Se que en la epoca moderna de super accesibilidad muchos estaran contentos de obras dificiles, pero dificil es una manera muy vaga de describir algo.

El contexto de la persona es algo importante, alguien que nacio en los 70, persivira a los juegos post 2000 como facilorros, uno de los 2000 persivira a los de los 80 como toscos, y arcaicos, etc, dependiendo tambien de que tipo de juegos se haya criado o acosumbrado.

Pero claro, esto es un early acces, y hay cosas que chirrian, el salto lo siento demasiado corto, entiendo el querer buscar saltos precisos, pero aveces hace que el ritmo y fluides del juego, entre los colores, la velocidad de los objetos, el pocicionamiento, y las hitbox, como molesto (almenos el juego tiene chek point y son niveles cortos, no como cierto juego 2D de la psx que me conosco o la mayoria de juegos 2d pre 90) lo cual da la sensacion no del todo satisfactoria, sintiendo que muero mas por culpa del juego y no por habilidad (mas que nada en ciertos niveles, ya que hay niveles exigentes grandiosos, pero hay como 5 niveles donde me queria cortar las pelotas, y me molestaron tanto que realmente me replantearon si seguir, ya que me estaba agotando.

Lo perdono de momento porque es Early Acces, y es superable con su tiempito, pero tiene cosas que pulir.

Bien, entiendo que fans de el primer Mario RPG quisieran algo más square con estética diferente a la presentada en paper Mario, más a lo Nintendo, eso no hace que sea mejor o peor, solo distintos, y en este mundo no todos tenemos lo que queremos (y aveces es mejor aceptarlo), ya que así vemos más por nosotros y no en lo que es, y bueno, nadie está obligado a nada.

Por mi parte. Para mí tiene una historia muy bonita, y jugablemente transmite todo lo que tiene Mario, aparte de todos los personajes secundarios cada uno único en si, aunque claro, no al nivel de lo que sería la secuela, pero las medallas le dan un nivel de personalización bastante mejor que el que tenías en la entrega anterior de RPG o que la saga Mario and Luigi, pero si que puede llegar a ser más simple en historia (básicamente Bowser siendo el enemigo final, pero bueno, luego viene la secuela y se expande, así que no es tanto un problema).

Aunque eso no quita que algunos niveles se sienten un poco planos o que les falta algo más, aunque no es un juego que abuse del backtraking y tiene cosas como el cambiar de compañeros mientras juegas sin necesidad de poner el menú, lo cual la secuela no tiene lo que es extraño. Y el balance de los compañeros de utilidad es muy meh, gombario puede ser útil pero solo en la máxima mejora, gombet es algo repetitiva en sus ataques, sushi casi solo se aprovecha en el volcán por tener enemigos de fuego, y el lakitu de compañero es muy inútil salvo por como se usa afuera de los combates.

Y como personajes en si, no se aprovechan temáticamente en la historia, cosa que RPG hacia mejor y TTYD y los primeros Mario and Luigi harían mejor. Salvo por la Boo, gombario al inicio un poco, no hay un pasado, un algo que les dé más haya, haciéndolos si bien variados en estilos, algo planos en si.

En fin, fue el salto al RPG de una generación posterior a la de la Snes, quisas por eso es más apreciado por gente que creció con la 64 de mi edad a 28/29 años actualmente, y no con la gente que se crio con Mario RPG, pero en mi caso, ambos para mí me parecen muy buenos, no le tengo nostalgia a alguno porque los termine emulando en 2011 ambos, cuando nací en el 98, siempre fui de la saga portátil de RPG, así que lo digo como alguien que los disfruto al mismo tiempo uno seguido del otro.

No lo rejuego desde 2011, pero de lo que recuerdo estaba bien, aunque quisas el uso de los controles de movimiento hace que dependa mucho de esto, lo cual al ser totalmente dependiente, sea bastante problemático de jugar hoy día. Para muchos este es el último buen Mario party y para otros es cuando decayó (aunque según quién preguntes, te dirán que el 7 y 6 ya empezaba a decaer.

Pese a reciclar minijuegos del primer Mario party, agrega varios nuevos, pero como todos los Mario party, existen minijuegos desbalanceados, si bien le dan esa magia de destruye amistades, no hay que negar que muchos de estos suelen tener problemas notorios.

Desde los puñeteros machaca botones que duran mucho y que te dejan sin extremidades o dañar mandos, hasta los minijuegos azarosos donde puedes perder grandes cantidades de dinero. Juegos como el de hacer volar el fly Guy, donde es fácil perder si no compites con otras personas ya que competir contra CPU en niveles de dificultad incluso normal, en muchos juegos al no tener ellos que precionar botones, no se cansan, a diferencia de un ser humano de carne y hueso.

Juegos los cuales no están nivelados en cuanto a quien gana o no, la mayoría de 1 contra 3, o los infames juegos como Day yo de RACE donde apuestas dinero a unos monigotes pero como incluso el turno de elecciones es completamente al azar.

Dejando de lado eso, los mapas de este Mario party son bastante buenos y variados, temáticamente, quisas no tiene esa onda más atmosférica del primer Mario party que se sentía más onírico, entre la música, los trajes y esa secuencia final, los hace bastante memorables, y los minijuegos dejando de lado los cánceres anteriormente mencionados, hay muchos muy divertidos y desafiantes. Aunque me parece un poco molesto el hecho de haber removido los de un solo jugador que había en el primero, pero gracias a Dios que se fueron esas mierdas de rotar el stick, que causaban un daño físico aún mayor que los machaca botones.


Mi gran pendiente con la franquicia que tanto ame de niño y que sigo queriendo, como lo es Mario.

Siempre oído que es el "mejor" RPG de la franquicia, junto a Mario RPG y Bowser Inside story, y la verdad dios, que juego tan bonito, desde su humor, hasta su estilo visual y musical, así como algunas cosas que no esperarías de Nintendo (no por otra cosa la época de GC para muchos es la época más arriesgada temáticamente de Nintendo) lo único que hace que prefiera Bowser inside antes que este, es que hay una parte donde es necesario backtraking tedioso, pero poco más.

Me hubiera gustado haber jugado esto en mi infancia, o haberlo emulador desde hace mucho, desde 2015 que lo tengo pendiente, pero recién lo jugué hace poquito. Pero se quedará en mi memoria por siempre.

Algo que suele ser hablado en la época del Gamecube sobre las franquicias de Nintendo, es que, almenos por parte de gente adolecente y que creció más con la época de nes y snes, que apartir de 64 fue a ser más infantil o dependiente de sus personajes principales, pero en esta época por otros es considerada principios del 2000, como una época de experimentacion absoluta y la época más creativa por parte de esta empresa y su consola conocida por su resistencia, y como el mejor mando de todo Nintendo.

Luigis mansión es uno de esos juegos, si bien ya habían experimentado con el salto al 3D en la 64, en GC saldrían a flote varios conceptos o amplificaciones de varios personajes y franquicias en 3D, solo se ve que siendo el juego de lanzamiento de la consola en vez de un plataformas 3D, se ven las intenciones de crear algo fresco y nuevo, aunque eso no quita que pareciera que algunos juegos por esta época se sintieran como que incompletos, más que nada por cierto tipo de controles o pulido. Aunque mientras haya un balance no tendría que haber un problema.

Luigis mansion es un juego que más que por su jugabilidad, su ambientación para lo que es la franquicia de Mario, sus fantasmas de retrato, su música, su estilo de survival un tanto más infantil, le da un toque único, un toque sombrío pero a la ves familiar que hace que te encariñes con la mansión, pero a su vez te sientas atmosférico y en continuo suspenso de lo que podría pasar, sobretodo en la parte del apagón.

Mecánicamente es único, pero aunque con problemas, aveces es regulero apuntar a los fantasmas porque o cuando les das con la luz, enseguida se van de golpe sin que pudieras almenos tocarle algo, y algunas partes de la mansión pueden ser algo más molestas de lo habitual, quisas la peor parte es de capturar a los Boss, ya que si bien los más débiles no son un problema, los que tienen más vida, se puede volver una tarea tediosa sobretodo si esos se van a una habitación que no puedes entrar, aunque almenos la vida se les queda reducida, y cuando te enfrentas a bolossus, cuentan como fantasmas así que no es tan problemático, y almenos mínimo el jefe final pide 40 Boss así que puedes pasar de 10 si te apetece haciéndolo menos fastidioso.

Pero lo más interesante y el principal punto de que la gente lo recuerde con tanto cariño a diferencia de los posteriores, los fantasmas de retrato, no sólo por su apariencia, si no que casi todos se sienten conectados, haciendo que realmente se sienta que estás en una mansión de una gran familia, y cada uno tiene sus formas únicas de poder capturarlo, incluidos los jefes finales de cada sector, haciendo que la mansión se sienta viva.

Con respecto a los fantasmas normales, cada uno es peculiar, ya sea por su fuerza de arrastre, su forma de aparecer, lo que lanza, etc.

La parte secundaria del juego, lo cual aporta rejugabilidad (aparte de ser corto) es la búsqueda de dinero, siendo que estás en una mansión, pues que de la sensación de que es una familia rica, y darle más sentido de exploración a la experiencia, aunque es algo meramente opcional, siendo más un incentivo al final de los juegos para darte o una palmadita en la espalda, o decirte que eres un "jugador malo" o cosas por el estilo, como un sistema de rango básicamente, aunque no es que realmente influya algo en el Gameplay, no es como que de recompensas que puedas usar en el juego, lo cual si no te interesa, realmente no aporta nada a la experiencia si así lo decides.


En fin. Pese a no ser lo más pulido, es una experiencia agradable y la mar de interesante y única, siendo testigos de una época donde Nintendo experimentaba más a fondo y se arriesgaba más de una manera general. No es necesario que algo sea perfecto para que te agrade, y este es el caso.

Básicamente shitpost de Mario el videojuego, con cada cosa más estúpidamente puesta que la anterior. Realmente no sé cómo calificarlo al ser un rom completamente hecho a malas para joder la paciencia de la gente. Igual le guardo cariño por la guía del diepi por 2014

Aún me acuerdo que cuando salió los años 2010 y 2011, fueron un boom, sobretodo con la aparición y los primeros pasos de los teléfonos planos y las tablets a finales de los 2000, parecía algo espacial cósmico, cuando ya los teléfonos con teclas poco a poco se fueron quedando en el olvido en principios de la decada pasada.

Aun me acuerdo que haberlo probado en el celular de mi tía, la única que tenía este tipo de telefonos por ese tiempo, fue curioso, hasta novedoso. Igualmente es un juego de teléfono para usar mientras esperabas al médico o al dentista, antes de una consulta o un rato nomás, cuando vine a España en 2011 pues cuando me regalaron una tablet en navidades de ese año, pues lo tenía ahí junto algún juego más de la época del 2011/2012, siendo que aún no tenía teléfonos de ese estilo o PC propios por aquella época de hace 11y 10 años.

Después de jugar Juiced, se me vino a la mente, ¿Que juego había jugado en pc de niño y no recuerdo cuál es?. Y busque, y este juego resultó ser. Básicamente solo recuerdo unas 2 interfases que son idénticas, y varios carros, y dios mío. Por fin te alle hijo de puta. Cuando pueda lo juego, pero al ser tan viejo, no se cómo corra.

Pero fue de mis primeros juegos de todos, lo recuerdo del 2001 y 2002 cuando era un niño que ya empezaba a poder hablar mejor y a poder jugar, junto a Mario 64, y Banjoo Kazooie, fueron las primeras incursiones del videojuego en mi vida.

Un juego de mi infancia. Que lastimosamente en la actualidad me fue decepcionante. Más que nada porque se vuelve un poco repetitivo, y que la conducción no es precisamente óptima.

Díganos que es extraño girar, derrapar, o que suelen haber coches que se van a la mierda. Si bien lo de tunear está muy bien, en la campaña normal no tienes tantos coches, y son muy decepcionantes, y en el modo arcade hay cierto desvalance entre las misiones, véase varia se llenan de dificultad artificial por culpa de la conduccion, incluso unas con tiempo demasiado ajustado y que no permite chocar, con un coche muy resbaloso o uno lento, y de suele molesto.

Otras están muy bien, y lo de la exhibición y el hacer trucos para tener puntos es divertido, pero luego hay otros modos que son un tanto simples, uno que es directamente lo mismo que una carrera pero sin dar vueltas, y otro que es ir en línea recta bastante simplón.

En la campaña resulta algo repetitivo tener que depender de pocos modos, aparte que las pistas son muy mixtas.

Aunque si que el estilo artístico y grafico me parece bastante bueno, y encaja mucho, así como la parte sonora aunque no sea muy memorable.

Pese a ser arriesgado en parte, sobretodo con la bizarres del estilo de enemigos y la historia, hay cosas que me chirrían, como muchos puzzles y mundos del cyber spacio que incluso varios son literalmente calcados de generations.

Se siente muy bien Sonic en el mundo abierto, aunque no tanto en dichos niveles, debido a que es menos fluido y el boost y el salto se sienten más como un planeo haciendo que ir para atrás sea extraño y que se sienta un poco como una pluma, sobretodo la la hora de calcular el golpe hacia abajo..

El combate personalmente pese a que sea simple, se siente bien y tiene poderes que le dan una especie de momentum a los combos, o almenos así lo senti yo.

La musica es espectacular, incluso me relaja la música de los mundos abiertos mientras corro por ahí, aunque el juego tiene todo el rato la temática de medio collectaton, donde quisas aveces se pasan con la cantidad, o puedes romper el juego con el giro o la pesca, aunque da opciones para que la gente se lo pase de distintas maneras (aparte de ser un guiño jocoso a adventure, pese a no agradar mucho a la gente el gato obeso)

También el tercer mundo lo siento pesado la verdad, y muchos rieles en el juego suelen llevarte a lugares que no quieres aunque se recupera rápido.

Muchos minifejes son muy divertidos la verdad y el jefe final es una bizarres completa, y la verdad me gusta.

Digamos que se queda en ese grupo para mí de juegos que me entretuvieron pero que no volvería a jugar en un buen tiempo.


Un comentario rápido con respecto a la franquicia.

Siempre e visto que la gente habla de si "fórmula del 3D" que si la fórmula 2D no funciona en el 3D," que si solo es correr, etc etc. Yo la verdad no soy partidario de que sea necesario seguir una fórmula clásica, creo que es mermar la creatividad, solo dependiendo de quién haga el juego, y siento que es valiente arriesgarse, pero aún así también hay cosas que pulir en muchos aspectos con respecto a cuando se usan nuevos métodos, siento que este juego le vendría bien una secuela, aparte ese no venderse con prisas en noviembre para navidad, dios no hagas eso, el popping del juego es de risa. Pero no creo que sea necesario, volver a una fornula Antigua, digo todos se quejaban de que después del 3D, la gente quería 2D, pero no tomaban en cuenta los de las portátiles cuando eran eso, 2D, pero como no es el clásico, no les valía, la verdad aveces no entiendo a mucha gente, pero en fin.

Un problema muy agraviado de muchos de estos ROMs hacks, es que si, para hacer el chiste, para poner creatividad, probar y hacer cosas están muy bien, pero muchos suelen pecas de hacer niveles muy difíciles y muy mal diseñados.

Ejemplos poniendo jefes en lugares ridículos o obstáculos muy precisos muy seguido entre si (aunque no por algo machos suelen pedir o sujerir el uso de save states) aparte de que elimina esa cualidad de Mario 64, de expresividad en su máximo esplendor, suele ser mermada por puro ensañó y error o combinaciones de movimientos demasiado extrañas o fastidiosas (pon no decir que la cámara es donde más se vuelve loca, ya que muchos de niveles de ROMs de este estilo no están hechos para esa cámara), si fuera en plan pura parodia (como los kaizo) se entiende más, pero aquí hay genuina intención de hacer cosas, y muchas pueden ser erráticas.

Igualmente le tengo cariño a este rom por diepiify cuando lo subía hace ya casi 10 años. Las tardes que habré pasado viendo con roms de este estilo eran geniales, sobretodo venir del insti a verlo con tranquilidad.


Ya solo juego esto por infancia y compromiso, y porque me gusta curiosear viendo los nuevos Pokémon y eso aún me diviérte, es algo muy mi pedo, pero desde quita, solo soy capaz de disfrutar la primera partida de las gens posteriores a la quinta por los nuevos pokes y me gusta formas mis equipos y hacerlos evolucionar. Nada más, en todo lo demás realmente no tendría motivos porque jugar.


No tengo mucho que aportar aparte de lo que todos han dicho ya. Juego flojo, feo, impresentable, etc, ya es perder el tiempo esperar algo de esta saga, así que solo me dedico a piratearla y a jugar competitivos en showdown, que es lo único que creo que vale la pena en si mismo. Aparte de diseños de nuevos Pokémon, pero nada más.

En fin. Que triste. Triste porque desde quinta. Pokémon a crecido demasiado para su propio bien. Tener que tener fechas ajustadas y sacar constantemente cosas sin necesidad, para estar al día con peluches, sacar dinero, anime, etc, la juega en contra.

Si técnicamente Pokémon siempre fue una saga anual en la corriente principal, entre secuelas, partes terceras y remakes, quisas algún año de descanso en el pasado, pero hemos llegado al punto de sacar 2 juegos grandes (arceus y estos) en el mismo año, bajan el presupuesto de los juegos, etc etc. No me imagino el crunh que deben de tener los trabajadores, dios que horrible. Ah este punto dudo tener salvación, aunque un juego venda menos, aquí donde más se gana es en cosas alejadas de los juegos de videos, llendo más al merchandaising, así que genuinamente no sé qué decir. Por mi parte, ya dije que hare, piratear y jugar showdown hasta el fin de los tiempos. Me cuesta dejar algo, una saga que tengo desde que era chiquito, pero prefiero no apoyar prácticas predatorias, y jugar solo si mi dinero no llega a Pokémon company.

Al ser mas corto y breve, le da mayor fortaleza a esta clase de juegos, el cual podríamos llamar "aventura en rieles" la cual sabemos que pretende.

Sin tanta duración me permite disfrutar mejor de un juego así, pese a que la historia no sea nada del otro mundo, a diferencia de Uncharted 2 que sigue teniendo las mejores cualidades, pero siendo que este salió después que Uncharted 3 y 4, me hace apreciarlo más.

Sobretodo porque los puzzles la verdad me parecen más entretenidos que los de la entrega anterior y tiene mejor ritmo que el de Uncharted 3.

¿Diseño anticuado? ¿Niveles donde solo 2 se expanden? ¿Una barra de estamina? ¿Una recolección de muchos objetos en mucha zonas fragmentadas y con un cojonal de plumas? Si, simplemente este juego era lo que quería, un 3D collectatone de estilo Rare con controles modernos. Y eso es lo que tuve, simplemente no puedo mentir a otros, me gusta, ¿Será malo?, Todo lo que tú quieras, pero no me gusta mentir a los demás sobre mi.