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Palpitaria avulsa e mal formulada.
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Nunca consegui gostar muito de jogos de luta, mas por esse ser um derivado de uma das obras mais importantes pra mim eu sabia que ia experimentar ele uma hora ou outra.
E o próprio jogo parece esperar que estar jogando ele significa que você conhece Tsukihime, tanto que pouco se importa em dar contexto aos personagens já estabelecidos na obra original, ele usa do setting familiar pra contar algo novo. A narrativa do jogo funciona de forma curiosa devido a isso, com todo o ecossistema desse mundo já estabelecido, a introdução desse novo problema e dessa nova heroína, essa que seguimos a perspectiva com frequência, criam uma constante de reações e interações com os personagens de fora da trama, que são personagens que você já conhece e entende, a personagem que estamos acompanhando e que não conhecemos ou entendemos.
A ideia de as rotas serem definidas por ganhar ou perder uma luta é uma ideia muito divertida que serve como ponte pra linguagem híbrida de visual novel e fighting game da obra, porém as rotas em si ficam cada vez mais redundantes, com elementos cada vez mais repetidos.
A parte de gameplay desse jogo é meio mágica, no sentido mais bobo da palavra, pra mim que gosto tanto de Tsuki. A transmissão desses personagens já estabelecidos através dos seus estilos de luta é só… Incrível, trazer esses personagens pra uma outra forma de existir com o uso da forma de arte que esse jogo traz pra franquia. Me cativou ao ponto de me engatar em uma linguagem de jogos que sempre me mantive afastado.
E o próprio jogo parece esperar que estar jogando ele significa que você conhece Tsukihime, tanto que pouco se importa em dar contexto aos personagens já estabelecidos na obra original, ele usa do setting familiar pra contar algo novo. A narrativa do jogo funciona de forma curiosa devido a isso, com todo o ecossistema desse mundo já estabelecido, a introdução desse novo problema e dessa nova heroína, essa que seguimos a perspectiva com frequência, criam uma constante de reações e interações com os personagens de fora da trama, que são personagens que você já conhece e entende, a personagem que estamos acompanhando e que não conhecemos ou entendemos.
A ideia de as rotas serem definidas por ganhar ou perder uma luta é uma ideia muito divertida que serve como ponte pra linguagem híbrida de visual novel e fighting game da obra, porém as rotas em si ficam cada vez mais redundantes, com elementos cada vez mais repetidos.
A parte de gameplay desse jogo é meio mágica, no sentido mais bobo da palavra, pra mim que gosto tanto de Tsuki. A transmissão desses personagens já estabelecidos através dos seus estilos de luta é só… Incrível, trazer esses personagens pra uma outra forma de existir com o uso da forma de arte que esse jogo traz pra franquia. Me cativou ao ponto de me engatar em uma linguagem de jogos que sempre me mantive afastado.
Disappear.
This game is an eyesore.
This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game. This game.
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