49 reviews liked by Brawnzi


Linda homenagem ao mestre, muito bom de jogar, combate divertido, veiculos muito criativos e historia muito boa. Uma pena ser curto demais

Minha experiência jogando Elden Ring foi uma experiência bem diferente, levando em conta que havia jogado apenas Dark Souls. Mas foi divertido, pois a linha de aprendizado de Elden é muito mais simples, além de que você poder se tornar OP no começo do jogo é bem intrigante.
Comecei com a classe de Samurai (pois simplesmente adoro a uchigatana) na intenção de fazer uma build baseada em sangramento, mas não deu muito certo. Então comecei a variar entre força e destreza pra seguir jogando e deu muito certo.
Quanto a design de cenário e trilha sonora, o jogo sempre entrega qualidade e sempre impressiona, meu problema com o jogo, que nem é tão problema assim, são basicamente: Boss Fight.
Não dizendo que são difíceis, mas sim muito repetitivos, ao ponto de ser chato. A interação que se tem com o primeiro dragão em Limgrave é algo muito divertido em comparação a décima vez que você vê um dragão em Farum Azula, não por ser chato enfrentar dragões, mas pelo fato de que são os MESMOS dragões com poder diferente, óbvio com exceção de dois dragões que são bem feitos.
Outro ponto que pra mim é negativo, é um problema que tem no Dark Souls que é: A partir de um certo ponto, o jogo fica corrido. Ou melhor, a partir de Leyndell, o jogo parece que corre pra chegar ao seu final, você vence três bosses em sequência e vai para Terra dos Gigantes (o pior lugar do jogo), que basicamente você passa para enfrentar o boss que tem lá, depois Farum Azula que é curto, e um segmento de duas boss fight até o final. Não que realmente seja corrido, até pq muitos locais tem seus cenários únicos e lindos, com uma trilha ótima, passando uma sensação de aventura.
Pisar em Limgrave a primeira vez é uma sensação única, passar por toda essa aventura pra se tornar o Elden Lord é uma experiência única, o que explica que pra muitos, ou pelo menos pra mim, mostra que Elden Ring é o melhor jogo da FromSoftware, pelo menos até agora.

Uno de mis favoritos de la historia, creo que sigo amando más a sekiro y dark souls 1, pero es innegable el amor y el cariño que le tengo a elden ring. Me lo pasé como 8 veces :D

Que jogão, primeiro soulslike que eu faço 100% e já to pensando em tentar fazer na série toda, a primeira tentativa nesse jogo não me pegou mas dessa vez foi diferente e me vi totalmente viciado nas batalhas e na exploração, merecido 100% o GOTY de 2022

Elden Ring é uma obra que mostra a evolução da Fromsoftware ao longo dos anos, ele possui um pouco de cada souls que foi lançado anteriormente, porém, sua novidade é o mundo aberto, e que mundo aberto incrível!
A sensação de descoberta é maravilhosa, e a liberdade que o jogo te dá, deixa tudo ainda melhor.
A direção de arte aqui é espetacular, cada cenário nesse jogo parece uma pintura, e a trilha sonora épica deixa tudo ainda mais perfeito.
Meu único problema com esse jogo é a repetição de bosses e a montanha dos gigantes, sinto que o jogo dá uma decaída nessa parte, fora isso, jogasso!

Que mitada do Miyazaki. A dinâmica já tão famosa dos jogos da from software de mundo desolados e batalhas intensas funciona bem demais no mundo aberto. É fantástico passear pelo real MUNDO onda muita história já aconteceu.

Gameplay é maravilhosa e adorei as possibilidades todas de build que esse jogo tem (mesmo só usando força goes boink, testei algumas outras e me diverti muito). Bosses fantástico (com exceção dos que repetem) e algumas das melhores batalhas da saga souls (Malenia é ápice).

MUITO hypado pra DLC, principalmente tendo em vista que a from software inventa o videogame 2 em toda DLC.

As lutas são, em sua maioria, bem fluídas. Os bosses principais são marcantes e seus movesets são mt bem coreografados. A liberdade do jogo me motivou muito a continuar jogando.
Com certeza um dos meus jogos favoritos da From Software. Muito bom!

Depois de literalmente mais de um ano e meio enrolando, finalmente consegui zerar Elden Ring.

Motivos do porquê eu demorei tanto? Simples: Porque eu sou um maldito explorador orgulhoso que gosta de olhar cada cantinho dos mapas dos jogos - E Elden Ring soube tirar o pior desse meu lado, porque ele tem coisas escondidas EM TODO LUGAR, até nas vielas mais obscuras do mapa titânico dele. Por causa disso entrei em um ciclo de limpar absolutamente tudo que eu conseguia em uma área (bosses, dungeons, cavernas, itens, quests, etc) e depois parar de jogar por alguns meses antes de voltar e repetir o processo com a próxima área.

Mas beleza, bora pra review do jogo!

Elden Ring é uma obra-prima absoluta, isso não há como negar. O jogo mistura aspectos de todos os outros jogos da From Software e os coloca em um mundo aberto gigantesco, único e fantástico.
Pelo que eu disse lá em cima, acredito ter passado uma leve noção do quão rico e cheio de conteúdo esse mundo é. A maioria dessas coisas sempre estão à plena vista, porém, ao olhar locais mais escondidos, seja numa encosta mais afastada, seja em uma área mais escura no canto de uma montanha (que de longe parece não ter nada de especial), nesses lugares há grandes chances de você topar com dungeons e cavernas. Esses locais quase sempre estão escondidos, mas estão por toda a parte, e são ótimos lugares para conseguir itens essenciais para upgrades ou mesmo itens de vantagem para diferentes situações.
Em resumo: Coisas pra fazer e explorar é o que não falta no jogo, e todos esses lugares possuem coisas úteis para o player, assim estando longe de serem mera encheção de linguiça no mapa.

Quanto a parte artística.... vai ser melhor eu pular ela, senão vou ficar escrevendo linhas e linhas de elogios a inúmeros aspectos do jogo, desde a visão do overworld - com a Erdtree sempre visível e impondo sua magnificência no centro do mapa - até meros detalhes, como os efeitos de explosão do jogo. Mas sério, vocês pararam pra analisar o quão ridiculamente bonitos são os efeitos de explosões do Elden Ring? Sem zoar, deem uma olhada, é um negócio muito bem feito!

Mas enfim, avançando para o mundialmente famoso ponto de amor e ódio dos jogos da From Software: BORA PARA AS BATALHAS!
As mecânicas de luta do Elden Ring são similares as dos Dark Souls, porém adaptadas de maneira a serem bem mais fluidas. A possibilidade de builds é enorme, maior do que em qualquer jogo antecessor da From Software. A variação de inimigos é bem alta, com diferentes tipos de bosses - normalmente separados em inimigos de elite, bosses menores e bosses maiores. Os bosses maiores são aquele que você tem que ter medo. Eles são os caras potentes, os infames das redondezas, que você sempre ouve falar aqui ou ali sobre. Esses caras sempre tem uma cinemática épica só pra eles, o que é totalmente merecido, afinal, são eles que sabem como te dar um belo de um cacete. Mas indiferente ao cacete, todos esses bosses são incríveis, e as batalhas (com exceção de uma) são muito bem montadas e divertidas.... mesmo com você tomando um pau em muitas delas.
Quanto àquele "com exceção de uma", acredito que vocês já sabem muito bem de quem eu estou falando, mas só vou falar dela mais tarde.

Agora vamos falar de uma das principais críticas que ouvi falar de bastante gente quanto ao Elden Ring: A dificuldade do jogo.
Ironicamente, essa crítica não é sobre o jogo ser difícil, e sim o contrário: ela diz que Elden Ring é um jogo fácil, ou, colocando melhor, é o jogo mais fácil da From Software.
O culpado disso é justamente um dos aspectos que eu mais gostei no Elden Ring, que é a acessibilidade dele para com novos jogadores. O jogo possui diversos facilitadores para quem não está acostumado ao gênero souls (ou até mesmo para quem está acostumado, mas está sofrendo para passar de alguma parte ou boss). O principal elemento facilitador do jogo são as Spirit Ashes, que são diversas criaturas fantasmas que o jogador pode invocar para ajudar ele em batalha em locais específicos que permitem essas invocações. Há diferentes tipos de Spirit Ashes, desde criaturas fracas, mas que são invocadas em grupo, até lutadores ridiculamente roubados que, muitas vezes, levam uma batalha inteira sozinhos. Mas não confundam as coisas, esses facilitadores não são uma 'rodinha de bicicleta para quem ainda não sabe andar' ou coisa parecida; eles são mecânicas extremamente úteis que existem para auxiliar o jogador e tornar sua experiência melhor e até mesmo mais justa, dependendo da situação. Digo isso porque joguei metade do jogo sem usar nenhuma Spirit Ash, até que finalmente decidi testar e elas melhoraram muito a minha vida na hora de explorar. Facilitaram a minha vida? Sim, mas de um jeito que melhorou bastante a minha experiência de jogo - e essa melhora de experiência é justamente o motivo pelo qual esses facilitadores existem.

Mas então, esclarecendo essa dúvida, Elden Ring é um jogo fácil?
A resposta é: Não. E por 3 motivos principais:

- Os facilitadores do jogo são opcionais, assim sendo, se o jogo estiver muito fácil, você pode limitar o uso deles para deixar a dificuldade mais ao seu agrado.

- Mesmo utilizando facilitadores, dependendo da sua build, boa parte dos bosses maiores ainda vão te moer na porrada.

- Malenia

Pronto, vocês tavam querendo saber da exceção da batalha divertida que eu tinha falado lá em cima? Pois bem, tome ela aí pra vocês, marcada em destaque!

Malenia cara.... MALENIA!!! QUE BOSS DESGRAÇADO!!!!
2 dias pra passar dessa maldita, e tudo por culpa de um único ataque: o infame Waterfowl dela... Sério, vai tomar no c* Malenia!
Graças a deus que ela é um boss opcional, senão todo o meu discurso de acessibilidade do jogo alí em cima seria vergonhosamente derretido (que é exatamente o que a Malenia faz com a sua vida).

Mas beleza, vale a pena jogar Elden Ring? COM TODA A ABSOLUTA CERTEZA!
Seja você um jogador veterano no gênero Souls, seja um iniciante, Elden Ring vai ser uma experiência incrível que vai te viciar por horas e horas. Já avisando o óbvio: não vai ser uma jornada fácil, mas até nos momentos difíceis o jogo consegue te divertir - e passar de uma parte complicada só te incita ainda mais a continuar jogando.

E claro, antes de finalizar, mais uma vez:
VAI TOMAR NO C* MALENIA!

Pra ser sincero eu tava achando o jogo uma porcaria imensa no começo, já comecei ficando sem o sino de invocação e deixando a luta com o Margit mais difícil do que já era e o jogo te deixar livre pelo mapa acabou me ferrando bastante, direto eu ia parar em áreas com inimigos muito mais fortes que eu. Com o tempo eu fui me acostumando e achando um dos melhores jogos que já joguei, pensei que a fórmula soulslike só funcionasse em jogos lineares, mas definitivamente não, esse jogo tem um mundo aberto fantástico, a direção de arte faz um trabalho fenomenal, trazendo diversas paisagens lindíssimas mesmo com o gráfico cansado da From Software, sem contar a originalidade de cada área e seus vários inimigos diferentes.

Dificilmente você acaba se perdendo no jogo com os indicadores de chefe espalhados, sem contar que é só ver a lista de conquistas se quiser saber qual chefe é melhor ir atrás, a estrutura de mundo aberto desse jogo é muito superior aos dois Zeldas e muito menos maçante. A gameplay do jogo também é um baita ponto forte, é a melhoria de tudo já visto nos souls anteriores, a substituição das weapon arts pelas ashes of war e a adição de summons ajudaram bastante também, tanto é que transformaram ele em um jogo relativamente fácil, além do sistema de builds do jogo que foi completamente expandido e a diferenciação de gameplay acaba sendo enorme por conta disso.

Já sobre a história, ela é bem mais explicativa e acaba não sendo necessário ir atrás de um vídeo pra entender ela, cada chefe principal é muito único e traz um elemento que eu curto muito em Sekiro que são as backstories de cada um (algo bem pouco explorado nos outros Souls), as lutas trazem mecânicas bem diferentes entre si, destaque pras lutas contra o Radahn, o Maliketh, o Radagon/Besta Prístina, Astel e principalmente a Malenia, esse chefe me deu um trabalho nunca antes visto, provavelmente o único chefe no nível do Isshin que a From Software já fez, sendo até mais díficil e a pior parte é que ela é um chefe opcional. A trilha sonora de cada chefe é um show também.

O grande problema mesmo do jogo é a repetição e reciclagem de conteúdo, eu devo ter enfrentado uns 10 cavaleiros com lança na mão diferentes, o mesmo moveset e uma diferenciação mínima no visual, a repetição fica ainda mais evidente nas dungeons que apesar de diversificadas no geral, pecam bastante na repetição de inimigos principalmente mais ao fim do jogo, talvez um corte em algumas regiões ou a criação de mais inimigos ajudasse o jogo, mas pelo menos pra mim, isso não estragou o jogo de forma alguma.

No geral é um jogaço, extremamente divertido, acessível e com muitas horas de conteúdo, levei 127 horas pra zerar explorando basicamente tudo, a possibilidade de platinar em apenas uma jogada ajudou muito também. De resto só poderiam ter inventado uma forma de planar ou sei lá, é insuportável descer de um lugar alto.

Meu deus que péssima desculpa pra um jogo. Bonito? Sim, mas é só isso. Que jogo sem alma. Parece que seguiu uma receita pra pegar tudo que deveria funcionar num mundo aberto e replicar e ainda sim não consegue. Fraco, preguiçoso e, sinceramente, muito chato.

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