Recent Activity


Geno123 commented on Geno123's review of Hollow Knight
@Over_s como é bom dar segunda chance para jogos né?

Também fiz o 112%, só não peguei todas as conquistas tipo Speedrun e Alma de Aço porque no momento não estou interessado.

6 hrs ago



7 hrs ago


Geno123 reviewed Hollow Knight
Na minha análise de Symphony of The Night eu tinha escrito isso: "jogos como Ori e Hollow Knight não cheiram e nem fedem. Joguei 8 horas de Hollow Knight no Xbox One e achei bacaninha mas nada demais, eu tava doente nesse dia então talvez se eu jogar novamente eu queime minha web língua", pois é como mudou...

Contextualizando melhor eu joguei pela primeira vez em setembro de 2022, eu achei ele legalzinho mas no dia eu estava doente e por algum motivo eu NÃO tinha comprado os mapas das áreas, o mapa estava todo capado e incompleto, eu realmente não lembro porque eu não fui atrás dos mapas mas com certeza foi a decisão mais idiota que já tive, além disso eu também tinha achado as áreas bem repetitivas e escuras. Minha experiência não tinha sido das melhores até que em abril desse ano o jogo entrou na promoção por 14 reais na Eshop. Eu pensei muitas vezes se comprava ou não e comprei, foi só em junho que joguei ele e foi uma jornada maravilhosa.

Muita gente considera ele não só como um dos melhores Metroidvania da história mas também como um dos melhores indies e até mesmo um dos melhores jogos de todos os tempos mas será que ele é tudo isso? A resposta é sim e irei explicar o porquê dele ser tão foda.

Uma coisa que me impressionou muito foi a desenvolvedora, a Team Cherry é composta por 3 programadores (não contando compositor e etc), isso mesmo 3 PESSOAS, repito 3 PESSOAS, puta merda isso é um feito do caralho porque o jogo é grande, polido e riquíssimo em conteúdo e variedade, ainda mais sabendo que eles tiveram um orçamento pequeno e mesmo com "só" isso o jogo é MUITO MUITO melhor que o Bloodstained que tinha mais gente e mais dinheiro, parabéns mesmo pros caras da Team Cherry. Agora vamos falar do jogo!

O jogo é simplesmente lindo, tudo nele foi feito com os mínimos detalhes, os personagens, a atmosfera e os belos cenários, eu tinha falado que as áreas eram muito parecidas mas hoje em dia só percebo que falei besteira porque elas são muito variadas, bonitas e charmosas ainda mais com o contexto que o reino de Hallownest está abandonado e não é mais habitado como nos velhos tempos, esses detalhes fazem toda a diferença.

Os personagens também são muito variados, desde os NPCs até inimigos e chefes, a grande maioria deles foram baseados em insetos e isso torna o jogo muito único, temos mosquitos, louva-a-deus, abelhas, besouros, larvas, mariposas, aranhas e etc. Não só de insetos o jogo é composto também há águas-vivas, cogumelos e até mesmo fantasmas de outros seres por exemplo, eu juro que eu só falei uma fração muito pequena, Hollow Knight possui muitas criaturas diversas.

As áreas não são bonitas apenas nos gráficos mas na gameplay também, o Level Design de cada lugar é espetacular de bom, contendo diversos colecionáveis, habilidades novas, segredos, mecânicas únicas, batalhas marcantes, NPCs, inimigos diferentes e exclusivos dependendo do lugar e até mesmo pedaços da Lore. O melhor é que tudo está na medida certa, não sinto que falta nada ou está com excesso diferente de um certo alguém cof cof Bloodstained.

Dirtmouth é o primeiro lugar que encontramos, basicamente é uma pequena cidade que você vai usar como "Hub World" porque lá terá NPCs bastante importantes para sua jornada como o Sly o comerciante que venderá muitos itens diferentes, Iselda é uma vendedora de mapas (se você não pegou o mapa com Cornifer) e outros acessórios como pinos que marcam diversas coisas. A cidade também possui um acesso para a Estação de Besouro e possui um poço para a Encruzilhada Esquecida que é o lugar que sua aventura começará.

As outras áreas são a parte Metroidvania e elas são sensacionais, a variedade de temas é grande, existem cidades, cavernas, esgotos, coliseu, colmeia, jardins, lugares escuros, estradas antigas e por aí vai, a Team Cherry realmente caprichou nos cenários do jogo.

O mapa é grande mas não maçante e como um bom Metroidvania é claro que existe o Fast Travel chamado Estação do Besouro, um grande besouro irá aparecer e permitir que a gente vá pela área que queremos sem precisar dar aquela longa volta, ele é extremamente útil. Não temos apenas o besouro, depois de jogar por um tempo você poderá usar o Ferrão dos Sonhos que cria portais e pode nos teletransportar para o lugar que o portal foi feito, admito que no jogo normal eu não usei muito ele mas no meu pós game foi essencial.

Durante a jogatina você irá encontrar adoráveis larvas presas em um jarro, elas são uma espécie de colecionável do jogo, há 46 larvas presas no total e estão espalhadas no mapa, para liberar uma larva é simples só bater no jarro, depois disso a larva vai embora mas você ainda pode ver ela novamente. Todas as larvas que você libertou estarão em uma sala na Encruzilhada Esquecida, nessa sala irá encontrar o Pailarva que o nome é bem auto explicativo né ele é o namorado das larvas e sempre quando uma larva é coletada o Pailarva dá uma recompensa, pode ser Geo (o dinheiro do jogo), relíquias ou dois amuletos dependendo de quantas larvas foram coletadas.

No começo do jogo o cavaleiro só terá o ferrão mas conforme jogando irá descobrir magias que podem ser bastante úteis na hora de lutar contra inimigos, para usar a magia é simples, só bater no inimigo que você irá ganhar ALMA. As magias são:

-Foco: a primeira magia de todas, ela tem a habilidade de curar dano.

-Espírito Vingativo: lança um espírito que voará na frente dos inimigos.

-Mergulho Desolador: um golpe que acerta o chão, pode destruir um chão falso.

-Espectros Uivantes: um grito de almas que acertará os inimigos.

Existem as versões mais fortes dessas magias e as Artes do Ferrão que permitem você carregar golpes mais poderosos com o ferrão, além disso você ainda pode deixar o seu ferrão mais forte.

Ainda temos as habilidades, elas são upgrades permanentes que ajudam na exploração e combate. Temos habilidades como Garra de Louva-a-Deus (Wall Jump), Asas do Monarca (Pulo Duplo), Manto de Asa da Mariposa (Dash), o Ferrão dos Sonhos e etc. Para quem já jogou um jogo do gênero antes sabe que esses tipos de upgrades são bem comuns mas ainda assim o jogo tem suas particularidades como o Coração de Cristal (um impulso gigante assim deixando o Cavaleiro super rápido) e Manto Sombrio (um Dash que permite você ficar invencível por um pequeno tempo).

Acabou aí? Não! Está faltando uma parte muito importante da gameplay, os amuletos, são itens que podem modificar diversos atributos do pequeno cavaleiro como maior alcance para o Ferrão, maior velocidade do Ferrão, consumir menos quantidade de ALMA, aumentar a vida e por aí vai, no total são 40 amuletos e eles podem variar muito no quesito utilidade, alguns são excelentes, outros bons porém gastam muito espaço e tem uns que são bem meia boca, apesar disso o sistema de amuletos é extremamente importante e divertido de usar.

Os amuletos que mais usei foram:
-Bússola Caprichosa
-Canção das Larvas
-Força Frágil/Inquebrável
-Corpo Firme
-Corte Rápido
-Foco Rápido
-Portador dos Sonhos

Eu foquei muito mais nos amuletos que melhoram especificamente o Ferrão porque eu gostei mais desse estilo de ataque físico mas você pode usar outras combinações e essa é a graça, você pode fazer o que quiser com esses amuletos!

Então o combate é bem simples não é? Na teoria é só atacar com o ferrão, desviar dos golpes e usar magia para se curar ou atacar mas aí que está a graça, cada inimigo é diferente um do outro ou seja você precisa entender os padrões do inimigo e a grande maioria deles são distintos, por isso o combate é tão divertido porque existe um sistema de entender o inimigo ao invés de só ter o melhor equipamento e ficar apertando o botão de ataque que nem um doido.

Um bom lugar para testar suas habilidades de combate é no Coliseu dos Tolos ou Coliseu dos Fãs de Sonic, localizado na Borda do Reino o Coliseu dos Tolos é uma arena cheia de inimigos, existem 3 níveis:

1-Provação do Guerreiro
2-Provação do Conquistadora
3-Provação do Tolo

Os dois primeiros níveis não são tão difíceis mas a Provação do Tolo é a mais complicada, além de longo tem uma sessão que não tem chão só espinho e essa é a parte mais difícil do Coliseu inteiro pra mim e ele também tem um chefe próprio o Domador de Deuses. Todos eles dão muito Geo ao concluir elas, pra mim o melhor jeito de farmar Geo é concluir o nível 2 porque além de dar 1800 Geo o desafio não é difícil, é relativamente tranquilo.

Mas o momento que o combate mais brilha é na hora dos chefes, sem dúvidas esse é o Metroidvania que têm os melhores chefes, além de divertidos eles são difíceis, carismáticos e variados, tem muito chefe nesse jogo e eles entram no mesmo esquema de memorizar os padrões, você vai precisar disso porque alguns deles são dor de cabeça.

Os meus chefes favoritos são (sim tem spoiler foda se o jogo já tem 7 anos):
-O Cavaleiro Vazio
-Receptáculo Puro
-Rei do Pesadelo Grimm
-Irmãs da Batalha
-Campeão Fracassado
-Defensor Branco

Os chefes são tão bons que existe um lugar especial só para enfrentar novamente eles chamado Lar dos Deuses, é o Boss Rush só que dividido em 5 Panteões diferentes:

-Panteão do Mestre
-Panteão do Artista
-Panteão do Sábio
-Panteão do Cavaleiro
-Panteão de Hallownest

Os 4 primeiros Panteões apresentam 10 chefes e com excessão de um chefe ou outro não são difíceis e podem ser bem fáceis se você sabe como lutar com eles. Até que chega o Panteão de Hallownest, simplesmente agora são 42 chefes e assim como nos jogos do Kirby existem Bosses exclusivos (inclusive ambos tem uma versão mais difícil do chefe final que só pode ser encontrado no Boss Rush incluindo uma nova fase, tenho certeza que a Team Cherry se inspirou em Kirby) ou seja essa porra é difícil pra caralho, se você morrer no penúltimo chefe vai ter que começar tudo de novo... Eu como sou um fã de Boss Rush fiquei bem empolgado com esse desafio porém admito que quase desisti mas com muita força de vontade e ódio ao Nightmare Grimm, Receptáculo Puro e a querida filha da puta corna fã do Bobs da Radiância Absoluta eu consegui vencer o desafio final de Hollow Knight.

A trilha sonora foi composta pelo Christopher Larkin e ela é muito boa, as músicas transmitem perfeitamente o sentimento de que o reino de Hallownest era um lugar habitado e agora está em ruínas, diria que o mistério também está presente nas músicas tipo por que tudo está abandonado? Ou qual a razão do cavaleiro estar passando por tudo isso? Enfim são muitas coisas (avisando que tudo isso é só o que eu interpretei da música, não são fatos).

Como sempre irei listar as minhas músicas favoritas:
-Dirtmouth
-Crossroads
-False Knight
-Greenpath
-City of Tears
-Kingdom's Edge
-Sealed Vessel
-White Defender
-Nightmare Grimm
-Pure Vessel

E por fim eu quero falar dos "problemas" (é só eu chorando mesmo), são críticas tão bobas que não afetam em absolutamente nada porque o jogo é realmente bom mas vou citar elas:

1-Eu acho que o amuleto Bússola Caprichosa não precisava existir, a função dele é mostrar a localização do cavaleiro no mapa e para obter ele é bem simples, só comprar da Iselda por 220 Geo mas o que eu quero dizer é que essa função deveria estar no jogo sem ter que usar o amuleto, pelo menos gasta pouquíssimo Slot.

2-O Panteão de Hallownest possui 42 chefes mas eu tiraria 7 deles, sendo eles as versões normais dos Chefes dos Sonhos, Guardião Cristalizado, Hornet (Protetora) e Grimm, todos  compartilham uma coisa: eles possuem versões mais difíceis, eu acho meio desnecessário você ter que enfrentar as versões mais fracas e as mais fortes no mesmo Panteão, eu só deixaria as versões mais fortes mesmo.

3-Alguns chefes tiram 2 máscaras de dano o que significa que você deve ter no mínimo o cêntuplo de atenção no chefe e ter o Instinto Superior Completo porque têm uns que são pedreira tipo os últimos três chefes do Panteão de Hallownest (especialmente o último), esse "problema" coincidentemente só surgiu nesse Panteão específico por razões óbvias mas eu acho que todos os inimigos deveriam dar 1 de dano mesmo.

Essa foi a minha análise de Hollow Knight, um jogo que eu tinha preconceito e que no final virou um dos meus jogos Indies e Metroidvania favoritos, é bastante impressionante que a Team Cherry só tinha feito um joguinho bosta no Newgrounds e hoje em dia Hollow Knight é considerado como um dos maiores jogos da geração. Agora tenho a maldição de esperar o Silksong pelo resto da minha vida...

BÔNUS: eu estava pesquisando o que o Christopher Larkin tinha feito no passado e teve um negócio que eu não estava esperando, de acordo com uns sites ele fez música para alguns jogos (sendo o Hollow Knight obviamente o mais conhecido) e para dois desenhos animados, porém um deles é The Adventures of Figaro Pho, acho que 99% do mundo nem sabe que porra é essa mas quando pesquisei no YouTube eu instantaneamente desbloqueei memórias de 20 séculos atrás, obrigado Hollow Knight por me fazer lembrar de um desenho estranho de 12 anos atrás 👍

7 hrs ago












15 hrs ago


Filter Activities