79 reviews liked by Ivangelion01


Безумно красивая визуально и графически с парой улетных кинематографичных сцен, но все такая же душная и однокнопочная, как 1 часть.

Шок сенсация Тоби Магуайр не поменял свою фамилию на Пизда

Отличная проба пера Бабадзаки в опен-ворлде, но миллиард реюзов.

Полная рецензия: Кольцо Элдена или, как игру называет мой кумир, Дарк Солс 4 была самым ожидаемым мною проектом за долгое время. И ждал я ее вовсе не из-за каких-то инноваций, мега графона или чего-то подобного. Я - конченый солсмусор первой степени и от подобного рода игр мне нужно, чтобы очередной босс в системе своих координат подарил мне либо эстетическое, либо анальное удовольствие, либо наградил достойным лутом. ЭТО И ЕСТЬ ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА СТОЛЬ ДОЛГИХ ОЖИДАНИЙ. Конечно же, я столь же верно ожидал от дядюшки Миядзаки и должного исполнения заявленных новшеств, а также интересовал меня здешний лор, потому что, даже при наличии ленивого деда из Игры Престолов, было понятно, что Бабадзаки не станет отходить от привычной формулы повествования и на линейную историю можно не надеяться. Давайте поподробнее.

Начну, пожалуй, с лучшего, что есть в этой игре - боссы. Их можно разделить на четыре вида.

Первый - боссы данжей. Как вы поняли, эти ублюдки встречаются в конце каждого подземелья и представляют собой последнюю преграду на пути к препятствию. По началу некоторые из представителей создают хотя бы минимальную угрозу, но уже ближе к середине игре противники становятся слишком легкими, и на их убийство хватает 3-4 удара. И это на самом деле не особо проблема, потому что если бы каждый второй босс в игре был лютым ебателем, то игра стала бы мега душкой, а так чисто на чилле пробегаешь, забираешь прекрасный или каловый лут и уходишь, если бы не реюзы. Дело в том, что у фромсофтвеер просто не хватило кол-ва боссов на то кол-во данжей, что они сделали, и пошло говно по трубам. Но даже миллиард реюзов - это не конечная точка, потому что, помимо этого, они начинают пихать обычных мобов в виде боссов, и даже их потом начнут повторять. Каждый раз, пробираясь по очередному подземелью и добираясь до комнаты с боссом, хочется закрыть глаза и побыстрее пройти очередную чушь. Хорошо хоть в 50% случаях награда окупается.

Второй - боссы открытого мира. Этих противников ты можешь встретить в Междуземье: либо возле определенных точек интереса, либо в определенное время суток. Поэтому многих из них во время первого прохождения без использования посторонних гайдов ты просто не найдешь, а точнее, не найдешь опять миллиарды реюзов одной и той же Птицы Смерти, но это не важно. В целом, этот вид очень похож на боссов данжей со всеми своими плюсами и минусами, но по сложности они явно сложнее предыдущих. А Рыцарь Горнила или Охотник за Колокольными Сферами могут потягаться даже со многими основными боссами по качеству своего мувсета.

Третий - боссы с ачивкой. Как вы поняли, за них дают достижение, в отличие от всех предыдущих боссов. В основном их можно встретить либо перед боссами следующей категории, либо в конце некоторых уникальных или легендарных данжей (про это позже). 50% из этих чмошников не достойны чтобы за них давали ачивку + из этой же половины могут встретиться реюзы в прошлых видах, которые будут даже сильнее оригиналов. 50% других ребят являются в основном не про сложность, а про красоту и масштабность, и даже внутри этого же вида могут встретиться самоповторы (привет двум ОЛЕНЯМ).

И четвертый - легендарные боссы. Именно ради этих ВЕЛИЧАЙШИХ и стоит проходить данную игру. Да, за них тоже дают ачивку, но этих боссов ты легко узнаешь, ведь перед ними всегда идёт катсцена, которая показывает величие и опасность этих гандонов. Буквально КАЖДЫЙ из 13 представителей этой категории отличается харизмой, сложностью, уникальным дизайном, музыкой, мувсетом, ареной, локацией и является суперкрасивым. На каждого из боссов придется создавать иную тактику, изучать каждое его телодвижение и собираться со всеми мыслями, чтобы не слиться максимально тупо. Отдельного упоминания заслуживает Маления, которая стала самым опасным боссом в истории Миядзаки, заставшая меня потеть аж 3,5 часа и 99 траев. И Радагон, который представляет самый красивый и эпичный финальный бой в игре (но не самый сложный). У Миядзаки наконец-то получается делать крутых финальных боссов (сначала дед Иссин, теперь транс Марика), а не пососников по типу Нашандры и Души Пепла (ну Герману из Бладборна респект).

Не менее важный аспект игры - это её боевка. Основные геймплейные механики в солс серии задали направление для многих франшиз на годы вперед, а сами ФромСофтвеер занимались каждый раз оттачиванием старых идей и добавлением новых с сохранением общего баланса. Элден Ринг стал прямым наследником Дарк Солса 3, оставив базы Секиро позади, хоть и взяв некоторую крупицу оттуда.

Величайшим нововведением и нереальной инновацией стал нормальный прыжок на выделенную кнопку с помощью которого лвл-дизайн уровней стал не только более направленным на вертикальный подход с более углубленным платформингом, но и бои стали намного уникальней. Теперь ведь можно не просто делать удар перекат, но прыжок удар перекат прыжок перекат. Большое кол-во боссов имеют в своем мувсете атаку, которая лучше всего контрится именно прыжком, да и удар с прыжка будет наносить дополнительный урон, а если еще забафаться всякой хуетой... ням-ням.

Магия также стала намного доступнее и понятней. Тут она разделяется на 3 ключевые билда и качать какой-то из нужных для нее скиллов вы скорее всего будете как надо, если не в начале, то ближе к середине, когда поймете как удобно здесь комбинировать ближний и дальний бой. Да и сами эффекты с визуальным оформлением спеллов вызывают одно удовольствие, поэтому отказаться от них будет постыдным делом.

Но больше всего меня порадовал Пепел Войны, уникальная механика спец удар для любых оружий в игре. С помощью пепла геймплей ближнего боя видоизменяется до неузнаваемости с использованием различных комбушек и тому подобного. На некоторые оружия ты сможешь сам ставить нужный тебе пепел, на других он уже встроен по умолчанию, но пушки можно брать в две руки и комбинировать приемы. Плюсом к этому, ты можешь сам выбрать нужный тебе стихийный бафф, зависящий от того скилла, который ты качаешь в первую очередь. Именно пепел войны заставил меня впервые в жизни качать интеллект в игре, потому что он расходует очки концентрации (ОК/Ману). За счет подобной штуке хочется испробовать всевозможные виды оружия, а поэтому я менял (не кардинально) билд несколько раз и за счет этого кардинально видоизменял коргеймплей ЭР.
А за счет остальных старых механик, в виде доспехов, талисманов (бывшие кольца), великих рун (подобие рун из Бладборн скрещенная с Углем из ДС3) и уникальной отдельной фляски (это где ты 2 слезы смешиваешь для нужных тебе доп бафов) и тому подобного создается просто невероятный простор для создания уникального билда и огромным потенциалом для реиграбельности в дальнейшем.

Про музыку: считаю что композиции Элден Ринга намного звучнее, мелодичнее и эпичнее, чем из трилогии Дарк Солс и их можно поставить наравне с Бладборном, а где-то композиторы даже превосходят перфомансы оттуда. Чего только стоит основная тема и ее вариация на битве с финальным боссом - это просто МЕГА АХУЙ, МЕГА АХУЙ. Конечно есть вопросы к тому, почему некоторые взрывные мелодии играют на потешных боссах (да я про вас долбаебы из божественной кожи), но особо картину это не портит.

Что по опенворлду. С положительной стороны можно отметить очень вдумчивое проработку флоры и фауны с глубоким углублением в лвл-дизайн. Перемещаться по Междуземью было максимально приятно и интересно, каждый раз находя красивейшие места, замки, города и так далее. Здесь существует 6 основных биомов (Лесной, Пустоши, Озеро, Плато, Снежный и Подземный) внутри которых существуют свои локации с исключительной местностью. Где-то перемещение производится среди туманного леса, где-то по пустому полю, заваленного трупами прошедшей войны, а где-то ты перемешаешься вертикально по спящему вулкану. А некоторые регионы вообще находятся глубоко под землей и путь к ним ещё предстоит найти: либо случайно, либо следуя какому-то квесту. За счет такого визуального разнообразия и видимому масштабу мира, благодаря хорошо проработанной прорисовки местности, за все 111 часов я не задушился изучать все это, несмотря на огрехи, о которых я скажу позже.

Как раз тут надо вспомнить про лошадь - еще одну инновацию в играх Бабабдзаки. Нужно признать, что это одна из лучших игровых лошадей, что я видел. Призывается максимально быстро и без выебонов, управляется очень плавно, на ней очень приятно паркурить по скалистой местности, а местные сражения всадников довольно динамичны и стремительны, наверно лучшие верховые поединки, которые я видел в играх.

Если вы думаете, что привычные для солссерии локации исчезли и остался один ебаный открытый мир, то можете выдохнуть. Легендарные данжи - именно так называются уровни с типичными признаками метроидвании, где ты будешь исследовать каждый угол, находить секретные пути и скоротки, ведущие от начала к концу уровня. Вершиной подобного лвлдизайна стал Лейнделл, который одновременно совмещает в себе признаки базового города из опенворлда и базового города из Дарк Солса, поэтому на его полное изучение вместе с канализацией займет где-то 6-7 часов. В первый раз от осознавания того, что город, по величине схожий с Лордраном из ДС1 тебе дадут зачистить полностью - голова начинает кружиться.

По поводу баланса локаций и общий прогрессии игрока почти что никаких претензий нет. Разбив отчетливые границы биомов и локаций, можно четко отследить куда тебе можно идти, а куда еще рановато. Поэтому ситуации, где ты окажешься в непроходимых и душных дебрях скорее всего не произойдет. Да и игра очень щедро награждает тебя прокачкой за изучение опциональны уровней, но не дает перекачаться прямо сполна, если ты конечно не будешь заниматься этим специально. Но в игре есть редкие проблемы, когда баланс слегка ломается и противники становится чрезмерно легкими. Самый очевидный пример - битва с Морготтом, которого по сюжету можно завалить уже сразу после убийства двух полубогов, но до него можно убить также еще двух и закрыть квест Ранни, что значительно апнет тебя. Поэтому, придя к нему, ты просто ваншотаешь его, даже не давая перейти на вторую фазу. Я бы на месте Миядзаки сделал какое-то подобие автолвлинга в таких ситуациях, зависящее от того, что ты прошел. Самое странное, что если Столица проходится довольно легко, то вот Вершины Великанов уже начинают дико ебать даже на 120+ лвле, тогда непонятно что ждет людей, которые пошли на Морготта, как это подаёт игра. Вот им там уже будет просто невыносимо.

К сожалению, несмотря на проработку эстетической части и лвлдизайна, открытый мир Кольца не может похвастаться сногсшибательной проработкой, заполненностью разнообразным контентом и симуляцией жизни. Большая часть реального контента в виде различных активностей на карте начнет повторяться к 50-60 часу игру и повторяться просто безбожно. Руины, подземелья, храмы и тому подобное, хоть и попытается что-то поменять внутри себя, но они все еще останутся теми же самыми руинами, подземельями и храмами, которые ты уже видел раз 500 за игру. А еще та самая проблема с реюзом боссов в этих данжей накладывается на всё это. Плюсом, в опенворлде реюзать начинают даже обычных мобов, поэтому в самых последних локациях даже не найдетесь встретить кого-то нового, лучше подеритесь с очередным Древесным Духом, а лучше с тремя сразу. Ко всему прочему, взаимодействие с самим открытым миром в игре есть, но оно минимальное и почти не чувствуется. Да, здесь можно например пробить дыру метеоритом на карте или полностью видоизменить одну из больших локаций, но это почти никак не повлияет на геймплей и в большинстве своём является результатом прохождения основного квеста.

Поэтому я прихожу к выводу, что Миядзаки пора уходить от привычного способа повествования в своих играх и делать их более нарративным, погружающими в сюжет и создающими из открытого мира что-то большее, чем путешествия от босса к боссу, от лута к луту. Да, я понимаю, что лорно - мир игры вновь мертвый и поэтому как можно хотеть от него какого-то подобия живости. Но как по мне, тот же Фаллаут с его постапокалипсисом (если брать Нью Вегас, например) погружал тебя сильнее, за счет проработки персонажей, квестов и заселенных поселений, а тут, как обычно - пришел, зачистил, ушел и все. Не говорю, что это плохо, не говорю, что надо все менять ОЧЕНЬ кардинально, но в следующей игре пора что-то делать и пытаться выводить свой проект на новую планку.

Из-за этого очень интересный лор и история, которая заложена в игре со всеми ее твистами, в стиле Джорджа Мартина (его рука тут реально чувствуется, если углубляется в сюжет), становятся слишком расплывчатыми и будут пропущены большинство игроков в ЭР. Да что уж говорить, если превышающее кол-во сайдквестов просто не пройти без посторонних гайдов, потому что персонажи иногда могут вернуться в места без оповещения, в которые ты уже никогда не вернешься. И как догадаться кто куда пошел, кто что сделал - одному Бабадзаки известно. Да и подавляющее число квестовых линий опять завязаны на подай-принеси, а завершаются они в 90% случаях смертью сюжетного персонажа. И вроде сами НПС интересные и судьбы их прикольные, но заебало блять уже, дайте мне нормальную систему квестов, чтобы можно было поохуевать и поплакать как в РДР2, Ведьмаке 3 или МЕ2. Ну, пожалуйста, Миядзаки, ну чё ты как мудак то, сука?

ИТОГ: Новое творение Хуедзаки Долбодзаки безусловно удалось. Красоты мира, богатый эксплоринг, лучшие главные боссы Фромов, еще более глубокая и вариативная боевка, охуительный лвлдизайн и куча "хардкора" в придачу. Но 100000000000000 реюзов в активностях, в мобах, в боссах, а также устаревшая система квестов, которая явно не вписывается в здешний опен-ворлд портит общее впечатление, особенно под конец игры. Остаётся надеется, что Тупорыки не вскружит голову оценка в 96 баллов на Метакритике и он продолжит исправлять свои ошибки, выводя проекты на небывалый уровень бытия.

Неплохой спинофф,и по совместительству приквел к третьей части, который ушёл больше в изометрический битемап. Путешествуем по видеоиграм (буквально), каждая со своей какой-то одной особенностью. Тут есть кооп, что приятно, фаново с другом провели время. Но видно что часть по сравнению с другими бюджетная, многое упрощено, но все ещё стильно, хоть и уже не настолько.

Warning - This review contains spoilers for Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Warning - This review contains mentions of suicide, child abuse, sexual assault, self-harm, and other related topics. Read at your own risk.

Disclaimer - The idea to conceive this review was inspired by @poyfuh’s piece on Silent Hill 2. I highly recommend that you, as the reader, take a look into her work as well, if you have not yet done so. This is also a repost of my review that I made on my previous account, but I deleted it for personal reasons.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Evening, September 20th, 2022.

After 10 years, 10 fucking years, my step-dad finally gets arrested by the police due to his exposed cases of commiting child abuse, alongside other crimes, even though that was the big reason. Now, I can finally express my happiness and freedom after so long, but at the same time, I am held back by my emotional and physical trauma, which drives me back to literal insanity… a line which I’ve crossed far too long ago. There is still a lot to uncover, and I am not done yet.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Night, December 19th, 2022.

How much longer do I have to deal with this? I want to move on from my past, but I can’t. Everything in my house, from the PlayStation 5, all the way to my refrigerator, reminds me of my step-father. He had hurt me in so many ways, in so many different places, and actively used me as his torture toy that the after-effects are still there. Here I am, on the bridge near my house, questioning myself; Do I just end it all, right here, and right now? Or do I go back and try to amend myself. What do I even do?

Therapy isn’t fixing shit, after-school counseling isn’t fixing shit, and absolutely nothing labeled as “beneficial” is fixing shit either. But… I have to live for my friends. They don’t want me dead, but at the same time, unlike me, they have a lot of friends who they could talk to, so what’s the point? Why am I still here?

In the end, all I could ask for is a peaceful life, one without worries or doubts, but that won’t happen. However… I can make it happen. I just have to stick through it, and try to get a good grasp of what I’m currently going through.

Afternoon, January 14th, 2023.

A friend of mine named Micheal, whom I’ve known for 5 years, but stopped talking to for the past few months, decides to call me and scream at me because I made him feel unsafe when I stopped talking to him right after my step-father (before his arrest) temporarily disabled my communication devices, though once that was over, I had completely forgotten to call back. I tried telling him that I just really did not remember, and that everything is (probably) okay now, but he was just so upset for the fact that I made him feel like he lost his closest friend. I mean, can you blame him? Looking back, I would’ve called him sooner… if only I knew what would happen within the next few months.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Evening, April 11th, 2023.

About a couple days back, I had recently finished Metal Gear Solid, and fell in love with the game pretty quickly. The tragic story behind Solid Snake, as well as one of the main messages revolving around the idea to move on, had both made me develop a personal attachment to the series, as I knew it was shaping up to be something special. In the meantime, it was a great day today, and I was just having fun with my online friends on Instagram, when all of a sudden, I got a phone call from Micheal, to which I picked up immediately. However, instead of hearing his voice, I heard the voice of a woman, who was his sister. I went on to ask who she was, and once she had told me about herself, she then told me that earlier, Micheal hanged himself. After facing months worth of sadness and depression, as well as feeling bad for being angry at me, he just couldn’t take it anymore and felt as if he lacked any self-worth.

Upon hearing this, I was completely destroyed mentally and decided to take a break from social media for a few days. Even though we live in different states, and even though most of our communication is from online, he still meant a lot to me, and losing him also killed a fraction of myself. I took the blame, mainly because his anger on me came from my own laziness. I mean, it’s my fault, right? I never do anything right. Never. What purpose do I even serve? Even after my step-father had now left my personal life, I still have more things to grieve over, and it’s taking a huge toll on me. I just… I can’t take it anymore. I’m sorry, Micheal, I really am. If I could turn back time and fix everything, I would. I’m sorry I didn’t reach out after our initial conversation… I would’ve been there to help you. But you know what? I didn’t, because I was too selfish of myself to care about anyone else. I’m sorry.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Midnight, April 17, 2023.

It’s 1 AM in the morning, and I am currently playing Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. I’m trying to move on from the event of my friend taking his own life by keeping myself entertained, though it only keeps coming back to me at random times. Right now, I had just reached the torture scene with Raiden, and so far, I’m not feeling anything… But wait, what is going on right now?

Raiden didn’t want any of this… he was a child soldier, forced to live under Solidus Snake’s umbrella for many years in order to become an excellent warrior, though it had only made him less sane and more unhinged, which had obviously taken a toll on him as a person, and played a role onto his overall development. He spent all that time in the VR training, all that time working on his strength, and what did that cost? His sanity. And, on top of all this, its later revealed that his own girlfriend had spied on him in order for him to be fully studied, but eventually, she actually did fall in love with him, though it took him time to realize that because of what was going on in that moment. Everything and everyone that he valued was taken away from him for the sake of standing strong, and to be “on top” of the human chain.

You see, for many years, my step-father served as a police officer, and at home, while constantly abusing me via physical abuse, he had made me learn self-defense, as well as various other forms of combat. I had basically learned how to throw people, accurately beat them up, and so much other stuff. A few years ago, I enrolled in fencing, because I thought that the idea of sword-fighting was cool, which it was. I learned how to wield a blade, and utilize any long object as a weapon in case of serious danger… and, truth be told, I tried using my self-defense skills to avoid getting bullied, as well as trying to avoid getting beaten by my step-father. This was all because he wanted me to “stay strong in dark times,” however, this just didn’t make sense, because the only person giving me my dark times was him. I had done nothing to receive any of this, and as that entire moment with Raiden’s torture seemingly came to an end, I just sat there, crying for a few minutes because I was reminded of who I once was as a person.

Shortly afterwards, when Ocelot reveals that the point of Raiden was to create a perfect soldier, meaning that his entire mission was a lie, as well as Solidus trying to show a bit of fatherhood to Raiden, it all reminded me of how my step-father would act after every time he had tried to torture me in some way.

7 months prior to this, I remember failing an optional test online due to me not being able to fully understand the key contents whatsoever, despite trying to study. Because of my failure, my step-father had decided to rape me maliciously in order to “teach me a lesson.” I was crying & yelling for the life of me, and I begged him to stop. Not only that, but over an optional test too? What was the point of this? Well, sooner or later, he tries to comfort me while acknowledging that I “made a mistake,” and to avoid getting harmed any further, I just gave in to his fake sense of discipline so that I don’t get further tortured beyond that point.

Back to the point where Solidus is trying to get Raiden to join his side, you can see that Raiden refuses, and this leads to a massive conflict between the two, because he actually stood up for himself, though at first, it was a failure.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Early Morning, April 18th, 2023.

It’s 4 AM, and I am now in the final part of the game. After witnessing the shocking AI codec call that delved into the digital world, as well as challenging all of Raiden’s self beliefs, we got straight to the climax, the moment we were all waiting for: Raiden Vs. Solidus Snake. As the fight progressed and finished, we see how Solidus finally faces his well-deserved downfall, and then, Raiden stands in between the crowd, questioning every single thing that has happened since the start of his mission. Shortly afterwards, Snake comes by and has a conversation with him, asking him many things, but one thing in particular that stood out was when he told Raiden to look at his dog tags, and see if he knows who that is on the tag. As this happens, Raiden says the following line…

“No, never heard the name before. I'll pick my own name...and my own life. I'll
find something worth passing on.”

Raiden is now a free man, no longer a puppet of Solidus or related to the Patriots in any way now whatsoever, and sooner or later, we see him return to Rose in safe hands. No more conflict, no more bullshit, everything is over now. (Metal Gear Solid 4 never happened.)

Within the next year or so, I am going to fully change my legal name, after waiting several years for it to happen. You see, everyone would call me by my middle name, which is the name I felt most comfortable with, as my first name was mainly a family name, so it wasn’t said publicly in order to avoid confusion with me and my relatives. However, my step-father would always call me by my first name, and when we would call me by it, it's often spoken in a more deepened accent, which just gave me more and more PTSD over the years. Not only that, but my biological father, whom even though I never really had a proper relationship with, was still an awful person to my mother before they divorced, and since I was carrying his last name, I wanted to clear my name completely for good, so that I can show that I am not a part of a disgusting family tree. However, I will keep my middle name since my mother gave that to me, and then, I will be my own man, with my own name, and my own life, not controlled by someone else.

As the credits rolled, and “Can't Say Goodbye to Yesterday” began to play, I started crying uncontrollably again for a while because I had never been so attached to a work of art like this in my entire life. The entire campaign from start to finish, with Snake & Raiden as they come forward to fight their own beliefs as well as relaying the message to start fresh, had connected with me in such a personal and heartwarming way that I just… I was speechless. I couldn’t believe I experienced a game like this, and I genuinely didn’t have anything to say.

—---------------------------------------------------------------------------------------------------

Night, December 12th, 2023.

As of typing this, it’s currently the said date of December 12th, 2023. Since my first playthrough of Metal Gear Solid 2, many more unfortunate things have happened. It has been 7 years since my younger sister died, and due to my sadness, I tried to kill myself twice on Thanksgiving via overdosing and shooting myself, and then stabbing myself, which led to me going to the hospital for quite some time before heading straight to the mental hospital for a full day. Around 2 weeks ago, I had disabled all of my main social media accounts on Twitter, TikTok, and Instagram so that I could focus on my own wellbeing, and try to improve upon myself before returning to content creation in full healthiness. Also, I had recently completed a replay of Metal Gear Solid 2 on my PlayStation Vita, which led me to finish this review for good.

To wrap things up, Metal Gear Solid 2 is a game that I think every single person should play before they die, and it’s a profound work of art that truly stands the test of time, as well as having a massive impact on me as a person, as well as being able to move on from my past. You also have Metal Gear Solid 3: Snake Eater, which is arguably just as good, and I think that in the end, the franchise’s message of tragedy and overcoming your PTSD has aged quite well, and I have yet to see another franchise replicate the same exact magic as that.

“Find something to believe in. And find it for yourself. And when you do, pass it on to the future.” - Solid Snake.

Thank you, Hideo Kojima. You might not ever see this, but your work really impacted me, and helped me through the worst time of my life.

Thank you.

Нет слов, одни эмоции....
Я очень сильно хочу расписать здесь огромное ревью по поводу этой игры, но эмоций слишком много после прохождения, я буквально не знаю с чего начать, мб как-нибудь позже сделаю. Пока просто напишу, что это легендарная игра с легендарной концовкой, одним словом ШЕДЕВР.

Слишком уж устаревшая игра, играть в неё просто скучно, нет интересного сюжета, геймплея, всë как-то обычно и скудно.

Принято НМХ2 ругать, но мне очень даже зашло. Точно не хуже первой части, а в каких то моментах даже лучше.

Геймплей тут разнообразнее. Видов врагов стало больше, сами они стали больше отпор давать, стали жирнее, но их количество в целом поменьше. И вроде ковыряешь их больше, но это все равно не душно, так как тут ещё добавили механику типа ярости, юзаешь её и ебашишь врагов со скоростью света. А ещё тут дают поиграть даже за двух других персонажей, у них геймплей отличается не так сильно, но сам факт уже вносит разнообразие.

Опенворлд и гринд ради продвижения дальше убрали, и это охуенно. Работы стали 8-битными мини-играми, стали комплекснее и интереснее, их задрачивать интересно, как игры на Денди, где с каждой попыткой получается лучше. При том так то их задрачивать даже не обязательно, если хочешь заработать деньги на прокачку и шмотки, это плюс. Ну и просто разнообразить геймплей после резни.

Боссы в целом тоже немного разнобразнее стали, при этом сохранив колорит и стиль. Плюс темы музыкальные у большинства хорошие, в первой части у меня практически ни одна тема во время игры слух не зацепила. С босса советского космонавта даже всплакнул чут чут... Но вот довольно большая ложка дегтя это первая стадия финального босса. Она сама по себе скучная и душная, так ещё и для её прохождения нахуй не понятно что делать и ничего не намекает. Только с подсказкой пацанов понял, что надо было с боссом столкнуться, хотя на протяжении всей игры механика столкновения не требовалась для продвижения в боссфайте. Разрабы могли кучей способов хотя бы намекнуть на это. По сути моя самая большая претензия к игре.

Сюжет харош, но концовка в первой была мощнее. Честно сказать, я сюжет понял не до конца, не понял всю эти линию с женщиной, с которой кто-то говорит по мере прохождения игры. Если бы понял, может понравилось бы больше. Но вот сама идея про месть мне нравится больше, чем тупо секс в первой части. И в целом история тут подается интересне в процессе прохождения и размазана по всей игре лучше , когда как в первой части на тебя вываливают все в конце практически.

Невероятный симулятор скоростного и бесшумного ассассина, где абилки и лвл-дизайн в купе создают невероятные возможности для маневра. Жаль, что баланс и "сюжет" портят очень сильно общую картину.