Лучший симулятор курьера.

Полная рецензия: Игра, которая оправдала все мои ожидания и даже больше.

Именно такой геймплей, именно такую историю я и ждал. Мне уже давно надоели обычные шутеры и бесконечные экшен перепалки, что уж говорить про онлайн игры, которые я теперь просто ненавижу, но этот опыт был тем что надо. В прошлом году это RDR2 с его размеренным и монотонным геймплеем, теперь еще более интересная концепция, которую я нигде не видел и назвать это просто симулятором курьера язык не повернется, потому что финальный босс на сложном рвет жопу на уровне с боссами из Солс серии (не самыми жесткими конечно). Но главное здесь - это сюжет, паззл который складывается в последние 7 часов игры заставит прослезиться даже самого черствого человека. История персонажа Мадса Миккельсена наверно самое трагичное, что было в играх за последние несколько лет.

В списке моих любимых игр пополнение.

Серая мораль, которая не смогла.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Ждал эту часть очень сильно, думая что сделают на уровне первых двух частей, но вышла какая-то срань. "Серая мораль" свелась к тому что британцы красавчик, а русский генерал полный хуйлан, который жрет детей. Есть действительно интересные и крутые миссии, но абсолютно отсутствует старая добрая эпическая постановка, все слишко приземлённо и однообразно. Особенно разочаровала миссия в Питере, где вместо перестрелки в самых знаменитых местах города мы стреляемся в подворотнях у бомжей где-то в районе Парнаса (а на фоне Исакеевский ага).

Кароч пострелять можно, но такое.

Отлично переделанная классика с набором старых ошибок.

Полная рецензия: Кайфовый ремейк кайфового оригинала, который использует все фишки серии и подгоняет их под стандарты нашего времени.

Ахуенные локации, головоломки и конечно гандон местного разлива - Мистер Икс, который и вносит в игру основной страх и да, игра реально может напугать, что и делала со мной пару раз. Боссы тупо топ, второй роут норм.

Единственное чего здесь не хватило - отсылки к Клинту Иствуду.

Полная рецензия: Я просто обожаю такого рода медитативные игры, когда основной медленный геймплей резко сменяется коротким, но ультрадинамичным экшеном. Великолепный открытый мир с кучей увлекательных побочных квестов и случайных событий. Только в этой игре ты, отправившись на основной квест, вдруг увидишь бандитов, которые грабят повозку. Ты берешь, убиваешь бандитов, сам грабишь эту повозку и едешь продавать ее диллеру, а потом на эти бабки идешь бухать и играть в покер, даже забыв про основной квест. И вот таких вариаций разного рода событий десятки. Даже просто изучать открытый мир, разные дома, места и тд просто ахуенно. Это я молчу про основной сюжет, который кидает нас из одной ситуации в другую, меняя обстановку и положения главных героев.

Отдельное спасибо за суперскую кастомизацию всего и вся и невероятно красивые пейзажи Дикого Запада.

Лучшая игра про Паука.

Полная рецензия: Игра про дружелюбного соседа, которую мы так давно ждали, но даунгрейд дал знать своё. Да, интересная и душещипательная история с трагичным концом (я плакал), есть крутые босс-файты и в целом много крутых сюжетных миссий, а так же, хоть и пустой, но красивый город по которому довольно фаново летать. Но все портят отдельные миссии, которые повторяют друг друга и слишком большое кол-во "принеси-подай" квестов, а также этот геймплей за МДжей... А длс просто скучная ебатория какая-то, хз.

Фанаты молодцы, выебали Сегу в рот.

Полная рецензия: Несмотря на большую творческую трагедию и неудачный опыт в сотрудничестве с внешней студией разработки, Сега все же не стала полностью отрекаться от сторонних разработчиков, а поэтому продолжила свое сотрудничество с Headcannon, которые до этого занимались портированием старых игр с Мега Драйв и т.п. на современные всевозможные устройства. Всё получилось благодаря тому, что Такаши Иидзука (старый ветеран франшизы) проснулся от похуистичной спячки, в которой находился со времен провала его ШзХ и решил как-то воскрешать синию хуйню. Глава Хедкенона пришел к Иидзуке с концептом новой 2д игры серии. Иидзуке концепт пришёлся по душе и он уже пошел к главам Сеги с просьбой создания данной игры. Зарешал еще тот момент, что Сега - любители попраздновать юбилеи, а большая 3д игра задерживалась до 2017 с пропуском 25-летия, поэтому нужно было хуйнуть сразу 2 игрули и проект запустили в разработку.

Если честно, я до сих пор так и не понял, является ли Соник Мания каноничным продолжением Соника 3 или же это АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение, которое происходит в другой вселенной. Лороведы друг с другом до сих пор не могут договориться, а челам из Соник Тим маленько похуй, но история в целом здесь неплохая. Соник и Тейлз после победы над Роботником в 3 части возвращаются на Ангельский Остров, так как зафиксировали там странный сигнал. Там Роботник и его роботы-помощники нашли некий артефакт под названием Рубин Иллюзий и с помощью него телепортивали команду Цописа в Грин Хилл. Что самое странное, бадники Роботника получили уникальные силы и самосознание и восстали против своего создателя, организовав собственную противоборствующую систему. Отныне начинается гонка за новым артефактом между тремя противостоящими силами, и лишь кто-то один победит. В целом сюжет довольно базовый для игр того времени и особо не предлагает ничего современного или более осмысленного, но зато моментами удивляет в своей подаче и довольно нетипичной концовкой, где Соник как будто жертвует собой ради спасения мира, но на самом деле перемещается в другой мир.

Начну сразу с визуального стиля и подхода к 2д уровням в целом. В отличие от бездарных эпизодов 4 части, где пытались натянуть 3д мыло на старые локации, здесь же создатели пытаются передать всю эстетику классических игр, придав им более отлаженную детализацию, разрешение и гамму, сделав и так поистине красивые уровни еще более обворожительными. Хедканон пересоздали сразу 8 зон из четырех классических игр, полностью перелопатив общий лвл-дизайн, подведя его под идеалы 3 части со всеми его нововведениями, о которых я уже рассказывал. Более качественные задники, отличающиеся друг от друга акты, интересные мини-боссы и боссы после каждого акта, а также система перехода в спешл-стейджи, также взятая из тройки. Многие уровни действительно удалось сделать НАМНОГО приятнее, разветвлённей и динамичней. Помимо всего прочего, разрабы создали также свои ПЯТЬ уникальных зон (Соник 4 в ахуе), некоторые из них, правда, являются прототипами вырезанных уровней из классики, но похуй. Уровни там тоже очень крутые, использующие свои уникальные фишки и механики, больше всего зашел уровень с поездом и огромным червем (чёт драйва там пиздец навалили ахуевшего). А вот Тайтеник Монарх (финальный уровень) хоть и ебёт уши своим ахуенным саундтреком, но чёт они там перемудрили и 2 акт зоны пиздец как душит, а занимает он все 10 минут уровня, поэтому там можно смело отъехать ближе к концу от таймера и нехило сгореть.

Но, увы, хоть и ремастеры получились хорошими, да и новые зоны прикольные, но всё равно к середине игры возникает ощущение вторичности, а в связи с этим - ощущение затянутости. Мания слишком-слишком сильно опирается на прошлое, хоть и успешно его апгрейдит в визуальном плане и делает большую работу над ошибками всех прошлых игр. Но в основном она лишь использует геймдизайн Sonic3&Knuckles, чутка усложняя его, но не привносит чего-то от себя для этой части. Игру можно назвать хорошим ремастером или где-то даже рескином оригинальных игр, но сложно действительно назвать чем-то новым и это немного печалит.

В связи с этим и сам Соник здесь управляется максимально базово. Он остался ровно таким, каким покинул нас в 1994 году. Единственное реально хорошее дополнение в геймплее синим - это Дроп Деш, который позволяет войти в Спин Деш в момент прыжка и моментально увеличить свою скорость. Очень полезная способность как для преодоления некоторых препятствий, так и отличный способ избегания урона от мобов во время приземления.

Помимо всего прочего, авторы решили также изменить сами спешл-стейджи, сделав из них симбиоз уровней из 2, CD и 3 части. Теперь тебе нужно на большой трассе с препятствиями догнать НЛО с Изумрудом, попутно собирая синие шары для увеличения скорости, а также кольца, которые являются местным таймером. Каждый такой бонусный уровень является отдельным челленджом с заучиванием трассы для идеального пробега по ней. И что самое главное, эти уровни реально весело проходить, в отличие от спешелов классических игр. Они очень динамичные, в них не вырвиглазная, а даже очень приятная цветовая палитра и гамма и сами уровни не затянутые и довольно быстрые к прохождению. Сердито и со вкусом.

В целом, Sonic Mania - это отличный подарок старым фанатам серии и любителям классики. Её сложно назвать полноценной новой игрой, но даже являясь эдаки полу-ремейком полу-ремастеров всех старых 2д игр, она умудряется стать одной из лучших в серии и запомнится фанатам как проблеск света в пелене тьмы франшизы суровых 2010-х. Спасибо Хедкенонам за этот мини праздник и хотелось бы ожидать от них новой игры по Цопису с уже оригинальными идеями. Но после того, как Сега поступала с ними во время разработки Соник Ориджинс, они сказали компании до свидания. Очередная победа ZIGI.

Эта хуета вас задушит до могилы.

Полная рецензия: Абсолютное говно, где хер поймёшь куда идти и что делать. Пытались вытащить 2 часть в открытые локации, но в итоге самой интересной секцией оказалось лишь школа, где реально было страхово. Я молчу про кривой геймплей и абсолютно нестрашную и унылую атмосферу.

Базовое Лего + рескин Марвел Супер Хирос

Полная рецензия: Довольно средний платформер для разового прохождения. Забавная история, знакомые персонажи и тот же фановый геймплей от Лего. Главное говно заключается в самоповторение с другой игрой по персонажам Марвел, поэтому на любителя.