Gumty
213 reviews liked by Gumty
Sonic the Hedgehog
1991
Tales of Legendia
2005
Volver a tocar este juego ha sido un poco tortura y un poco alegria por igual
Puedo entender a la gente que no quiera acabarse este juego al tener una primera mitad muy poco atractiva y los demas elementos del juego parece que no ayudan al paquete, pero la magia de Tales of Legendia es para mi su segunda mitad, hacer un juego donde el "post" la aventura principal es igual o hasta mas importante que la "historia principal" sigue pareciendo uno de los mejores conceptos que he visto en un rpg y es gracias a esta narrativa que podemos ver arcos de personajes muy buenos y a la altura otras entregas
Mis favoritos siendo
Chloe
Jay
Norma
Pero en general todos son destacables a su manera y la batalla final real del juego me parece de las mejores de la franquicia hablando de el concepto de la misma, puesto que en lugar de ser la tipica batalla de jefe de bueno contra el malo, es una batalla mucho mas metaforica que me cierra bastante bien.
Tales of Legendia es un juego que de verdad tiene corazon detras, pero entre cosas como el combate que se vuelve monotono a la larga, sus mazmorras las cuales son poco interesantes y se vuelven aburridas de recorrer dos veces hacen dificil siquiera llegar a la parte que hace que de verdad quieras al juego.
Destacare el soundtrack de Go shiina que para alguien que se encuentra un poco aburrido de Motoi Sakuraba ahora mismo es genial tener un soundtrack unico de verdad, con tonadas que recordare de una u otra forma.
La verdad de cierta forma fue lindo revisitar el juego y recordarme que
Aun con nuestros problemas,debilidades, ciclos abusivos, ambiciones etc.
Nuestra fuerza de crecer y mejorar mos recuerda lo valiosos que somos los humanos y todos valemos y podemos vencer cosas como el estancamiento.
Puedo entender a la gente que no quiera acabarse este juego al tener una primera mitad muy poco atractiva y los demas elementos del juego parece que no ayudan al paquete, pero la magia de Tales of Legendia es para mi su segunda mitad, hacer un juego donde el "post" la aventura principal es igual o hasta mas importante que la "historia principal" sigue pareciendo uno de los mejores conceptos que he visto en un rpg y es gracias a esta narrativa que podemos ver arcos de personajes muy buenos y a la altura otras entregas
Mis favoritos siendo
Chloe
Jay
Norma
Pero en general todos son destacables a su manera y la batalla final real del juego me parece de las mejores de la franquicia hablando de el concepto de la misma, puesto que en lugar de ser la tipica batalla de jefe de bueno contra el malo, es una batalla mucho mas metaforica que me cierra bastante bien.
Tales of Legendia es un juego que de verdad tiene corazon detras, pero entre cosas como el combate que se vuelve monotono a la larga, sus mazmorras las cuales son poco interesantes y se vuelven aburridas de recorrer dos veces hacen dificil siquiera llegar a la parte que hace que de verdad quieras al juego.
Destacare el soundtrack de Go shiina que para alguien que se encuentra un poco aburrido de Motoi Sakuraba ahora mismo es genial tener un soundtrack unico de verdad, con tonadas que recordare de una u otra forma.
La verdad de cierta forma fue lindo revisitar el juego y recordarme que
Aun con nuestros problemas,debilidades, ciclos abusivos, ambiciones etc.
Nuestra fuerza de crecer y mejorar mos recuerda lo valiosos que somos los humanos y todos valemos y podemos vencer cosas como el estancamiento.
SCUD Race
1997
Bulk Slash
1997
Lost Odyssey
2007
La libertad de hacer lo que te plazca sabiendo que tienes tiempo de sobra, el saber que el bienestar de generaciones enteras dependen de tus conocimientos y experiencia sobrehumana que rebasa contra el tiempo, ó cumplir con una promesa, son algunas de las maneras en que los individuos de esta travesía milenaria podrían interpretar su objetivo ante la búsqueda de una respuesta a la misma pregunta: ¿Qué es lo que verdaderamente mantiene vivo a un ser inmortal?
El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.
Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.
Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.
El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.
Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.
Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.
Daemon Bride
2009
Ronde
1997
Tales of Arise
2021
Demon King Chronicle
2007
There is no Healing magic.
No Star Fall magic.
No Holy Sword that cuts the dark.
No Resurrection magic to bring loved ones back.
Because we live in such a world, we continue to write stories.
This story...
It just exists.
It's not meant to cheer up the disillusioned masses.
It's not meant to give courage to some unknown hero.
It just exists.
However...
It will still find its way into someone's heart,
and that will give rise to a new story.
No Star Fall magic.
No Holy Sword that cuts the dark.
No Resurrection magic to bring loved ones back.
Because we live in such a world, we continue to write stories.
This story...
It just exists.
It's not meant to cheer up the disillusioned masses.
It's not meant to give courage to some unknown hero.
It just exists.
However...
It will still find its way into someone's heart,
and that will give rise to a new story.
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