140 reviews liked by Coutoboy


isso daqui é videogame em sua mais pura forma, consigo entender completamente quem não gosta, mas o simples fato de toda vez q eu morrer eu querer continuar jogando pra mim é um feito gigantesco. A partir do momento que tu começa a entender que toda vez que tu morrer tu tem 90% de chance de tu chegar mais longe o jogo vira só diversão, claro que vai ter mortes toscas e tal, mas ainda assim são raras e não são frustrantes.

A e a música é uma banger

Everyone asks "Where's Waldo?" but no one ever asks "How's Waldo?" 😔

One of the most odd, yet strangely charming games to come from Nintendo back in the days of the NES era has to be the original StarTropics, which I thought was pretty good back when I played it. Despite how linear the game was for an entry in the adventure genre, how frustrating the control/game could get, and how there was one part of the game that made it literally impossible to get through without a guide, it was able to win me over anyway with its fun gameplay, strange dash of charm, and great visuals for the time, making for somewhat of a hidden gem from the system back in the day. Then again though, most fans of the NES probably know of the game’s existence, so I guess it isn’t TOO much of a hidden gem… but, what most people probably know is that that game actually ended up getting a sequel. I didn’t know either for the longest time until like a couple years ago, but now that I did know about it, and since it has been a while since I reviewed the original game, I figured it was about time I returned back to the Cola Universe and take down Zoda’s Revenge: StarTropics II.

As I had mentioned previously in the last StarTropics review, this sequel was a game that Nintendo pretty much sent out to die back when it came out. It came out exclusively for the NES, in America, in 1994, when the SNES and Genesis were the hottest things on the market, and nobody wanted to play OLD, DUMB, and SMELLY NES games anymore. So, naturally, not many people have played it, and thus, it has become yet another forgotten Nintendo title amongst a plethora of them that they just have stored away in a vault somewhere, never to be re-released again. But hey, even with all of that aside, it’s gotta at least be good, right? I mean, the original game was pretty good, so surely Nintendo could take everything that worked in that game, tweak around the bad parts of the original, and make a much superior title, right? Well, that is exactly what they did!......... somewhat. If I were to rank this alongside the sequel, as it just BARELY comes out as the superior title, as it is still a very fun and charming game to play, having plenty of what made the original game so appealing and enjoyable, while also fixing several of the issues that game initially had… while also ignoring others.

The story is very similar, yet somewhat different from the previous game, where Mike Jones, after enjoying time off from what he had to go through in the previous game, gets contacted by the princess of the Argonians known as Mica, who helps him and Dr. Jones solve a cipher that they found recently, which ends up sending Mike back in time all the way to the stone age. Sometime after this while traveling to other points in time, he discovers that Zoda, the villain from the last game, is back once again, wrecking havoc all across time and space in order to wipe out the Argonians, so it is up to Mike once again to stop him and his evil plans before it is too late. It is a lazy set-up, one that took a dart and threw it at a board full of overused cliches to see what gimmick it can use, but it still manages to be stupid and charming enough to where you buy everything that is going on regardless of how weird it is.

The graphics are… practically unchanged from the original, using the exact same look, sprites, and animations from the previous game, but it is still very pleasant to look at, and the brand new environments and characters that we do see throughout the game are pleasing to the eyes, the music is good, having plenty of simple, yet enjoyable tracks to jam out to, as well as some returning themes from the original game, which is always nice to hear, the control is INFINITELY better this time around, with controlling on the main adventure segments feeling about the same, but the control in the dungeon is a massive improvement, giving you full movement in eight directions, making navigating through caves and fighting monsters much more manageable as a result, and the gameplay remains practically identical to the original game, feeling more like a standalone expansion to the first game more than anything else, but hey, that isn’t usually a bad thing, and it isn’t a bad thing in this case.

The game is yet another 8-bit adventure game, where you once again take control of the generic loser known as Mike Jones, go through many different locations across time full of many different colorful characters to meet, take out many different foul fiends who will do their best at impeding your progress at every turn, gather plenty of different health items, tools, additional weapons, upgrades to your arsenal, and Tetris pieces (no, seriously) that will help you out throughout your journey, and take on plenty of bosses that you will face throughout the game, which are half and half, where some of them are fine, and can be fun to fight at times, and as for the other half…. sigh, we’ll get to them later. If you have played the original StarTropics, then congratulations! You have played Zoda’s Revenge: StarTropics II as well without even realizing it, as the two games are practically identical in the way that they look, sound, and work, but this one manages to stand above the previous by keeping the same fun gameplay intact, improving on several elements that I have mentioned, and also keeping that same level of charm that made the original game so enjoyable.

One of the biggest aspects about this game is that, rather than traveling to many different islands throughout your journey, you are, again, traveling to many different points in time, going to many different locations that do make the game feel more fresh and exciting compared to the first. Yeah, all of these locations are very typical for what you would find in a time travel story, such as the stone age, medieval times, the wild west and so on, but I still found myself having fun traveling through them and seeing what they had to offer regardless. This also applies to the many characters that you interact with throughout your journey, with a handful of them being well-known individuals from media and history, such as Sherlock Holmes, Cleopatra, Leonardo Da Vinci, and several others, which can lead to some conversations with them that are, admittedly, really stupid, but I dunno, I can’t help but smile at a lot of it just for how odd it is for a Nintendo title to do.

Aside from that though, everything else is the same as before: you have the overworlds where you walk around, talk to people, solve a puzzle here and there, and get access to caves and dungeons, where you take on monsters, jump on switches, gather plenty of different treasures, and cry whenever you eventually lose. For those that have played through the original game, they will feel right back at home with this game, as not only does the gameplay remain mostly unchanged, but the way the game looks makes it so that you can easily get adapted to the situation, and start blazing through it like your life depends on it. Thankfully, all of this still managed to be a lot of fun to do, as I loved going through these many different periods of time, talking to these NPCs to see the weird-ass things they say, fighting these monsters, and finding these Tetris pieces, especially with the previously mentioned improved control for the dungeon sections helping out immensely.

I can’t say that everything about this game was improved over the second one, because in some instances, I think it could actually be seen as a downgrade compared to the original. For starters, this game is somehow EVEN MORE LINEAR than the original, with what to do and where to go being spelled out to you in almost every part of the game, with there being only one or two instances where I would go off the beaten path to get an extra life heart or something. This isn’t exactly bad for those who are a fan of more straightforward games like this, but given the fact that the game is in the adventure genre, I wish it felt more like… you know, an adventure, rather then just simply being a museum tour that leads you down a destined path, only to dump you off at the gift shop once it is all done with you.

Trust me though, that doesn’t even matter to me compared to my main problem with this game, and that would be with the bosses. The difficulty from the previous game is still intact here, and while I didn’t feel it too much when it came to the main dungeon parts of the game, I certainly did feel it with some of these bosses, because good god, these ones that I am talking about are TERRIBLE. I think the worst boss in the entire game has to go to the Zoda clone that you fight around the half-way point, where you have to fight him while constantly being moved around on these arrow platforms, which can make even trying to ready yourself to attack the guy a huge pain in the ass. Not to mention, he is also constantly teleporting and sending his own attacks out at you, so not only do you have to worry about him killing you, but you also have to worry about dodging his attacks, positioning yourself correctly, and firing plenty of shots at him, WHILE constantly being moved by these goddamn arrow platforms! There are several other bosses that are pretty bad too, but not to this extent, and when you reach the end of the game, where there is a boss rush waiting for you before you fight the big bad himself, you get to re-experience all of these god-awful fights back-to-back with little changed from the last encounters…………… OH, WHAT… FUN.

Overall, despite the game’s increased linearity and some truly abysmal boss fights, this game manages to be a decent enough successor to the original StarTropics in every other way, and is a really good game as a whole, having plenty of goofy and weird things to see and do, plenty of dungeons for you to take on, and enough of that dumb dated 90s charm that you can’t help but love whenever you experience it. I would recommend it for those who were big fans of the original StarTropics, as well as those who wanted to see what else the system had up its sleeve near the end of its life cycle, because despite being pretty much fully ignored back when it first came out, it does manage to be fun enough if you were to go back and see what everyone was missing out on back then. Unfortunately though, this would be the last that we would ever see from the StarTropics franchise, as there would never be any new game in the series, remakes, spin-offs, or what have you from this point onwards… which is kinda sad, to be honest, but eh, it isn’t exactly a terrible loss. Plus, I don’t want them to try to bring this series back from the dead, considering that Nintendo are usually very split down the middle when it comes to these revivals. On one hand, you could end up with another Kid Icarus: Uprising, and on the other, you could get another Metroid Prime: Federation Force, and I am not willing to take that risk!

Game #576

Eu genuianamente amo esse jogo, eu jogaria todo dia se eu pudesse. Não sei porque, eu so gosto de fazer as mesmas rodadas de inimigos de novo e de novo

Dragon Ball Transcendeu em todos os aspectos, se tornando quase senso comum para qualquer Brasileiro, todos conhecem o Goku, vendo de relance ou ate mesmo tendo assistindo um episodio avulso, mas a origem dessa franquia sempre será o que mais vai me intriga, um Goku criança onde o powerscalling não era o foco e sim a aventura, cheia de reviravoltas e ''novos'' rostos sendo apresentados constantemente, esse jogo resume bem toda essa aventura em 2 horinhas muito gostosas, joguem

Incrivelmente interessante pra um gênero que eu não gosto. A habilidade de se movimentar, girar rapidamente para o inimigo e ficar parado no ar ao invés de estar sempre em trilhos tornam o jogo mais dinâmico e mais rico.

Ele consegue dar uma sensação de vôo livre em alguns momentos, apesar de ainda ter sua progressão em trilhos.

A trilha sonora também é excelente, e os valores de produção impressionantes. Há cenas em FMV com atores reais alterados por CGI misturados com efeitos práticos e figurino próprio que são de alta qualidade.

Não esperava me divertir tanto (enquanto durou).

Antes de mais nada, NÃO, eu Não fiz tudo que o jogo me propôs após a descida dos créditos. Para mim, um jogo é zerado assim que eu me senti satisfeito e os créditos tenham descido, no fim fiquei com 64 estrelas e fiz os mundos principais ate a queda definitivamente do DK fazendo com que os mundos extras apareçam

Eu encarei os novos mundos que surgiram como um pos-game, assim como Pokémon, mas esse jogo nn foi engajante o suficiente para me manter nele, ainda que tenha sido uma baita surpresa, nos trailers realmente não da pra ter a base do quanto esse jogo consegue ser divertido, relaxante (ate o penúltimo mundo)
E bem tranquilo de ser jogado, recomendo muito para aqueles que estejam jogando jogos mais densos, para da aquela quebrada, que eh sempre recomendando, no fim é um jogo legalzinho


Couldn't finish it because I got it from the library and 150 kids had it on hold behind me. I like the idea that 150 kids had to wait on me, a grown man, to get through half of this baby game for babies just for me to sigh, give it a 2 out of 5 on backlogged and return it one day over-due.

Faz 4 meses que eu quero falar desse jogo mas esperei para uma ocasião especial, hoje faço dois anos de Backloggd, dois anos da minha primeira análise que foi do Super Mario 64, além de ser meu aniversário e de que forma posso comemorar aqui? Falando de um dos Remakes mais especiais e únicos que já vi.

O jogo original é um dos JRPGs mais especiais da minha vida e ter um Remake/Continuação sempre foi um sonho gamer meu mas ao mesmo tempo eu achava que era impossível por conta da Square Enix ter os direitos de muitas coisas do jogo. Na Nintendo Direct de Junho do ano passado tive uma das maiores surpresas e alegrias com vídeo games, o Remake de Super Mario RPG foi anunciado, eu lembro que tive muitas coisas se passando na minha cabeça, infelizmente eu não podia me soltar naquela hora porque eu estava na escola mas dentro de mim era felicidade 2.

Mas afinal de contas o que achei do Remake? Simplesmente perfeito, meu nome ser "Geno123" não é atoa porque eu sempre fui fã do jogo original desde quando eu era pequeno e esse Remake me fez voltar aos tempos nostálgicos das minhas primeiras jogatinas.

A apresentação do jogo é incrível, os gráficos são muito bonitinhos e os cenários receberam um gigantesco upgrade, parecendo muito mais vivo que a versão de Super Nintendo e os personagens estão uma maravilha, é simplesmente do caralho ver Geno, Mallow e todos os outros personagens em HD finalmente temos renders e modelos oficias dele (eu achava que só teríamos fan made pra sempre), o jogo original é belo e o Remake respeita muito bem o legado, basicamente são os gráficos que eu sempre sonhei com o Remake do Super Mario RPG, mantendo a essência do original e ao mesmo tempo atualizando.

Se os gráficos estão incríveis a trilha sonora também e PUTA QUE PARIU que música boa, ela foi composta pela lendária Yoko Shimomura, simplesmente a compositora original também está no Remake e ouvir os novos arranjos das músicas é chorar de alegria, algo muito legal é que algumas músicas foram extendidas na duração, ficando um pouquinho maiores. Eu simplesmente amei TODAS as músicas, posso dizer que gostei mais da nova trilha sonora do que a original mas se você por algum fucking motivo não gostou pode escolher a trilha sonora original.

As minhas músicas favoritas são:
-Beware the Forest Mushrooms (óbvio né)
-Rose Town
-Hello, Happy Kingdom
-And My Name's Booster
-Battling Culex
-Todas as músicas de batalha do Smithy
-The Wishes from the Stars

Agora é possível escolher a dificuldade entre Fácil (chamado de Breeze Mode) ou Normal, é muito bom para uma pessoa que nunca jogou um RPG mas é uma pena que não existe um modo difícil, seria muito foda ter uma versão mais complicada porque pra quem joga a dificuldade Normal ainda é tranquilo especialmente se você já conhece o jogo original.

Algumas coisas também foram mudadas como você poder carregar 9999 moedas ao invés de 999, guardar mais itens no inventário, ter um indicador no mapa e etc, a princípio não parece ser grande coisa mas ajudou demais na qualidade de vida do jogo.

O sistema de batalha está bastante parecido com o original mas teve algumas alterações muito legais como Chain e Action Gauge. Chain é uma recompensa de usar os golpes cronometrados na hora certa assim aumentando seu Chain que consequentemente aumentará seu dano mas o Chain poderá ser quebrado se você fizer alguma burrada e terá que começar tudo de novo. Sobre o Action Gauge é basicamente é uma barra que podemos aumentar se usarmos os golpes cronometrados ou defender na hora, quando a barra é 100% preenchida poderemos usar um Toad Assist (se você está muito no começo do jogo) ou um Triple Move.

Toad Assist invoca um Toad que dará um item aleatório mas o Triple Move é muito foda, você terá que ter 3 membros na equipe e é um super ataque poderoso! A combinação da sua equipe também afetará o Triple Move já que cada trio possui um Triple Move diferente, felizmente eles não são quebrados mas dão uma boa ajuda se você estiver encrencado além do que você não pode usar sem saber direito porque têm chefes que podem resistir sem problemas por causa das resistências. A parte mais legal é ver as pequenas Cutscenes, são muito épicas!

E ainda falando das Cutscenes, elas estão presentes em alguns momentos bem específicos do jogo, como a introdução, o Mallow correndo atrás do Croco e etc. São bem legais e lindas de se ver, uma pena que elas não ocorrem com tanta frequência porque parece um filme de tão bonitas que são.

Outra novidade é o Pós Game, depois de completar o jogo você poderá enfrentar 7 chefes novamente porém eles estão muito mais poderosos e com novas estratégias, Além os personagens ganham novas armas, no geral apesar de serem poucas batalhas são bem únicas e diferentes do resto do jogo inteiro, especialmente a verdadeira batalha final contra o Culex 3D que é uma putaria, é difícil mas é épica ao mesmo tempo, com certeza uma das melhores batalhas ou se pá a melhor batalha da franquia Mario.

Existe uma nova feature chamada Lista de Monstros, é o bestiário do jogo com um total de 235 inimigos diferentes, é uma missão secundária bem legal se você quer fazer o 100% do jogo, basta usar o Mallow e o golpe Thought Peek na hora certa para ler a mente e os status dos inimigos. Cuidado que existem inimigos que só aparecem em uma parte extremamente específica e que nunca mais aparecem mas felizmente não é o fim do mundo porque você pode usar as Frog Coins para pegar esses inimigos que você não pegou.

Momento 🤓: alguns nomes de personagens foram trocados pra corrigir as cagadas do Ted Woolsey como o Neosquid que agora se chama Mouth (porque é pra ser só a boca do Exor mas por algum motivo colocaram um nome nada haver) ou para ficar parecido com a versão Japonesa como Frogfucius que virou Frog Sage (o nome japonês). Simplesmente injogável, -0/10.

As novidades mais importantes do Remake eu já falei, não é um Remake que adiciona tanta coisa nova assim, ele é bem fiel, eu estava esperando algo no nível Luigi como jogável mas não aconteceu, tudo bem porque só do Remake existir é um milagre divino.

A minha única crítica é que não tem tradução para Português do Brasil, faz 4 anos que a Nintendo voltou para o Brasil e infelizmente eles estão vacilando muito, é uma tristeza porque os poucos jogos traduzidos para português são muito bem feitos e um RPG que precisamos ler TEXTO seria ideal para esse jogo mas não, simplesmente não traduziram ele, é foda porque quem não sabe de inglês vai ter a experiência muito prejudicado. No mínimo do mínimo todos os jogos teriam que estar traduzidos, é obrigação dos caras e nem isso tão fazendo, por essas e outras coisas que a pirataria na Nintendo é tão forte porque a Nintendo não faz porra nenhuma mas enfim é assunto pra outro dia.

No fim das contas o Super Mario RPG remake é um jogo foda pra caralho, conseguiu superar o original pra mim mas é claro que o jogo de SNES ainda é excelente e recomendo muito ainda. Agora eu me pergunto se com o Remake teremos finalmente uma continuação e talvez o Geno no Smash, espero que sim. Ultimamente estamos recebendo uma boa dose de conteúdo dos RPGs do Mario, como o Super Mario RPG e o Remake do Thousand Year Door e seria incrível se os RPGs do Mario voltassem com força como nos velhos tempos.

𝘗𝘳𝘢𝘪𝘴𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘚𝘶𝘯!

A obra responsável por ressignificar todos os conceitos que tornam um jogo "ser difícil", servindo como base de comparação pra qualquer jogo que se propõe a ter um nível de complexidade acima do padrão.

"O Dark Souls dos jogos de luta".
"O Dark Souls dos jogos de plataforma".
"O Dark Souls dos jogos de corrida".

Os exemplos são muitos.

O fato é que Dark Souls é uma das franquias mais importantes e imponentes da história dos videogames, e seu primeiro jogo é considerado por muitos um dos maiores de todos os tempos. Não é de se espantar.

Dark Souls é estupidamente fantástico em tudo que se propõe. A forma com a qual o universo é convincente, vivo e rico é impressionante até para os dias de hoje. Nunca presenciei um level design tão genial e conectado como o de Dark Souls.

Apesar do sofrimento passado principalmente em áreas como a Cidade das Moléstias e a Fortaleza Sen, ou em bosses que nem deveriam ter passado pela equipe de desenvolvimento como o Berço do Caos, nada se compara ao prazer e sentimento de satisfação após cada desafio vencido.

A morte como aprendizado e fortalecimento, é disso que se trata.

São muitas camadas a se explorar quando se trata desse universo, e quanto mais fundo se mergulha no contexto da história de cada lugar ou personagem, cada história que os cenários contam por si só, cada choque de realidade que nos lembra de que estamos nos aventurando por um mundo sem heróis, onde a corrupção é o preço de suas ambições, maior a recompensa. Tudo torna a experiência completamente inesquecível.

Dark Souls é, indiscutivelmente, gigante.

O "vazio", tanto citado durante o jogo, agora se espalha a mim mesmo, visto a certeza de que não jogarei algo equivalente por muito tempo.