9 Reviews liked by Hunti


The amount of stuff this game throws at you in just half an hour is honestly crazy and almost overwhelming.

Dunkey's got a good eye for games I guess. This game looks gorgeous. I wish I could play it on a CRT.

I wonder if the bubble double jump is intended or something to be used for sequence break, though.

Veredito: Mario 2D chegou ao ápice aqui.

Existe um motivo muito simples para este jogo ser reverenciado ao infinito e além por qualquer fã de Mario: é porque ele é bom pra cacete. A meu ver não tem nem discussão, nenhum plataforma 2D tradicional supera Super Mario World, e fim de papo. No máximo Super Mario Bros 3 consegue empatar. E olhe lá.

O nível de criatividade e de polimento em TUDO aqui é absurdo. Fases, poderes, inimigos, caminhos alternativos, visuais, músicas, mecânicas, chefes, controles, NADA neste jogo consegue ter um rival à altura em qualquer jogo do tipo. E não foi falta de tentar. Super Mario World é um dos maiores responsáveis por plataformas 2D terem sido o gênero gamístico mais popular do mundo por boa parte dos anos 1990.

Eu tenho muitas e muitas críticas ao Shigeru Miyamoto, o cara consegue ser um babaca de marca maior quando ele quer, mas é inegável o talento, dedicação e competência que ele sempre teve. Não é à toa que ele virou o maior game designer da história, não é a toa que ele está para o videogame pós-Atari assim como Fernando Pessoa está para a poesia portuguesa ou como Milton Santos está para a geografia da virada do milênio. Se Shigeru e Takashi Tezuka não formassem uma dupla tão incrível, é provável que os videogames tal como conhecemos hoje simplesmente não existissem.

Obrigado, Shigeru. Obrigado, Takashi. Obrigado, Koji Kondo e Hideki Konno e todas as outras pessoas envolvidas nesse projeto tão maravilhoso.

Obrigado, Super Mario World. O mundo gamer te saúda.

Zerei uma vez, não consegui a conquista de zerar o jogo porque tinha usado cheat uma vez, zerei outra vez só pra conseguir a conquista.
Isso prova que o ser humano é burro e sente prazer em coisas fúteis GRAÇAS A DEUS

9/10

O jogo é bem curto e mesmo assim ele consegui passa essa vibe de ser um jogo de GBC
E consegui ser melhor do que o jogo original

6/10

Chapolim matou o Dracula sem usar o Vampire Killer, brabo demais não tem jeito

3/10

Caso você tenha jogado os outros jogos do universo compartilhado da Remedy, Alan wake 2 é o tipo de jogo que te faz pensar na narrativa dele por semanas e o motivo disso é a ambiguidade do que é real e oque não é, a possibilidade do jogador tirar suas próprias conclusões e criar suas próprias teorias sobre o futuro, essa é uma característica fantástica dos jogos da Remedy que é levada ao seu ápice nesse jogo. Uma verdadeira aula de construção narrativa.

A gameplay é simples na maior parte do tempo, a lanterna continua sendo fundamental para o combate que por sua vez, está semelhante aos remakes de Resident Evil, oque não é ruim pra mim.
Particularmente, o jogo brilha na sua exploração, a forma como certas mecânicas de gameplay influenciam diretamente no cenário em que o jogador se encontra é algo indescritivelmente bem feito e divertido, além dos gráficos e design de áudio maravilhosos que contribuem pra imersão.

A trilha sonora do jogo também é incrível, além de serem boas composições, todas as músicas tem significados/conexões diretas com os eventos da história, oque fez com que eu não me desprendesse da narrativa em momento algum.

Dito isso, a remedy é uma das poucas desenvolvedoras "grandes" que tenta expressar a sua criatividade a cada jogo que lançam e é realmente triste ver como a maioria desses jogos não recebeu o reconhecimento que merecem.

Definitivamente é um jogo bom.

Sobre a gameplay, senti que o combate ficou mais desafiador que os anteriores e isso me agradou bastante, pois o jogo te dá muitos recursos e habilidades que ajudam a assumir o controle das lutas, além é claro, da distinção/variedade de gameplay do Peter e do Miles que era algo que eu temia antes de jogar, outro ponto positivo é a variedade de inimigos que também não deixou a desejar.

O web swing é muito satisfatório graças aos recursos de velocidade que colocaram no jogo como as Asas de Teia, o Estilingue e o Loop que permitem uma movimentação veloz e fluída, fora isso também vale citar a viagem rápida instantânea que esse jogo tem.

Sobre a história, eu estava achando o jogo fantástico até a metade dele, a interação dos personagens e o rumo das missões estavam me agradando, porém, algumas escolhas narrativas na reta final foram extremamente sem sentido ou desnecessárias ao meu ver, além da descaracterização total do Venom...
Tirando a história principal, as secundárias são bem interessantes e muitas delas envolvem personagens que vão ser relevantes em um terceiro jogo mas ainda não fiquei tão empolgado para a sequência quanto eu achei que ficaria.

Resumidamente, é um jogo bom para quem é fã do homem-aranha, o combate e a movimentação são divertidos e satisfatórios mas a história do jogo em si não é muito interessante.

Inicialmente não tem como não reparar no estilo de arte fantástico desse jogo, vi que a recepção na época do lançamento não foi muita boa por conta dos gráficos cartunescos mas eu particularmente achei incrível, o design dos personagens e do mundo no geral é belíssimo.

Sobre a narrativa, ela é um dos pontos que eu mais gostei de Wind Waker, os personagens são muito carismáticos (já virou padrão da franquia) e os temas abordados na história são bem interessantes. Acho que Wild Waker tem o meu Link favorito.

A gameplay do jogo é bem simples, com certeza é um dos zeldas mais fáceis que eu já joguei em questão de combate e puzzles mas não vejo isso como um ponto negativo do jogo. Wild Waker tem seu destaque na exploração, a sensação que senti navegando por aquele mar vasto e azul é algo que eu não consigo descrever em palavras, foi um sentimento muito bom, porém, o conteúdo das ilhas varia bastante em qualidade e é preciso ter um pouco de paciência em alguns momentos com o backtracking do jogo, principalmente na fatídica quest da triforce.

Apesar de tudo, Wind Waker foi uma experiência muito gratificante, pois não esperava muita coisa e no fim acabei sendo surpreendido com mais uma aventura divertida que colocou um sorriso no meu rosto em muitos momentos. É facilmente um dos meus jogos Zelda favoritos.

que JOGASSO

no começo eu demorei pra engatar pq era minha primeira entrada pra franquia e os vários diálogos não me ajudaram muito, além do fato do jogo não ter localização, mas a história é muito boa e cheia de reviravoltas bem escritas, tô empolgado pra jogar os próximos