FellipeJS
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Gosto muito do jogo, mas todo o conceito de calendário e escola é bem burocrático. É uma forma de unir os aspectos mais sociais do jogo, que são bem discretos e tirando nos eventos finais não muito interessante com toda progressão mecânica do jogo.
O jogo te força a voltar para o HUB, dando visual a uma série de decisões mecânicas, em um sistema de calendário que cria uma burocracia ainda maior.
O jogo te força a voltar para o HUB, dando visual a uma série de decisões mecânicas, em um sistema de calendário que cria uma burocracia ainda maior.
Toda a ideia de design mundo aberto me parece muito mais se curvar a uma convenção em voga no mercado do que qualquer adição significativa ao gameplay do primeiro jogo.
O gameplay até segura, mas a decisão acaba trocando tensão por um tédio em uma liberdade vazia e não muito interessante.
Em compensação, os momentos lineares são sempre bem inspirados e o vilão fotografo é a melhor coisa de toda a série.
O gameplay até segura, mas a decisão acaba trocando tensão por um tédio em uma liberdade vazia e não muito interessante.
Em compensação, os momentos lineares são sempre bem inspirados e o vilão fotografo é a melhor coisa de toda a série.
Escrevi sobre Red Dead Redemption 2 para a contrabando https://www.leiacontrabando.com/red-dead-redemption-2-hipervirtualizacao-como-funeral-de-genero/