Monseru
Mi Spyro favorito en mi infancia, esta cargado de minijuegos bastante sencillos y algunos bastante mediocres para poder completarlo, lo bueno es que cada nivel suele ser bastante rápido así que hacer backtracking para poder sacar el 100% tampoco te demora demasiado tiempo, las peleas con jefes son muy pocas y las que hay son super lentas.
2021
El inicio contiene mecánicas super interesantes, su ambientación le da el toque perfecto para hacerlo perturbador, mientras vas avanzando la trama va volviéndose más compleja pero los diferentes segmentos jugables al primero son bastante inferiores, el ultimo teniendo buenas ideas en sus combates contra jefes, recomiendo jugarlo y disfrutar sus elementos diegéticos
2001
Muy buena ambientación, tanto con su audio como con las zonas. Una profunda narrativa psicologica en los pensamientos y culpas del protagonista.
Aunque el combate no es su punto fuerte me parece que los enemigos en los niveles generan buena tensión, quitando pyramid head que me resulto bastante nulo teniendo en cuenta mis espectativas con ese enemigo y los jefes, que personalmente no tuve ninguna dificultad y me parecieron combates bastante sosos.
Aunque el combate no es su punto fuerte me parece que los enemigos en los niveles generan buena tensión, quitando pyramid head que me resulto bastante nulo teniendo en cuenta mis espectativas con ese enemigo y los jefes, que personalmente no tuve ninguna dificultad y me parecieron combates bastante sosos.
Cuando ya has experimentado un cambio de paradigma con la innovación que trajo su antecesor, el completo cambio en la exploración moderna, repotenciar mecánicas como los enemigos , mazmorras y el sistema de armas hace que el juego tenga algo nuevo que ofrecer, pero, el descubrimiento se vuelve atractivo con la falta de información, un mapa basto y desconocido, el cual, ahora, ya conocemos, haciendo muchas veces tedioso el punto más fuerte de estas entregas, con el abismo que añade solo actividades monótonas de grindeo y el cielo que son solo unos pares de islas útiles
La historia sigue desconectada del descubrimiento, mismo error que tenia la entrega anterior, contando con herramientas narrativas bastante pobres
Es un increíble juego, pero, para mi, lo que he vivido aquí, lo tuve con BoTW y este juego no supo atraparme de la misma manera.
La historia sigue desconectada del descubrimiento, mismo error que tenia la entrega anterior, contando con herramientas narrativas bastante pobres
Es un increíble juego, pero, para mi, lo que he vivido aquí, lo tuve con BoTW y este juego no supo atraparme de la misma manera.
2009
2012
Si el mensaje del videojuego quiere cuestionar nuestra moralidad y dar un punto de vista psicológico de la guerra
¿Por que estoy forzado a matar personas todo el juego (con mecánicas bastante mediocres) sin NINGUNA otra solución para que luego el juego me diga lo malo que soy y lo malas de mis acciones cuando, repito, no otorga NINGUNA otra alternativa?
Una narrativa deshonesta y pretenciosa.
¿Por que estoy forzado a matar personas todo el juego (con mecánicas bastante mediocres) sin NINGUNA otra solución para que luego el juego me diga lo malo que soy y lo malas de mis acciones cuando, repito, no otorga NINGUNA otra alternativa?
Una narrativa deshonesta y pretenciosa.
2010
2023
La modernización de uno de los juegos más importantes de la sexta generación, cambios bien implementados en escenas y jugabilidad para ajustarlo a los estandares de hoy y al canon de la historia que llevan desde el RE7, sigue a mi parecer sin llegar al nivel de la edición original, indudablemente más influyente y mejor estructurado.
2022
Una repotenciación de las mecánicas principales de los "Souls" con un gran abanico de posibilidades y builds.
Su atractivo en ser un mundo abierto para mi es un desacierto, el mundo libre no aporta gran cosa y la repetición de enemigos en las mazmorras vuelve tediosa la exploración, ya que aparte las interacciones en el mundo son demasiado scripteadas.
Su atractivo en ser un mundo abierto para mi es un desacierto, el mundo libre no aporta gran cosa y la repetición de enemigos en las mazmorras vuelve tediosa la exploración, ya que aparte las interacciones en el mundo son demasiado scripteadas.