Лучший Ассассин и лучшая игра про пиратов.

Полная рецензия: ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ ЭВЕР.

Команда разрабов Юбисофт (Ашраф Измаил и КО) полностью обновила механики, которые были привычны в серии, довели до ума эксперименты тройки и выдали абсолютно обособленный от пешего геймплея ахуй на кораблях про пиратов карибского моря. Я очень полюбил эти морские бои в школьные времена и меня они захватили до сих пор, сейчас я даже был в шоке от того насколько был проработан морской мир, насколько он был наполнен различного рода активностями и случайными ивентами, какие были возможны для того времени и того движка. Исследовать все эти острова, разрушать форты, искать сокровища, охотится на акул и китов, грабить плантации и конечно же, изучать руины кораблей в некоем подводном подобие Анчартеда - все это дарит разнообразный опыт. Каждый этот элемент проработан и интересен, позволяет чередовать различные виды геймплея, поэтому игра никогда не дает тебе заскучать, а самое главное - дарит уникальный игровой опыт почувствовать себя настоящим пиратом, здесь даже можно набухаться как в РДР2 и потом проснуться на помойке, и почему люди не вспоминают об этом эпосе?

Больше всего удивили битвы с Легендарными Кораблями, которые в отличие от обычных сражений требуют от тебя осознания того с чем ты сражаешься и какой подход к тому или иному кораблю нужен чтобы его одолеть, каждый босс-файт был по-своему уникален и хардкорен. И ради как раз этих сражений игра мотивирует тебя качать Галку на полную, чтобы ощутить прилив адреналина в невероятной баталии. Единственной возможный недостаток этой части - антагонисты и, в принципе, какой-то скачковый сюжет, который пытается угнаться за всем сразу, но все у него удается. Но что точно удалось, это создать крутого и харизматичного персонажа, который и по сей день остается если уж не наравне с Эцио, то где-то возле него.

В любом случае, советую всем пройти эту часть, даже если вы не являетесь фанатам Ассассинов.

Премию в самой скучной и долгой экспозиции получает сольная история Коннора Кенуэя.

Полная рецензия: Я думал, что игра покажется мне намного хуже, но видимо, все из-за моего скудного опыта прохождения игр в детстве, где я тупо зарашил основную сюжетку, не прикасаясь к другим активностям.

3 часть великой франшизы все же не так ужасна, как я считал, но и хорошей частью ее не назовешь. В-первую очередь из-за мега душного и скучного начала, длящегося 6 часов и обучающая тебя механикам слишком монотонно и уныло. Весь движ начинается лишь после того как Коннор наконец надевает костюм Ассассин и отправляется в самостоятельное путешествие. Но, к сожалению, слишком переусложненный и скачущий от одного к другому сюжет выбивает из колеи и делает все прохождение каким-то механическим. В довесок к этому идет какая-то дебильная и непонятно почему оставшаяся система рекрутов и зачистки районов (очень раздражало всю игру) + мега убогий опен ворлд во Фронтире, где лвлдизайн был сделан явно не для людей, путешествовать по нему одно мучение. Да и вообще, вся игра смотрится как демо-версия к следующей части, как будто они тестили новые механики (те же корабельные баталии например). Из самых ярких плюсов можно здесь назвать новую крутую боевую систему, она очень приятная и эффектная, а так же миссии Поместья, которыми имеют свою интересную историю, но под конец как-то начинают душить.

В итоге, игра пытается обновить серию, дать ей новое дыхание после трилогии Эцио, но в итоге спотыкается почти на каждом шагу.

Главное разочарование игровой индустрии.

Полная рецензия: Что же... Сложно что-то кратко сказать про эту игру и про ее нереализованный потенциал и обманутые ожидания, но я попробую.

Так как это мнение тупо на релизную версию, поэтому в начале я пройдусь по технической части игры, которая представляет из себя смесь полного пиздеца и ахуенной картинки. Все что связано с визуалом, дизайном и архитектурой в этой игре - 10 на 10, первые 10 часов весь Найт-Сити завораживает тебя, ты открываешь рот от того насколько он масштабен, огромен и разнообразен, невероятная работа дизайнеров делает первичное погружение великолепным, а работа над освещение и остальными визуальными элементами создает это все еще и одним из самых красивых зрелищ в играх, но постепенно иллюзия красоты и живости мира начинает исчезать, ты привыкаешь к городу, к миру, к красоте, и понимаешь что кроме колоссальных зданий - мир пустой и сломанный. Миллиард различного рода багов, которые встречаются на твоем пути каждые пять минут и выбивают из погружения в мир и историю, отвратительный ИИ у НПС, который проигрывает даже ГТА Сан-Андрес, хуевейшая оптимизация на определенных участках картах и так далее.

Опен Ворлд из невероятной изюминки (за примерно 20 часов игры) становится главным разочарованием, потому что представляет из себя просто зачистики неинтересных аванпостов и заказов, которые никак между собой не связаны, но как будто изначально подразумевались как что-то большее. Тут нет никаких активностей, случайных событий, да и вообще всего что предлагаю открытые миры некст-ген игр уже пару лет (даже в том же Ведьмке 3 что-то подобное было, про РДР2 я вообще промолчу, эта игра даже в подметке ей не годится по параметру открытого мира). Самое забавное, что проходя эту игру ты понимаешь что должно было быть тут, тут, вот тут, но это все вырезали или не успели доделать. Те же сами банды, которые занимают различные районы и указаны на игровой карте, сто пудово что все это означало какую-то интерактивности, банды должны были бы воевать друг против друга, захватывать территории, а мы бы могли повлиять на эту войну, хотя и без нас бы это война должна бы пройти по какому-то сценарию, но к сожалению банды здесь остались лишь декорацией для зачистки бит.

Помимо разочаровывающего опен ворлда и ИИ, можно сказать о слабой стелс составляющей, малой вариативностью истории и перегруженным интерфейсом, в котором даже под конец игры (70 часов я наиграл) ты будешь очень муторно разбираться.

В любом случае здесь есть плюсы, тот же визуал и дизайн всего мира в целом, так же крутой экшен, перестрелки, да и вообще стычки когда ты уже неплохо прокачан вызывали только кайф, очень много харизматичных и запоминающихся персонажей, парочка действительно увлекательных сайдквестов и в меру хороший сюжет, который хоть и немного разочаровывает однообразием концовок, но все равно радует небанальным хеппи-эндом.

К сожалению, эта игра уже никогда не станет шедевром, и даже отличной игрой, то что обещали в трейлерах и анонсах - это уже просто миф и обман, но вот что они в итоге сделают с игрой через год или позже - другой вопрос. Я обязательно перепройду игру как только ее починят, но сейчас это просто неплохая игра, которая действительно увлекает, но которая забывается сразу же на следующий день., и это если не так сильно акцентировать внимание на тех. часть, если же это делать - то пока что это очень сырая плохая игра, в которую лезть не стоит, такие дела.

Рескин прошлых частей без оригинальных решений, но все что касается Альтаира здесь превосходно.

Полная рецензия: Отсюда начались проблемы.

Разработка этой части стала первом звоночком о том, что может постичь серию, если все пойдет в подобном ключе, ибо склепать очередную часть серии, не меняя концепты и не предлагая ничего нового, кроме какой-то системы крафта бомб (которые в 99% случаях абсолютно не нужно в игре) - такая себе идея.

Откровения не стремятся нам предложить чего-то кардинально нового в геймплейном ключе, ведь развивать идеи из Братства Крови уже некуда, они там были доведены до совершенства, и если даже попытались бы - они бы не успели в столь сжатые сроки. Клинок-крюк прикольно, модернизация экономической системы (хотя она в прошлой части была сделана на высшем уровне) тоже неплохой шаг, но благодаря особой броне или оружию, которое дается за выполнение миссий твоих рекрутов (вот это вот реально единственное крутое нововведение) экономика может нехило так накренится под конец игры. А этот тауэр-дифенс... Слава богу что он был у меня только по сюжету и не вылазил дальше, а то бы я конкретно сгорел. Эту игру спасают от полного уныния квесты, связанные с Софией, которые являются наследниками миссий с ключами для доспех из прошлых частей, которые теперь стали полноценными миссиями в духе Анчартеда и это очень круто, сюжетная линия Альтаира, которая переоткрывает этого персонажа заново и очень эпичная и драматичная концовка, которая впервые в истории серии дает жирную точку в истории и дает понять что вот здесь - конец игры и ее истории, от чего аж мурашки идут.

Рескин 2 части, но исправивший почти все ее геймплейные проблемы.

Полная рецензия: Топ-2 часть АС и до сих пор.

Юбисофт взяли все лучшее из 2 части, отшлифовали шероховатости и добавили щепотку новенького, чтобы в итоге получить одну из лучших экшен опен ворлд игр в истории.

Вместо 4-х городов, из которых только 2-е представляют хоть какое-то представление разнообразия, в этой части нам предлагается клевый, многообразный и проработанный Рим, путешествие по которому реально доставляет удовольствие на протяжение 20-и часов. Здесь и захват башен, который был введен впервые в истории серии, не выглядит уныло, потому что ты действительно чувствуешь как забираешь город под контроль народа и Братства. Внедрения большего кол-ва интересных сайдквестов тоже играет на руку игре, хоть и не все из них столько веселы (привет миссии Куртизанок и тд), секций с ключами Ромула, которые являются продолжением идей гробниц с ключами из 2 части - тоже очень классное доработка тех идей, миссии стали разнообразнее и увлекательные.

А самое крутое что здесь есть - это система рекрутов, которая делает наверно всю атмосферу игры и заставляет тебя действительно почувствовать магистром Ассассинов.

Отдельно хочется сказать про сюжет, который скорее всего тоже по сей день остается лучшим в серии, хотя, как и подобает прошлым частям, здесь очень скомканная концовка, которая обрывается на клиффхэнгере, из-за чего столь отличная игра не чувствуется завершенной и от титров у тебя не идут мурашки как этого бы хотелось.

В любом случае, в список достойных игр она точно войдет.

Самая душевная часть серии, но с недоработанным геймдизайном в финале.

Полная рецензия: Классика геймдева прошлого десятилетия.

На самом деле 1 глава истории Эцио до сих пор играется очень бодренько и выдерживает проверку временем, несмотря на устаревшую графику и лвл-дизайн. После 1 части они провели огромную работу над ошибками, проработали некоторые сайдквесты, внедрили интересную экономическую систему и прокачку своего поместья, разнообразили оружие и броню, а так же сделали какое-то подобие кастомизации, в виде разных цветов костюма Эцио. Парукр хоть и был исправлен в некоторых местах, но остается все так же не очень отзывчивым в каких-то местах.

Да и сами сюжетные квесты стали намного интереснее механических квестов из прошлой части, и сам сюжет стал очень интересным и эмоциональным, а заодно довольно интригующим.

Главная проблема игры в том, что если начало и середина очень затягивают, то вот концовка изрядно подводит. И сломанная экономика под конец игры лишает всякого смысла дальше ходить по любым сайдквестам, ибо денег у тебя становится столько, что тратить их больше некуда. Сами сюжетные квесты становятся какими-то скучными и неинтересными, да и геймплейно игра перестает меняться. Спас бы в меру финал в Риме, но он, как и в прошлой части, получился каким-то скомканным, без особых эмоций и эпика.

В принципе, игра остается одной из лучших в этой проблемной серии, посмотрим что будет дальше.

Самый эпичный и навороченный шутер всех времен и народов.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Это было просто невероятно, это было просто АХУЕННО. На самом деле я не верил в эту часть, я вообще уже не верил в то, что кампания колды может быть по-настоящему эпохальной, но возвращение Девида Гойера (сценарист БО1 и БО2, а так же кучи известных вам фильмов) и тот факт, что за создание кампании и мультиплеера отвечало по сути дело две разных студии, заставили весь мир охуеть от невероятной истории про холодную войну. На самом деле сингл этой части войдет точно в мой пантеон самых крутых игр мира за все его существование, потому что то что сделала команда разрабов здесь просто не поддается уму.

Во-первых это эволюция в плане геймплея, я просто охуел от всего то, что они смогли засунуть в игру. Это и взлом замков с компами, и огромная вариативность на некоторых уровнях, и отличный и приятный геймплей за технику, и очень продуманный стелс на уровне Дизонореда или Прея, и наверно лучшая баллистика и чувствительность оружия которую я только видел в серии, а так же этот основной хаб с его головоломками и паззлами, которые нужно решать как в старых квестах из нулевых и все это блять нахуй в КАЛДЕ, вы можете в это поверить?

Во-вторых сюжет и атмосфера, Гойер относясь здесь пиздец как с душой к игре, как будто он сам проявил инициативу и позвонил студии мол у меня тут пиздец сердце горит игру хочу сделать и они ему сказали да. Очень умная история с мощным подтекстом о том, что в холодной войне на самом деле не было героев или злодеев, были лишь две страны, которые защищали свои идеалы друг от друга, что обе стороны совершали ужасные поступки ради достижения главной цели, а самое крутое, что в конце, после того как ты узнаешь правду про обе стороны тебе дается выбор, от которого кардинально зависит концовка.

РейвенСофтвеер подняли планку колды на такой уровень, что теперь любой возврат в обычные пострелушки будет означать для серии по сути шаг назад, теперь им остается только развивать идеи из этой игры и продолжать создавать из сингла все больше и больше иммерсив сим, оказывается колде это очень к лицу.

Отдельная благодарность за ахуительные референсы к события БО1, миссию на Ямантау и миссию во Вьетнаме, когда нам ебут мозги, да и за миссию в Москве тоже спасибо. А еще охуительный саундтрек от Джека Вола на уровне МВ2 и БО2, многие темы из которого уже в моем плейлисте.

Единственный недостаток - графоний, который застрял на уровне Крайзиса 3, хорошо хоть визуальный дизайн и ретрейсинг сглаживают общее впечателение. Кто бы мог подумать что спустя столько лет, я буду ТАК хвалить колду, вот уж калвар удивил, вот уж.

Рескинчик Паучка 2018 года с чуть лучшей боевкой, но тупейшим сюжетом и однообразием в остальном.

Полная рецензия: Системселлер ПС5, который скорее больше брендовый, чем заточенный под какой-то ахуй (все таки Демонс Солс больше тянет на главного системселлера) справляется со своей задачей неплохо.

Да, это так скажем, рескин Паука 2018 года с новым персонажем, новыми заданиями и новым сюжетом, с улучшенной графикой и визуалом, такой мидквел между оригиналом и ожидающимся сиквелом Паука..

И в целом получилось сносно, конечно сюжет слишком приторный и скучноватый (а концовка вообще какая-то сказка), вообще не ровня оригиналу, а вот сам геймплей, а точнее боевка была очень неплохо прокачена и стала еще более динамичной и захватывающей (в основном благодаря доп. способности в виде биоэнергии). Так же понравился измененная система сайд квестов, которые заставляли выглядеть мир более живым, нежели в оригинале.

Конечно, Инсомниакам придется заняться крупной работой, чтобы создать из Паука 2 нечто новое и удивляющее так же, как и 1 часть, но видно, что команда старается и предлагает какие-то идеи уже в этой игре и эти идеи хороши.

Отдельно очень сильно понравился последний босс-файт, куча атак босса, куча разнообразных уклонений и прожимание всего подряд дало мне вайбы от битв в Секиро (а это очень хорошо!), надеюсь что все боссы во 2 части будут на таком же уровне.

Именно с этого средняка зародилась великая франшиза.

Полная рецензия: Помню как с батей играл в это в далеком 2008 году и нереально кайфовал от того, что такое реально в видеоигре.

Но прошло уже 12 лет с того момента и сейчас игра не то что кажется староватой, она попросту не выдерживает проверку временем. Не сказал бы что она прям ужасна, но здесь заметно устарела система квестов, которая заключается в прохождение одних и тех же заданий 9 раз подряд, довольно кривоватый паркур и боевая система, а так же слишком механическое продвижение по истории. И все же отдельные моменты игры и геймплея в целом могут зацепить, благодаря невероятной атмосфере, что передает дух крестовых походов, несмотря на довольно блеклый открытый мир (но города и визуал прикольные, а для того времени это был просто вау), а так же на интригующий сюжет и пафосного главного персонажа (я про Альтаира). Жаль, что со знанием того, что случится с линией будущего в этой серии, вся история Дезмонда воспринимается уже как выпук, а не начало чего-то грандиозного.

Ремейк оригинальных частей франшизы.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Впервые играл в эту колду, решил не брать на релизе, опробовать попозже, и вот настал момент. Ну что же, я думал что будет намного хуже и унылее, но Слендхеймеры (царство им небесное) смогли выжать из этого сеттинга весь максимум, попутно сделав некий ремейк самых первых частей калды и за это им большой плюс.

Здесь есть очень много крутых кинематографичных и эпических моментов, есть довольно необычные решения для кампании данной серии в целом (та самая миссия в стиле Штирлица за француженку), да и в целом игра не особо утомляет, но все же этот сеттинг устарел, и все равно в некоторые моменты становится невыносимо скучно.

Однообразные пострелушки в однообразных локациях хоть и пытаются как-то разбавить, но этого хватает на пару минут. А так же довольно слабый финал, как и с геймплейной стороны, которому не хватает масштаба, так и с драматической, где не хватает трагизма. А еще это ублюдская миссия на танках, кто ее придумал - конченный мудак, знай.

Здесь крутые пострелушки на звездолетах и Джон Сноу.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Это вершина того, что смогли сделать те самые уборщики из 2011 года, их лучшая игра, мантра всех фпс мира колды, но почему же тогда она просто неплохая?

Все потому что это игра-концепция, здесь куча крутых задумок, инноваций и тд и тп, но все это внедрено в ебаную колду, где упор идет на мультиплеер. Разрабы были забиты в такие рамки, что реализация всей идеи подгорела насмарку. И первые часы кампании все выглядит очень бодро и круто, но потом ты начинаешься понимать, что это все можно было соединить в некую единую миссию или в какое-то подобие космического фар края, но не удалось. Да и сам весь геймплей ужасно начинает душить под конец из-за очевидного провисания идей и повторения одного и того же.

Сюжет тоже очень подкачал, какие-то непонятные излишние сопереживания, непонятная война непонятно кого с кем, странный злодей и не объясненное устройство мира. Да и графически игра хоть и была одной из лучших в серии на момент выхода, но все же уступала Адвенсед Варфееру, что вышла 2мя годами ранее, да и уровень постановки там был покруче.

Это хороший боевик, миссии на самолетах вообще заслуживают отдельной огромной похвалы, но не дожали ребята, не продумали все, не хватило времени и средств, жаль, мог выйти нереальный космоэпик.

Не самый удачный пример ко-оп шутера.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Вот что бывает, когда кладешь хуйца на все что можно. Гойера послали нахуй, придумали какой-то факмайнд сюжет, но не смогли его нормально внедрить в историю, он вроде и не особо интересный если разобраться, но в тоже время настолько запутан, что это как-будто какой-то Лост или в этом роде.

Но проблема даже не в этом, а в том что из синглплеера сделали некое подобие рейдов из Дестини и все из-за внедренного коопа. Все миссии в игре не имеют никакой постановки или скриптованных сцен и событий, это просто шутер, но даже не коридорный, а аренный, потому что сюжетка тут представляет из себя битву с мобами на одной арене, потом пару минут отдыха и переход к другой арене. Плюсом ко всему этому многие переработанные фишки в стрельбе и игровых механиках сделали игру чем угодно, но не колдой в привычном понимание, да и еще перегрузили ее различного рода кастомизацией перед уровнем, сделав это намного намного хуже, чем в БО2.

Отдельное замечание графике, которая заметно была хуже чем в прошлогодней АВ, но конечно получше Гоустса. Весь трабл в обилие мыла, мыльцо захватило все текстурки в этой игре.

Вот так игра про Кибер Резнова в итоге не стала игрой про Кибер Резнова. P.S. Спасибо ИмпериалГуарду что составил компанию в прохождение

Эта игра подарила нам Press F.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Визуальный ахуй и наверно самая кинематографичная часть франшизы (после КолдВара). Очень недооцененная кампания, в которой очень много крутых, красивых, захватывающих и динамичных миссий, неплохие персонажи и хороший злодей, да и в целом вся тема игры довольна остра и актуальна.

Само развитие общего геймплея посредством внедрения экзоскелетов и ускорения темпа передвижений и скорости стрельбы делает эту часть по настоящему целым открытием. А графика... В 2014 году я просто был в шоке от того что Колда оказывается способна в такую красивую картинку для шутеров.

К сожалению, ребята из Слендхемеров не дотянули под конец и вместо эпичного конца в духе прошлых крутых кампаний у нас произошла резкая остановка, злодей в итоге соснул еще до конца игры, а сами миссии перестали удивлять постановкой и все скатилось в обычный скучный тир и это на 6 часу игры. Концовка очень портит общее впечатление, так как абсолютно не запоминающаяся, все таки это была первая отдельная работа студии, не хватило им опыта.

Уборщики из Инфинити Ворд нашли ассеты МВ2 (2009).

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Наверно, самая технически убогая и неприятная часть в серии. Отвратительные фильтры, которые перетекли из МВ3. Графика, которая стала хуже чем в прошлые года серии, а так же куча других элементов из-за которых страдает общее восприятие. Что по гамеплую? В принципе, это все тот же МВ3, которые пытается тащить кучу идей из всей прошлой трилогии Инфинит Вардов, но заметно это невооруженным взглядом и выглядит все фальшиво. Сама кампания и история в целом имела потенциал на целую франшизу, да и были тут отдельные свои ВАУ моменты, но они слишком переборщили с однообразием взрывов и разрушений и это все смотрится очень вторично.

Здесь больше вариативности чем в Киберпанке.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ КОДОВ В ИСТОРИИ. В этом я убежден теперь на 100%, лучший злодей серии, лучшая режиссура, охуительные и приятные миссии, скачки между прошлым и будущим, обширная вариативность действий, вплоть до 6 разных концовок, невероятный сюжет с крутыми твистами, напряженные тактические сайдквесты (сайдквесты что влияют на концовку в шутере нахуй) и куча других огромных инноваций, которые принесла эта игра и которые потом профукали к хуям (в КалВаре вроде многое вернется, посмотрим).

Столь же великая часть, что и МВ2 как по мне, градус эпика и накала точно на уровне, но для меня все же эта часть круче.