Один и тот же квест про моноголов и соломеных шляп дает полное понимание об игре.

Полная рецензия: Дешевый опен-ворлд прямиком из 2010х годов без всякой изюминки. Перечислю сразу главные плюсы игры: Сюжет. Да, он довольно шаблонный, через чур пафосный и предсказуемый, но 3 акт на самом деле доставляет своеобразное удовольствие и последние кадры игры действительно вызывают положительные эмоции. Самое главное что история не переусложнена специально, как это бывает в многих играх подобного рода.

Дальше - боевка. Даже не смотря на то, что я ждал немного не такую боевку (на Е3 все было по-другому), но она мне в меру понравилась. Конечно вся проблема в том, что 90% миссий в игре сводятся к тому что нужно перебить 10 микрочелов одновременно и это начинает надоедать. Из боевки вытекает следующий плюс - боссы, особенно последние 2 чела вызвали у меня подрыв жопы и кучу эмоций радости после их убийства, а это именно то КАК должны быть сделаны боссы.

Визуал и графика это довольно спорная вещь, которую нельзя отнести ни к плюсу, ни к минусу. Все потому что СакерПанч выдали невероятную постановку кадра и очень крутую цветокоррекцию локаций и времени суток, но вот графика с прошлого поколения консолей иногда все портит и сводит все к тому, что картинка мерцает и просто выглядит неприятно.

Что до минусов? Ужасный открытый мир, где кроме зачищения аванпостов делать нечего, убогие сайдквесты, которые пытаются быть похожими на квесты Ведьмака 3, но мимо, сломанная система стелса, кривой паркур, странная система прогресса, а так же ряд технических проблем, как проход сквозь текстуру посреди леса, отсутствие ряда банальных анимаций, которые ДОЛЖНЫ быть в игре 2020 года и так далее. Кто-то еще называл эту игру ТЕМ САМЫМ Ассассинс Кридом в Японии, но вы че ЕБАНУЛИСЬ? Ассассинс Крид это в первую очередь про стелс и паркур, а в этой игре с этими двумя элементами все обстоит совершенно плохо.

По итогу мы получили довольно жидкий средняк с неплохой историей, прикольной боевкой и боссами, но со сломанным остальным потенциалом игры.

Не совсем тот ремейк, который мы ждали от этой части.

2016

Шутер для любителей жопной боли.

Полная рецензия: Проходил игру впервые в 2016 году и тогда на среднем уровне сложности получил нехилый драйв и порцию жопной боли.

Но прошло 4 года, я стал взрослее, мудрее и опытнее (прошел армию бтв там учили как кромсать тварей из преисподние, типо было так: пришел прапор, говорит - хотите завтракать, уебки, тогда придется голыми руками оторвать плоть Барона Ада, это и будет ваш завтрак. Вот примерно такая у меня была армия).

Кароч, сейчас перепрошел игру на высоком уровне сложности (ультра-жестокость, кошмар задушил в самом начале, не мое). И испытал примерно те же эмоции, но игра все равно показалось чуть легче, возможно из-за того что я знал уже что будет наперед. Из плюсов хочу заметить доведенные до совершенства технические стороны игры и проработку анимаций, все на высшем уровне + с этим атмосферный и красивый антураж Марса и Ада вызывает только экстаз и восхищение (кроме пары лок в Аду, где чисто серые катакомбы).

Офк, лучший шутерный аренный геймплей который я видел, все безумно быстро, челленджно, каждое орудие чувствуется, каждый соперник выглядит опасностью и от тебя требуется максимум концентрации и внимания, чтобы пройти вперед. Но при том, что мобы могут убить с пары тычек, ты не ощущаешь себя беспомощным, как в серии Солс, наоборот, здесь в каждый битве чувствуется что именно ты безусловный фаворит и убийца и это круто.

Из главных недостатков хочу отметить уж слишком резкую смену динамики между экшеном и бродилками по локациям, напоминает очень сильно американские горки, но в плохом смысле этого слова, когда очередного подъема наверх ты ждешь иногда слишком долго.

Здесь вас заставят и научат быстро думать.

Полная рецензия: Айди выдали невероятный ультрадинамичный ЭПОС о древнеадских богах.

Ребята прокачали все достоинства 1 части, изменили кое-что в плане механик, создали мегакрасивые и масштабные локации и преукрасили все это довольно интригующей истории с парой невероятных твистов.
Битвы на аренах стали в 3 раза динамичнее и сложнее и каждое состязание с демонами является настоящим испытанием для игрока и одновременно приливом адреналина внутривенно, после каждый миссии ты стряхиваешь пот с лица как будто сам только что побывал в адской клоаке. Здесь так же изменили механику оружия на корню, так как в первой части юзать бензопилу и добивания было не столь важно, здесь же, из-за ограничения патронов, отсутствия бесконечного пистолета, тебя ЗАСТАВЛЯЮТ юзать все техники убийств, да еще и добавили огнемет для брони к тому же. И я не говорю что это плохо, просто иногда, на таких скоростях, что возникают во время файта, ты попросту забываешь обо всех абилках кроме основного оружия и вспоминаешь о них только в самом конце, небольшой недочет, но все же как по мне - недочет.

Так же очень понравилось, как они вводили всевозможные механики, делая это постепенно, на протяжение всей игры, следуя примеру Прей 2017 (а не как в Призраке Цусимы, где через час нас выкидывают в мир где доступно все, но нихуя непонятно). Но в Прее, из-за жанра и возможностей это все смотрелось разнообразнее, здесь же, ввиду того что это шутан, все смотрится менее масштабно, но все равно достойно. Боссы в игре крутые, правда из всех 4х проблем доставили только 2е (ну в Думе 2016 проблем вообще особо не было так то) поэтому зачет.

Что конкретнее про сюжет? Да, он удивляет, но это и все. В нем нет чего-то цепляющего или откровенного, это просто сай-фай, созданный чтобы заполнить дыру в вопросе "а для чего все это в принципе?". И в этом тоже нет ничего плохого, это же все таки просто Дум, просто расписал это, чтобы вы брали это в расчет при сравнение с другими играми.

В конечном счете мы получили один из лучших шутеров мира с минимальным числом огрехов.

Именно здесь "удар-перекат" сделали гениальным.

Полная рецензия: Легенда игростроя, та, что запустила великую серию Темных Душ.

И хоть 1 часть Дарк Солса не является первой пробой пера Хидэтаки Миядзаки, именно она оптимизировала весь опыт Демон Солса, добавил свои оригинальные механики и внесла уникальный deep dark fantsy лор, который разбирают и по сей день, даже после того как трилогии была завершена 4 года назад. Что я могу сказать по поводу данной игры?

Однозначно, она не такая сложная, какой я ее представлял и как мне про нее говорили многие. После ДС3 и ББ играть в ДС1 и ДС2 намного легче, ибо эти 2 части намного медленнее их потомков, из-за чего ты можешь просчитывать движения соперников намного быстрее, исходя из полученного опыта, но конечно сложность в серии Солс зависит от того в какую игру вы играли первой и именно в эту часть многие фанаты и геймеры играли впервые, поэтому именно она запомнилась для многих как самая сложнейшая и тут нельзя никого винить, у всех по разному.

Один из главных минусов что я хочу отметить - это слишком большое допустимое кол-во эстусов (20 слишком много, хорошо что в последствие их кол-во значительно сократили), а так же то, что хп боссов и мобов к концу игры возрастает очень пассивно, из-за этого конечная часть игры кажется намного легче начала и середины (длс в исключение).

А главным плюсом и главным достижением именно этой части - локации. Безумно красивые места, где каждый перекресток запоминается, а каждый периметр вбивается в голову. От обветшей крепости до дворцов Богов. От склепа мертвых, где и света белого невидно до руин древнего города, где все было залито магмой. И таких контрастов просто вагон и тележка, а самое главное что каждая местность обоснована по лору до мельчайших подробностей, каждая из них отличается от другой не только стилистикой, но и лвл-дизайном. То, как соединено все локации между собой - отдельная красота и прелесть этой части, к такому была близка только Бладборн, но и она не добралась до красоты Лордрана. Видеть одну локацию, находясь в другой, а потом наоборот - это то, что меня удивляет в играх до сих пор, лично мое восхищение такими деталями дает этой игре отдельные баллы.

Ну и конечно великолепная боевая система, которая в правильно ключе зародилась именно тут и которой до сих пор нет равных, все ориентируются именно на Солс, когда речь заходит о битвах ближнего боя от 3 лица и это не может не радовать.

Худший Солс, но неплохая игруля.

Полная рецензия: Первый Дарк Солс с которым я познакомился.

Это было еще в начале 2018 года, а на данном прохождение я вспоминал былой опыт и уже пройдя 1 и 3 часть, хотел узнать - сохранятся ли у меня теже эмоции от игры и как итог: нет, не сохранились. К сожалению, 2 часть это большой скачок назад после 1 части, который пытался вроде как привнести много разнообразного и нового контента. Отчасти это конечно так, абсолютно иной лор и история, другие локации и некоторые изменения в геймплейном плане. Но если углубиться детальнее в игру, то видно как 2 часть паразитирует на 1-ой намного больше, чем финал трилогии. Ведь ДС3 был больше как дань истокам, а тут видно невежественное подражание, которое максимально не удается у авторов (Миядзаки не принимал участия в разработке если что).

Я не скажу что игра ужасна и вообще неиграбельна, это не так, но здесь я наверно выскажусь о минусах в сравнение с оригиналом и другими играми студии. Конечно же, графический аспект игры оставляет желать лучшего. На момент выхода игры уже был 2014 игр, вышли новые консоли, а графика в игре еще хуже чем в 1 части, которая вышла в 2011, как по мне это ненормально.

Дальше мы пройдемся по локациям, ибо здесь с ними огромная проблема. Из куча различного рода мест по-настоящему запоминаются лишь 5-6, половина из которых часть ДЛС, все они слишком линейно, дисбалансы и никак не связано с собой в плане географического положения мира (Земляной Пик и Железная Цитадель ммм), а так же хочется сказать, что люди что придумали Храм Аманы или Ледяные Окраины - конченные ублюдки, которые наверно и не пытались протеститровать эти места, даже Блайттаун или Цитадель Фаррона так не раздражает как эти два конченных и максимально неинтересных места.

Сама боевка стала медленней, а из-за этого пострадала большая часть боссов, которые представляют из себя каких-то посмешищ. Вот эта Адаптивность, включенная как отдельный пункт в систему прокачки - самое великое решение разрабов, пункт, влияющий на то, какие у вас будут хитбоксы во время переката, спасибо, вкусно.

Кароч, это самая слабая часть серия, которая вам может очень сильно понравится, если только вы не поиграет в другие части до этого, после сравнения ваше мнение уж точно поменяется.

Убогая дрочильня по мотивам знаменитой команды Мстителей.

Полная рецензия: Помню как в январе 2017 вдруг неожиданно выходит тизер этой игры, как раз на хайпе от анонса Паука PS4 и тогда я очень загорелся этой идеей, все было супер.

Но шли года, а про игру так и не было никаких больше новостей (Элден Ринг привет), но вот конец 2020 и этот проект наконец на нашем игровом столе. И не сказать что я особо разочарован, потому что первые более информативные материалы об этой игре сразу дали понять чем она будет и я перестал ждать этот проект, но пройти мимо - не мог. Что же я могу сказать?

Игра пришла к нам прямиком из нулевых годов, правда с улучшенным графоном (но не дотягивающим до показателей нашего времени) и приличным кол-вом скриптов. Все что связано с прологом игры - прекрасно, отличная динамичная, постановочная завязка, но как только игра переходит к своему кор-геймплею - начинается сон. Бесконечное закликивание разного рода мобов от арены к арене с помощью разных персонажей, геймплей за которых отличается иногда лишь косметически, но не технически.

Сюжет здесь как вы понимаете - для галочки, очень клишированный и не очень захватывающий, ведь это игра-сервис, заточенная под мультиплеер, а это уже не по мне, поэтому дроп был неизбежен. Фанатам возможно будет интересно погонять за их любимых героев парочку вечеров, но для всех остальных эта игра пережиток прошлого.

Самая легкая Солс.

Полная рецензия: Почему-то пройдя игру второй раз, залпом после 1 и 2 она мне показалась не такой крутой, как до этого.

Если честно, то 1 часть, даже не смотря на сыроватость механик (2011 год все дела), понравилась мне чуть больше. 3 часть не такая быстрая как Бладборн, но явно подинамичнее прошлых частей серии, отточенность геймплея это главный плюс игры, боевка здесь настолько хороша, что я бы хотел видеть ее во всех других играх мира, что и пытаются делать разрабы других студий, но в большинстве случаев тщетно. Возможно моя проблема с ДС3 в том, что она очень сильно играет на эмоциях первой части, в то время когда ДС1 был полностью оригинальным и уникальным проектом. А еще то, что локации здесь уж слишком однообразные и однотональные. И я не скажу что они плохие, как в ДС2, нет, наоборот, они отличные, связь мира очень крепкая, а стиль метроидвание пронизывается в каждом уголке карты, но все уж как-то однобоко как по мне. Путь Жатвы и Цитадель Фаррона это одно и тоже болото, только одно более лайтовое, а другое слишком опасное и таких моментов очень много и столь малая разнообразность сильно начала меня душить под середину игры (конечно ситуацию исправляют ДЛС, как обычно).

Еще конечно же хочется сказать пару мыслей о сложности игры, но здесь я могу быть не прав, ведь если заглянуть в другую таблицу этих таблиц (вы поняли о чем я), то там вы увидите что именно здесь я умер меньше всего раз за всю трилогию, хотелось бы побольше какого-нибудь пиздеца, чтобы прям ахуеть, но это уже наверно моя больная фантазия разыгралась ладно.

В целом это очень крутая игрушка, но 1 часть и Бладик для меня будут лучше.

Эту игру можно проходить бесконечно.

Полная рецензия: Мое третье прохождение игры и снова те же самые эмоции, что и в первый раз.

В отличие от солсов и их мифических историй, мир этой игры выглядит для меняя более приземленным и реальным, из-за этого я погружаюсь в зловещую историю Ярнама более глубоко. Тем более если говорить о лоре и истории в играх Хидетаки, то именно ББ для меня является самой интересной и остросюжетной, да и еще с одновременно открытой и закрытой концовкой (верю во 2 часть Миядзаки молю). Конечно же, главное за что я люблю игры и именно эту - геймплей. Идеальный баланс хардкора, честности и измененной боевки солсов под ночь охоты. Здесь были выброшены очень многие элементы, которые всегда мне казались лишними в оригинальной трилогии, а сами битвы с мобами и боссами выглядят как действительно вызов, как охота на опаснейших чудовищ мира, которые не оставят на тебе и места, а главное, что каждая из этих битв всегда уникальна, и даже если будет не особо интересной и легкой, то уж точно не повторится дважды. Отдельное слово хочется сказать об атмосфере Лавкрафта и ахуенной проработки города Ярнами и Кошмаров. Лвлдизайн здесь один из самых крутых что я видел в играх вообще, видно что пытались воссоздать Лордран и у них это удалось, хотя до идеальной системы Лордрана им все равно чутка не хватило, но все же!

Один из лучших эксклюзивов PS4 и одна из моих любимых игр.

Легендарный шутер про современную войну.

Полня рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Старая добрая колда, именно эта часть была лишением моей шутерной девственности во 2-3 классе со старым школьным другом, которого потом отпиздил другой мой лучший друг, ну ладно. Именно отсюда кампания кода стала по истине уникальным ежегодным и крышесносящим боевиком и эта традиция сохраняется и до сих пор, принося Бобби Котику миллиарды баксов.

Я не скажу что эта часть одна из моих любимых, но отрицать значимость и величие МВ1 нельзя. Харизматичные персонажи, уникальные запоминающиеся миссии, приземленная современность и даже трагичная концовка, которая остается в голове у фанатов по сей день. Отдельные миссии, по типу Припяти, стали вообще культовым достоянием игровой индустрии.

Ну и самое главное что хочется здесь сказать, спасибо за хороший ремастер, который, обновив графические возможности оригинала, позволил вновь пережить это крутое приключение.

Наикрутейшие битвы с боссами, но все что между ними - ну такое.

Полная рецензия: Хидэтака настолько заебался, что решил кардинально отойти от привычной системы солслайков и создал что-то абсолютно новое, сохранив лишь несколько знакомых черт из прошлых игр.

Секиро нельзя назвать солслайком по крайне мере из-за того, что солслайки это в первую очередь рпгшки с системой прокачки и горизонтальным геймплеем, а Секиро это полностью экшен игра с веткой навыков перса и гаджетов и завязанной именно на вертикальном геймплее. За счет этого она и показалась мне пободрее и интереснее предшественника студии, ДС3, ведь была инновационной в своем роде.

А главной инновацией и ультра огромным достоинством я хочу назвать боевку, которая делает из битв с жирными врагами настоящую кинематографичную схватку, которая требует от тебя концентрации, упорства, памяти и бесстрашия. Прежняя схема удар-перекат больше не сработает, теперь тебе нужно делать вот так: удар-перекат-блок-парирование-микири-прыжок-суперудар-петарды-другое говно и тд. И это все может быть в рандомном порядке и если по началу тебя просто ебут в очко от того что ты не привык так играть в игры этой студии, то постепенно ты начинаешь вникать и получаешь кайф с очередного затяжного босс-файта. Так же хочу сказать, что после в меру казуальной ДС3, да и вообще прошлых игр студии, именно Секиро дала моей жопе возгореть и посидеть на боссах по 2 часа, такого не было даже когда я запустил Бладборн впервые, настоящий хардкор для любителей этого дела.

Мне даже в меру понравилось внедрение линейного и понятного сюжета в игру и то что у них даже удалось вызвать под конец истории у меня какие-то эмоции, Хидэтака сука, что же вы там мутите с Мартином уже боюсь представить.

Из спорных элементов игры я могу назвать локации, которые показались мне не столь красочными как в ДС1 и ББ, что-то на уровне с ДС3, где на всю игру была 1-2 крутых реально локи, в Секиро такой локой я бы назвал Дворец Первоисточника, очень красивое место.

Еще хочу затронуть систему паркура и стелса. Они все же здесь реализованы на 2 головы выше Призрака Цушимы, но все же не идеально. В какие-то моменты крюк просто не цепляется за точку из-за направления камеры, в какие-то моменты персонаж тупит, не хватаясь за выступ, а стелс здесь лишь способ облегчить себе ситуацию в бою, но не избежать боя.

В общем, эксперимент удался, но если Миядзаки хочет делать сиквел, то ему уже придется исправлять все ошибки и придумывать что-то еще, второй раз такое уже не прокатит. А возможно Секиро лишь был тестом, а Элден Ринг станет совмещением идей солслайков и Секиро в единую обширную систему, остается лишь ждать.

Неплохая кампания за СССР с культовым Резновым и отвратительная кампания за США.

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Каждый раз когда в школьные года я устраивал марафоны колдюти я всегда пропускал первые три части (сон века) и эту часть, теперь понятно почему. Игра вышла через год ПОСЛЕ МВ1 и по сравнению с ней выглядеть как допотопный динозавр в постановке классной сюжетной кампании, а так же другого ряда технических элементов. Стрельба плоская, миссия скучные, некоторые механики сломаны, а кампания за США это повтор одной и той же миссии 7 раз (лвлдизайн умер).

Единственное что спасает эту часть - все что связано с СССР и финальная миссия в целом. Я не хочу сказать что игра полное говно, но проверку временем она явно не проходит. И берегитесь угрозы японских гранат.

Именно такой должна быть игра про Третью Мировую.

Полная рецензия: Величайший шутер про наше время и современную войну. Ахуительный сюжет для этого жанра с правильным трагизмом и сюжетными поворотами, невероятный размах действия, беспринципный экшен и уникальная музыка от Ханса Циммера. Каждая миссия здесь запоминается навсегда, каждая перестрелка откладывается в памяти и что самое главное - минимум душных моментов на протяжение всей игры. Куча различных фишек в каждой миссии заставляют каждый раз ловить себя на мысли что ты делаешь что-то новое.

Если бы 3 часть оказалась такой же мощной и не сливала клиффхэнгеры этой части, то Модерн Варфеер мог стать одной из лучших игровых трилогий, но увы.

ЧТО ЭТО ЗА ЧИСЛА МЕЙСОН?

Полная рецензия: ОЦЕНКА ТОЛЬКО КАМПАНИИ.

Помню в детстве тут словил нереальный АХУЙ с финального твиста с Резновым, конечно сейчас, когда я более углубился в искусство драматургии, я увидел элементы благодаря которым этот твист можно было разгадать заранее, но все равно.

Блек Опс отличается от Модерн Варфера 1 и 2 тем, что он более кинематографичен и остросюжетен, в этом он превосходит обе части (хотя с МВ2 они наравне), но вот геймплей чуть сдает позиции, особенно ближе к концу. Перестрелки становятся слишком душными и однотипными, но их спасает то, что игра меняет локации и внедряет какие-то другие геймплейные элементы, чтобы все было не так скучно.

В любом случае, эта часть все остается одной из лучших в истории серии.