212 Reviews liked by Gumty


racing games' The Bouncer, and i mean that as the highest praise possible. cannot really bring anything more to the table that the excellent reviews by squigglydot, kingbancho, and letshugbro have not already discussed but god damn i completely adored this game. aesthetics, vibes...all of it is off the god damn charts and hits my aesthetic sensibilities dead-on.

this simple but deceptively taxing game of knowing when to push your machine and when to let go to handle unforgiving corners on your way to the front of the pack has a mood and vibe that leaves modern multi-million dollar productions hopelessly in the dust. y2k optimism in it's purest form, trusting the machine to take you where you need to go but never letting it control you.

few games have better endings than this. on a track where the assumptions you have built up will fail you time and time again, in the closing minutes of the 20th century, how do you survive? by slamming your foot down on the accelerator and never letting go, never looking back, until the years become blurred around you, until 1999 is nothing but a distant speck in the rear view mirror, and you reach the future before it arrives.

a masterpiece.

Interesante concepto con todo el tema de las perpectivas aunque a veces no funciona como se lo plantea

Cc nos quitó al serge horny

Suda en verdad es el troll número uno

El verano por acá hoy en día : humedad, mosquitos, un calor de morirse, tener que compartir si o si el ventilador con mi pareja y rezar a que sea de noche para que baje al menos un poco la temperatura.
Dentro de todo este mal del verano me encuentro de forma inesperada el juego perfecto para esta época.
Espero no ser la única en el que Boku No Natsuyasumi me transmite una especie de nostalgia tan fuerte pero de algo que yo nunca viví. Ya ni siquiera un recuerdo, sino toda una infancia inventada.
El sentimiento que me transmite interactuar con la familia, recorrer toda la casa y el paisaje con observación mientras todo se siente... no sé ¿Sin apuros? No tengo idea como describirlo, es un verano soñado.
Es el único juego del que disfruté jugarlo tanto "con" como "sin" guía; lo primero porque recorría como una turista con su folletito aprendiendo del entorno y de la cultura, lo segundo porque también quedaba fascinada observando por cuenta propia los detalles y el increíble ambiente.
Llega el final del juego y no te quieres ir, como cuando era niña al terminarse las vacaciones de verano.

Mil gracias a @rubenmg por haberme descubierto tan hermoso juego ❤

1971 filter.
All my homies died because of mf kevin, fuck him.

Love Choice es un compilato de 3 historias de Amor interactivas, siendo la primera el platillo principal y la mas trabajada.

Es dificil hablar de esta sin romper los gimmicks pero la primera historia hace un uso creativo de la interaccion en order de llevar a cabo un mensaje, y es indescriptible la sensacion de descubrimiento y felicidad que te da al entender como lograr un buen final, lastimosamente el tercer "puzzle" es jodido ya que requiere el uso de la rueda del mouse cosa que nunca explican.

la segunda historia por otro lado no tiene una subercion de mecanicas pero si juega bastante con la paciencia al ser larga y con bastante que cliquear y leer mucho para que al final no te den un resultado del todo satisfactorio, pudiendo tener detalles que justifiquen las limitantes del final, este no lo hace.

Aun con sus defectos el juego logra penetrarte con su mecanicas y transmitirte esta sensacion de afecto.

this is a title that feels downright oppressive at first. your protagonist takes up an absolutely absurd amount of screen real estate; you have a wealth of complex techniques to master mapped to only three different buttons; there's six different weapons, not all of which are applicable in every scenario, and there are upwards of twenty different ways of representing your status and resources; the only available difficulties are SUPEREASY and SUPERHARD. this is unruly, frantic, and demanding, and you'll likely spend a fair amount of time dying repeatedly just to make heads or tails of the game because it shoves you right into the crossfire, before you might even be aware that the entire game is tantamount to a boss rush.

stick with it. conquer the game on SUPERHARD, no matter how arduous. it's the rare game that makes the most of every single mechanic on offer, where each design implementation is representative of an uncanny degree of fine-tuning and polish. i can point to any one detail in this game, no matter how consequential or intangible, and give you a sensible, informative, and well-articulated answer for why it was designed this way. doubtless the masters at treasure can, too. it's tooth-and-nail adrenaline-inducing frenzy condensed into an hour's run time

Klonoa: Door to Phantomile sigue siendo una obra que no ha sido replicada. Es una experiencia bastante única en el repertorio de la consola, es decir, ser un plataformero sumamente pulido y bien diseñado no es suficiente para ser algo realmente especial, pero ¿qué dirían de uno que se mantenga consistente en temática y estética para ser armónico con cada uno de sus elementos?, o ¿qué tal uno que ignore las tendencias de la época y juegue con sus tropos para hacerlo alcanzar un nivel de auto-entendimiento aún mayor?

Pasa que detrás de su aparente simplicidad, se esconde un maravilloso mensaje que ha sido pasado por alto en las discusiones del juego por bastante tiempo, razón por la que decidí explayarlo con atención al detalle en un video análisis. Si piensas que la historia acaba en lo triste y amargo que resulta su giro argumental en vez de notar la inspiradora carta de amor que simboliza su totalidad, déjame decirte que hay mucho más detrás de la Puerta a Phantomile.

~ ANÁLISIS COMPLETO: https://youtu.be/rBbGlcSyjtM ~

¿Les pasó eso de encontrar a su par gracias una obra de ficción? A mi si y fue gracias a este juego.
En la secundaria conocí a una compañera que en poco tiempo terminamos siendo mejores amigas. Al principio ella y yo contrastábamos un montón por gustos y actitudes, nos prejuzgábamos mutuamente y había cierta distancia inconscientemente pero nada agresivo. En un recreo la veía haciendo unos dibujos tipo figuras raras a escondidas y después quemaba unas partes de la hoja, al ver eso quedé en plan "¿pero que hacés con eso?"
Me animo a preguntarle y me dice que estaba intentando dibujar su juego favorito. Yo reaccioné como extrañada y le pregunté "Si es tu favorito por qué lo quemas? Si están buenos tus dibujos", luego de charlas y cagues de risa ella me lo quiso aclarar todo con estas palabras que hasta el día de hoy las tengo grabadas: Este juego es una quemadura.
Me explicaba de que trataba el juego y de su precuela, conforme más la escuchaba, mas turbio me parecía todo pero estaba super curiosa. Cuando ambas nos ganamos una buena confianza me prestó el juego, yo le decía que no jugué ningún otro de la saga y que no juego casi nada de terror, pero ella me decía que igual lo juegue y que no sea una cagona.
Al jugarlo tenía exactamente la misma sensación, la piel de gallina pero la curiosidad me mataba. No la entendía bien al principio cuando me hablaba de SIlent Hill 3 en clases sobre educación sexual. ¿Que tenía que ver una cosa con la otra? Bueno, poco a poco iba profundizando en el juego hasta llegar al final y... wow
A mis 13 años nunca antes había jugado algo tan íntimo y abierto. Mas allá de entender su historia o "lore" o como quieran decirle, yo sentía que iba entendiendo cada vez más a alguien y a los propósitos del juego conforme yo iba creciendo, no tuve del todo una mirada clara hasta haber cumplido 19 y viendo para atrás.

Silent Hill 3 es para mi uno de los juegos mas femeninos que conozco, va en serio, denle esto a un chico joven y a una chica joven y verán que hay una diferencia de reacciones de ambas partes, no es por querer generalizar pero yo lo veo así. También fue uno de los juegos en donde más lloré, no por tristeza o miedo sino por como te puede afectar una obra en donde trasmite muchas cosas en las que que una por lo general lo vive en carne propia a partir de la pubertad y de conocidas o familiares que atravesaron desgracias parecidas a las que suceden en Silent Hill 3.
En fin, el juego que nos unió de una forma muy fuerte e intima a nosotras dos.

The peak of Samurai Shodown games. This is still the most competitively viable game in the series with an active community.

The raging of the storm; the stillness of the wind.
The ocean recedes
Again