять минут и выбивают из погружения в мир и историю, отвратительный ИИ у НПС, который проигрывает даже ГТА Сан-Андрес, хуевейшая оптимизация на определенных участках картах и так далее.

Опен Ворлд из невероятной изюминки (за примерно 20 часов игры) становится главным разочарованием, потому что представляет из себя просто зачистики неинтересных аванпостов и заказов, которые никак между собой не связаны, но как будто изначально подразумевались как что-то большее. Тут нет никаких активностей, случайных событий, да и вообще всего что предлагаю открытые миры некст-ген игр уже пару лет (даже в том же Ведьмке 3 что-то подобное было, про РДР2 я вообще промолчу, эта игра даже в подметке ей не годится по параметру открытого мира). Самое забавное, что проходя эту игру ты понимаешь что должно было быть тут, тут, вот тут, но это все вырезали или не успели доделать. Те же сами банды, которые занимают различные районы и указаны на игровой карте, сто пудово что все это означало какую-то интерактивности, банды должны были бы воевать друг против друга, захватывать территории, а мы бы могли повлиять на эту войну, хотя и без нас бы это война должна бы пройти по какому-то сценарию, но к сожалению банды здесь остались лишь декорацией для зачистки бит.

Помимо разочаровывающего опен ворлда и ИИ, можно сказать о слабой стелс составляющей, малой вариативностью истории и перегруженным интерфейсом, в котором даже под конец игры (70 часов я наиграл) ты будешь очень муторно разбираться.

В любом случае здесь есть плюсы, тот же визуал и дизайн всего мира в целом, так же крутой экшен, перестрелки, да и вообще стычки когда ты уже неплохо прокачан вызывали только кайф, очень много харизматичных и запоминающихся персонажей, парочка действительно увлекательных сайдквестов и в меру хороший сюжет, который хоть и немного разочаровывает однообразием концовок, но все равно радует небанальным хеппи-эндом.

К сожалению, эта игра уже никогда не станет шедевром, и даже отличной игрой, то что обещали в трейлерах и анонсах - это уже просто миф и обман, но вот что они в итоге сделают с игрой через год или позже - другой вопрос. Я обязательно перепройду игру как только ее починят, но сейчас это просто неплохая игра, которая действительно увлекает, но которая забывается сразу же на следующий день., и это если не так сильно акцентировать внимание на тех. часть, если же это делать - то пока что это очень сырая плохая игра, в которую лезть не стоит, такие дела.

I always asked for this.

Полная рецензия: Считаю ли я, что Деус Экс ХР один из лучших иммерсив симов всех времен и народов, лучший киберпанк и просто одна из моих любимых игр?

Этот вопрос мне задали сабы. Если честно, то да. После перепрохождения, после очередного путешествия по красотам мира будущего, футуристичного, но слишком депрессивного - я хочу верить в лишь одно: такие игры обязательно будут выходить снова и снова. За весь геймплей я смог почувствовать себя настоящим спецназовцом, шпионом и детективом с огромным арсеналом и кучей полезных аугментаций, что упрощают и видоизменяют геймплей, давая больше возможностей для инфильтрации, нейтрализации и побега. Я сто раз проделывал различного рода стелс задания, но это меня не утомляло, ибо каждая миссия была уникальным экспириенсом, удивительным заданием, где от тебя требуется смекалка и план действий, чтобы избежать всех трудностей и добраться до цели максимально тихо.

В большинстве случаев я прибегал к моральному убеждению, еще одной уникальной и отличной фишкой игры, с помощью которой ты почувствуешь себя настоящим психоаналитиком, способным раскрыть истинную суть человека и переубедить его в своих намерениях, а главное, что в дальнейшем это сыграет важную роль в истории, давая тебе довольно обширный отыгрыш в игре НЕ жанра РПГ. Я держался за свою человечность и старался действовать максимально пацифистски, игра позволяет без всякого лишнего напряга вырубать врагов, а не убивать их, но когда мне приходилось начинать стрельбу - это не было ужасно, наоборот, секции когда боевик неизбежен создавали очень крутую динамику и становиться частью глобальной перестрелки было большим удовольствием.

Но значит ли это, что кроме геймплея здесь ловить нечего? Нет. Сюжет решает еще сильнее. Путь Адама Дженсена, одного из лучших игровых протагонистов как по мне, заставляет проникнуться с самого начала, давая персонажу и игроку сразу несколько мотивация для вовлечения. Мы должны выяснить кто стоит за нападением, кто сделал то, что с нами стало, найти их и отомстить не только за себя, но и за смерть нашей любимой. Перипетии истории в совокупности с колоритными персонажами и глубокой темой создают не менее драматичный, а при выборе каноничной концовке даже трагичный, но логичный и чувственный финал.

Помимо всего прочего, замечательный саундтрек, очень умелый хронометраж геймплей, хорошо проработанный полуоткрытый мир и многие другие элементы игры, благодаря которым она по сей день остается ценимой в геймерском обществе. Смогут ли СкверЭникс и Эйдос сделать такое еще раз? Я не знаю. Но я знаю, что все фанаты, включая меня, обязательно увидят финал этой грандиозной истории.

Они пытались исправить ошибки оригинала, но вместе с этим хапанули ЛСД.

Полная рецензия: Sonic CD - хронологически вторая часть серии, но технически является "третью частью", ибо вышла на год позже своего американского предшественника. Эту игрушку делало 2 года японское отделение Соник Тим, а команду возглавлял Наото Осима - человек, который и придумал самого Соника (первую часть делал не он).

В этот раз Соник находит некую Маленькую Планету, которую Доктор Роботник захватил и хочет использовать её в своих гнусных целях. Помимо этого, Соник встречает ежиху Эми Роуз, которую похищает Металл Соник, злобная копия Соника, созданная Роботником. Теперь Ёжику придется спасти свою подругу и целую планету от рабства злодеями.

Основной геймплей стал более отзывчивый по сравнению с первой частью, а Соник стал контролироваться намного лучше, получивши Спин Деш из второй части и разгон на месте (который правда выполняет почти ту же самую функцию, но имеет иную анимацию).

Лвл-дизайн стал более упрощенным и честным, теперь тебя не встретят на каждом углу по 50 ловушек и не собьют общую динамику жестким платформингом. Правда, исправив минусы оригинала, были допущены другие. Уровни здесь стали больно запутанными и менее запоминающимися, из-за иногда слишком неконтролируемой скорости. Непонимание происходящего во время прохождения акта ставит под сомнение "правильность" изучения локаций именно таким образом. А все из-за вкрученной механики перемещения во времени, которая нужна для получения хорошей концовки.

На каждом уровне ты можешь переместиться либо в прошлое, либо в будущее, изначально находясь в настоящем. Различия между временами заключаются в арт-дизайне локации, а также в сложности: прошлое - легко, настоящее - средне, будущее - тяжело. У будущего также есть две вариации: хорошее и плохое, зависит оно от того, найдешь ли ты в прошлом на 1 и 2 акте зоны машину, создающую из животных бадников. Хорошее будущее имеет самые безопасные для передвижения пути, но по сути дело это не особо нужно. Именно из-за такой механики лвлы выглядит столь запутанными, ибо они и создавались под перемещения игрока между временем и поиски данной машины, но сама эта система работает криво и не оправдывает себя, ибо существует альтернативный способ спасти будущее и получить хорошую концовку - спешал стейджы.

Попадание на них такое же - 50 колец собрал и в конце 1 или 2 акта зоны прыгнул в большое кольцо, но из-за более добродушного лвл-дизайна достижение спешала стало легче. Сами же специальные уровни представляют собой 3д побегушки с задачей на уничтожение летающих тарелок, при этом у тебя есть таймер, который может быстро уменьшаться если выйти за трассу. Сами спешалы играются более честно и легче, чем в первой части, но все же какая-то степень рандома ещё осталась, что делает иногда уровни бесячими. Главная проблема тут наверно кроется в очень плохой графике, а также в вырвиглазном дизайне уровня, что иногда напоминает нарко-трип. Подобную проблему можно также отнести и к обычным уровням, потому что все цвета в игре слишком контрастные и яркие, а их сочетание максимально безвкусное.

Как уже я ранее сказал, в игре сохранились 3 акта на 1 зону, но теперь 3 акт в основном представляет собой битву с боссом, правда непонятно зачем это было сделано, ибо первые 30-40 секунд нужно еще добежать до этого босса, что не очень интересно. Сами боссы вроде стали чуть сложнее, но от этого не стали более интересными и запоминающимися. Такое чувство, что они будто не подходят этой игре. Кроме разве что битвы с Металл Соником, которая явно является МЛГ моментом, как и вся зона Stardust Speedway. Отличная музыка, скоростной геймплей на уровне, а также босс файт в виде гонки-преследования вызвал лишь положительные эмоции. А вот последний босс явно хуже финального из первой части.

В целом, CD исправила кое-где ошибки оригинала, но допустила свои собственные. Игра такой же крепкий среднячок, но мне понравилась больше прошлой.