Базовое Лего + рескин Марвел Супер Хирос

Полная рецензия: Довольно средний платформер для разового прохождения. Забавная история, знакомые персонажи и тот же фановый геймплей от Лего. Главное говно заключается в самоповторение с другой игрой по персонажам Марвел, поэтому на любителя.

Эта хуета вас задушит до могилы.

Полная рецензия: Абсолютное говно, где хер поймёшь куда идти и что делать. Пытались вытащить 2 часть в открытые локации, но в итоге самой интересной секцией оказалось лишь школа, где реально было страхово. Я молчу про кривой геймплей и абсолютно нестрашную и унылую атмосферу.

Фанаты молодцы, выебали Сегу в рот.

Полная рецензия: Несмотря на большую творческую трагедию и неудачный опыт в сотрудничестве с внешней студией разработки, Сега все же не стала полностью отрекаться от сторонних разработчиков, а поэтому продолжила свое сотрудничество с Headcannon, которые до этого занимались портированием старых игр с Мега Драйв и т.п. на современные всевозможные устройства. Всё получилось благодаря тому, что Такаши Иидзука (старый ветеран франшизы) проснулся от похуистичной спячки, в которой находился со времен провала его ШзХ и решил как-то воскрешать синию хуйню. Глава Хедкенона пришел к Иидзуке с концептом новой 2д игры серии. Иидзуке концепт пришёлся по душе и он уже пошел к главам Сеги с просьбой создания данной игры. Зарешал еще тот момент, что Сега - любители попраздновать юбилеи, а большая 3д игра задерживалась до 2017 с пропуском 25-летия, поэтому нужно было хуйнуть сразу 2 игрули и проект запустили в разработку.

Если честно, я до сих пор так и не понял, является ли Соник Мания каноничным продолжением Соника 3 или же это АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение, которое происходит в другой вселенной. Лороведы друг с другом до сих пор не могут договориться, а челам из Соник Тим маленько похуй, но история в целом здесь неплохая. Соник и Тейлз после победы над Роботником в 3 части возвращаются на Ангельский Остров, так как зафиксировали там странный сигнал. Там Роботник и его роботы-помощники нашли некий артефакт под названием Рубин Иллюзий и с помощью него телепортивали команду Цописа в Грин Хилл. Что самое странное, бадники Роботника получили уникальные силы и самосознание и восстали против своего создателя, организовав собственную противоборствующую систему. Отныне начинается гонка за новым артефактом между тремя противостоящими силами, и лишь кто-то один победит. В целом сюжет довольно базовый для игр того времени и особо не предлагает ничего современного или более осмысленного, но зато моментами удивляет в своей подаче и довольно нетипичной концовкой, где Соник как будто жертвует собой ради спасения мира, но на самом деле перемещается в другой мир.

Начну сразу с визуального стиля и подхода к 2д уровням в целом. В отличие от бездарных эпизодов 4 части, где пытались натянуть 3д мыло на старые локации, здесь же создатели пытаются передать всю эстетику классических игр, придав им более отлаженную детализацию, разрешение и гамму, сделав и так поистине красивые уровни еще более обворожительными. Хедканон пересоздали сразу 8 зон из четырех классических игр, полностью перелопатив общий лвл-дизайн, подведя его под идеалы 3 части со всеми его нововведениями, о которых я уже рассказывал. Более качественные задники, отличающиеся друг от друга акты, интересные мини-боссы и боссы после каждого акта, а также система перехода в спешл-стейджи, также взятая из тройки. Многие уровни действительно удалось сделать НАМНОГО приятнее, разветвлённей и динамичней. Помимо всего прочего, разрабы создали также свои ПЯТЬ уникальных зон (Соник 4 в ахуе), некоторые из них, правда, являются прототипами вырезанных уровней из классики, но похуй. Уровни там тоже очень крутые, использующие свои уникальные фишки и механики, больше всего зашел уровень с поездом и огромным червем (чёт драйва там пиздец навалили ахуевшего). А вот Тайтеник Монарх (финальный уровень) хоть и ебёт уши своим ахуенным саундтреком, но чёт они там перемудрили и 2 акт зоны пиздец как душит, а занимает он все 10 минут уровня, поэтому там можно смело отъехать ближе к концу от таймера и нехило сгореть.

Но, увы, хоть и ремастеры получились хорошими, да и новые зоны прикольные, но всё равно к середине игры возникает ощущение вторичности, а в связи с этим - ощущение затянутости. Мания слишком-слишком сильно опирается на прошлое, хоть и успешно его апгрейдит в визуальном плане и делает большую работу над ошибками всех прошлых игр. Но в основном она лишь использует геймдизайн Sonic3&Knuckles, чутка усложняя его, но не привносит чего-то от себя для этой части. Игру можно назвать хорошим ремастером или где-то даже рескином оригинальных игр, но сложно действительно назвать чем-то новым и это немного печалит.

В связи с этим и сам Соник здесь управляется максимально базово. Он остался ровно таким, каким покинул нас в 1994 году. Единственное реально хорошее дополнение в геймплее синим - это Дроп Деш, который позволяет войти в Спин Деш в момент прыжка и моментально увеличить свою скорость. Очень полезная способность как для преодоления некоторых препятствий, так и отличный способ избегания урона от мобов во время приземления.

Помимо всего прочего, авторы решили также изменить сами спешл-стейджи, сделав из них симбиоз уровней из 2, CD и 3 части. Теперь тебе нужно на большой трассе с препятствиями догнать НЛО с Изумрудом, попутно собирая синие шары для увеличения скорости, а также кольца, которые являются местным таймером. Каждый такой бонусный уровень является отдельным челленджом с заучиванием трассы для идеального пробега по ней. И что самое главное, эти уровни реально весело проходить, в отличие от спешелов классических игр. Они очень динамичные, в них не вырвиглазная, а даже очень приятная цветовая палитра и гамма и сами уровни не затянутые и довольно быстрые к прохождению. Сердито и со вкусом.

В целом, Sonic Mania - это отличный подарок старым фанатам серии и любителям классики. Её сложно назвать полноценной новой игрой, но даже являясь эдаки полу-ремейком полу-ремастеров всех старых 2д игр, она умудряется стать одной из лучших в серии и запомнится фанатам как проблеск света в пелене тьмы франшизы суровых 2010-х. Спасибо Хедкенонам за этот мини праздник и хотелось бы ожидать от них новой игры по Цопису с уже оригинальными идеями. Но после того, как Сега поступала с ними во время разработки Соник Ориджинс, они сказали компании до свидания. Очередная победа ZIGI.

Лучшая игра про Паука.

Полная рецензия: Игра про дружелюбного соседа, которую мы так давно ждали, но даунгрейд дал знать своё. Да, интересная и душещипательная история с трагичным концом (я плакал), есть крутые босс-файты и в целом много крутых сюжетных миссий, а так же, хоть и пустой, но красивый город по которому довольно фаново летать. Но все портят отдельные миссии, которые повторяют друг друга и слишком большое кол-во "принеси-подай" квестов, а также этот геймплей за МДжей... А длс просто скучная ебатория какая-то, хз.

Единственное чего здесь не хватило - отсылки к Клинту Иствуду.

Полная рецензия: Я просто обожаю такого рода медитативные игры, когда основной медленный геймплей резко сменяется коротким, но ультрадинамичным экшеном. Великолепный открытый мир с кучей увлекательных побочных квестов и случайных событий. Только в этой игре ты, отправившись на основной квест, вдруг увидишь бандитов, которые грабят повозку. Ты берешь, убиваешь бандитов, сам грабишь эту повозку и едешь продавать ее диллеру, а потом на эти бабки идешь бухать и играть в покер, даже забыв про основной квест. И вот таких вариаций разного рода событий десятки. Даже просто изучать открытый мир, разные дома, места и тд просто ахуенно. Это я молчу про основной сюжет, который кидает нас из одной ситуации в другую, меняя обстановку и положения главных героев.

Отдельное спасибо за суперскую кастомизацию всего и вся и невероятно красивые пейзажи Дикого Запада.

Отлично переделанная классика с набором старых ошибок.

Полная рецензия: Кайфовый ремейк кайфового оригинала, который использует все фишки серии и подгоняет их под стандарты нашего времени.

Ахуенные локации, головоломки и конечно гандон местного разлива - Мистер Икс, который и вносит в игру основной страх и да, игра реально может напугать, что и делала со мной пару раз. Боссы тупо топ, второй роут норм.

Серая мораль, которая не смогла.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Ждал эту часть очень сильно, думая что сделают на уровне первых двух частей, но вышла какая-то срань. "Серая мораль" свелась к тому что британцы красавчик, а русский генерал полный хуйлан, который жрет детей. Есть действительно интересные и крутые миссии, но абсолютно отсутствует старая добрая эпическая постановка, все слишко приземлённо и однообразно. Особенно разочаровала миссия в Питере, где вместо перестрелки в самых знаменитых местах города мы стреляемся в подворотнях у бомжей где-то в районе Парнаса (а на фоне Исакеевский ага).

Кароч пострелять можно, но такое.

Лучший симулятор курьера.

Полная рецензия: Игра, которая оправдала все мои ожидания и даже больше.

Именно такой геймплей, именно такую историю я и ждал. Мне уже давно надоели обычные шутеры и бесконечные экшен перепалки, что уж говорить про онлайн игры, которые я теперь просто ненавижу, но этот опыт был тем что надо. В прошлом году это RDR2 с его размеренным и монотонным геймплеем, теперь еще более интересная концепция, которую я нигде не видел и назвать это просто симулятором курьера язык не повернется, потому что финальный босс на сложном рвет жопу на уровне с боссами из Солс серии (не самыми жесткими конечно). Но главное здесь - это сюжет, паззл который складывается в последние 7 часов игры заставит прослезиться даже самого черствого человека. История персонажа Мадса Миккельсена наверно самое трагичное, что было в играх за последние несколько лет.

В списке моих любимых игр пополнение.

Хорошая боевка и интересные локации, но унылый паркур и бездушный сюжет.

Полная рецензия: Занятный эксперимент по смешению соулслайка с анчартедом в сеттинге Звездных Войн и в какой-то степени у игры это получается.

Классный лвлдизайн, локации интересно изучать и возвращаться на них. Боёвка хорошая, хоть и не без минусов, а вот паркур и его элементы чутка подкачали, иногда из-за кривой анимации с ним происходит неведомая хуета.

И наверное это проблема когда самый сложный босс это ебучая лягушка Огдо-Богдо (мерзкий урод просто). Я не говорю что битвы с ситхами хуйня, нет, дуэли на мечах один из главных плюсов, но даже на самой высокой сложности этот языкастый ублюдок оказался самым трудным боссом игры.

Но основная проблема даже не в геймплее и кривых анимациях, а в абсолютно бессмысленном сюжете, который ничего нового не привносит ни в Сагу, да и внутри самой игры не особо имеет смысла. Главные персонажи пустышки, а ситуацию под конец вновь спасает Ведроголовый, но да ладно.

Надеюсь они учтут ошибки первой части и вторая получится еще лучше.

Философский шутер со скудным пиу-пиу.

Полная рецензия: Неплохой шутанчик на денёк, который пытается представлять из себя нечто большое чем "походи-постреляй", но в итоге не очень со своей задачей справляется.

Самая чушь, что они сделали для перестрелок огромные арены внутри уровня, но возможности для динамичного маневрирования из-за способностей персонажа они не смогли дать и на высокой сложности получается просто какая-то унылая перестрелка через укрытия, а когда на арене появляется какой-нибудь неубиваемый черт, то готовься умереть раз 100, потому что по-другому никак.

Ближе к концу игры эта вся система очень надоедает, потому что игру уж сильно затянули (максимум 5 часов должна длиться), но есть что есть. ДЛС привносят в игру невероятные глотки свежего воздуха, да и неплохо так поясняют зачем эта игра вообще нужна была в серии, так что мне больше понравилось чем нет.

У фрагов здесь наикрутейший ИИ, что создаёт эпичные ситуации, но на этом всё.

Полная рецензия: Очень давно мечтал поиграть в эту игру, потому что ее мне описывали как лучший шутер мира с супер умными НПС, но видимо что-то пошло не так.

Да, это интересная, фановая пострелушка, где реально можно пару раз напугаться, но не более. Я прошел игру на элите и не встретил особого сопротивления, кроме пары моментов. За сюжетом следить трудновато, из-за кривоватого повествования, но он, в принципе, неплох (концовка вообще супер).

В целом, прикольно, но опять же, растянули сильно, под конец становится очень заебно ходить по этим корридорам в сотый раз.

1 час хорошей игры и 6 часов душнины.

Полная рецензия: Когда я начал эту игру, я думал почему ее считают хуже первой части, тут же и стрельба покруче и ИИ вроде умнее, да и локации более красочные, но потом прошла половина игры и я ахуел с того говна что началось.

Геймдизайн умер, локации и события начали повторяться с бешенной скоростью, а еще этот ебучий геймплей за робота, сука, какая же кривая хуйня, я просто был в ахуе. Про сюжет я молчу, началась какая-то анархичная санта-барбара с абсолютно тупой концовкой. А еще куча максимально кривых шутерных механик, которые всплывают под конец игры (особенно эти гранаты, которые дамажут только если взрываются у головы противника, да и то не факт).

О чем была эта игра?

Полная рецензия: Какое же невероятное душилово, и не в плане сложности, а в плане однообразия и уныния.

Дизайн локаций, сюжет, стрельба - все к хуям было просрано, игра просто из себя представляет 7 серых коридорных уровней без всякого уровня постановки эпика и тд, ну и 8 уровень, который хоть как-то отличается от всего предыдущего говна. Играть можно исключительно в ко-опе, чисто чтобы поржать и то, лучше дропнуть на середине.

Напряженная адвенчура в пост-апокалипсисе с зомби.

Полная рецензия: Никогда не понимал хайпа вокруг этой игры.

Что в 2013, когда она только вышла и все начали возводить её в какой-то абсолют, что сейчас, после повторного прохождения перед второй частью. Можно долго спорить о сюжете и его особенностях, но лично мне кажется что историю спасает лишь химия между Джоэлом и Элли, но при этом она и не такая мощная, какая могла бы быть ещё, так же мне до сих пор не нравится финал игры, который специально заканчивается ничем, чтобы дать возможность для сиквела.

Что по поводу геймплея, здесь все более радужно и это хорошо, потому что у игры безумно привлекательный и понятный лвл-дизайн, интересная система стелса и перестрелок (игра предлагает кучу разных вариантов прохождения в одном и том же участке игры). Когда у игры уже заканчивается запас сюрпризов и она перестает предлагать новые механики, она сразу же переходит к финалу, где вам нужно использовать все накопленные навыки для сложнейшего стелса и сложнейшего экшена, из-за такого подхода у тебя почти не возникает чувства того, что игру специально расстягивают (разве что такое можно сказать про лишний час в зимней главе).

В целом, это хорошая игра, но не более, без всякого вау эффекта.

Нил Дракман здесь трахнул ВСЕХ.

Полная рецензия: Пройдя игру я если честно не понял вообще почему у игры есть хейтеры, да и вообще до сих пор не понятно откуда у ТЛОУ есть фанаты, которые бомбанули с какой-то смерти рандомного дедыча (рофланпоминки), тем более эта смерть создаёт супермощную завязку для всего того пиздеца что начинается дальше, но офк примем этот факт.

Весь сюжет в целом стал действительно более взрослым, мрачным и реалистичным, а все персонажи стали себя вести как реальные люди, если бы они жили где-то в Марьино (уж поверьте мне). Все поступки персонажей ультраобоснованы, и Элли можно понять, и Томми, и Эбби, которую Нил Кокман смог замечательно раскрыть, поэтому мы могли посмотреть на всю историю с двух сторон. У сюжетца здесь очень крутая интрига и крышесносящие сюжетные повороты, а к персонажам Нил стал относится как Мартин к своим в ПЛиО, самое главное что каждая смерть здесь обоснована, а не тупо ради смерти.

Что по геймплую - нереальный скачок по сравнению с прошлой частью. Самое главное их достижение, что разрабы буквально сами говорят лвлдизайном той или иной секции как тебе играть: стелси до последнего (и это не задушит), пробеги всех как можно быстрее, или стань грозной машиной убийства и используй все свои навыки чтобы наказать ШНЫГ-курьеров. Самое главное, что экшен здесь невероятно захватывающий и почти каждая большая перестрелка откладывается в голове, конечно, игра устроена таким образом, что она поощряет тебя за то, что ты лутаешься в каждом углу карты, находишь весь лут и потом с помощью него можешь устраивать грязь. Да и вообще в отличие от 1 игры, здесь куча разнообразных секций (центр Сиэтла, заруба за лодку, снайперский момент, битва на Острове, битва в Больнице, Небесный мост, заруба с гомункулом) - все это супер воздействует на то, чтобы игра за 31 час не задушила тебя (а вот 1 часть задушила меня за всего 15!).

Но есть один большой минус конечно - финал, что геймплейно, что сюжетно он мне показался специально растянутым и слишком спорным. Последние перестрелки уже абсолютно неинтересны, а то что начинает вытворять Элли вызывает только кринж и отвращение.

По итогу мы получаем великолепную, отличную игру, как геймплейно, так и сюжетно, но с недожатым финалом, такие дела.