Metafetamina
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rogherthat
finished
Moonleap
Por mais que exista uma lógica dentro dos puzzles, sinto que existe uma irregularidade dentro de alguns níveis e até mesmo na progressão da dificuldade, o hub de fases é desnecessariamente confuso. Entretanto ainda existe um charme.
Entrega um jogo bem sólido, instigante e carismático, apesar de eu não curtir a vibe "Ohana significa família" da narrativa do jogo.
Entrega um jogo bem sólido, instigante e carismático, apesar de eu não curtir a vibe "Ohana significa família" da narrativa do jogo.
2 hrs ago
Lenz wants
Genderfelt
4 hrs ago
4 hrs ago
Lenz wants
What's Your Gender?
4 hrs ago
Lenz
commented on
Mewtsukki's
review of
SaGa Frontier 2
"hold on Luci, isn't the need for a guide at all times just a sign of poor design?" eu acho que isso se quebra a partir do momento em que lembramos que videogames são sociais
claro que as vezes é mais interessante qnd jogamos por nós mesmos mas é engraçado pensar que antes jogos vinham com manual junto e hj em dia isso é "Preguiça do Desenvolvedor" (automaticamente)
claro que as vezes é mais interessante qnd jogamos por nós mesmos mas é engraçado pensar que antes jogos vinham com manual junto e hj em dia isso é "Preguiça do Desenvolvedor" (automaticamente)
4 hrs ago
5 hrs ago
TycoonRaiden wants
Project Mugen
11 hrs ago
11 hrs ago
rogherthat
finished
Animal Well
Um tempo atrás eu lembro de ter ouvido "Busca e Ação" como uma boa definição para o que entendemos como metroidvania, e Animal Well prova que realmente, ir de encontro com um level design não tão linear pode ser benéfico para a atmosfera do jogo.
Me senti perdido muitas vezes, mas a sagacidade entre os encontros e quadros de puzzle me seguraram por todo o tempo. Entretanto, ainda sinto que o jogo perde a mão em ter tantos coletáveis (que acabam sendo importantes para um "final verdadeiro" e um ARG mais pra frente) o que fez que me sentisse fora de uma conversa legal, mas que pedia demais pra eu participar.
No mais, como que o estrupício do VideogameDunkey botou as mãos em uma joia tão interessante quanto essa?
Me senti perdido muitas vezes, mas a sagacidade entre os encontros e quadros de puzzle me seguraram por todo o tempo. Entretanto, ainda sinto que o jogo perde a mão em ter tantos coletáveis (que acabam sendo importantes para um "final verdadeiro" e um ARG mais pra frente) o que fez que me sentisse fora de uma conversa legal, mas que pedia demais pra eu participar.
No mais, como que o estrupício do VideogameDunkey botou as mãos em uma joia tão interessante quanto essa?
11 hrs ago
rogherthat
followed
GabrielHyliano
11 hrs ago
13 hrs ago
13 hrs ago
Frusto
followed
Nayl_Neumman
14 hrs ago
haroldlel
completed
BLACK SOULS
14 hrs ago