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Meu top 10 de GBA que não são port nem Pokémon, só 1 jogo por franquia
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BandeiradaSilva
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Monster Hunter: World
Pela maior parte da minha vida sempre prezei por uma fantasia atrelada à um realismo estéril. Monster Hunter foi certamente uma das primeiras interações com um mundo para além das necessidades desse apego à realidade.
Não me entenda a mal, ainda hoje me interesso muito por essa vertente de ficção mais "realista", até mesmo dentro do Monster Hunter existe uma quantidade considerável de realismo mágico.
Todos os monstros aqui, de uma forma ou de outra parecem reais, são biologicamente "viáveis". Se relacionam entre si e com seu ambiente. Mas ao mesmo tempo eles são essas criaturas fantásticas, grandiosas, maiores que a vida e uma peça incrível da inventividade humana.
De dentro do mundo do jogo, são também um testamento para a resiliência dos seres humanos. Embora o jogo seja bem fraco em seu quesito história e personagens. A construção do mundo e do pouco que vemos de história, são o suficiente para demonstrar que os humanos não apenas sobrevivem num mundo dominado por essas criaturas, mas prosperam, expandem e vivem muito bem num mundo dominado por elas.
Pra mim Monster Hunter é sobretudo sobre o indomável espírito humano, que em face do perigo não se acovarda, mas pega uma espada do tamanho de uma porta para se defender, carrega uma espada e escudo que se mesclam num machado giratório para enfrentar e superar a dificuldade.
O que aqui em especial é muito bem traduzido na jogabilidade. A primeira vez que você enfrentar um monstro vai levar de 20-30 minutos, em alguns casos até mais. Na segunda 15, na terceira 12, e assim por diante. A cada novo enfrentamento, você melhora como jogador, seus equipamentos melhoram com o avançar, e você passa a ter controle sobre aquilo que já foi motivo de muito trabalho para você.
Somado ao conhecimento dos monstros, vem o conhecimento das 12 diferentes armas. Cada uma com um estilo de jogabilidade completamente único e bem diversos entre si. Com muitas vezes uma única arma possuindo diversas maneiras de serem usadas dentro de si. Um demonstrativo do poderio e grandeza das criaturas que enfrentamos.
Não me entenda a mal, ainda hoje me interesso muito por essa vertente de ficção mais "realista", até mesmo dentro do Monster Hunter existe uma quantidade considerável de realismo mágico.
Todos os monstros aqui, de uma forma ou de outra parecem reais, são biologicamente "viáveis". Se relacionam entre si e com seu ambiente. Mas ao mesmo tempo eles são essas criaturas fantásticas, grandiosas, maiores que a vida e uma peça incrível da inventividade humana.
De dentro do mundo do jogo, são também um testamento para a resiliência dos seres humanos. Embora o jogo seja bem fraco em seu quesito história e personagens. A construção do mundo e do pouco que vemos de história, são o suficiente para demonstrar que os humanos não apenas sobrevivem num mundo dominado por essas criaturas, mas prosperam, expandem e vivem muito bem num mundo dominado por elas.
Pra mim Monster Hunter é sobretudo sobre o indomável espírito humano, que em face do perigo não se acovarda, mas pega uma espada do tamanho de uma porta para se defender, carrega uma espada e escudo que se mesclam num machado giratório para enfrentar e superar a dificuldade.
O que aqui em especial é muito bem traduzido na jogabilidade. A primeira vez que você enfrentar um monstro vai levar de 20-30 minutos, em alguns casos até mais. Na segunda 15, na terceira 12, e assim por diante. A cada novo enfrentamento, você melhora como jogador, seus equipamentos melhoram com o avançar, e você passa a ter controle sobre aquilo que já foi motivo de muito trabalho para você.
Somado ao conhecimento dos monstros, vem o conhecimento das 12 diferentes armas. Cada uma com um estilo de jogabilidade completamente único e bem diversos entre si. Com muitas vezes uma única arma possuindo diversas maneiras de serem usadas dentro de si. Um demonstrativo do poderio e grandeza das criaturas que enfrentamos.
16 hrs ago