7 reviews liked by Misfire


Пожалуй, сам факт существования этого ремастера уже оправдывает его явление на свет в том или ином виде. Редкое и приятное зрелище, увидеть подобный привет из прошлого, сделанный с любовью. Это фан сервис чистой воды, и я искренне не понимаю недовольных нововведениями в виде катсцен и диалогов. Ребят, очнитесь, эту игру скорее использовали как предлог для приглашения тех самых актёров озвучки и повтора своих ролей. Алан Янг (Скрудж) и Джун Форей (Магика) скончаются спустя всего несколько лет после выхода игры, в возрасте 96 и 99 лет соответственно. Но поколению бубнящих одноголосок и постоянно сменяющихся дубляжей, конечно, их вклада не оценить.
Визуальное обрамление - тот самый слон в комнате, о котором не получится промолчать. Я понятия не имею, сколько у ребят было денег и времени на производство, но душой кривить не стану, мне как и всем не нравится, что из мультяшной 2D стилистики тут только спрайты. Всё остальное, помимо нарисованных статичных задников, это одно сплошное примитивное 3D наполнение. Глаза не режет, но крайне прискорбно от утраченного потенциала современного ожившего мультика, прямо как в пиксельной классике 1987 года. А в итоге вышла ни рыба, ни мясо.
Отдельное "спасибо" за вобравший в себя всё худшее платформинговый сегмент сразу после финального босса, который и взрослого мужика выведет из себя и испортит общее впечатление от, казалось бы, уже пройденной игры.

Разрабы реально взяли яйца в кулак и выдали эпос на несколько голов выше оригинала (о нём даже вспоминать стыдно). Ахуенная войнушка, по стилю постановки напоминающий Майкла Бэя на пике возможностей, по масштабам некоторых сцен невольно в голову лезет сравнение с его же Трансформерами 3

Здесь больше всего эмоций получаешь от самого факта участия в этих масштабных перестрелках, в битвах за ключевые точки в этой войне. Вне твоего поля зрения город не спит в мёртвой тишине, чувствуешь что ты в эпицентре вторжения. В каждой схватке происходит что то новое, условия меняются постоянно. А если правила битвы даны с самого начала, ТО БУДЬ ГОТОВ К ЕБАНУТОЙ ДИНАМИКЕ, МОРПЕХ. ЗДЕСЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ ОТСИДЕТЬСЯ В УГОЛКЕ ПРЯЧАСЬ ЗА МАМОЧКУ, НАДЕЯСЬ ЧТО ВРАГИ САМИ КАК НИБУДЬ ОТ СТАРОСТИ УМРУТ. НО НЕ ЗАБЫВАЙ, ЧТО ХОТЬ ТЫ И В НАНОКОСТЮМЕ, НО ТЫ ДАЛЕКО НЕ ТЕРМИНАТОР. БУДЬ ГОТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАЖДЫЙ ПОДАРОК СУДЬБЫ, ЛЕЖАЩИЙ ПОД НОГАМИ. БЕЗ ГРАМОТНОГО ПЛАНИРОВАНИЯ СВОИХ ДЕЙСТВИЙ ТЫ НА ПОЛЕ БОЯ ДОЛГО НЕ ПРОДЕРЖИШЬСЯ. И ПОД ГРАМОТНЫМ ПЛАНИРОВАНИЕМ Я ИМЕЮ В ВИДУ ОДНО ПРАВИЛО - ВСЕГДА БУДЬ В ДВИЖЕНИИ

ведь Crysis 2 - это лучший синглплеерный quake


а дальше просто эмоции от моего геймплея одной из битв. Буквально дословно его запомнил. ТАКОЕ ПОПРОБУЙ ЗАБЫТЬ

Идёшь себе по крышам спокойно на задание, инструктаж забыт давно нахуй, чё там кто кого предал не понятно, но какая разница? Мы идём мочить засранцев. Выходишь на поле А ТУТ ВОЙНА - ПОЛОВИНЫ ЗДАНИЯ НЕТ, НАШИ В МЕНЬШИНСТВЕ, ТЕБЯ МОЛЯТ О ПОМОЩИ, ВРАЖИН У ЗДАНИЯ ЖОПОЙ ЖУЙ, НЕКОТОРЫЕ БУКВАЛЬНО ВАЛЯТСЯ С НЕБА С КОРАБЛЕЙ, И ТЫ СПРЫГИВАЕШЬ К БРАТЬЯМ ЧТОБ СПАСТИ РОД ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ, ВРУБАЕШЬ ВИЗОР и начинаешь думать. Так, там контрольная точка с патронами, туда бежим через турельку, берём с собой, рядом лежит 2 ракеты, у меня сколько? 1... Мало, но сойдёт чтоб отвлечь. Так, а где мне поменять свою снайпе... И ТУТ Я ВИЖУ В МЕНЯ ЛЕТИТ БЕРСЕРК НА СВЕРХЗВУКОВОЙ СКОРОСТИ С НАМЕРЕНИЕМ ДОСТУПНО ОБЪЯСНИТЬ В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ. Я ОТ БЕЗЫСХОДНОСТИ ПРЫГАЮ КУДА ТО В СТОРОНУ, ОН ВРЕЗАЕТСЯ В МЕНЯ И ВЫКИДЫВАЕТ НАХУЙ НА СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЛЕСА. Я ПРИЗЕМЛЯЮСЬ А ОКОЛО МЕНЯ СТОЯТ 2 ИНОПРИШЕЛЕНЦА В НЕДОУМЕНИИ ЧЁ СЕЙЧАС БЫЛО, И ПОКА ОНИ ДОСТАВАЛИ СВОИ БОЛЬШИЕ ОГРОМНЫЕ ТОЛСТЫЕ, Я СПРЫГИВАЮ ВНИЗ ЗА БОЛЬШОЙ МУСОРНЫЙ БАК, ЧТОБ ХОТЬ КАК ТО ОТДЫШАТЬСЯ. Времени на визор нет, ты видишь как берсерк тебя ищет, чтоб начать второй раунд. Где были патроны? Где то в той стороне. Или в той?.. ладно пойду в эту ОООЙ НЕТ ТУТ ПУЗАН БЕГУ В ДРУГУЮ СТОРОНУ, ДАЙ БОГ ТАМ ПАТРОНЧИКИ. ВКЛЮЧАЕШЬ МАСКИРОВКУ ЧТОБ ХОТЬ В ХУЙ НЕ ПОПАЛИ, ЗАБЕГАЕШЬ В КАКОЙ ТО ОХРАННЫЙ ПУНКТ А ТУТ ВРАЖИНА. НУ Я ЕМУ С КУЛАКА КАААК ЗАРЯЖУ И НААААА, ВЫЛЕТЕЛ ИЗ ОКНА. ОТ ШУМА И ВЫКЛЮЧЕННОЙ МАСКИРОВКИ ВСЕ РИНУЛИСЬ В МОЮ СТОРОНУ, НО Я НЕ ПАЛЬЦЕМ ДЕЛАННЫЙ, ПО ПУТИ К ПУНКТУ ЗАМЕТИЛ НА ЕГО КРЫШЕ ПУЛЕМЕТ. ВРУБАЮ ЗАЩИТУ ЧТОБ НЕ УЛЕТЕТЬ К ПРАОТЦАМ ЗА СЕКУНДЫ, ВЫБЕГАЮ, ЗАПРЫГИВАЮ НА КРЫШУ И НАЧИНАЮ ТИР ПО ТАРЕЛОЧКАМ ТРАТАТАТАТАТАТАТА МИНУС ТРИ, ЮХУ! А ТЫ ТАМ ЧЁ СПРЯТАЛСЯ? ТРАТАТАТТАТА О, ПУЗАН, НУ ДЕРЖИ СВОЮ ПОРЦИЮ ТРАТАТАТАТА патроны кончились. . . . . . . . . . . . . ЗА ЭТИ 2 СЕКУНДЫ ОСОЗНАНИЯ СЛОВИЛ В ЕБЛЕТ СИНЕЙ ПУЗАНСКОЙ РАКЕТОЙ. ПОЧЕМУ ОНА СИНЯЯ? В РОТ ТЕБЯ Я ЕБАЛ, КАКАЯ РАЗНИЦА, У МЕНЯ 0 ХП. НО ПОДОЖДИТЕ БЛЯ, У МЕНЯ ЖЕ ТОЖЕ ЕСТЬ ОДНА! САЖУСЬ ЗА МЕШКИ ВОТ ЭТИ ВОЕННЫЕ КАК ОНИ НАЗЫВАЮТСЯ ДА ПОХУЙ, ДОСТАЮ РАКЕТУ И В 189 РАЗ ПРОКЛИНАЮ ДОЛГУЮ АНИМАЦИЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ. ТАК, НУ ВСЁ, СПРЫГИВАЮ В ДРУГУЮ СТОРОНУ ОТ ПУНКТА, В ВОЗДУХЕ СТРЕЛЯЮ ПО ПУЗАНУ НАААА, ОН ОТШАТНУЛСЯ ВРОДЕ, МОЖНО В СЛЕПУЮ ЗОНУ ЗА АВТОБУС ЗАБЕЖАТЬ И ТАМ УЖЕ ДАЛЬШЕ РАЗБИРАТЬСЯ. ЗАБЕГАЕШЬ А ТУТ НА ТЕБЯ СМОТРЯТ 4 РОЖИ. НУ НАЗАД ТЫ НЕ ПОВЕРНЁШЬ, ТАК ЧТО ВКЛЮЧАЮ ОБРАТНО ЗАЩИТУ И НА РЕАКЦИИ ДОСТАЮ ДРОБОВИК И В БЛИЖНЕГО НААА, ДОСТАЮ АВТОМАТ И ИЗ ПОДСТВОЛЬНИКА В ДАЛЬНЕГО НААА, ТРЕТЬЕГО БЕРУ В СВОИ СТАЛЬНЫЕ ТИСКИ И БРОСАЮ В ЧЕТВЁРТОГО. АХУЕВАЮ ОТ ТОГО ЧТО ВООБЩЕ СЕЙЧАС ПРОИЗОШЛО КАК ВДРУГ СВЕРХУ ПРИЛЕТАЕТ ЕБЛАДЕНЬ И СКИДЫВАЕТ ЕЩЁ ПАРТИЮ МЯСА. НО ЭТО МЯСО СРАЗУ ОГРЫЗАЕТСЯ НА МЕНЯ. С УДАЧНЫМ СТЕЧЕНИЕМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ САМЫЙ БЛИЖНИЙ СТОЯЛ ПРЯМ ЗА МАШИНОЙ. СО ВСЕЙ ДУРИ БЬЮ НОГОЙ ПО ЭТОЙ ВОЛГЕ ЧТОБ РАСКОЛОШМАТИЛО ЗАХВАТЧИКА. ОТ ОСТАЛЬНЫХ С ПОЗОРОМ БЕГУ В СЛЕД ВИДИМОЕ УКРЫТИЕ. В НЁМ Я УЖЕ ПО СТАРИНКЕ, КАК ОТЕЦ УЧИЛ, А ОТЦА ЕГО ОТЕЦ УЧИЛ, НАЧИНАЮ ИЗ АВТОМАТА ТРАТАТТАТАТА ПО ГОЛОВАМ ЖЕЛАТЕЛЬНО. А СРЕДИ НИХ ЕЩЁ И С ЩИТОМ КРАСНЫМ ЕСТЬ ЧОРТ. БЕРУ КРАСНУЮ БОЧКУ ОКОЛО СЕБЯ, КИДАЮ СО ВСЕЙ ВЕРОЙ В КРАСНОГО И ВЗРЫВАЮ НА ЛЕТУ НАХУЙ. КАКОГО БЛЯТЬ ТЫ НЕ УМЕР? ТРАТАТТАТАТА ГОТОВ. ПУЗАН ЗА АВТОБУС УЖЕ ЗАЙТИ УСПЕЛ, ТРАТАТАТТАТА нет, так будет долго. ОГЛЯДЫВАЮСЬ, ЧТО ЕЩЁ ЗДЕСЬ ЕСТЬ РЯДОМ? ВЗРЫВЧАТКА С ПУЛЬТОМ. ВСПОМИНАЮ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СОВЕТ ИЗ ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ КОТОРЫЙ ЗАПОМНИЛ, БЕРУ ВЗРЫВЧАТКУ, ВЕШАЮ НА ВТОРУЮ КРАСНУЮ БОЧКУ И ЧТО ЕСТЬ СИЛЫ КИДАЮ В ПУЗАНА. ОТ ТАКОГО ВЗРЫВА АХУЕЛ БЫ САМ ОППЕНГЕЙМЕР. Так, этот готов, но с его стороны выбегают ещё двое. Так как я себя возомнил терминатором, беру в руки дробовик и выпрыгиваю из укрытия. НО ПРИЗЕМЛИВШИЙСЯ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ДЕСАНТ ТАК НЕ ДУМАЕТ. ОШИБКА ЛЁША, ОШИБКА. ВКЛЮЧАЮ ЗАЩИТУ, МОЛЮСЬ ГОСПОДУ БОГУ ЧТОБ Я УШЁЛ ОТСЮДА ЖИВЫМ, ЗАБЕГАЮ ЗА ДРУГОЙ УГОЛ АВТОБУСА. БЛЯЯЯЯЯЯТЬ БЕРСЕРК
Продолжить игру с контрольной точки

У игры интересная боевка, динамичные полеты, завораживающий сюжет, живой опен-ворлд, постановочные квесты, но есть одна проблема - игра кал.

РОКМЭН. Не Мега Мэн. Согласно Википедии, приставка Мега нашла своё место в названии на гайдзинском рынке только потому что какой-то хуй в Capcom посчитал оригинальное название тупым. Гг зовут Рок, так же есть робот домохозяйка Ролл, что как бы по задумке формирует Rock n Roll. Акститесь, мегаёбы!
А теперь о самой игре. На самом деле очень трудно собраться с мыслями, ибо это та ещё материя. Ознакомился я с первой частью посредством Legacy переиздания, а следовательно наш любимый сейвскам и перемотки прилагаются. Но ведь это только ознакомление, первое впечатление, а значит можно себе и позволить. И знаете? Я без этого держался вплоть до многоуровневой стадии финального босса. Но там уже просто атас. Правда, об этом попозже. Похвально, что по истечении жизней игра не откатывает весь твой прогресс в целое ничего, а даёт выбор либо начать текущий уровень заново, либо сменить его на другой. Игрока даже балуют чекпоинтами в середине и конце уровня. Прохождение здесь нелинейное, порядок побоищ предоставлен в наши руки, и это очень смелое и продуманное решение. Авторы продумали для игры своеобразную систему Камень Ножницы Бумага, в которой босс каждого уровня имеет уникальную способность, контратакующую способность другого босса, а так как Рокмэн крадёт их по завершению каждой битвы, то остаётся только гадать или обдумывать, на кого идти в какой последовательности с новообретёнными силами. Наперёд ты ничего этого не знаешь, но по ходу прохождения осознание приходит само по себе. Да и ничто не мешает затормозив на одном боссе просто отложить его на потом и перейти к другому. Вся эта система с вариативным присваиванием новых способностей и дальнейшим их применением гениальна, как по мне. Особенно весело всё это разнообразие полным комплектом эксплуатировать на НГ+, когда никакая местная погань уже не помеха.
В основе геймплея лежит местами весьма дрочный платформинг и линейное продвижение с вполне эффективной рукой-пушкой сквозь полчища крайне разных противников. У каждого NPC в игре уникальная статистика HP и урона, и нет такого, что игра нашпигована однотипными болванчиками и грушами для битья. На твоём пути каждый оппонент, каждое препятствие со своей индивидуальностью, и это реально круто. Многих из них можно просто танчить, ибо и у самого Рокмэна не стандартные единичные сердечки, а конкретное количество жизни во внутриигровых цифрах. Особенно больно делают разве что боссы. До летального исхода моментально приводят только пропасти, шипы и им подобные элементы окружения, вовсе не прощающие ошибки неосторожного паркура.
Радует, что игра не лишена собственной идентичности. С дизайном сеттинга и его наполнением, как живым, так и неодушевлённым, потрудились на славу. Каждый босс здесь наименован, и они буквально первое, что вы видите в игре, попадая на экран выбора уровня. Простенький и адекватный внешний вид, перерисовать который не составит труда и ребёнку. А следовательно это хорошо продаваемые образы, что весьма кстати для репутации игры и хороших продаж копий. Отдельно хочется похвалить Манами Мацумаэ и её саундтрек, который как минимум мелодичен и не режет слух, что для той эпохи уже достижение.
Ладно. Я оттягивал это как мог, просто потому что проникся искренней симпатией к сему творению почти 40-летней давности и всем его заслугам. Финал игры - полный пиздец. В отличие от остальных боссов, финальному главарю, Доктору Вайли, посвятили аж несколько уровней, и каждый из них увековечен какой-то адской тварью. Начинается эта феерия говна Жёлтым Дьяволом, чей урон сокрушителен, а хитбоксы зажимают в считанное пиксельной пространство. Чтобы честно пройти такую тварь понадобится минимум попыток 20 подряд, но у вас будет не больше трёх, а дальше только топать к мудаку от самого начала уровня. Продолжается шествие клонами всех боссов подряд, на что у вас банально может не хватить жизни из раза в раз. Окончанием парада мусора является, конечно, сам сэр дед. На самом деле он отпечатался в памяти у меня меньше всего, ибо добравшись до конца я ни разу не чурался перемоток при каждой оплошности, и никак этого не стыжусь. Игра мне действительно запала в душу, но финальные боссы чересчур усложнены, и на их "честное" прохождение могут потребоваться минимум пара дней усидчивого траинга, ведь до них ещё и добраться надо, экономя как можно больше дополнительных шансов и HP. Возможно, когда-нибудь я этим и сам займусь, но для начала рад, что хотя бы в полной мере познакомился с лицом серии, и уже знаю, с чем имею дело.

Вершина экшен-RPG. Лор, мир, персонажи, квесты прописаны талантливо и продуманно. Выборы, предлагаемые игроку, многочисленны и дают неоднозначные пути решения глубоких вопросов без правильного на 100% ответа. Никакущий кор-геймплей стрельбы, зато полная жизнеспособность любого билда из солидного их набора. Уровень отыгрыша во всех аспектах поразителен.

ЭТО МАТЕРИЯ
В этом случае данная оценка 1 = 10, понимая всю получившуюся задумку и игру в эпилоге

Я случайно очутился в этой с виду непримечательной игрушке и был поглощён с головой в крышесносную неравную борьбу синего ёжика Соника со всей несправедливостью мира. Когда пришёл в себя внутри её сверхзвукового потока экшена, понял, что остановиться невозможно и помогать своим новым друзьям-зверушкам нужно до самого конца потому что кнопки Стоп здесь просто нет. Разработчики не дают ни шанса остаться в стороне от новой угрозы старым знакомым, заворачивая небывалый динамичный экспириенс в остросюжетную историю с харизматичными героями и пачкой лихих интриг. Перед нами нечто большее, чем очередная весёлая адвенчура на вечер. Это настоящая геймплейная притча, которая открывает принципиально-важный взгляд на трудности жизни. Здесь нет места сомнениям и раздумьям. Рецепт победы один - только вперёд, без мысли проиграть!