Лучший Ассассин и лучшая игра про пиратов.

Полная рецензия: ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ ЭВЕР.

Команда разрабов Юбисофт (Ашраф Измаил и КО) полностью обновила механики, которые были привычны в серии, довели до ума эксперименты тройки и выдали абсолютно обособленный от пешего геймплея ахуй на кораблях про пиратов карибского моря. Я очень полюбил эти морские бои в школьные времена и меня они захватили до сих пор, сейчас я даже был в шоке от того насколько был проработан морской мир, насколько он был наполнен различного рода активностями и случайными ивентами, какие были возможны для того времени и того движка. Исследовать все эти острова, разрушать форты, искать сокровища, охотится на акул и китов, грабить плантации и конечно же, изучать руины кораблей в некоем подводном подобие Анчартеда - все это дарит разнообразный опыт. Каждый этот элемент проработан и интересен, позволяет чередовать различные виды геймплея, поэтому игра никогда не дает тебе заскучать, а самое главное - дарит уникальный игровой опыт почувствовать себя настоящим пиратом, здесь даже можно набухаться как в РДР2 и потом проснуться на помойке, и почему люди не вспоминают об этом эпосе?

Больше всего удивили битвы с Легендарными Кораблями, которые в отличие от обычных сражений требуют от тебя осознания того с чем ты сражаешься и какой подход к тому или иному кораблю нужен чтобы его одолеть, каждый босс-файт был по-своему уникален и хардкорен. И ради как раз этих сражений игра мотивирует тебя качать Галку на полную, чтобы ощутить прилив адреналина в невероятной баталии. Единственной возможный недостаток этой части - антагонисты и, в принципе, какой-то скачковый сюжет, который пытается угнаться за всем сразу, но все у него удается. Но что точно удалось, это создать крутого и харизматичного персонажа, который и по сей день остается если уж не наравне с Эцио, то где-то возле него.

В любом случае, советую всем пройти эту часть, даже если вы не являетесь фанатам Ассассинов.

Настоящий олдскульный киберпанк.

Полная рецензия: Киберпанк моего детства, именно в эту игру я играл с батей, точнее он играл, а я смотрел.

Но воспоминая от того что я увидел тогда остались у меня и по сей день, а в частности от великолепного саундтрека, который и в моем первом самостоятельном прохождении оставил кучу эмоций. В целом, я могу сказать, что несмотря на дату выхода (а это 2000 год прошу заметить) игра остается играбельной до самого конца, хоть и нельзя сказать что идеальной.

Стрельба, дизайн полу опен ворлд, где никогда блять не поймешь куда надо идти нахуй, ф5 ф9 геймплей, немного кривоногинький стелс и другие элементы геймдева прошлого века нахуй (!) умеют задушить как не горюй, но все это компенсирует невероятная вариативность геймплея, проработанные механики, система прокачки, просто ебать какой крутой лвл-дизайн уровней, который дарует кучу разных путей или уловок, а также атмосфера и сюжет.

Вообще сюжет развивается постепенно с игрой и если в начале ты ни черта не понимаешь че происходит и зачем, то уже в ласт миссии, выбор концовки заставляет тебя действительно задуматься и поступить как ты считаешь верным. На финальных титрах у меня даже пошли мурашки, очень круто для тех времен.

Конечно же, сначала игра может задушить, потому что нужно адаптироваться под то, что в нее нужно играть по-другому, не как в современные игры, а когда ты проникнешься олдскулом, ты должен понять, что не смотря на свою олдскульность, эта игра в некоторые моменты может обскакать вариативностью и современные игры, поэтому когда ты увидишь какую-нибудь закрытую дверь перед собой, знай, ты ее можешь взорвать, найти ключ, взломать или найти 2 или 3 альтернативных прохода и в таком же духе, поэтому если решитесь проходить эту игру, то не бойтесь экспериментировать.

Неплохой рескин 4 части, который мог быть лучше, но погряз в дебильном геймдизайне.

Полная рецензия: Игру можно лаконично описать одним большим предложением. Рескин кор геймплея Черного Флага с локациями из АС3 и возвращенными механниками из Братства Крови.

Изгой это очередной продукт Юбисофт, созданный в попыхах, наподобие Откровений, и как и Откровения чего-то абсолютно нового в игре нет, но даже будучи обычным рескином со смешанными формулами из разных частей - игра остается быть неплохой, потому что как бы ты не пытался, испортить гениальный геймплей очень сложно и до максимально плохого уровня ты его не сведешь. Но все таки здесь разрабы почему-то сделали несколько спорных решений, которые убивает баланс игры.

Это я говорю про поиски ключей для костюмов, поиск сундуков и тому подобное. В Черном Флаге эта механика была реализована максимально грамотно, там ключи для одного костюма были в сайд-квестах, ключи для другого в отдельном опен ворлд ивенте, а чертежи для корабля были в сундуках для сокровищах, но в Роуге почему то это все решили порезать на тыщу разных частей. Чертежи отдельно, в сундуках теперь ключи какие-то и вместе с этим еще несколько разновидностей ключей, это немного убило интерес к изучение локаций игры и искусственно растянула все это дело. Так же хочется сказать, что разрабы зачем-то сделали прям ярый гринд металла в игре, потому что за любое задание здесь его дают по минимуму, заставляя искать его по несколько часов просто плавая в море, в АС4 таких моментов не было.

Сюжет... Я бы не назвал его плохим, но он все же просто средний. Все развивается слишком быстро, мы не успеваем прочувствовать весь конфликт, как он уже закончился. Шей интересный персонаж, но которому уделили очень мало внимания, из-за чего в-принципе весь сюжет игры смотрится немного нелепо.

Единственное что в этой игре круче чем в оригинале - это Легендарные Битвы, которые стали более кинематографичными, эпичными, а финальный файт знатно порвет вам жопу.

Красивая и перспективная технодемка, которая так и не получила должного развития.

Полная рецензия: Тяжело прощаться с хорошими воспоминаниями, но иногда приходится это делать. Я помню, что на релизе этой игры я был поглощен ей и она мне понравилась, я считал эту часть одной из лучших в серии и как же я ошибался.

По сути дела, Юнити это такой же недопил, сборник недоведенных до ума идей как АС3, вдобавок к тому же еще и хорошая технодемка. Здесь абсолютно всратая история, которая метается от одного к другому со скоростью света, не давая прочувствовать драма героев и дать хотя бы малейший шанс им раскрыться. Все история связана какими-то белыми нитками, а то что порой происходит - сложно описать словами. Проблема братства Ассассинов, раскол в Ордене Тамплиеров, роман в стиле "Ромео и Джульетта", Французская Революция, тема истории про то, что не стоит держаться за прошлое иначе упустишь будущее - все эти темы существуют в историю, но никак не взаимодействуют с собой и неизбежно проваливаются. Такая рванная и скучная история сказывается и на геймплей в сюжете, где половина миссий это какой-то унылый тухляк из разряда сходи туда в Париже - сходи обратно, а вторая половина хорошо продуманные миссии по убийству Тамплиера, хоть и с небольшой оговорочкой.

Разработчки перед релизом говорили, что эти миссии имеют огромную возможность к вариативности и любое убийство имеет несколько способов прохождения, но по сути они слукавили. Да, ты действительно можешь пройти этим миссии по разному: либо пойти в полный раш без стелса, либо используя все Ассассинские навыки по максимуму. Все эти восклицательные значки в таких миссиях не открывают иные пути прохождения, они лишь облегчают вариант прохождении миссии по стелсу, чтобы она выглядела максимально круто в и духе Ассассинства. Жаль, что чем дальше ты идешь по сюжету, тем менее "вариативными" эти миссии становятся, каждое следующее убийство становится все более линейным и унылом, и так от очень крутой экспозиции в Нотр-Даме мы будем иметь дело с Жерменом в Тампль, где всего-то нужно будет найти его, а потом 3 раза подойди вплотную чтобы он умер, иных вариантов финальная миссия не даст.

Что касается опен-ворлда, нуууу. Парижские Истории и задания Кафе Театра это чисто задания гильдий из трилогии Эцио, которые получили больше сюжетной подоплеки. Некоторые их них забавные, но не более, есть смысл проходить только если вам нужны бабки, а за некоторые из таких дают от 10к так что стоит подумать. Загадки Нострадамуса это какая-то абсолютная дрочь, которые пройти без гайдов просто нереал, хотя меня даже с гайдами один из цепочки этих квестов задушил нереал. Разломы - сюжетные события очень крутые: красиво, эпично и со вкусом, но вот потом открываются побочные варианты этих заданий, где нужны собирать фрагменты данных и это уже такое себе. Нужны лишь для фарма денег. И последний вид сайдквестов - это Расследование, наверно самое крутое что есть в игре. Тебе дается полный спектр возможностей Шерлока Холмс и найдя все улики ты должен в точности сказать кто убийца, чтобы получить обещанный оклад в полном размере. Некоторые из квестов действительно с подвохом и разгадать истину с первой попытки оказывается просто невозможно, да и вообще все Расследования требует пораскинуть мозгами чтобы не ошибиться, очень круто. Больше в опен ворлде, в принципе, делать нехер, огромные толпы людей, которые ничего не делают, в которых половина людей спавнятся лишь при приближении игрока к ним и тд, выглядит круто, но на десятый час игры уже не цепляет. Еще здесь конечно же есть ко-оп миссии, но я их не стал оценивать при повторном прохождении, а по воспоминаниям они мне показались просто прикольными.

Из крутых элементов здесь конечно же стоит еще отметить персонализация и кастомизацию героя, которая была сделана на очень тонком уровне, создавать свой уникальный лук героя одно удовольствие, а так же графическую составляющую, которая даже на 2021 год смотрится очень крутой.

Конечно же не могу не вспомнить про хваленый паркур игры, но здесь не все так просто. Дело в том, что хоть он и стал удобнее, перестал так бесить как раньше, да и сам спуск наконец стал адекватным, в некоторых местах города Арно все равно нереально тупит и не может либо забраться, либо спуститься куда игроку надо, а так же эта физики паркура... Смотреть как Арно буквально на веревочках куда-то допрыгивает иногда физически больно, а иногда из-за оставшихся багов в игре, Арно может перепутать разные поверхности города и случайно куда-то телепортироваться и обратно.

И да, в игре до сих пор осталось много багов, ситуация не столь ужасна как на релизе, но в этой игре я пока насчитал больше всего багов и глитчей, чем в других частях данной серии за этот марафон.

Ну хотя бы Лондон тут красивый.

Полная рецензия: Первое произведение искусства от Юбисофт Квебек, которое загнало серию в еще большую жопу, в которой она и так была после релиза Юнити. Настолько большую, что пришлось остановить конвейер на год (шок). И так, что же с этой игрой не так?

Начнем с того, что Синдикат по сути нехилый такой технический и визуальный даунгрейд после Юнити. Ухудшенные текстуры, освещение, тени, убрали кол-во НПС в опен-ворлде и всякое прочее. Самое худшее что сделали эти ироды - наклепали кучу отвратительных анимаций, на которые становится смотреть тошно уже спустя 2 часов игры. Единственное из того что сделали круто - это реализовали реку Темзу и ее загруженный трафик, сделали прикольные поездки на каретах, а так же создали очень большой, почти 1 к 1, Лондон, виды которого, смотря на них с крыш, меня очень удивляли и радовали.

Следующее, что можно обосрать - боевку, какое же говно сраное, кто это придумал. Они украли битемапы из Аркхема и попытались встроить их в игру про УБИЙЦ, почему я должен не РЕЗАТЬ и КРОМСАТЬ врагом, а бить их по 5 минут, чтобы потом видеть дебильное добивание, где противник будет делать тройной тулуп с переворотом, что это за околесица сумасшедшая? Драться здесь - наказание, а ведь раньше это было достоянием серии, но на то оно и раньше.

Дальше - система убийства главных целей, которая явно была позаимствована из прошлой части. Она претерпела небольшие изменения, миссии такого типа стали намного кинематографичнее, разнообразнее и увлекательные, но при этом в них совершенно утратилась вариативность и контроля ситуации, тебя по сути просто проведут по красивому геймплейному коридору, но здесь это не минус, ибо этот коридор очень красивый.

Сюжет? Его тут нет, брат с сестрой угарнули и решили поставить ОЧЕНЬ ЗЛОГО тамплиера на место и взять власть в Лондоне - в конце он как дебил проиграет, вот и весь сюжет, хотя отдельные интересные моменты в сюжетке Иви все так прослеживались. Сайдквесты? Миссии связанные с знаменитыми личностями просто средние, лишены какой-то изюминки и общего сюжета (единственное что реально прикольно и я прошел из всех это задания Карла Маркса, которые связаны с паранормальщиной - это прикольно), так же тут был разлом с Первой Мировой Войны, где первая и последняя миссия круто, а между ними очередная чистка районов... Ах да, чистка районов...

Пиздец, это придумал полный ебанат, самое главное что разбить регион на такого рода задания можно было не так плотно, но тогда игра не пройдет лимит по хронометражу видимо, поэтому мы запихнем 10 однообразных и скучнейших миссий на 2 квадратных метра, мммм, очень вкусно. Заниматься этим на стриме - было бы убийством контента, единственное как это можно было пройти, сидя в дискорде и пиздя о чем-то, фоном зачищая это говно и я зачистил все, чтобы сказать что это полная хуйня. Можно еще кинуть палку в геймдизайн локаций и проработке внутри него паркура, так как разрабы этим решили ваще не заниматься, поэтому добавили крюк как у Бэтмена, чтобы игроки не батхертили каждые 5 секунд с очередного кривого говна и тут им скорее спасибо.

Остальные аспекты игры в меру приемлемы или я просто уже забыл о чем-то еще, в любом случае я и так расписал довольно много, чтобы вы поняли почему это игра плохая и худшая в серии, но это я пока не добрался до Одиссеи...

Логичное развитие серии после чреды провалов, а так же хороший эксперемент и атмосферное приключение.

Полная рецензия: Добрался наконец я до частей серии с которыми я не был никогда знаком.

Истоки я как то запускал на релизе, но увидев карту и испугавшись бескрайнего контента я его дропнул, ибо в тот период жизни у меня не было времени на игрушки, но сейчас другое время, ИГРОВОЕ. И я одобряю этот софт-ребут серии, как по мне после прошлых 3 основных частей - это наконец то что-то новое, уникальное и хорошее. В игре очень много аспектов, а первые 10 часов игры просто поражают воображение и не дают тебе оторваться от происходящего, правда чем дольше ты остаешься в игре - тем хуже и репетативнее она становится.

Из плюсов, визуальная составляющая и проработка флоры открытого мира - просто ВАУ. Миллиард разнообразных и красивых мест, где происходят различные квесты, активности и ивенты, игра умело тебе показывает весь Древний Египет таким, каким он был и был он просто АХУЕННЫМ (и это несмотря на графику из Битвы при Калке, ведь цветокоррекция, игра со светом и камерой компенсируют все огрехи графической стороны). Потом, проработка наполнения открытого мира - я могу ее сравнить с тем же Блек Флагом (где она была идеальной для серии), которую приумножили в 3 или 4 раза. Очень много различных активностей, от поиска сокровищ до босс битв со слонами (которые были явно вдохновлены легендарными кораблями, но с ними не сравнятся).

Изучать все это примерно 30 часов игры мне было очень увлекательно и завораживающе, я всегда находил новую интересную локацию, оружие, материалы или просто получал нужный опыт для прокачки. И тут можно умело упомянуть то, что Ассассин отныне стал не стелс-экшен адвенчурой, а стелс-экшен рпг и именно этот момент смог засейвить серию и сделал эту часть в меру хорошей. Уровневая система врагов и локаций здесь не раздражает, а наоборот дает стимул к изучению всего в локации, в которой ты находишься сейчас, да и сама игра сюжетно ведет тебя по очень крутому пути, где ты уже после пролога понимаешь, что приключения заведут тебя во все уголки этого мира, а значит что ты не теряешь в столь большой карте и начинаешь думать более локально (то чего очень не хватало в Киберпанке кста лол Юбисофт умнее СДПрожектов оказывается). Сама ветка прокачки по началу подталкивает тебя открывать наиближайшие перки, но меня очень расстроило, что под конец любой из веток была какая-то юзелесс дичь, из-за чего смысл в получении нового уровня персонажа отсекался на корню.

Из-за этого как раз игра начинала крехтеть после 30 часа, ибо ты все ближе и ближе подбираешься к максимальному лвлу и смысла дрочить однообразные активности, которым все нет конца и края становится просто бессмысленно, но НЕ дрочить их я уже не мог, ибо если ты начинаешь чистить вопросики в начале и занимаешься этим всю игру, то и под конец ты чисто морально не можешь этим заниматься, а заниматься этим уже тяжко. Игра не знает чувство меры и не поняла что ее контенту нужно было заканчиваться чуть раньше, но ладно.

Боевка... ну, неплохой эксперимент, ибо старая система реально устарела, да и она просто не сработала бы в РПГ системе, поэтому выбрали что-то среднее между боевкой Ведьмака 3 и Дарк Солса, но получилось как-то кривовато. Опять же, по-началу, из-за то что слишком много всего нового ты не обращаешь на нее внимание, но с каждым следующим часом и новым фрагом начинаешь иногда ненавидеть некоторые аспекты сражений, но все терпимо и просто средне, нежели плохо.

Самое обидное для меня - сюжет, который в начале довольно интригует, предлагает увлекательное приключение в поисках отмщения и справедливости, а в какой-то момент превращается в галопам по европам. Все слишком быстро, скомкано, непонятно и неинтересно - так я могу описать весь 3 акт. Самый бредикус, что по сути главной герой, которым мы играли всю игру не влияет ни на какие события финала и становится прсото рандомным додиком, а все лавры забирает его женушка (пиздец круто).

Чет я запизделся уже, еще скажу про ахуенный саундтрек, очень круто, и наконец-то интересные сайдквесты в серии (не все, были иногда прям хуевые, но их было намного меньше чем в прошлые разы), а еще вернулось полноценное будущее, но кому оно сдалось нахуй?

Вердикт: хорошая игра про ассассина, но могло быть намного НАМНОГО лучше.

I always asked for this.

Полная рецензия: Считаю ли я, что Деус Экс ХР один из лучших иммерсив симов всех времен и народов, лучший киберпанк и просто одна из моих любимых игр?

Этот вопрос мне задали сабы. Если честно, то да. После перепрохождения, после очередного путешествия по красотам мира будущего, футуристичного, но слишком депрессивного - я хочу верить в лишь одно: такие игры обязательно будут выходить снова и снова. За весь геймплей я смог почувствовать себя настоящим спецназовцом, шпионом и детективом с огромным арсеналом и кучей полезных аугментаций, что упрощают и видоизменяют геймплей, давая больше возможностей для инфильтрации, нейтрализации и побега. Я сто раз проделывал различного рода стелс задания, но это меня не утомляло, ибо каждая миссия была уникальным экспириенсом, удивительным заданием, где от тебя требуется смекалка и план действий, чтобы избежать всех трудностей и добраться до цели максимально тихо.

В большинстве случаев я прибегал к моральному убеждению, еще одной уникальной и отличной фишкой игры, с помощью которой ты почувствуешь себя настоящим психоаналитиком, способным раскрыть истинную суть человека и переубедить его в своих намерениях, а главное, что в дальнейшем это сыграет важную роль в истории, давая тебе довольно обширный отыгрыш в игре НЕ жанра РПГ. Я держался за свою человечность и старался действовать максимально пацифистски, игра позволяет без всякого лишнего напряга вырубать врагов, а не убивать их, но когда мне приходилось начинать стрельбу - это не было ужасно, наоборот, секции когда боевик неизбежен создавали очень крутую динамику и становиться частью глобальной перестрелки было большим удовольствием.

Но значит ли это, что кроме геймплея здесь ловить нечего? Нет. Сюжет решает еще сильнее. Путь Адама Дженсена, одного из лучших игровых протагонистов как по мне, заставляет проникнуться с самого начала, давая персонажу и игроку сразу несколько мотивация для вовлечения. Мы должны выяснить кто стоит за нападением, кто сделал то, что с нами стало, найти их и отомстить не только за себя, но и за смерть нашей любимой. Перипетии истории в совокупности с колоритными персонажами и глубокой темой создают не менее драматичный, а при выборе каноничной концовке даже трагичный, но логичный и чувственный финал.

Помимо всего прочего, замечательный саундтрек, очень умелый хронометраж геймплей, хорошо проработанный полуоткрытый мир и многие другие элементы игры, благодаря которым она по сей день остается ценимой в геймерском обществе. Смогут ли СкверЭникс и Эйдос сделать такое еще раз? Я не знаю. Но я знаю, что все фанаты, включая меня, обязательно увидят финал этой грандиозной истории.

Смелая в начале, но ужасно однообразная в конце. Такое себе возвращение к истокам.

Полная рецензия: Столь долгожданное олдами серии возвращение, так скажем, к истокам жанра сурвайвл-хоррор выдалось с какой-то точки зрения успешным, а где-то отвратным.

Конечно же, можно долго спорить о том, подходит ли Резику первое лицо или это все от лукавого, лично меня эта инновация не особо раздражала - докопаться можно до другого. Если начало игры еще представляет из себя нечто интересное и первые 2-3 локации это действительно уникальный, страшный и захватывающий игровой процесс, где вот тебе и побегушки от бессмертного врага (привет Мистер Икс и тд), различного рода головоломки, четкий менеджмент инвентаря и вечная нехватка патронов, то вот под конец все начинает сводиться в какой-то медленный, унылый шутан с однобразными врагами в стиле черной жижы и кучей патронов, которые у тебя уже точно не закончатся. Последние 2 локации, а именно корабль и пещеры это просто пример ужасного гейм дизайна и попытки искусственно растянуть хронометраж игры. Самое дебильное, что этот душный корабль (который даже не пугает) заставляют исследовать 2 раза, причем оба раза ты начинаешь с полного отсутствия лута в инвентаре (ибо его забирают нормально) и после такого твоя жопа моментально сгорает в пожаре. А пешеры созданы лишь чтобы в очередной раз постреляться с монстриками в ПРЯМОЙ КИШКЕ (привет резик 6 сука такая проклятая). Расстроил меня еще финальный босс файт, который является просто расстрелом бабки в лицо 15 раз и все (хотя в игре по сути всего 1 прям крутой босс файт, а остальное такое себе).

Менеджмент инвентаря и сама карта в инвентаре выполнены немножко кривые, ибо слишком много юзелесс крафт предметов и есть сами не особо полезные предметы, а сами сюжетные предметы занимают отдельные место в инвентаре и при этом их нельзя выкинуть, когда они становятся уже ненужны сюжетно, очень неудобно иногда из-за этого, ведь приходится бегать до сейф-рума и обратно по 10 раз (это все потом пофиксят в ремейки 2 части).

Еще можно докопаться до сюжета, ведь в отличие от прошлым частей (имею в ввиду 1-4, 5-6 пошли нахуй), где сюжет преподносился пропорциями по ходу всей игры, то здесь мы просто будем бродить по какой-то даче в Луизиане 8 часов и только на последнем часу получим какую-то толику банальной информации о том, что здесь происходило, да и то, половину оставшихся вопросов раскроют лишь в платных ДЛС, а это не очень хороший ход со стороны разрабов.

В итоге, возвращение к истокам получилось жидким, это точно лучше 5 и 6 части, но заметно хуже всех других основных частей серии.

Максимально эпическая и даже мистическая часть Резика, которая становится в один ряд с культовой РЕ4.

Полная рецензия: Не думал, что столь древняя франшиза сможет вновь в хорошие новые игры (не считая ремейки уже успешных), но они справились.

Великолепная Деревня подарила мне кучу эмоций от прохождения и от ее биззарного сюжета, который был наверно самым биззарным за всю серию, но при этом не скатывался в какой-то треш как это было в 6 части. Стоит отдать разрабам должное, ведь попытка сыграть на ностальгии и создании атмосферы, локаций и многих механик, которые напрямую взяты из лучшей части Резика (четвертой) - сыграли только на руку.

Здесь прекрасно почти что все: локации, которые стали наверно самыми завораживающими и красивыми во всей серии, каждая из которых предлагает уникальный подход к геймплею и разнообразное изучение территории, начиная от лабиринтов Замка Диметреску, заканчивая прорывом в стиле Модерн Варфейр через всю деревню и кучу монстров.

Сам геймплей стал намного динамичнее и гибче, в отличие от прошлой 7 части, где все было слишком топорным. Теперь перестрелки, побегушки и другие элменеты не вызывают особого отвращения или душилова как это было пару лет назад, явно отточили механики и довели до ума. Именно поэтому, когда ты попадаешь в большие перепалки ты чувствуешь наплыв адреналина, а когда идешь по темному корридору - старх и неизведанность. Смена эмоций и обстановки всегда дарит способность не устать от происходящего. Отдельно в шутерной механике хочу отметить локацию Крепости, где разрабы смогли устроить настоящий аренный шутан в стиле Дума и это было чертовски круто и неожиданно. Кое-где создатели явно пытались подражать Анчартеду и другим адвенчур играм и задавали очень красивые сцены, где огромная рыба может сносить деревянные здания позади тебя, пока ты яростно пытаешься убежать от нее или же бегство от Хайзенберга в начале игры.

Да и сами персонажи в этой части получилось очень харизматичными и запоминающимися, это я говорю про главных боссов и некоторых мини-боссов. Босс файты стали невероятно динамичными и красивыми, а босс файт с Куклой стал для меня настоящим погружением в кошмар от которого до сих пор идет мурашка, жирный респект за такую уникальную концепцию. Еще можно затронуть то, что перекочевавший кейс из 4 части сюда очень упрощает менеджмент инвентаря, правда некоторые отдельные моменты крафтинга и лутинга могут вызвать вопросы, но это мелкие недочеты, которые не особо мешают.

А так же, что зацепило меня больше всего - это впервые в истории концовка, которая смогла вызвать у меня долику трагичных эмоций, даже 4 часть делала это не так круто, да и сам сюжет части очень интригует, держит за яйца все 10 часов (я за 16 прошел, но это я) и хоть и не так сильно, но все таки удовлетворяет своими ответами под конец.

Но все же у игры есть недочеты, которые не дают мне поставить наивысший балл. Это и хоть очень адвенчурная, но слишком унылая локация Водохранилища и сам босс этой локации выглядел крайне блекло на фоне всех остальных, да и вообще был какой-то дешевой копиркой битвой с Леди Диметреску, а так же сам главный антагонист в лице Матери Миранды, которая уступает по харизме и проработке всем другим боссам этой части, да и сама битва с ней тоже довольно унылая на фоне всего остального в игре.

В итоге, для меня эта часть встает на ровне с четверкой, а может даже и выше.

Комедия про Древнюю Грецию.

Полная рецензия: Так сложно что-то писать про этот высер шизойдов, который будут защищать ток дебилойды полнейшие (без негатива), но я попробую что-то сформулировать.

Первое что бросилось в глаза слету - это тупо рескин ориджинс, дизайном, палитрой, механиками, интерфейсом и кучей всего. Из-за этого, лично для меня, начала рушиться атмосфера Древней Греции (которой и не было в игре ни на секунду), потому что я видел все тот же самый Древний Египет с другими локациями.

О локах - они абсолютно однотипны. Я так ржал, когда читал рецухи и слушал видосы, что тут типо пиздец разнообразия подвезли в отличие от Ориджинса, но как раз все наоборот. Именно в Истоках каждая новая локация отличалась друг от друга по наполнению, ландшафту, цветовой паллитре и так далее. Просто сравните Александрию и Мемфис - это абсолютно две разные истории, а про различного рода красочные пустыни и в тот же момент красивые скалистые регионы я промолчу. Одиссея же это - куча однотипных городов, островов, гор, лесов и все. Никакого баланса, никаких откровений, тупо кнтрл ц кнтрл в и открытый мир готов, хотя в какие-то моменты локации чисто визуально умели поразить, да и создать такой огромный мир, в котором хоть на долю секунду чувствуется зов приключения тоже чего-то стоит, но этого мало.

Еще один минус, которые вытекает из локаций - это активности. Если же в Ориджинсе эти активности были расположены очень грамотно, не так громоздко и они в большинстве своем отличались друг от друга из-за чего всегда было интересно что скрывается за следующим знаком вопроса, то здесь... Аванпост-крепость, аванпост-амбар, аванпост-дом, аванпост, аванпост, аванпост... Уже где-то со стартовой локи игра начинает душить тебя этим и из-за этого проходить все это дерьмо не возникает ни малейшего желание. Отдельная хуйня - это захват регионов, который сделан халтурно (какая-то битва болванчиков на площади 50 кв. метров), так еще это ни на что абсолютно не влияет, только задаешься вопросом: А зачем это добавили?

Но худшая часть игры это ее боевка и автолвлинг от которого у меня всю игру болела жопа. Каждая битва здесь это просто тупое закликивание одного моба минут пять, а если их больше, то зачистка одного форта здесь может занять у вас аж целый час, а потом какой нить охотник вас ваншотнет со стрелы и все придется начинать сначала.

Про систему наемников я говорить ваще не хочу, она просто юзелесс в игре, а вот поиск Культистов в-принципе интересная механика, которая скорее увеличивала погружение в происходящее, но и здесь разрабы переборщили и пихнули слишком больше кол-во этих ребят, нужно было сокращать на половину.

Корабли, вот, здесь я еще один респект накину игре, потому что в какой-то степени они слегка проапргрейдили эту состовляющую из Блек Флега (я был в АХУЕ когда увидел что останки уничтоженного корабля остаются лежать на дне, а не пропадают - это очень круто), да и вообще физичность и все остальное реализованы здорово, жаль что сам корабль здесь играет не столь большую роль на самом деле, да и боевая система на них, взятая из 4 части не очень подходит под сеттинг Древней Греции, выглядело иногда все как то слишком тупо.

Что до сюжета, нуууууу он есть. Выполнен в стиле: приходишь к одному квесту, он расслаивается на еще 3 квеста и те 3 квеста на еще квеста и создает вот такая вот геометрическая прогрессия задания, большинство из которых абсолютная уныльщина, хотя и чего то годного здесь успевают завести (в большей степени это касается сайдов). Вообще у разраба какой-то фетишь на цифру 3 в этой игре, чисто все по тройкам, все что можно, принеси 3, убей 3, проследи за 3, кароч шиза понял. Бля, не знаю что про вот саму историю сказать, типо Кассандра Алексиос Лайла ну не знаю, полная хуета какая-то на мой взгляд, какие-то дебильнейшие сюжетные повороты и тупейшая концовка просто, где ржал каждый, а сюжет в будущем это ваще полное шуе (я посмотрел сюжет ДЛС тоже, проходить их не смог, жопа сгорела). Еще понравились битвы с мифическими существами, приносит хоть какое-то разнообразие в эту рутину на 60 часов.

Честно говоря, потраченного времени жаль, пятикратно переваренный КАЛ

Улучшенная Хьюман Революшен, но оборванная на середине.

Полная рецензия: История Адама Дженсена прервалась именно здесь и жаль.

Сиквел одной из моих любимых игр в истории в целом получился таким же ярким и интересным, подняв графическую составляющую, улучшив кое-какие геймплейные аспекты и продолжив истории 1 части. Невероятные локации, особенно сильно запомнился именно Город Големов, удивительная локация, которой, правда, можно было бы уделить и чуть больше времени. Сама Прага и ее мини опен-ворлд тоже мне понравился, районы городы кажутся живыми и каждый раз возвращаюсь куда-то ты замечал как менялось окружение и люди в городе вместе с ним. Стелс все так же остался на высоте, лишь слегка став приятнее, но кое-какие устаревшие механики Эйдос все таки еще не исправили, а жаль.

Что уж точно стало лучше, так это стрельба, тут она уже дотягивает до уровня калвздутия 2009 года и это на самом деле очень круто, потому что иногда мне прям хотелось пострелякать и игра позволяла нормально разгуляться. Отдельное мое почтение хочется сказать сайдквестам, которые просто шедевральны - это наверно главный плюс игры. И история убийцы, и приколы с Двали, и расследование Шарифа - все очень интересно и интригующе, а в какие-то моменты тебе реально кажется что ты отыгрываешь ситуацию, в которой только от тебя зависит судьба тех или иных персонажей.

Из минусов - это прерванный на полуслове сюжет и это очень плохо, ибо игра просто кончается ни с чем и еще обиднее, что до сих пор не понятно ждать ли когда нибудь продолжение. Так же это 3 акт в Праге, где город ставят на локдаун и кроме как инвизом и ползая как долбаеб этих душнил копов никак не пройти. Если честно очень сбивало всю динамику и лично для меня слегка убивало погружение в происходящее. А так же некоторые игровые локации выполнены как-то на отъебись и показались мне слишком короткими, особенно в сравнении с прошлой частью. Даже тот же стелс в некоторых местах стал слишком легким, ибо лвлдизайн для него настолько предугадывался, что все становился каким-то корридорным, но это наверно моя личная проблема.

Еще мне не понравилось, что почти что все новые абилки по сути дела юзлесс и нужны только для лютого экшена, которым я не занимался, а каких полезных аугментация для скрытного прохождения и не было, ну кроме разве что удаленного взлома, который действительно выручал в некоторых моментах В итоге мы все же имеем крепкую хорошую игру, которая использует все лучшие элементы прошлой части, где-то конечно же слегка спотыкается, но это не супер фатально, разве что сюжетной составляющей, но даже сюжет который подали здесь в-принципе был интересен и интриговал, но опять же, представьте если бы Дес Стрендинг вдруг оборвался после убийства Хиггса, вот тут тоже самое. Не хватило катарсиса и развязки, но я верю, что однажды мы получим ту самую 3 часть, где история Адам подойдет к концу и подведет нас к классике.

Первые 30 часов были охуенные, а потом началось.

Полная рецензия: Марафон серии окончен и окончен он был на не очень приятной ноте.

Вальгалла - это наверно самая трагичная часть во франшизе (после самой первой части, смотрите как закольцевали серию), потому что внутри игры существует множество интересных механик и геймдизайнерских решений, особенно это касается первых 30 часов.

Переделанная наконец боевка, которая стала ощущаться намного тяжелее и отзывчивее, плюсом предлагая к этому разные стили боя, комбинирование приемов, а так же кучу анимаций добивания разных уровней, которые хоть и замедляют слегка общий геймплей (и это на самом деле идет очень во вред после 50ого часа), но изначально работает на общую атмосферу происходящего. К тому же, абилки (которые появились в Одиссее) стали более адекватными и многие из них действительно полезные и с помощью общего использование всех механик боевой системы бои получаются по истине интересными и разнообразными. Хотел бы я похвалить босс-битвы, но увы они только в самом-самом начале вызывают какой-то челлендж, а потом Эйвор становится просто бессмертным из-за разного рода пассивок (я играл на среднем уровне сложности).

Паркур стал реально прикольнее, вернули хоть какое-то подобие вертикальных головоломок и это не может не радовать. Сам опен ворлд частично стал лучше, чем в Одиссее, но вся проблема в том, как он поделен. Норвегия, наверно, самая лучшая локация в игре, в которой я наконец смог почувствовать тот самый масштаб и грандиозность локаций, который сделаны почти 1:1 как это было в Юнити и Синдикате, да и плюс к этому сама система пчелиных сот (мне Стас рассказал об этом термине, это когда активности расположены максимально удобно и незаебно на карте) работает на полную и заставляет изучить каждый уголок Норвегии. Дальше идет Англия и ее тоже интересно изучать, искать сокровища, проходить сайды, но чем дальше в лес... Об этом под конец. Но вот Винланд, Йотунхейм и Асгард это вообще какие-то убогие локации, которые хочется быстрее пройти и больше никогда не возвращаться. Такое чувство, что эти места впихнули в игру насильно, лишь бы запихнуть все что можно и это выбивается из общей концепции игры максимально, лично у меня такое ощущение.

Еще круто, что здесь решили максимально ограничить кол-во брони и оружия, не создавая такого, что каждые 30 минут ты будешь фармить от 10 до 20 подобного говна (привет Одиссея). Каждый предмет уникален и ты будешь с вниманием изучать что тебе качать и как качать и конечно же система сетов сильно влияет на твой стиль геймплея - это тоже круто. Жаль, что нельзя продавать предметы, которые сто процентов не нужны и даже просто куда-то сложить, чтобы не мешались под глазами, но ладно.

Еще мне понравилось как упростили местные сайдквесты, сделав их максимально быстрыми, правда у каждого плюса есть свой минус - у нас уже есть РДР2, где подобные квесты являются ахуенными рандом энкаунтерами с абсолютно уникальными событиями, поэтому такой подход здесь является шагом назад (даже в Киберпанке это было лучше). Еще к тому же, Юбисофт опять сделала миллиард квестов, половина из которых просто бессмысленные и однообразные, хотя были реально душевные и интересные истории.

Еще хочу подметить родное поселение, которое нужно качать, решать проблемы людей кто там живет, можно там бухать и делать всякие дела, люблю такие хабы в играх, правда в прошлых частях где это было - реализовано лучше, но похуй.

Что мне не нравится - система прокачки и вообще система уровней в игре. Вот эта вот МОЩЬ - это ультракал, какое-то звездное небо, пока разберешься что к чему - ебанешься, а когда разберешься - заебешься уже искать че тебе надо куда вкачать и просто минут 5-10 всегда уходит на поиск нужной пассивки на этой залупе. Да и то, что теперь активки ты тоже не открываешь, а ищешь по всей Англии - рушит половину системы прогрессии, ибо выглядит это как гениальный лутбоксинг: дрочи карту пока не найдешь что тебе надо (или же задонь и тебе помогут с этим).

Но главные проблемы здесь две. Первая - сюжет. Он просто никакущий, да, Эйвор вроде как персонаж получше чем близнецы Фрай и Кассандра, но все же он какой-то всосный по итогу, а остальные герои просто расслаиваются по убого сконструированном общему повествованию (тот же Сигурд и его трагедия проебывается максимально), а то, что под конец линия средневековья перерастает в какое-то шуе про богов Скандинавии и полностью забывает про что-то исключительно историческое для меня ставит крест на какой-то адекватности и вовлеченности (да и сюжетка с Альфредом кончается максимально уныло), как же я ненавижу будущее в Ассассинах... А что не так с повествованием? Дело в том, что здесь оно построено по арочному принципу, то есть один регион - своя одна история со своими персонажами и тут Юбисофт просто охуевает по полной, потому что разные регионы сделаны разными разрабами и поэтому каждый регион Англии максимально отличается качеством и по геймплею и сюжетно. Больше 50% этих филлерных арок максимально неинтересны и хочется побыстрее их пробежать, а некоторые и во все отвратны (исключение: сюжетная линия Ивара, ведь это лучшее что было в игре).

Но худшее что есть здесь - ее хронометраж... Дело в том, что чем дальше ты заходишь, тем хуже становится происходящее на экране: анимации становятся хуже, появляются локации с недопиленными текстурами, неубранными багами, а сам геймплей никак уже не меняется и с каждым часом становится все репетативнее и репетативнее, ведь даже в сюжетных миссиях не меняется ничего, кроме степени бреда в арке, которую ты проходишь. Кончись игра на 50 часу, как Ориджинс или даже та же Одиссея она была бы в ДВА РАЗА лучше, но увы, 83 часа на сюжет и 60% сайд контента (в Ориджинсе за те же 50 часов я закрыл сюжет и где-то 90% сайд-контента). На 70 часу меня уже просто блевать тянула от этих всех деревянных анимаций, от тех же самых битв с мобами, где тебя уже просто завалить не могут, от максимально унылого сюжета и от понимания того, что ты даже не понимаешь когда будет финал, потому что у игры буквально нет 3 акта, в какой-то момент она просто кончится даже не объявив об этом, ибо тут нет титр. Кароч, последняя работа Ашрафа Исмаила (создателя Блек Флега и Ориджинс) оказалась промахом, но скорее всего это не его вина, а Юбисофтов, которые вновь подгоняли разработчиков и внедрили в разработку кучу других студий, которые иногда просто не вывозят, а жаль, ведь у Вальгаллы был огромный шанс стать одной из лучших игр в серии.

Скорее всего, именно на этой части серия Ассассинов закончилась, ибо дальше уже пойдет неприкрытое уподобление всяким ммо дрочильням и прочему, поэтому прощай друг, я буду по тебе скучать.

Очень приятная и атмосферная пострелушка в метрополитене Москвы.

Полная рецензия: Наконец, спустя десять лет, мои руки добрались до желаемой первой части серии Метро, к нежному, милому, славянскому шутанчику.

С франшизой я уже был знаком, ибо играл в Ласт Лайт на релизе (уже нихуя не помню если что), тогда мне вроде понравилось, кроме единственного момента (об этом я еще поговорю отдельно в ревьюхе на ЛЛ), поэтому вернуться и пройти всю трилогию в нынешнее время, тем более когда появились ремастеры - очень хотелось. Метро 2033 это очень атмосферное, сделанное с душой пиршество для русских.

Путешествие по знакомым линиям тоннелей в родном городе, да и тем более сделанных с такой точностью (ну иногда вообще не точно будем честны, но все же альтернативная реальность ок?) вызывает нотки какой-то завлекающей романтики в происходящее. Выбранный разрабами жанр, а именно приключение в виде роад-муви, идеально вписывается в лор, придуманный Глуховским и старательно показывает почти все важные элементы книжной истории, подробно вводя нас в курс дела этого постапокалиптичного мира. Да и все персонажи, хоть и кажутся слегка шаблонными и деревянными, запоминаются и история каждого откликается где-то внутри. В целом, сюжет оставляет приятное впечатление, да и АДЕКВАТНОСТЬ выбивание хорошей/плохой концовки радует, ведь и тот, и другой исход имеет смысл и каждый сам решит для себя концовку этого пути и темы.

Что по гамеплую? Стрельба и вариативность оружия для 5-6 часового шутанчика впечатляет, тем более тех времен. Лут подбирать нужно самому, следить чтобы фонарик всегда был заряжен, менять фильтры и многое другое - погружают тебя в происходящее еще сильнее. Разнообразие игровых локаций тоже оставляет хорошее впечатление. Лучшие моменты - это выходы на поверхность, где игра буквально открывается заново (особенно в Библиотеке, где и новые уникальные мобы появляются и новые механики).

Единственное, что напрягает - местный стелс. Он очень топорный, под него не заточен местный движок, а нпс реагируют ультрамоментально, не оставляя шанса на ""вторую попытку"", что как бы и круто, но в тоже время может задушить в отдельных местах. Да и сами финальные миссии в бункере Д6 уже чувствовались слишком вымученными и затянутыми.

В целом, Метро 2033 это хороший, атмосферный и приятный шутанчик, который классно будет перепроходить вновь и вновь.

Эпичная космическая адвенчура с однообразными планетами и сайдами.

Полная рецензия: В детстве я, к сожалению, пропустил данную серию рпг-игр и сделал это по паре причин.

Во-первых мне казался жанр рпг скучной хуйней (нормисовское мышление нулевых), во-вторых я был онли фанатом колды и ассассинов (но обе серии я отмарафонил и могу отпустить. Поэтому пришло время погрузиться в игры, которые так или иначе были ахуенны, но прошли мимо меня (таких игр миллиард, мы все пройдем обещаю).

Первый Массыч это поистине удивительное и уникальное приключение для своего времени, 2007 год как никак. Да, и хоть мы и играли в ремастер, который улучшил многие элементы игры, но все же в 2007 не было МНОГИХ игр, которые в наше время считаются лучшими, поэтому первый Массыч все равно будет проходить по оценке тех лет. Первое, что хочется очень похвалить - сюжет и главного героя. Командир Шепард и история его столкновения с Сареном сквозь призму огромного галактического приключения вызывает только восторг. Множество сюжетных поворотов, интересных персонажей, ситуаций и самое главное - решений. В игре есть куча разного рода выборов, начиная от основных квестов, где иногда выбор решает многое для дальнейшего прохождения, заканчивая простенькими сайдами, где выбор скорее создает иллюзию вашей значимости и влияния на мир. Я считаю, что играм необходимо уметь создать именно такую иллюзию выборы, хоть мы и не всегда видим последствия какого-то решения, но мы должны ощущать, что все это сильно изменило что-то где-то и Масс Эффект с этим полностью справляется. То же самое касается второстепенных персонажей. Если по началу система напарников меня слегка смущала и все участники команды, кроме Эшли и Кайдена, были какими-то искусственными, то ближе к концу ситуация полностью развернулась и уже Эшли с Кайденом стали самыми скучными спутниками, хоть и расставаться с одним из них под конец игры было немного грустно (и это круто!). Глубоко прописанная история почти каждого члена Отряда и их взаимодействия между собой, с Шепардом и всей историей очень поражает и заставляет погрузиться в этот мир еще сильнее, а их специальные миссии (в особенности у Рекса) хоть и ничем не отличаются от обычных сайдквестов на планетках, но все же имеют свой шарм.

И как раз про сайды. Я бы не назвал все что связано с Мако полностью негативным моментом, потому что когда тебе впервые дают галактическую карту и право лететь куда угодно - ломается ебало даже в 2021, а что было в 2007 я и представить не могу. Ты высаживаешься на различные планеты, изучаешь их, находишь какие-то руины, трупы и тд + это все дает опыт и деньги, которые тебе все же будут нужны чтобы купить лучший стафф под конец игры. Но не все так просто, ибо уже ближе к 20 часу игры ты начинаешь замечать, что каждый сайдквест в геймплейном плане сделан по одному шаблону: высадиться на мако - приехать в бункер - пострелякать - уйти. Причем ладно бы локации бункеров отличались, но тут просто полная копипаста и когда ты начинаешь все это замечать иллюзия погружения слегка начинает трещать по швам и единственное что хоть как то спасает в такие моменты - диалоги и сами истории в сайдквесты, которые всегда сделаны как минимум хорошо. Да и сами планеты становится бессмысленно изучать уже ближе к середине игры, ибо ломается внутренняя экономика игры и у тебя в кармане уже где-то 6 лямов кредитов (ситуация схожа с поломкой экономики в АС2), а купить на эти 6 лямов можно и не так много, потому что большую часть годного лута ты найдешь в сундуках на задании. Да, тут был реально годный сайдквест под конец на метеорите, но он как оказалось был длсшным, поэтому это лишь исключение из правил (да и там одни и те же коридоры были). Система прокачки персонажа и своей команды сделана хорошо, особенно связанная с очками кармы, которые позволяют открыть новые диалоговые ветки и решить различные квесты иначе, тем более решать как и что прокачать твоему партнеру - довольно увлекательно и наскучило лишь на последний день игры, благо игра знает когда закончится (не то что некоторые да).

А что до самого кор-геймплея - ПОСТРЕЛУШКИ? Изначально, когда ты еще ничего не понимаешь и только учишься базовым механикам, явные проблемы шутерной части в глаза не бросаются, но уже ближе к середине ты начинаешь видеть, что стрельба максимально топорная и не имеет никакого импакта, сами мобы имеют очень маленький набор возможностей и уже в середине игры становятся просто болванчиками для обстрела без всякой угрозы (только лишь когда попадется какой-то мощный танк, то да, надо будет прятаться где-то). Это было бы намного хуже, если бы не присутствие биотических способностей у моих напарников, хоть какое-то разнообразие это все привносило. И я все же не могу сказать, что пиу-пиу здесь ужасное. Да, оно может заебать на сайдах, но вот когда дело касается основного сюжета с его локациями и постановкой, то тут просто сложно заскучать. Красиво, эпично и динамично, разве что финальная миссия слегка разочаровывает, потому что вместо какой-то крутой битвы с гетами на Цитадели, ты просто опять бежишь по кишке вперед, а потом стрелякаешься с финальным боссом. Прикольно, но ожидаешь большего (особенно на контрасте с кастсценами, где флот Земли ебашит Жнеца).

Единственное, что раздражало всю игру - это менеджмент инвентаря. Он реально какой-то всратый и слишком долго каждый раз пришлось разбираться в хламе мусора, чтобы не потерять один реальный нужный предмет для тебя или для твоего спутника.

Ламповость прошлой части погрязла под каким-то политическим конфликтом.

Полная рецензия: Первый раз я проходил эту игру на релизе, в 2013 году. В связи с моим малым игровым опытом тогда (да и сейчас он не столь сильно развит), Метро мне очень сильно запало в душу, это была искренняя и очень приятная игра.

Но спустя 8 лет, сейчас, ситуация оказалась чуть менее радужной. Луч Надежды - это сиквел 2033, который сохраняет кор-геймплей оригинала и слегка видоизменяет некоторые механики, подтягивает графику и усложняет сюжет в более глубокие и серьезные темы. По своей сути - это типичная "игра-рескин", но достойный его представитель, как Откровения, Изгой или РЕ3. Здесь сохранена ебейшая атмосфера беспомощности и эстетика московского метро и города в целом, причем выкручена уже на полную, иногда создавая невероятные моменты, связанные с русской культурой и не только. В меру воссозданные улицы Москвы (Большой Театр, Храм Христа Спасителя и тд) заставляют меня как москвича визжать от восторга, но больше всего стоит респектнуть за воссозданную с полной точностью Красную Площадью и ее окрестностями, ни одна локация в оригинале не дала проникнуться мне миром как здесь. Все эти разговоры на живых станциях, жизнь под землей и заброшенные места, поникшие в смерти - все это великолепно.

Что касается стрельбы и прочего, то она осталась почти такой же, возможно лишь слегка улучшена и скорее всего в косметическом плане, а так же неплохо улучшили худ выбора вооружения, потому что стало намного удобнее. Сам сюжет довольно спорная вещь.

Первая часть цепляла своей мрачной наивность и увлекательным путешествиям в поисках самого себя. Луч Надежды же углубляется в политику, теперь нам предстоит остановить войну и надвигающуюся катастрофу, подумать над циничность разных режимов и действий политиков и тому подобное. Игра убирает ту самую наивность, делая игру намного серьезнее, но с другой стороны это не работает, ибо со сценарной точки зрения она не меняет свой фундамент и совершенно не углубляется в конфликт действующих фракций Метро, показывая их как-то поверхностно и однобоко, разделяя все слишком на черное и белое. Да и сам масштаб войны и угрозы не чувствуется, ибо кор геймплей направлен на обычное путешествие через метро, а не способ показать какой-то глобальный постапокалиптический конфликт.

Еще что стало хуже по сравнению с прошлой частью - стелс. Если там, он был не особо навязчивым, топорным, но не надоедливым, то здесь тебя будут просить ползать на корточках буквально половину игру и под конец это начинает уже неимоверно раздражать, потому что стелс остался таким же топорным и кривым и заниматься этим просто не хочется. Поползай у нациков, потом так же поползай у комуняк, потом поползай у бандитов, потом поползай еще где-то, и большинство из этих игровых моментов происходят на в принципе одинаковых локациях. А иногда игра просто сама ломает тебе весь прогресс тихого прохождения и не дает даже права исправить свою ошибку, заставляя убивать всех на своем пути, а ведь это влияет на концовку, ведь чтобы получить хорошую концовку нужно заниматься этим дрочевом, потому именно "белый" конец является каноничным.

Благо, игра вознаградила мои действия и в итоге я все же получил больше положительных эмоций и остался доволен, хоть и не так как в детстве.