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Firewatch é um jogo... peculiar.
O início do jogo é direto, 20 anos de um relacionamento que era perfeito mas...
Uma proposta de emprego é dada e oportunidade de escape mental chegam. Um trabalho simples é dado, cuidar de sua zona florestal junto de sua veterana (e futuramente sua forma de desabafo) Delilah.
Um trabalho que era pra ser tão tranquilo se tornou uma zona de paranoia e desconfiança desde que uma prancheta com TODAS as suas conversas com Delilah e sua rotina naquela floresta.
Tudo vai de mal a pior conforme as desconfianças de um stalker nos observando se confirmam. Quem estaria nos observando? E por quê? O jogo muda de tom de uma hora pra outra.
Após diversos acontecimentos você chega NAQUELA parte e encontra AQUILO fazendo toda sua percepção do que estava rolando muda completamente e chega em seu clímax perto do final.
Durante o jogo inteiro você não interage pessoalmente com absolutamente ninguém, nem mesmo com seu stalker e muito menos com Delilah, mesmo vocês dois desabafarem de seus problemas pessoais várias vezes consigo e ela se tornar a melhor pessoa com quem você conversou em muito tempo.
Tudo nesse jogo me deixou pensando sobre por vários dias, deixou de ser apenas um jogo e passou a se tornar uma forma de terapia. Vale a pena demais.
O início do jogo é direto, 20 anos de um relacionamento que era perfeito mas...
Uma proposta de emprego é dada e oportunidade de escape mental chegam. Um trabalho simples é dado, cuidar de sua zona florestal junto de sua veterana (e futuramente sua forma de desabafo) Delilah.
Um trabalho que era pra ser tão tranquilo se tornou uma zona de paranoia e desconfiança desde que uma prancheta com TODAS as suas conversas com Delilah e sua rotina naquela floresta.
Tudo vai de mal a pior conforme as desconfianças de um stalker nos observando se confirmam. Quem estaria nos observando? E por quê? O jogo muda de tom de uma hora pra outra.
Após diversos acontecimentos você chega NAQUELA parte e encontra AQUILO fazendo toda sua percepção do que estava rolando muda completamente e chega em seu clímax perto do final.
Durante o jogo inteiro você não interage pessoalmente com absolutamente ninguém, nem mesmo com seu stalker e muito menos com Delilah, mesmo vocês dois desabafarem de seus problemas pessoais várias vezes consigo e ela se tornar a melhor pessoa com quem você conversou em muito tempo.
Tudo nesse jogo me deixou pensando sobre por vários dias, deixou de ser apenas um jogo e passou a se tornar uma forma de terapia. Vale a pena demais.
Mitologia nódica sempre foi um tema/assunto que me conquista muito, e essa história conseguiu construir uma narrativa super interessante que me prendeu muito.
A gameplay em si é baseada em puzzles com uma premissa interessante que se variam aos poucos de momento para momento junto de um combate MUITO satisfatório
A direção de arte e level desogn também é algo de se tirar o chapéu, toda a estética de como a Era Viking e a mitologia nórdica foi retratada como também as alucinações de Senua tornaram a gameplay muito mais imersiva e intrigante.
Apesar de pequenas coisas como a repetição de alguns elementos em partes do jogo, mas ainda sim no geral foi um ótimo jogo.
A gameplay em si é baseada em puzzles com uma premissa interessante que se variam aos poucos de momento para momento junto de um combate MUITO satisfatório
A direção de arte e level desogn também é algo de se tirar o chapéu, toda a estética de como a Era Viking e a mitologia nórdica foi retratada como também as alucinações de Senua tornaram a gameplay muito mais imersiva e intrigante.
Apesar de pequenas coisas como a repetição de alguns elementos em partes do jogo, mas ainda sim no geral foi um ótimo jogo.