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Fue uno de los juegos que me compré de ofertas en este mes, y la verdad me sorprendió lo bien hecho que está. Si bien el juego se presenta más como uno inspirado en OSU o CotND, pero honestamente lo sentí más como su propia cosa, ya que es muy creativo el cómo complementa los temas con su sistema de juego, siendo uno el que debes interpretar no solo un baile, sino en ocasiones un combate callejero. Cada nivel te muestra una mecánica nueva y no suelen repetir casi que ninguna, y eso sumado a que mecánicas viejas se mezclan y se vuelven más complicadas de realizar hace que el juego tenga un desafío muy competente. La historia se me hizo bastante entretenida también, a pesar de no ser algo que no se haya visto antes (especialmente en las peliculas latinas de venganza o cualquier telenovela que se te ocurra) llega a tener mucho carisma en utilizar un lenguaje veintero de un argentino, con un estilo visual muy reconocible y con personajes que a pesar de aparecer en uno o dos episodios te encariñas con todos.

La campaña es muy corta, pero luego de terminarla se te abre un modo de dificultad extra en la que debes hacer notas perfectas y un modo desafío el cual se te agregan más reglas las cuales debes lidiar. Es un juego muy barato hecho por una persona amante del yerba mate y creo que hizo un trabajo de puta madre, y no sé si se basa en una historia real pero el final me hace creer que sí, y el usar imagenes de las personas en las que se basaron de distintas epocas se me hizo un guiño muy adorable, y que algunos episodios le den un significado especial al tango como que sirve para poder recordar buenas memorias o recuperar el sentido del amor llega a sentirse bastante bien dentro del gameplay.

Si algo debo criticarle al juego, es que hay algunos niveles en los que, si fallas, te preguntará si quieres quitar la gimmick de turno, el cual honestamente pienso que era mejor ni dar esa opción, y que debido a la perspectiva isometrica que tiene algunas notas llegan a no verse muy bien si están detras del personaje. Tambien que el juego no está muy bien programado, me ocurrieron veces en las que si reinicias mucho un nivel te darán bajones de fps increibles y toca reiniciar todo el juego, o que si altabeas deja de reconocerte el teclado. Son errores muy fuleros en lo personal, y dudo mucho que los arreglen ya que el juego pasó a gold en 2018. Aún así, creo que por lo que cuesta vale la pena tocarlo, es un trabajo en general bastante redondo y ojalá otros proyectos argentinos sean así de grossos.

ya me acorde porque lo deje

Volver a tocar este juego ha sido un poco tortura y un poco alegria por igual
Puedo entender a la gente que no quiera acabarse este juego al tener una primera mitad muy poco atractiva y los demas elementos del juego parece que no ayudan al paquete, pero la magia de Tales of Legendia es para mi su segunda mitad, hacer un juego donde el "post" la aventura principal es igual o hasta mas importante que la "historia principal" sigue pareciendo uno de los mejores conceptos que he visto en un rpg y es gracias a esta narrativa que podemos ver arcos de personajes muy buenos y a la altura otras entregas
Mis favoritos siendo
Chloe
Jay
Norma
Pero en general todos son destacables a su manera y la batalla final real del juego me parece de las mejores de la franquicia hablando de el concepto de la misma, puesto que en lugar de ser la tipica batalla de jefe de bueno contra el malo, es una batalla mucho mas metaforica que me cierra bastante bien.
Tales of Legendia es un juego que de verdad tiene corazon detras, pero entre cosas como el combate que se vuelve monotono a la larga, sus mazmorras las cuales son poco interesantes y se vuelven aburridas de recorrer dos veces hacen dificil siquiera llegar a la parte que hace que de verdad quieras al juego.
Destacare el soundtrack de Go shiina que para alguien que se encuentra un poco aburrido de Motoi Sakuraba ahora mismo es genial tener un soundtrack unico de verdad, con tonadas que recordare de una u otra forma.
La verdad de cierta forma fue lindo revisitar el juego y recordarme que
Aun con nuestros problemas,debilidades, ciclos abusivos, ambiciones etc.
Nuestra fuerza de crecer y mejorar mos recuerda lo valiosos que somos los humanos y todos valemos y podemos vencer cosas como el estancamiento.

Toshihiro Nagoshi en el estudio:

- "¿Quieren verme hacer el mejor arcade de carreras?" Se va a hacer Daytona USA

- "¿Quieren verme hacerlo otra vez?" Se va hacer Scud Race


La libertad de hacer lo que te plazca sabiendo que tienes tiempo de sobra, el saber que el bienestar de generaciones enteras dependen de tus conocimientos y experiencia sobrehumana que rebasa contra el tiempo, ó cumplir con una promesa, son algunas de las maneras en que los individuos de esta travesía milenaria podrían interpretar su objetivo ante la búsqueda de una respuesta a la misma pregunta: ¿Qué es lo que verdaderamente mantiene vivo a un ser inmortal?

El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.

Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.

Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.

Desearia que este titulo tuviera un port a consolas

Ronde

1997

Not doing postgame atm. Good dungeon crawler with cool party dynamics and enemy progression specially from floor 7 onwards. Lacks qol like an auto button and enemy droppables that arent weapons tend to be p bad but it's enjoyable all things considered.

Al chile lo que te cuentan en la segunda mitad parece void meme

There is no Healing magic.
No Star Fall magic.
No Holy Sword that cuts the dark.
No Resurrection magic to bring loved ones back.
Because we live in such a world, we continue to write stories.

This story...
It just exists.

It's not meant to cheer up the disillusioned masses.
It's not meant to give courage to some unknown hero.
It just exists.

However...
It will still find its way into someone's heart,
and that will give rise to a new story.

Gracias a esto descubrí SOAD. Canciones como destiny, end of all hope, paradise. Todo eso me descubrió un abanico de géneros de música que me han acompañado en mi vida hasta ahora. Todo porque a alguien se le ocurrió meter metal en un mod del budokai 3.

Yakuza games are better at game preservation than most video game companies

Pretty great 3d brawler of its era.
Hard as balls though.

Mechanically, there's quite a few things that separate it from others.
One, its charge attack system. The way they're implemented is pretty easy to under stand. Pretty nifty in many situations.
There are also attacks performed with combined inputs like Jump + Beat = a sweeping move which is really useful. I'd go as far and say it makes combat more complex than others for the time.
Some aspects of other beat em ups (mainly from the Snes era) are multiple pathways. One stage you'll be on a boat while in the flipside, you'll be in a Sega Theme park of sorts with a large Sonic statue.
There's also a shift button which is surprisingly useful for dodging enemy attacks. Just don't charge while shifting. It slows you down.

Big cons are how fucking unforgiving timeouts can be. The timer runs out so fast compared to other beat em ups. You might time out before your health drains.
Then there's the bosses while unique and cool, abuse the ever living fuck out of their super moves that give them invincibility frames. The last enemy gauntlet with the flying Grim Reapers was absolute cancer.

But yeah. Cool game. Cool playable characters with their unique quirks and such. Combat in general feels snappy and satisfying.

Shin Megami Tensei III: Nocturne es un juego especial dentro de la franquicia por lo nuevo que trajo jugablemente, aunque también resulta llamativo en narrativa. En este juego tomaremos el rol de un estudiante de secundaria que, junto con otras personas, es testigo del fin del mundo y el nacimiento de uno nuevo conocido como Vortex World, un mundo transicional que espera la llegada de un ser poderoso que le dé una forma definitiva según sus ideales. A lo largo de nuestra aventura viajaremos por este mundo postapocalíptico en busca de respuestas sobre lo ocurrido, viendo también cómo los sobrevivientes del mundo anterior forman sus propios ideales respecto a cómo debería ser el nuevo, siendo la mayoría bastante extremistas, por lo que recae en nosotros apoyar alguna de estas facciones o tomar un camino distinto dependiendo de lo que se alineen mejor con nuestra manera de pensar.

En cuanto al apartado jugable, Nocturne introduce el Press Turn Battle System, un sistema de combate que premia el uso de las debilidades de los enemigos y los ataques críticos, dándonos un turno extra si acertamos uno de dichos ataques, el cual podemos usar para curar, potenciar alguna característica de nuestro equipo, debilitar a los enemigos o seguir atacando. Así, con una buena estrategia y un equipo equilibrado, seremos capaces de vencer a los enemigos sin que llegue su turno. Eso sí, los enemigos también pueden aprovechar este sistema, y nosotros podemos perder turnos si fallamos o usamos ataques que no les afectan (aunque ellos pueden perderlos también por los mismos motivos), así que te pueden dejar muy mal parado si no sabes cómo contrarrestar esta desventaja. Si bien todo lo que mencioné del sistema de combate es fantástico, tiene un gran problema: los enemigos no son muy inteligentes y suelen cometer los mismos errores, como sería repetir los mismos ataques una y otra vez, esto hace que el juego se vuelva demasiado fácil si sabemos cómo explotar sus fallos.

Con todo y sus defectos, Nocturne es un juego que ofrece una experiencia enriquecedora en muchos aspectos, no solo por lo que ya he mencionado, sino también por su atmósfera, siendo una perfecta para un mundo lleno de demonios y peligros, explorando tanto lugares cotidianos que han sido destruidos o abandonados por la influencia demoníaca, tales como hospitales o parques, así como también locaciones sobrenaturales llenas de elementos extraños, como figuras geométricas con tintes diabólicos, teniendo como únicos habitantes algunas almas del antiguo mundo o demonios. Si te gustan los juegos que abordan temas filosóficos sobre el destino del mundo, que tienen un sistema de combate por turnos dinámico y que te sumergen en una atmósfera muy bien lograda, Nocturne es el juego ideal para ti. Por cierto, agradezco mil veces que en el HD Remaster pueda escoger a gusto las habilidades que quiero heredar a mis demonios, no quiero repetir la experiencia de estar entrando y saliendo del menú de fusiones hasta tener el resultado que quiero.