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En una época donde Konami anda en la mierda, con NFT's de castlevania, su otrora mascota japonesa Goemon apareciendo solo en un condenado Pachinko y con el citado aquí (bomberman) exisitiendo muy débilmente con un horrendo Battle Royal, una última entrada dolorosamente mediocre y un horrendo fanservice otaku es importante ver como unos fans pudieron, con nada más que apoyo y dedicación, crear una de las experiencias más satisfactorias del viejo rival de lode runner, no solo toma los conceptos fanserviceros de R (De invitados crossover, no minas animu) sino que los lleva a su máximo con un catalogo inmenso de agregados que celebran la franquicia en todo aspecto.

Con una presentación visual profesional, un excelente apartado de contenido y recompensas in-game en forma de personajes online y un jodido servidor dedicado que en el peor de los casos presenta solo un poco de lag lo único que aleja a este Bomberman de la total gloria es la falta de un modo aventura propio, pero supongo que ya sería pecar de codicioso.

El espirítu multijugador, caótico y de fiesta de Bomberman en todo su esplendor.

Y puedes jugar el Bomberman de NES/Arcade, eso esta groso.

Único Sonic piola, los domina a todos ustedes y si no lo reconocen la chupan.

Siendo la 4rta entrega de una franquicia nacida en la Gameboy y al mando de Kawazu, se nos propone una nueva iteración de la misma ,con el nombre de Romancing saga (siendo la palabra romacing basado en la película Romancing stone ) donde la mayor propuesta seria la no linealidad de la aventura y como podríamos variarla dependiendo de las decisiones o la orden de las misiones que tomemos ,además de tener en cuenta que tendremos a disposición a 8 personajes que tendrán un inicio diferente y sus propias misiones secundarias exclusivas.......antes de que pierda el rumbo, mejor voy por partes
HISTORIA
como introducción se le dice al JUGADOR de que hace siglos 3 semidioses Death,Schirach y Saruin se revelaron contra Elore ,el dios creador de la humanidad, junto con los demonios ,después de largos enfrentamientos , Death y Schirach huyeron de la batalla pero Saruin fue el único que se mantuvo firme, eventualmente Elore no deseo luchar mas porque sus poderes habían dañado al planeta mas de lo que hubiera deseado y envia a un campeón ,Mirsa, para que selle a saruin con el poder de reliquias bendecidad por el mismo Elore.....Mirsa y su equipo mueren en el proceso
ahora en la actualidad ,un misterioso culto busca reunir dichas reliquias para romper el sello ,junto con los demonios ,que empezaron a emerger nuevamente y todo para que Saruin cumpla su venganza contra Elore.
eso seria la premisa general del juego , dependiendo de quien elijas ,cada uno variara en como se llegara a ello, por ejemplo Sif es alguien respetada entre gente de la nobleza por su status de guerrera y tendrás acceso a dinero , mas dungeons y te sera mas facil viajar por regiones en barco ; Hawk es un capitán pirata y ya desde el primer segundo tendrás el barco y podras navegar por los mares con libertad ; Gray es un aventurero pobre,ademas su zona inicial es una de las menos accesibles para sacar plata, por lo tanto tendrás que pasar por el alcantarillado lleno de mounstros si quieres ir a otra region .y así cada uno tiene su forma introductoria con sus misiones principales y cuando los acabes ,una Sacerdotisa te dará la primera reliquia y tendrás acceso al dungeon final, y ahí es cuando comienza el juego
SISTEMA DE COMBATE
En premisa, suena bastante bien y tiene varios detalles que uno diría que para que molestarse en ellos pero desde luego esta muy lejos de ser perfecto y puede ser mas tedioso de lo debería , a diferencia de sus secuelas , la posición de los personajes tiene un papel bastante mas importante que solo el cambio de estadísticas( ósea frente = mas ataque, menos defensa; atrás =menos ataque ,mas defensa),me refiero a que si estas atrás, no pudras usar espada, mazos o rapiers de forma normal y dependerás de lanza o arcos (también debo recalcar que son 3 ´´líneas´´ de posicionamiento ,siendo la ultima exclusiva para arqueros) ,lo mismo va para items de uso ,solo tiene el rango de una linea ,por ejemplo, si estas en la primera fila y quieres curar con una poción de la 3era,no podrás; el único elemento que ignora estas reglas es la magia en general y habilidades especiales que aprendes al amaestrar las armas
otra dato, es que las armas al igual que tus estadísticas ,suben de nivel ´´´´´´aleatoriamente ´´´´´´en combate ,serán mas fuerte y obtendrás mejores técnicas ,donde se gastara PH (puntos de habilidad) que es esta totalmente desligado a los puntos de magia , y solo se puede recuperar con los objetos mas caros del juego ,mientras que la magia ,depende del tipo que uses (por ejemplo: si usas magia de viento, tendrás que buscar pociones que restablezcan los puntos de magia del viento).
Mientras mas combate libremos ,los enemigos cambiaran por otros mucho mas fuertes.
bueno todo lo contado suena interesante y algo curioso, ahora vienen mis problemas a la hora de la verdad ......no existen encuentros aleatorios ,podremos ver a los enemigos tranquilamente, el problema es que la ia de los enemigos esta tan defectuosa que ni bien entres a una sala ya todos saben en donde estas y van directo a por ti, siendo que esquivarle sea la parte mas frustrante porque además de perseguirte ,sus movimientos son muy erráticos y hay una cantidad excesiva de los mismos y pasar por una sala puede tomarte una eternidad(tampoco hablemos cuando tengas que dar marcha atrás, por que los mismos son increíblemente laberinticos y amplios )
otro de los problemas es que el sistema de crecimiento de la armas rompe el balanceo con los enemigos ,inclusive de los jefes ; haciendo que la mayoría parezcan un chiste que apenas duren un par de turnos pero cuando se le apetece tendrás enemigos que te harán one shot de la formas mas descarada posible y ahí aparece otro problema...´´Escapar´´ ,en este juego si o si poder escapar sin ninguna chance de fallo, con solo uno que escape ya es suficiente el tema es que si tenes un enemigo jodido y escapas para luego volver contra el , tienes la chance de te toque un enemigo mucho mas débil ,además es fácil llegar al los monstros de late game y ya para ese punto ,exceptuando unos pares, solo serán una molestia menor que un obstáculo a vencer, al menos Saruin lleva al limite dicho sistema y ahi tendrás que aprovechar todo lo que tengas a tu disposición, aunque también debes tener un buen equipamiento para tener una chance y eso nos lleva a otro tema........
Mundo
si hay algo que puedo darle mucho merito a este juego es la magnitud y la cantidad de secretos que hay en cada region, en un mundo que vive bajo la amenaza de los demonios ,que si te demoras a llegar ciertos lugares, reinos enteros pueden quedar en ruinas y lleno de mounstros, también dependiendo de que personaje tengas en el equipoc , tendrás acceso a misiones exclusivas de los mismo, también va para algunos de los jefes ,que tienen la opción de no pelear con ellos y te mandaran a por un objeto especifico y se convertirán es tus invocaciones
otro detalle del mismo es que dependiendo de que mision sea, cambiaron el estado de moralidad del personaje y se desbloqueran ciertas quest y se bloquearan otras .la verdad este aspecto es el mas interesante por que para llegar a ciertos sitios tienes que hablar con los npc y ellos te diran pistas de x sitio y ya en el mapa tendrás acceso a esa zona ,PERO también para llegar a x zona debes trazarte un camino ,por ejemplo para llegar a northland, tienes que ir por el reino de Melvin ,luego de ahí un cruzar una isla y luego tomar otro barco y llegar directo desde el sur ,PERO también puedes cruzar las amplia estepa y el gran desierto para entrar por el norte y así sucede con la gran parte de zonas ,a día de hoy ,con las 62 horas que le metí aun tengo varias misiones pendientes ,zonas que no explore, aldeas secreta, los templos, las armas sagradas ,misiones de rescate, etc. la lista de prioridades solo se expande cuando menos te lo esperas.
La música a cargo de Kenji ito cumple con su función de dar una ambientación medieval y fantasía con varias bandas sonoras armoniosas y que dan esa sensación de viaje y luego están los temas de batalla que fácil es lo que mas destacan dentro de esta saga y este juego no es una excepción, aunque solo tenga 3 temas de batalla (normal, jefe y final) dan base como se estructuraran los temas de batalla de aquí en adelante ,siendo su parte característico la ´´trompeta´´
En conclusión , Romancing saga dio base tomando ideas del sistema de combate de ff2 para que ser menos frustrante el crecimiento pero también dicho sistema rompe el balance rápidamente volviendo todo un chiste lo que parecía un desafío en un principio ,tampoco ayuda que la plata sea muy rápida de llegar al limite debido al exceso de enemigo y como te persiguen ,haciendo inútil la mayoría de cofres de los dungeons y tengas que comerte el camino de vuelta para que tengas que cambiarlo en forma de joya en una tienda
un mundo completamente inspirado en rpg occidentales, sobre todo en el tipo SWORD and FANTASY que a pesar de las limitaciones que sufre y lo que fue cortado debido a que la capacidad de la snes no se lo permitía(la pelea contra uno de los hermanos esta cortado aca, junto con 3 reliquias sagradas) ,disfrute de un mundo mucho mas profundo con varios detalles, secretos y tesoros, misiones sino fuese por asuntos de fuerza mayor ,le seguiría continuando pero con lo hecho estoy mas que satisfecho ,si sos capaz de soportar lo tedioso que pueden ser los combate, lo mal ejecutado esta el sistema de armas y su cuestionable balance, junto con el asunto del dinero
si tienes esa voluntad y tienes curiosidad en conocer una de las primeras bases de esta franquicia, lo recomendaría .........pero usando el fast forward

Un pequeño comentario respecto al port de Metal Gear Solid 2 que estuvo disponible por la tienda virtual GOG.

Relanzados de manera digital en el año 2020 mediante GOG, Metal Gear Solid 1 y 2 se basan en las versiones expandidas de sus respectivos juegos siendo la Integral y Substance.
No veo que haya mucho que recalcar con MGS1, y como aparentemente Konami no mueve un dedo por estos juegos (amenos que se sientan intimidados al respecto y los quiten) entonces es solo básicamente el port original de PC de hace años sin cambios visuales significativos aunque claro, con el detalle de que ahora tiene compatibilidad con hardware actual y también un menú para las opciones gráficas y de control del juego. (aunque cabe resaltar de que la configuración por defecto con control no es muy buena, así que quizás terminaras queriendo cambiarlo tu mismo.) eso y que ademas en ambos juegos las cinemáticas vienen a una un poco menor resolución.

MGS2S también toma como base el port original del 2003 de su juego para nuevo hardware sin cambios tan significativos, no como por ejemplo las versiones para Xbox 360 y PS3 que presumían de tener un mejor rendimiento sin los tirones de frames que llegaba a tener el juego original en PS2, en cambio, a pesar de esto de alguna manera no incluye las features del port de MGS1, desde un menú integrado para las opciones gráficas o uno para el mapeado del control o el mal funcionamiento de la vibración del mando, falta de texturas y sombras etc, lo cual puede resultar exarcerbante en una primera toma de contacto al no tener una idea clara que como jugar con este esquema de control sumamente problemático. (aunque se agradece que el juego venga disponible en múltiples idiomas entre ellos, español.)
Así que si estas interesa en jugar este clásico de esta forma asegúrate de parchearlo instalando V's Fix ya que ofrece una manera mas versátil y con mas opciones de configurar el juego que tener que abrir el dx cfg por defecto, desde la resolución y demás opciones gráficas con la posibilidad de ponerlo en alta resolución como configurar el esquema de controles del juego ya sea con layouts hechos por la comunidad para jugar el juego con teclado como la posibilidad de personalizar el tuyo propio e incluso la integración de mods para el juego, por ejemplo uno que te permitía jugarlo y moverte enteramente en primera persona.

Enlaces:
https://github.com/VFansss/mgs2-v-s-fix/releases/tag/v1.8 (Descargar parche.)

https://github.com/VFansss/mgs2-v-s-fix/wiki/Controllers-&-Actions (Perfiles para configuración en teclado)

https://www.youtube.com/watch?v=BzKQOMBs1zk&t=9s&ab_channel=Snoopii (Demostración: Metal Gear Solid 2 en primera persona.)

Honestamente opino que esta es la forma mas cómoda y accesible de disfrutar este clásico pero sigue significando un tedio tener que parchearlo para obtener una experiencia decente solo a causa de las consecuencias de la inoperancia de ciertas entidades.

Smirk is the dumbest mechanic I've seen in a JRPG. The bosses, the overworld, and strength of all things sucks. Demon's skills and stats make no sense at times

The music's amazing though

Fui tentado por una vtuber y forzado por un chileno esquizofrénico, no tuve opción su señoría.

Error
But no more error, is only Kageaki sexo now
excellent VN

ayer plataformero, hoy soulslike, mañana DMCV

Es de los mejores juegos que han salido, punto.

Sí alguien se queja de la cantidad de poderes aléjense de esa persona, cada poder tiene mínimo una mejora y estas no solo son divertidas de usar sino que cambian el como se afrontan los desafíos.

Con el tiempo terminé perdiéndole el encanto al juego. Nadie puede negar que su tecnología era puntera para 1998 y que eso permitió lograr escenas de acción espectaculares como nunca se habían visto en juego de disparos. También es remarcable como a través de una introducción lenta que caracterizaba al personaje que controlamos intenta desmarcarse de todos sus homólogos de disparos más desenfadados.

Sin perjuicio de todo lo anterior, parece que cuando se alaba a este título, sólo se hace considerando la impresión de las primeras horas, no considerando la longitud real del juego. Es decir, si olvidamos que este es un "juego de disparos" y nos centramos en su principal propuesta, dígase la inmersión en este mundo ficticio, no parece que el juego se mantenga leal a su propuesta "contracorriente". La plausibilidad de quién controlamos se ve cada vez más sofocada por el compromiso de hacernos matar cantidades absurdas de enemigos. Y ni siquiera el combate es tan profundo, complejo o satisfactorio como para que justifique tal prominencia. Todo lo anterior lo combinas a un diseño de niveles que oscila constantemente entre lo "bueno" a lo derechamente "malo" y resulta en una experiencia que realmente no es tan atrapante: Ni un producto tan inmersivo como otros de su época, ni tan buen shooter como los que abundaban en el mercado.


No debieron darle el puesto de Coronel y General a unos pendejos solo porque se llamaban así

Literalmente necesitaba que el juego tenga controles de tanque (sí, que los tenga) y/o un segundo análogo para mover libremente la cámara para que sea un 10.

Qué joya más preciosa atrapada en un hardware de mierda que es jodidisimo de emular, pero FUCK, los 8 intentos que hice y los 2 dias desperdiciados para que me corra decente sin bugs valieron totalmente la pena. Ahora a rejugarlo 3240983493028432904 veces

El Picross no está mal, lo adoro, pero... PORQUE MIERDA ME TIENES QUE PENALIZAR SI O SI POR COLOCAR UN CUADRITO MAL? ES QUE NO SABES COMO SE JUEGA EL PICROSS? Marcar mal apropósito es una herramienta para deducir de forma más intuitiva y versátil donde se encuentra las verdaderas ubicaciones sin planificarlo desde tu mente. No es necesario un sistema de penalización contrarreloj cuando me equivoco, y es soso porque es una forma mas segura de ganar, pues siempre te indicará donde te equivocas, y fácilmente puedes probar distintas ubicaciones que se te dificulta para luego reiniciar la partida y corregirlas... Ah pero por hacer esa trampa no te castiga, verdad? Es como si tuvieras un sistema de vidas en el Sudoku cada vez que te equivocas... CLARO QUE TE VAS A EQUIVOCAR, prácticamente se canaliza la experiencia en el prueba y error, y esta pelotudez solamente hace que te enfades de la experiencia

Shin Megami Tensei IV/X.

Luego de como las primeras 10 horas el juego se desinfla tanto que no sentí nada en lo que quedo de mi run, siendo una experiencia horriblemente aburrida para mí. Este juego está roto, la mayoría de los demonios son inútiles no solo porque Flynn se vuelve ridículamente roto y puede cubrir sus roles de mejor manera, sino que varios tienen movesets pésimos y distribuciones de stats aún peores (la cantidad de demonios que encontré cuyas movepool son magias aunque su mayor stat sea STR o DEX es enorme, ¿cómo no vieron eso?). Por lo último uno esperaría que el juego sea difícil porque tus demonios se quedan muy detrás tuyo y eso es... falso, a lo mucho es “difícil” por las primeras… ¿10 horas? Tal vez menos, yo luego de vencer a un Ose en una terminal sentí que ningún enfrentamiento posterior en verdad ofrecía un reto, por el resto del juego cuando me moría era por RNG o smirkbullshit, nada que ver con la IA de los enemigos. Los bosses pareciera que no tienen bien programados sus ataques (King Kenji por algún motivo lanza su mejor ataque de forma aleatoria y lo enfrenté 4 veces para confirmarlo) y aun sin eso por lo pequeña que es su vida a comparación del daño que haces, lo roto que esta Flynn y lo pésimos que son sus movesets, no estoy jodiendo que la mayoría de las veces solo repetí la misma serie de ataques y se morían como al 3er o 4to turno, u can't make this shit up.

Las dungeons... son aburridas, no hay siquiera un sentimiento de tensión por poco MP porque o para ese punto ya estarás a punto de subir de nivel o ya te habrás recuperado por lo buena que es la app de recuperar MP e incluso así... Flynn puede bajarse el costo de sus skills, volviendo toda dinámica de manejo de recursos un resultado de jugar horrible.

La historia... es un retelling del primer SMT, está mejor en ese sentido, pero al final solo me importó Walter porque el resto, o no volvieron a ser mencionados, o son Jhonathan e Isabeau. Hablando de Isabeau, la tipa apesta, es one note character y su clímax en las rutas que no son la neutral radica en un personaje que su mayor característica es ser una weeb en un medioevo y ser indecisa. En cuanto a Johnathan, existe, es un personaje del orden porque cumple las reglas y… si está horny se hace un gato... que para el caso es la peor escena del juego al suceder 5 segundos luego de ver cómo había una granja de humanos en Tokio... ¿a quién coño se le ocurrió que era una buena idea? El que induce a tu party a ese estado hasta parece jefe, pero, a menos que yo me esté saltando algo, no lo es, nunca lo enfrentas, it’s weird, si estoy ignorando algo porfa corríjanme.

¿Es un juego horrendo sin nada redimible? Me gusto Walter, el overworld y los jefes del inicio, Ring of Gaea estaba decente... kind of, los 2 Tokio a los que te llevan los White y el cómo hay pistas del lore en NPCs por allí, sin contar la fantástica atmósfera junto a la banda sonora. Fuera de eso, esta basura me dejó vacío, no hay desafío, se nota que no está testeado y la build física apesta. SMT IV hizo un daño irreparable en los fans de esta franquicia y es una pena si averiguas parte de cómo se desarrolló esta cosa... Al menos esta mejor que SMT 1 y MT 1.