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rogherthat finished Moonleap
Por mais que exista uma lógica dentro dos puzzles, sinto que existe uma irregularidade dentro de alguns níveis e até mesmo na progressão da dificuldade, o hub de fases é desnecessariamente confuso. Entretanto ainda existe um charme.

Entrega um jogo bem sólido, instigante e carismático, apesar de eu não curtir a vibe "Ohana significa família" da narrativa do jogo.

2 hrs ago


4 hrs ago


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Lenz commented on Mewtsukki's review of SaGa Frontier 2
"hold on Luci, isn't the need for a guide at all times just a sign of poor design?" eu acho que isso se quebra a partir do momento em que lembramos que videogames são sociais

claro que as vezes é mais interessante qnd jogamos por nós mesmos mas é engraçado pensar que antes jogos vinham com manual junto e hj em dia isso é "Preguiça do Desenvolvedor" (automaticamente)

4 hrs ago



11 hrs ago



rogherthat finished Animal Well
Um tempo atrás eu lembro de ter ouvido "Busca e Ação" como uma boa definição para o que entendemos como metroidvania, e Animal Well prova que realmente, ir de encontro com um level design não tão linear pode ser benéfico para a atmosfera do jogo.

Me senti perdido muitas vezes, mas a sagacidade entre os encontros e quadros de puzzle me seguraram por todo o tempo. Entretanto, ainda sinto que o jogo perde a mão em ter tantos coletáveis (que acabam sendo importantes para um "final verdadeiro" e um ARG mais pra frente) o que fez que me sentisse fora de uma conversa legal, mas que pedia demais pra eu participar.

No mais, como que o estrupício do VideogameDunkey botou as mãos em uma joia tão interessante quanto essa?

11 hrs ago


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Frusto followed Nayl_Neumman

14 hrs ago


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