É um ótimo jogo de luta, mas muito inferior ao BlazBlue: Centralfiction.
A gameplay e os gráficos 2D são ótimos, mas, o jogo tem pouca diversidade, tendo pouquíssimos personagens jogáveis, mesmo possuindo alguns personagens de outras franquias.

O melhor jogo de luta 2D que já joguei, até o momento.
Tem MUITOS personagens jogáveis, e NENHUM precisa de DLC!
Todos são bem únicos, tanto em seus designs quanto em suas habilidades, os gráficos e animações 2D são sensacionais, assim como a trilha sonora.
A jogabilidade tem dois modos: um pra newba (que nem eu), e outro pra quem quer uma dificuldade extra pra combar.
Um excelente e divertidíssimo jogo de luta.
Tempo de jogo: 13 horas

Tempo de jogo: 9240 horas (contando RuneScape como um todo)
Joguei RuneScape por tanto tempo, tantos anos, e o que posso dizer é o seguinte: foi a melhor experiência que já tive em um jogo até hoje, a melhor época da minha vida foi ao lado deste jogo, as simples memórias dele me fazem chorar de saudade.
Não consigo descrever o jogo e tudo que ele foi, pois fico muito emocionado. Sua trilha sonora continua até hoje como uma das mais icônicas de todos os tempos, sempre escuto elas pra relaxar, mas nunca sem despertar lembranças.
Jogar RuneScape hoje em dia não é a mesma coisa, sou um adulto com muitas responsabilidades e sem tempo, algo que esse jogo necessita até demais.
Ambas as versões do RuneScape estão muito diferentes, e os velhos amigos já se foram, mas suas lembranças para sempre permanecerão em meu coração.
Se eu pudesse desejar qualquer coisa, seria voltar no tempo e ter essa experiência novamente como se fosse a primeira vez.
- Fishing level kid?
- 99!
- Nice




Aquele famoso jogo com um potencial imenso que está em eterno early access...
The Isle é na teoria um survival horror, mas na realidade tá mais pra um RP de dinossauro.
Jogar em bando com amigos pode ser uma experiência muito divertida, a otimização do jogo é meio paia, mas ele compensa sendo bem realista e bonito, tanto os dinossauros quanto o cenário.
O maior problema do jogo é a barreira de tempo, por exemplo, pra crescer um T-Rex demora incríveis seis horas, e quando você consegue, pode ser que morra logo em seguida pra outro grandão, principalmente gente usando cheat.
Tem um modo de já começar com o dinossauro crescido em servidores usando cheat engine, o que deixa a experiência muito mais tolerável, recomendo muito.
Em suma, mesmo com todos seus defeitos, The Isle não falha em te divertir bastante (e frustrar também).
Tempo de jogo: 70 horas

Construir, sobreviver e domar dinossauros, uma combinação muito divertida.
A construção é legal, mas muito fraca sem usar mods, e bem bugada também.
Os dinos são bonitos e os gráficos também considerando que é um jogo de 2015, mas sua otimização infelizmente continua horrorosa como a de um jogo em early access.
Chega uma hora que o jogo vira Pokemon + Minecraft, e acho isso foda, porém o grind pode ser bem chato.
A história do jogo nem fede nem cheira, na minha opinião...
Mesmo com tudo isso, continua sendo extremamente divertido, principalmente se jogado com amigos.
Nada como estar de boas andando por aí e cagar nas calças logo após dar de cara com um Rex sendo nível baixo.
Tempo de jogo: 246 horas

Mucho texto.
Tempo de jogo: 10 minutos (a mimir)

Tentei jogar mas infelizmente está bem feio e datado, a qualidade é bem meh até pra 2015.
Tempo de jogo: 20 minutos

Assim como Planet Zoo, Planet Coaster é um bom simulador de gerenciamento, mas para mim, falha em divertir.
Essa desenvolvedora sem vergonha faz os jogos base com pouco conteúdo e esconde a maior parte em dezenas de DLC com precinho salgado (mesmo em promoção).
O jogo é bom, é bonito e é bem feito, mas não tão bem otimizado, devo dizer...
Dá muito trampo ficar cuidando de um monte de coisas pra manter funcionando, como se fosse um segundo trabalho.
Tempo de jogo: 3 horas




Planet Zoo é um simulador muito bonito, com animais muito bem feitos e uma construção legal, mas o jogo base tem pouquíssimas coisas, e a maioria do conteúdo está atrás de uma enorme muralha de DLC.
Depois de jogar por umas 10 horas (dividido em vários dias) eu já fiquei cansado, esse jogo me faz sentir como se fosse um segundo trabalho de tanto detalhe irritante que tem pra dificultar a vida do jogador, resumindo: MUITO TRAMPO.
Tentei me forçar muito a gostar do jogo mas realmente não deu, porém o jogo não é ruim.
Talvez para quem não trabalha na vida real o jogo seja mais divertido, mas sair de um trampo e ir pra outro (sem ganhar salário) é triste.
Tempo de jogo: 10 horas (de sofrimento)

De longe o melhor jogo de luta de anime.
Os golpes e mecânicas de cada personagem refletem muito bem suas versões animadas, e a arte então... sem comentários.
Dá pra deixar o jogo ainda melhor com alguns Reshades e Mods, que transformam personagens do jogo em outros personagens que não estão disponíveis no jogo base.
Jogar com o Goku Instinto Superior, a música do torneio do poder tocando e os efeitos sonoros saídos direto do anime lhe dão uma sensação surreal de imersão na porradaria da franquia.
Tempo de jogo: 65 horas

A prova definitiva de que um jogo não precisa ser muito complexo ou ter gráficos exuberantes para ser maravilhoso.
Tanto jogando com amigos quanto jogando em servidores públicos no Discord, a experiência é a mesma: DIVERSÃO simples e limpa.
O jogo, que já era muito bom, melhorou demais após a adição de classes, nada tão engraçado quanto gerar uma discórdia com um metamorfo ou passar a primeiro lambida naquele cara chato que faz direito e resolveu usar o jogo como ambiente de testes, fazendo-o quitar por não conseguir fazer seu chatíssimo monologo de 5 minutos após passar o jogo todo na sala de ADMIN.
Sem mais delongas: AMOGUS.
Tempo de jogo: 102+ horas

Zerei Skyrim incontáveis vezes no PS3, sem mods, e naquela época, era revolucionário para mim. Tantos lugares para explorar, NPCS para conhecer e inimigos para se enfrentar.
Hoje em dia, jogando as versões mais recentes no PC, tenho uma impressão ainda melhor do jogo.
Sim, o jogo é repleto de bugs, o que os MODS ajudam bem a melhorar, porém, não completamente. A maioria dos bugs de Skyrim são mais visuais e engraçados, com poucos sendo algo que quebra uma quest ou algo do tipo, e para os pouquíssimos assim, sempre existe um mod para consertar.
A trilha sonora do jogo é simplesmente sensacional, o dialogo com os NPCS, as side quests, tudo muito a frente de seu tempo. Uma obra-prima atemporal tornada divina com a adição dos melhores mods já criados em toda a história.
O combate original do jogo sempre foi meio paia, a maioria das pessoas sempre acabava apelando pro arqueiro stealth, porém, com adição de alguns mods, se torna um dos jogos RPG com o melhor sistema de combate de todos.
O que torna Skyrim realmente FENOMENAL não é apenas o jogo, mas sua insaciável comunidade, que até os dias de hoje, continuam tratando com amor e carinho essa íncrivel obra-prima de 2011.
Um jogo tão fantástico que, mesmo com a Bethesda sempre trazendo algum update pra ferrar com a vida dos criadores, seus jogadores se recusam a deixa-lo morrer.
Os diálogos de Skyrim são outro ponto impressionante do jogo, destacando alguns como os Greybeards, Paarthurnax, e até mesmo Alduin.
As vezes eu queria poder esquecer Skyrim só para poder joga-lo novamente, como se fosse a primeira vez.
Tempo de jogo: 554+ horas


7 Days to Die; o jogo em eterno Early Access.
Minha primeira expêriencia, jogando com amigos, foi divertidíssima, a experiência de Sobrevivência + Tower Defense + Construção de bases é coisa de outro mundo, o que torna ainda mais infeliz o fato de ser um jogo com um incrível potencial desperdiçado por desenvolvedores incompetentes e acomodados.
Mais de DEZ anos em Early Access, com uma otimização horrível que parece só piorar com o passar do tempo, além de você precisar de um PC da NASA pra rodar liso, seus amigos também precisam ter, o que torna MUITO difícil achar amigos pra jogar junto.
A jogabilidade nos servers é muito divertida, pelo menos, se você gosta de construir bases incríveis com ajuda da comunidade, mas é péssima se você também tiver interesse em construir "Bases Anti-Hordas de Zumbis" porquê... bem.... não tem zumbis nos servidores, wut.
Ao contrário das noites de lua sangrenta nos servidores solo ou multiplayer com amigos, os servidores públicos/da comunidade não aguentam mandar mais de 1 ou 2 zumbis pra cada jogador se defender na noite de lua sangrenta porque como a otimização é um lixo total há mais de 10 anos, é impossível ter muitos zumbis atacando ao mesmo tempo sem o servidor EXPLODIR.
Passei um bom tempo jogando os dois modos de jogo: servidor pessoal com os amigos, defendendo nossas humildes bases contra hordas de zumbis, e também jogando em servidores públicos brincando de construir cidades, castelos e a porra toda com gringos de tudo quanto é canto do mundo.
Resumo; Um jogo muito divertido com grande potencial desperdiçado devido aos maus cuidados dos devs, principalmente com a terrível otimização.
Tempo de jogo: 572 horas


Não me orgulho, mas fui crítico e tive preconceito com Fortnite por muito tempo, acho que muito disso deve-se ao modo construção, que era praticamente impossível de competir com a criançada que não tem responsabilidades e possuem tempo de sobra pra tryhardar o dia todo.
Porém, quando fui experimentar, tive uma grande surpresa; UMA EXPERIÊNCIA DIVERTIDÍSSIMA.
Por mais que as vezes o jogo coloque uns itens quebrados, na maior parte do tempo a grande variedade dos itens são muito boas.
Diferente de League of Legends, no Fortnite você consegue se divertir mesmo se seu time for muito ruim e/ou você perder a partida.
A melhor coisa do jogo, em minha humilde opinião, é o modo sem construção, pois ele remove a barreira de tempo/complexidade que o outro modo oferece.
A skins e os modelos 3D do jogo então, sem comentários, feitos com muito carinho pela equipe artística (menos aqueles de animes aí que ficam meio esquisitos, como Naruto, Goku e etc...), e as parcerias com outras franquias tornam tudo ainda melhor, com o único ponto negativo sendo que muito dos conteúdos são conteúdo legado, tornando impossível começar uma coleção ou algo do tipo para jogadores iniciantes.
Em suma, um jogo que oferece diversão mesmo se você tiver a habilidade cognitiva de um esquilo caolho.
Tempo de jogo: 100+ horas

Joguinho Idle-gacha chinês que provavelmente saiu do mobile e foi parar na Steam.
O jogo é 100% Pay to Win, chegando num ponto onde é impossível passar sem aguardar semanas e/ou gastar centenas de $$$ nele.
Uma lástima, pois até que os modelos e personagens são bonitinhos e as batalhas bem feitas, mas a grande muralha de tempo + dinheiro torna o jogo impossível de progredir se você tem responsabilidades de adulto, e torna-se, consequentemente, estagnado.
Idle Big Devil não tem Lore nem uma trilha sonora massa, como a maioria dos games idle-gacha.
Em suma: uma belezinha genérica problemática.
Tempo de jogo: 40 horas