En primer lugar. No, no leo comics, leer no es una actividad desde el punto de vista de "entretenimiento" "dispercion" o "hobbie", la cual realize, solo por investigacion, busqueda o interes en algun tema. Solo conosco peliculas de spiderman y varias me gustaron pero no se que tan "acertadas" estan con respecto al personaje (aunque almenos investigando un poco mas o menos me doy algunas ideas). Asi que indiferentemente de eso.

Planteando el uso de un super heroes con telaraña, y siendo de la primera ps1 con sus limitaciones, se sientre muy bien, pese a garrarse del aire en los exteriores, da la sensacion de araña de rincon, aprovechando las paredes, esquinas, y la telaraña, y la parte de super heroes, pese a ser un combate simple, tiene algunas profundidades, asi como varias formas de usar la telaraña tanto de movimiento, sigilo y ataque, aparte de plantear objetivos y niveles breves, que ayuda hasta cierto punto a su rejugabilidad, aunque si que a mitad abusa un poco de solo romper contenedores, los niveles estan bien estructurados, aunque hay algunas misiones que se sienten un poco faciles, pero almenos al ser un juego corto, evita esa repeticion.

Aunque aun asi noto que quisas algunos enemigos se rompen facil o son un tanto raros de combatir, o que rino puede bugearse asi como carnage facilmente para acabar con. En un punto de vista narrativo, es mas parecido a esas series viejas de super heroes a lo ridiculo, de la manera mas literal (vamos, el juego termina con una partida de poker entre varios heroes) y bueno, es muy divertido si te lo tomas asi, como una especie de capitulos unidos de una serie de los 70/80 de super heroes pegando a los malos, sobretodo porque no se basa en una peli (como si hiciron los de ps2).

Aunque claro, de aqui apartir, se empezaria a demostrar mas la parte del balanceo que tanto caracteriza a spiderman, dando mas importancia a la araña (con sus mas y sus menos dependiendo de que entregas), pero claro, psx no da para mas, pero es un intento muy competente de almenos el sentido de un super heroe para la epoca.

La historia está bastante tomada de los cabellos, es muy loca, pese a eso, puede dar momentos épicos pese a la ridícules, y la música le da mucha mejor ambiente, y a diferencia del anterior, siento que el sistema de combate y las nuevas adquisiciones la hace más agradable y menos sencillo (igual lo estoy jugando en dificultad alta, ya que el anterior era bastante más sencillo al bayonetta original), gualmente está mejor balanceado y tiene enemigos variados e interesantes, y las invocaciones son entretenidas aunque el tren puede romper a varios enemigos y jefes

Las nuevas armas se sienten muy bien, aunque quisas este muy roto el hecho de poder pedir todos los caramelos que quieras, pero en este juego te quitan mucha vida y aveces gasto muchos ya que me mataban bastante. El nuevo personaje es curioso a la hora de manejar, se siente más lento pero usa más la defensa y puede tener ataques más fuertes y contundentes de carga, y no se usa tanto salvo en varios niveles así que está bastante equilibrado, aunque en cuanto historia es bastante meh.

Y las secciones con Janne de infiltración las senti como que algo descolocadas, no se, siento que fueron un agregado solo porque si, aunque la ejecución me resultó decente, es más usar tus armas de fuego, esquivar y saltar para evitar que te peguen.

En si, sigo prefiriendo el primer bayoneta, pero este también me gustó bastante, a diferencia del 2 que me supo un poco soso. .

Experimento interesante entretenido de un par de horas sobre escalar y conectar una planta. Me gusta esa ambientacion y lo que pretende, tambien me divierte lanzarme de lo mas alto y caer, pero una vez las 2 horas, no aporta mucho mas, me gustaria que un proyecto mas grande use sus conceptos, ya que bueno, estos tipos de indies se suelen quedar en eso, algo interesante para una vez y a un precio bajo, pero no mucho mas.

No se realmente que quiere ser, tiene simitudes con Half life con puzzles, fear con el sistema de tiempo solo que mas grandilocuente, un cof + halo de un shooter militar, almenos no dura tanto y es entretenido almenos una vez. Pero en fin, siento que las mecanicas de tiempo son muchos mas utiles en combates que otra cosa, basicamente sin ellas mueres nomas entres en combate, en otros aspectos, solo son para algun puzzle pero meh.

De la saga legacy of kain, los soul reaver parece ser los más reconocidos y con más cariño. Viendo lo que me trajo este juego, no sé que pase con los demás, pero diría que es fue un viaje interesante, atmosférico y con una narrativa interesante.

El dilema recae en sus sistemas y niveles. Véase trata de traducir un metroidvania al mundo 3D, curiosamente es de los creadores de tomb Rider, y este juego almenos en su movimiento se queda a medias entre un plataformeo fluido y uno mas realista, hay dilemas como que aveces llendo adelante en pequeñas plataformas probóca que aveces no se agarre o que te resvales callendote por el otro lado, haciéndolo un tanto molesto, igualmente no es un problema el resto del juego debido a que es funcional, a diferencia del combate o el sistema de cambio de realidad, siendo bastante tosco y necesitando si o si de objetos en el mundo material, aunque es más liviano en el mundo spiritual, en este sobretodo cuando consigues la espada en torno al 20% de la campaña, pero de resto sin algo donde finiquitar un enemigo, realmente solo es tiempo muerto sin mucha sustancia, lo cual se ve en el mundo espirituale, ya que la mayoría de veces es solo tedio de traspasar paredes o simplemente buscar rellenar la vida para volver a lo material, aveces es útil para cambiar perspectivas de objetos o zonas, pero la mayoría de ocaciones no aporta absolutamente nada, salvo por el hecho de ser una segunda oportunidad ya que si te matan en ese mundo spiritu, se acabó, cosa que no pasa con el material (aparte de que el juego no está muy hecho para el combate contra más de un enemigos y la mayoría de veces ponen 2 mínimo).

Otro dilema recae en el diseño de mundo y puzzles, aveces hay puzzles interesantes, tanto de plataformas como de perspectivas, pero la gran mayoría de masmorras recaen en el mismo tipo de, mover cajas, lo cual es medio cansino al repetirse tanto, aunque tiene cierta profundidad al poder jugar con las perspectivas ya que piden que encajen los dibujos, almenos lo hacen más interesante aunque igualmente reiterativo.

El diseño visual, musical y artistico está muy bien, aunque por la duración y el hecho de tener que encontrar las cosas como metroidvania, puede llegar a ser repetitivo si no usas guía, y vaya, el juego no es capaz de señalizar las cosas adecuadamente, debido a que muchos lugares se suelen estructurar de manera extraña, haciéndolo muy confuso, sobretodo con las especificaciones de su época haciendo las cosas medio borrosas (lo jugué en emulador de PSX, quisas otra versión sea más sencillo) haciendo que la duracion se extienda, y siendo un juego a diferencia de un plataformero 2d, que es más rápido, o juegos posteriores en 3d que al ser más fluidos no es tanto dilema, aquí si afecta más de lo debido, o almenos así lo siento yo (aparte de que no se si pasa en la original o en todas las versiones, pero e notado bajadas de rendimiento importantes, almenos en el duckstation).

En fin, es un juego que espero en la segunda entrega, mejore los apartados generales, porque en su base está el esqueleto de lo que considero algo que puede ser genial, pero almenos para mí, en esta entrega la ejecución deja que desear en varios apartado, aún así es un juego recomendable de jugar almenos una vez.

Es básicamente más de Doom 3 solo que más corto y con agregados que se agradecen, pero el final es un poco peor, y hay zonas muy oscuras demasiado oscuras y molestas que no cuajan con el Gameplay, sobretodo poniendo muchos enemigos. Pero solo eso, diría que es mejor pero no por mucho.

Simplemente dejo constancia de que esto existía, una especie de mini aventura gráfica salida a principios del 2000 en la página de cartoonnetwork donde solía pasar algunas tardes con juegos flash, y entre ellos destacaba este, como no sabía inglés, pues le daba todo al azar.

Lo que hace que este juego no me guste tanto como el 2, es que su diseño de nivel es bastante empeorado ya que se vuelve más críptico y algo molesto, pese a añadir nuevos enemigos, y la escopeta doble, lo cual es de agradecer, es precisamente los niveles, lo que hace que no me parescan tan gratificante como el 1.

El Enrique chikito jugaba esto como muchos otros juegos en la pagina de cartoon network, obvio es un juego flash sencillo del 2002, no tiene mas que simplemente sacar puntos y ver lo que hacen los distintos artefactos, aun asi, da muchos intentos y quisas debio tener menos, vamos, es super sencillo. Igual le guardo nostalgia.

Pese a que mecánicamente es mejor que el original y tiene cosas interesantes, el original me gusta más, no necesariamente porque sea mejor, si no el hecho de que el primero es la fantasía de cualquier fanático de los aliens que esperaría estar en zonas que recuerden eso, sobreotodo con esa ambientación USA pura referente a rosswell y el desierto de Nevada, área 51, etc.

Aquí es más profundizar en cosas propias, como conflicto entre otros aliens, viaje por el mundo, etc.

En su tiempo lo jugue en la version pack que venia con el 2. Me parecia el mejor aunque ahora rejugandolo, la verdad pues.. Me sigue pareciendo el mejor.

Tiene un estilo genial y muy buena banda sonora asi como una cantidad de combos, enemigos, y variedad muy bien llevada, pese a que si lo comparamos a DMC, el diseño de nivel es bastante lineal aunque no por ello malo, de hecho, contribuye a su ritmo frenetico. Algo que si esta algo meh, es que las ejecuciones en medio de un combate, frenan el ritmo, salvo que hablemos de las finales contra jefes que si aportan mucha espectacularidad.

En general los jefes estan bastante bien, y los enemigos te piden reaccion aparte de puder usar armas que estos te pueden dejar, aunque si que puede ser algo cansino que los enemigos puedan hacerte parry, esta para que no abuses aunque pueda cortar el ritmo, aparte de que el esquive esta muy bien implementado y es lo que precisamente recupera el dinamismo al poner el modo ese para ya si poder atacar a tu antojo por un periodo de tiempo bastante acorde.

La historia en si es estilo sobre substancia, a diferencia de obras precursoras que eran mas equilibradas como los DMC, o obras posteriores de platinum como MGR, pero es correcto para lo que trata.

Me segunda gen favorita (curiosamente segunda gen, la ironía). Lo que más me gusta es que a diferencia de la primera que el ritmo de la segunda mitad es bastante fastidioso, sobretodo cuando no aprendes buenos movimientos hasta niveles muy altos, y la cantidad absurda de entrenadores que hacen la cosa un tanto cansina, es que aquí la experiencia es constante, pese a que depende bastante de pokemones de la primera gen, tiene un mapeado más entretenido de recorrer, con un mejor equilibrio del ritmo y de la aventura, y encima este remake le da todas las mejoras de jugabilidad y estética que trajo la cuarta generación, lo cual lo hace un deleite visual para la época en una portátil. Incluso tiene una coherencia de mundo mejor, y lance aquí tiene más presencia que Gary aunque su equipo Pokémon no sea tan variado.

Aparte de que a diferencia de los originales que aunque trajeron kanto, era un tanto meh, aquí está mucho mejor pulido. Igual tiene el problema de que los Pokémon más interesantes están detrás de una barrera de intercambio y el equipo rockert aquí es menos memorable que el de la primera entrega, aunque tiene coherencia debido a la falta de geovani. Encima tiene al rival diría más interesante de todos, de las primeras 5 generaciones. Lo único es que la curva de dificultad es muy rara. Los entrenadores normales son bastante débiles, y los líderes tienen bastantes más nivel a la media, aunque eso acelera el ritmo para ir constante. Aunque prefiero más la curva que tiene platino. Aunque va en consonancia de que es la generación con los entrenadores más debiles (de por si el paso antes de la liga Pokémon, literal solo estás tú y tu rival). Encima aqui los legendarios tienen algo más de impacto que en la generación anterior y fue la gen que trajo los cambios de día y noche y los objetos equipables, aparte de traer todos los nuevos objetos y mejoras que llevaba haciendo desde sus juegos originales pero en este remake todo se ve potenciado, Sobretodo la diferenciación físico/especial donde el tipo ya no se ve influenciado por esto, lo cual le da mucha más variedad (por no decir que hace que pokemones como feraligath sean mejores).

Bien. No voy a hacer la vista gorda de las condiciones de trabajo que estuvieron en este juego. No me gusta que se hagan las cosas de esa manera, lo mismo paso con RDR2. Igualmente tampoco puedo ocultar, que me parecio muy bueno.

Aun asi super y fusion me parece mejores, mas que nada porque en exploracion, no es tan libre si no hasta el final, aun asi no es algo que me molete, por el hecho de que, la jugabilidad, reto, jefes, las formas de acabar con los enemigos, y el diseño de nivel, esta muy bien hecho, solo que mas en su combate y habilidades que en exploracion, y quisas siento que necesito de un poco mas de ambiente ya que aun el de snes sigue teniendo la mejor a mi parecer.

Igualmente, es un juego que considero que vale mucho la pena.

Este es de los tipos de juegos que te hacen replantearte la existencia de la vida....

Mecanicamente me gusta, y la mitad de las pistas son muy buenas. Problema, la otra mitad geniunamente casi me hacen vomitar, y no de el punto de vista de "que malas que son" si no que tanta volvereta a tana velocidad con escenarios que dan vueltas y vueltas con colores por muchos lados y detalles, hace que literalmente me maree y me sienta mal. Me gusto mucho una parte, pero el otro 40% de las pistas me hicieron sentir mal. Sorry.