32 reviews liked by Dias


Um jogo tosquissimo, que tenta ser um sucessor dos originais em todos os sentidos, na mecânica, nos mapas, nos special stage, até nos bosses, mas no fim é uma nostalgia barata que mascara o fracasso como Sonic que esse jogo é, porque suas armadilhas exigem que você seja muito mais um jogador cauteloso do que improvisado (que só quer correr). Tem um stage que é longo demais, ele tem trolls que te fazem perder o caminho e ter que voltar tudo, e quando você finalmente pensa que ele vai acabar ele passa para uma próxima parte.

Até tentaria fazer os Special, se ele não fosse mal otimizado ao ponto de não ser possível ver a posição exata de onde você deve ficar para pegar os anéis. Enfim, jogo esquecível.

Uma melhora absurda em relação ao primeiro e não tem o que negar quanto a isso, mas eu ainda gosto muito mais do cenário da mansão por todos os significados que ele pode representar.

Surreal o quanto o jogo exala um carinho por seu universo. Sempre recheado de detalhes, dos mais bobos aos mais sérios, criando dinâmicas divertidas entre seus personagens, sob uma produção que realmente quer fazer cada minuto jogado algo icônico. É tamanho carisma que se cria na jornada, que no fim, o durante ela que é o que Chrono Trigger trata como valioso, não a toa o vilão final é um acúmulo de lugares e inimigos encontrados durante a história.

Tem um alto valor de replay e eu com certeza o farei no futuro, até mesmo porque não peguei todos os detalhes e os extras que esse mundo maravilhoso tem a oferecer.

Queria começar dizendo que quem mama Crisis Core, mas odeia esse jogo, não gosta de videogame. Isso vale pra tudo, mas falando especificamente da jogabilidade: meu irmão, mesmo meu notebook dando umas travadas, esse jogo é LIGEIRAMENTE mais divertido que aquela tosqueira de roletinha do Crisis Core

Dirge of Cerberus é algo especial por si só, um jogo que bebe muito da fonte de seu tempo, uma energia Link Park, Three Days Grace, essas coisas bem adolescente bobo e edgy. Se traduz tanto em suas linhas de dialógo recheados em frases de efeito, quanto por seu visual (char design e ESPECIALMENTE as cinematic de filme de ação B). Mas não só do bobo vive o jogo. Ele, surpreendentemente, tem um forte tato dramático, meloso ou pessoal (amo profundamente os momentos do Vincent com a Lucrecia na floresta ou na caverna).

E talvez o que mais me faça gostar desses pontos do jogo, seja ele ser um derivado de FF7. Dirge of Cerberus é uma revitalização dos temas mais clássicos de seu original, em especial a questão de legado e os personagens trágicos. Uma revitalização, por toda a linguagem trevosa que comentei antes. É uma roupagem nova, não uma redundância, coisa que Crisis Core, um jogo tão sem alma, que me surpreende ter sido lançado após Dirge of Cerberus (ou não, faz sentido dado a recepção), faz - um submisso fanservice.

Por fim, queria só dizer que, até pouco antes do final, eu ansiava por um remake, o qual poderia consertar algumas coisas que não gostei, e exploraria o potencial de alguns pontos que acredito terem sido contidos. Mas, quando começou a tocar jrock enquanto você avança com o Vincent pra cima do Weiss, imediatamente mudei de ideia. Isso é algo que é impossível de se fazer hoje em dia como se fazia naquela época. Repito: definitivamente é fruto de sua época, e profundamente datado nela.

Veredito: um jogo de puzzle muito decente, mas com um cliffhanger desgraçado.

The Room funciona muito bem pro que ele quer ser: um jogo escapar-da-sala invertido, que ao invés de achar a saída você tem que conseguir abrir uma caixa. Os puzzles são bem bons, difíceis na medida certa sem ficarem insanos, e o uso da tela de toque é EXCELENTE. A cada etapa vencida você se sente o próprio meme do cérebro em expansão, e ainda rola uma história por trás sobre um pesquisador que estava estudando alquimia clássica, com uma atmosfera de mistério muito maneira... até que do nada você zera e o jogo fala "depois tem mais, falou valeu". Pois é, este aqui é o primeiro numa franquia de (até onde eu saiba) 5 títulos.

Eu não tenho nada contra jogos curtos. Pelo contrário, acho que jogos longos precisam trabalhar muito mais pra justificar o tamanho deles. O problema não é esse. O problema é picotar o conteúdo pra ser mais lucrativo, muito parecido com o que a Telltale fazia com o formato de episódios. Não é uma simples continuação. Imagina você ler um livro e ter que pagar por cada capítulo individualmente, este jogo é exatamente isso Versão Videogame™.

Porra, Fireproof, você tava tão perto! Por que foi fazer cagada bem na reta final?!

Jogo bonito, nas questões de história e arte o game se destaca bastante. No final tive um pouco da minha experiência alterada, porque não apareceu a opção de atacar o Baker, então acabei perdendo e não foi o final que estava esperando, vida triste. Um pequeno adendo, acho que o jogo poderia ter explorado um pouco melhor a profundidade do que se passa no jogo, ambos finais mexeram um pouco comigo (Joguei apenas um).

This game has a cool gameplay, and If you re a fan of Star Wars, you may enjoy It, but the story s quite boring and not so well explained, also the gameplay and the scenarios are quite the same and repetitive. I d recomend It If you re a fan of Star Wars, It s enjoyable.
6,5

The mini games are quite funny and well developed for Nintendo DS, the main gameplay s simple, but great, that nothing so wrong about It, and If you are a big fan of FMA, you need play It.
8,4

Veredito: Não esperava que fosse ser tão bom.

Murder of Sonic é um mistério de assassinato para crianças: é fácil, os diálogos são infantis, e a influência mais óbvia que vejo é Ace Attorney. Ao mesmo tempo é um jogo do Sonic: o estilo visual é LINDO PRA CARALHO, e todos os personagens da franquia têm o carisma que trazem de outros jogos. Também é um spinoff de orçamento baixo: é curto, de graça, foi feito por poucas pessoas e relativamente desconhecidas, e não é um plataforma de velocidade.

O mais importante é que gostei dele mais do que esperava e que é o 1º spinoff de Sonic que cai nas graças da galera, pelo menos se for levar pelo meu círculo - quem eu sigo no Backloggd, comentários aleatórios que vi na internet e uns outros poucos fãs de Sonic que conheço. Fico feliz de ver que a comunidade está mais aberta a spinoffs da franquia.

Achei que fosse ser só um "pô, maneiro, mais um fã-game oficializado, e dessa vez é um spinoff zoando o 1º de abril" e recebi uma aventura gráfica de apontar-e-clicar bem gostosinha e cheia de amor pela franquia e personagens, com um final insanamente melhor do que eu podia imaginar.