Juliette
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Elden Ring: Shadow of the Erdtree
18 mins ago
Mewtsukki
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Monster Hunter
9 hrs ago
Mewtsukki
backloggd
Monster Hunter
9 hrs ago
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20 hrs ago
1 day ago
1 day ago
felipelee
abandoned
Snake Rattle 'n' Roll
Mas quem foi que teve a ideia de fazer esse jogo nessa perspectiva isométrica, hein? Que desgraça!
As ideias de gameplayem Snake Rattle 'n' Roll morrem em sua tenebrosa perspectiva. A precisão desejada no controle da movimentação num jogo com elementos de plataforma é pesadamente prejudicada pela perspectiva e pela física, desandando em uma sequência de frustrações que acabam com o game feel.
A sensação geral é de movimento desengonçado, imprecisão e derrapagem, sendo conduzido para um platforming que pede o oposto disso.
Achei desconfortável e insatisfatório =/
As ideias de gameplayem Snake Rattle 'n' Roll morrem em sua tenebrosa perspectiva. A precisão desejada no controle da movimentação num jogo com elementos de plataforma é pesadamente prejudicada pela perspectiva e pela física, desandando em uma sequência de frustrações que acabam com o game feel.
A sensação geral é de movimento desengonçado, imprecisão e derrapagem, sendo conduzido para um platforming que pede o oposto disso.
Achei desconfortável e insatisfatório =/
1 day ago
felipelee
played
Joy Mech Fight
Com uma vibe incrível de Megaman, Joy Mech Fight traz em sua campanha uma rixa entre dois ex-colaboradores que tretaram e na pele de um deles devemos lutar contra os robôs roubados e recuperá-los, adicionando à nossa equipe.
Mas isso é....um jogo de luta! O roster começa com apenas um personagem e à medida que você derrota os oponentes passa a ter a opção de mudar de lutador e assim explorar todos.
Controles simples, mas com grande variedade de peculiaridades em cada personagem o tornam um deleite.
Mas isso é....um jogo de luta! O roster começa com apenas um personagem e à medida que você derrota os oponentes passa a ter a opção de mudar de lutador e assim explorar todos.
Controles simples, mas com grande variedade de peculiaridades em cada personagem o tornam um deleite.
1 day ago
1 day ago
felipelee
played
Downtown Nekketsu March Super-Awesome Field Day!
Kunio-Kun é uma franquia bastante famosa no Japão. Ela tem mais de 30 jogos e conta com títulos variados usando seus personagens, sendo a série original da subfranquia River City.
March Super-Awesome Field Day! é uma vertente da franquia onde há uma coleção de eventos "esportivos" com muita pancadaria onde um grupo de delinquentes está numa espécie de gincana....escolar? (não)
As mecânicas são basicamente todas orientadas para um party game, de modo que jogá-lo sozinho contra a CPU mata a graça quase que por completo.
Pouco ou nenhum incentivo para explorar o jogo sozinho me fizeram abandoná-lo bem rápido.
March Super-Awesome Field Day! é uma vertente da franquia onde há uma coleção de eventos "esportivos" com muita pancadaria onde um grupo de delinquentes está numa espécie de gincana....escolar? (não)
As mecânicas são basicamente todas orientadas para um party game, de modo que jogá-lo sozinho contra a CPU mata a graça quase que por completo.
Pouco ou nenhum incentivo para explorar o jogo sozinho me fizeram abandoná-lo bem rápido.
1 day ago
felipelee
abandoned
The Mysterious Murasame Castle
Murasame Castle se descreve como um jogo com objetivo pra finalizar (enfrentar o chefe final após explorar os castelos). Ele tem mecânicas curiosas pra um jogo da época, apesar de bastante simplório.
Me senti um pouco desorientado e quando percebi, após rodar a esmo, passei de fase. A sensação é que o design foi feito de uma forma pouco pensada, o que seria compreensível para o período, mas talvez seja pretensão da minha parte afirmar que foi isso que começou.
Fico com as sensações da minha experiência que foram negativas nesse sentido. Não senti que havia uma lógica no level design, soando bem aleatório e com repetição de cenários.
Me senti um pouco desorientado e quando percebi, após rodar a esmo, passei de fase. A sensação é que o design foi feito de uma forma pouco pensada, o que seria compreensível para o período, mas talvez seja pretensão da minha parte afirmar que foi isso que começou.
Fico com as sensações da minha experiência que foram negativas nesse sentido. Não senti que havia uma lógica no level design, soando bem aleatório e com repetição de cenários.
1 day ago
felipelee
retired
Devil World
Criado por Shigeru Miyamoto, Devil World é uma curiosa abordagem no gênero da qual pertence Pac-Man, que é um arcade de ação em labirinto.
Apesar de ser um jogo focado em pontuar e sobreviver enquanto repete uma mesma sequência de fases, ter mecânicas criativas entre os três modelos adiciona variedade ao gameplay com objetivos diferentes e escapando de um loop simplório em demasia.
Apesar de ser um jogo focado em pontuar e sobreviver enquanto repete uma mesma sequência de fases, ter mecânicas criativas entre os três modelos adiciona variedade ao gameplay com objetivos diferentes e escapando de um loop simplório em demasia.
1 day ago