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Después de dos décadas, sigo viviendo en espera de mi final, mientras juego lo que venga.
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Resident Evil 6 es la máxima expresión de todo lo que esta franquicia es. Mas allá de tener algunos pequeños errores (como apuntar demasiado a lo bombastico o las motivaciones de Simmons) es, probablemente, uno de los Third-Person Shooter mas completo de la historia, siendo una de las evoluciones mas naturales de lo presentado en RE 4. Esto se ve complementado con ocho personajes jugables (nueve si se cuenta a Carla en el Mercenarios) con diferentes armas y estilos que estan en cuatro campañas con diferentes enfoques (Leon con un estilo mas "Clasico", Chris con Accion a lo Gears Of War, Jake posee una mezcla de los dos y Ada con enfoque en el sigilo y Puzzles). Todo esto llega a su mayor punto con el excelente modo Cooperativo y el mejor Mercenarios de la saga.

Una breve experiencia que muestra como escapar del pasado es imposible, tarde o temprano volvera de alguna forma para recordarte donde estuviste y hacia donde podes (o tenes) que ir. Porque nada hara que tus responsabilidades desaparezcan.

Al principio, cuando era pequeño pensaba que Epic Mickey seria un juego enfocado en el terror...tenia 10 años ¿ok?.Pero, cuando fui viendo los tráilers y leyendo noticias en paginas de internet y vi algunas reviews, vi que no pero, parece que tampoco le erre tanto.

¿De que trata Epic Mickey?, ¿es una adaptacion de algun corto o tira por una idea original?. Pues no solo es una historia propia sino que una especial. Todo empieza cuando un día, Mickey atraviesa el espejo de su casa, acabando en el laboratorio del mago Yen Sid ("Fantasía" de 1940). Allí, se pone a jugar con un pincel mágico, y por accidente, crea a un monstruo de tinta, que intenta vencer con disolvente...el cual tira accidentalmente en una extraña maqueta. Aterrado, Mickey huye de nuevo por el espejo. Varios años después, el monstruo ataca a Mickey y se lo lleva a un extraño lugar, junto con el pincel. Este sitio se trata del país de los dibujos olvidados: el Páramo. Allí, en su intento por volver a casa, conocerá a Oswald "El conejo de la suerte", la primera mascota de Disney que cayó en el olvido...

Como mencione, Mickey se trajo con el un pincel, el cual sirve para pintar o diluir cosas (con pintura y disolvente, respectivamente), siendo esta la principal mecanica del juego. Si usamos disolvente en elementos del escenario, desaparecerán, y si se usa pintura, aparecerán de nuevo. Y si utilizamos el disolvente en enemigos, los mataremos; mientras que al usar pintura, se convertirán en nuestros aliados y nos ayudarán a vencer a los demás enemigos. El juego esta lleno de decisiones (algo para nada sorprendente teniendo a Warren Spector detras del juego, alias creador de Deus Ex), en las cuales normalmente decidiremos si usar la pintura o el disolvente. Esto influirá en acontecimientos posteriores, dando al juego una profundidad inmensa. Es imposible verlo absolutamente todo en una sola partida, para ello vamos a tener que jugarlo dos veces como máximo.

Una cosa que me encanta, y que viendo a quienes esta enfocado este juego no esperaria, es que no puedes volver a las áreas del juego visitadas, salvo las cuatro principales. Si te dejaste algún objeto de alguna misión en ellas, mala suerte. Esto puede parecer malo para el gameplay, pero en realidad te pica para investigar absolutamente todos los rincones del juego, y hace que, al irte de ese área, te vayas siempre con la sensación de haber dejado algo... Y eso te pica para volver a jugar el juego una vez, y otra, y otra...

Para pasar de una área a otra tendremos que usar las Pantallas de Proyección, que son mini niveles en 2D, que representan diversos episodios clasicos protagonizados en su momento por Mickey, en los cuales no puedes usar el pincel y se centran más en el plataformeo. Hasta aquí hay secretos. En cada una de estas mini fases hay un rollo de película, el cual puedes canjear por premios.

Pese a que todo lo mencionado anteriomente pinta al juego como uno sin errores, lastimosamete si que los tiene. Epic Mickey tiene un pequeño problema de ritmo en sus primeros momentos. Inicia de manera bastante pausada, tal vez demasiado, especialmente para un juego de plataformas que no presenta una complejidad jugable significativa (recordemos que la WII tampoco tenia muchos botones y este es un juego para un publico infantil). La fase de tutorial se extiende más de lo necesario y recalca algunos aspectos de manera insistente. Este aspecto podría resultar problemático, ya que requiere que el jugador tenga cierta paciencia antes de que el título revele por completo su potencial.

Hablando de potencial, este juego muestra todo el potencial grafico que la consola de Nintendo podia apuntar, los gráficos son una maravilla (sobretodo a nivel artístico), lastimosamente no puedo decir lo mismo de la camara, la cual deja bastante que desear. Podemos recolocarla a la espalda de Mickey con el botón C del nunchuk, y es algo que, de hecho, haremos mucho. Su principal problema es que no sabe dónde colocarse para darnos una buena perspectiva y nos obligara a mas de una vez hay que trabajar con ella, algo que nunca es deseable.

Epic Mickey se erige como un título magnífico. Un paseo a parte del universo Disney que, para fanaticos de la animacion o de los cortos no tan conocidos, es invaluable. Como aventura de plataformas, se destaca como una de las mejores dentro de lo que ofrece la consola de Nintendo.