Man... esto es gaming en su estado mas puro. Un control fantastico, personajes carismaticos, una gran variedad de armas y estilos de combate, en fin, toda una experiencia. Diría que lo mas jodido es la dificultad, ya que los anteriores eran relajados, mientras que este directamente te recibe con varias hordas de enemigos. No termine de usar todo, pero con lo que jugue me basta para sentenciarlo como uno de los mejores juegos que experimente en mi vida.

Man... this is gaming in its purest state. Fantastic control, charismatic characters, a great variety of weapons and combat styles, in short, quite an experience. I would say that the most annoying thing is the difficulty, since the previous ones were relaxed, while this one directly greets you with several hordes of enemies. I didn't finish using everything, but what I played is enough for me to say it is one of the best games I have ever experienced in my life.

Es un juego decente para lo que se propone. Tiene un diseño de niveles algo caótico, debido a la mala programación u otros factores no se disfruta mucho, pero con algo de practica se puede dominar.
Los jefes son directamente un asco. Muy pocos son buenos, los demás hacen demasiado daño o son injustos directamente.
Los poderes estan bien balanceados, eso si, el de elecman esta muy roto, esa se lleva a todos los enemigos, aunque las otras no se quedan tan atras como en la secuela.
El control de rock es algo resbaloso, sobre todo cuando recoges objetos, es incomodo pero no molesta mucho.

Fue un inicio muy duro, y ciertamente no es recomendable comenzar por aquí. No deja de ser buen juego, pero comete errores groseros.

It's a decent game for what it sets out to do. It has a somewhat chaotic level design, due to bad programming or other factors it is not very enjoyable, but with some practice it can be mastered.
The bosses are straight up disgusting. Very few are good, the rest do too much damage or are directly unfair.
The powers are well balanced, yes, Elecman's is very broken, takes out all the enemies, although the others are not as far behind as in the sequel.
The rock control is somewhat slippery, especially when you pick up objects, it is uncomfortable but not very annoying.

It was a very hard start, and it is certainly not advisable to start here. It's still a good game, but it makes gross mistakes.

Hay algo particular que pasa con este juego. Se le esta tomando como un juego momentum, cuando su enfoque es completamente diferente. Se basa completamente en la acción y reacción, por eso hay muchas secciones donde se aprovecha el homing attack. Podrán decirme que las físicas se sienten raras y pesadas, y... estoy de acuerdo. Pero no es excusa para odiar los controles, es posible acostumbrarse fácilmente, solo es cuestión de tiempo. En cuanto a los niveles, no niego que se nota la falta de inspiración. Pero realmente no estan mal diseñados, se ve que estaban bien pensados desde un inicio. Por cierto, si tanto se quejan del acto 2 de lost labyrinth, hay un atajo para saltar el "famoso" puzzle. Ahí les dejo el dato.
Si se juega bajo otra perspectiva, realmente es disfrutable. No es perfecto ni de broma, pero, con todo respeto, el fandom exagera demasiado el odio hacia este juego, no esta ni de cerca a ser de lo peor de la franquicia.
¿Lo recomiendo? Honestamente, pienso que merece una oportunidad, pero recuerden, se basa a pura reacción, la velocidad no es lo principal.

There is something particular going on with this game. You are taking it as a momentum game, when your approach is completely different. It is completely based on action and reaction, that's why there are many sections where the homing attack is used. You can tell me that the physics feel weird and heavy, and... I agree. But that's no excuse to hate the controls, it's easy to get used to, it's just a matter of time. As for the levels, I do not deny that the lack of inspiration is noticeable. But they are not really badly designed, it is seen that they were well thought out from the beginning. By the way, if you complain so much about act 2 of lost labyrinth, there is a shortcut to skip the "famous" puzzle. There I leave the data.
If played from another perspective, it really is enjoyable. It's not perfect or kidding, but, with all due respect, the fandom exaggerates the hatred towards this game too much, it's not even close to being the worst in the franchise.
I recommend it? Honestly, I think it deserves a chance, but remember, it's based on pure reaction, speed is not the main thing.

Vaya, otro juego difícil de hablar...
Bueno, no importa.
Sacando los apartados menos relevantes, los gráficos son buenos, y la música es una joya, nada nuevo que aportar.
Los controles... bueno, x no tuvo cambios, menos uno, tiene el sable de zero, la diferencia es que no sabe usarlo, ya que solo pega una vez, y tiene bastante lag. No es que aporte mucho a su moveset, pero pues ahí esta. Zero es otro tema. Parece que revivir lo hizo menos fuerte, por alguna razón, ya que sus ataques son de menor alcance, el ataque giratorio no sale al primer salto, las "técnicas" que consigue son mas inútiles, etc...
Es una lastima, jugar con el era una experiencia diferente, pero disfrutable al final.
El diseño de nivel, sin duda lo mas polémico. El factor pesadilla puede alterar la forma en la que se juegan los niveles, y honestamente, esta mecánica no era necesaria. Al activarse al azar, cualquiera estaría sufriendo mas de lo normal, en un nivel que no es difícil. Si, la pesadilla anda suelta, pero se pudo haber manejado de otra forma. Ya con los niveles en si, son de los peores niveles de la saga x (comparado a los anteriores), solo 3 niveles los puedo considerar entretenidos (commander yammark, metal shark player y rainy turtloid), los demás son cortos o directamente meh.
Para poner ejemplos: el nivel de shield sheldon se termina rapido si solo vas por el maverick, y el nivel de ground scaravich tiene una idea interesante, pero mal ejecutada, teniendo que jugar secciones aleatorias, dificultando la recolección de items y almas.
Eso si, los niveles de gate son insalvables completamente. Es puro sufrimiento, sin parar.
Hablando de las almas, aprecio que en este juego se haya manejado mucho mejor el tema de las partes, ya que estas se consiguen rescatando mavericks, y conforme mas almas consigamos, mas espacio tendremos para equipar las partes.
Esto ultimo no es tan rescatable, lo que directamente nos obligará a farmear almas para ponernos las partes.
En cuanto a los otros items, este juego repite el mismo error que x5, algunos estan mal ubicados, y otros requieren si o si el uso de las armaduras.
Pasando a estas, son bastante buenas, la blade armor sirve para la movilidad en el aire, y la shadow armor, con la inmunidad a los pinchos, salto alto y poder usar el sable con mas facilidad. La falcon armor también merece su mención, aunque fue nerfeada, tiene buena resistencia y un dash aereo (que x normal no tiene).
Los jefes... meh. Sacando a infinity mijinion, blaze heatnix, high max y la segunda forma de sigma, son totalmente decepcionantes. La mayoria de ellos puedes matarlos sin su debilidad, incluso usando el yammar option.
Los poderes... no son la gran cosa. Sacando el yammar option, no estarás usando los poderes en los niveles, porque simplemente no son utiles.
Uff... Lamento si esto quedo largo, pero quería abarcar todos los aspectos en esta "reseña". Si les soy honesto, este juego no me parece el horror mas terrible que ha parido la saga x. ¿Podrá ser peor a los anteriores? Lo es. Pero no es un mal juego. Comete bastantes errores, pero al final se puede disfrutar como uno mas. ¿Lo recomiendo? No lo sé. La única forma de saber si será malo o no, es jugándolo. Te lo dejo a tu suerte.
(no pude traducir esto al ingles, una disculpa :c)

Después de la joya infravalorada que fue megaman y bass, llego la novena entrega a arruinar todo. Pero bueno, vamos por partes.

Megaman tiene menos movilidad, sin la barrida, y de la nada ya no puede cargar sus disparos. Por fortuna, los niveles están diseñados en base a este tipo de juego, por lo que no hay mucho problema. Ah, que digo, eso no fue excusa para que le dieran esas caracteristicas a protoman .-.

Ya en serio, los niveles solo están... bien. Realmente no tienen mucho por destacar, y encima se involucran mecánicas algo frustrantes (como el nivel de hornet man o jewel man), lo que hace algo insufribles. Se nota que se intento volver al estilo clásico, pero las mecánicas de los niveles no cumplen dicha función.
En cuanto a los poderes, pues... honestamente, son muy situacionales, que solo los usarías para los mini-jefes, o cuando hayan partes en las que claramente se requiere el uso de estos. No digo que no te ayuden durante el juego, eso sería mentir, pero aquí se sienten mas situacionales que nunca (igualmente esto no es un caso aislado, hay otros juegos con este problema).
El apartado grafico, aunque es bueno, otra vez, es un retroceso comparado incluso a los juegos de la nes, esto debido al error de basarse en megaman 2, considerado el mayor ejemplar de la franquicia (obviamente esto no es cierto).

Pasando a los modos extras, por ahora solo he jugado el modo héroe (el dificil, pues) y lo digo de una vez, esta de asco. Si el juego ya se siente injusto de base, este modo es directamente insoportable. Ni me quiero imaginar como estará el modo superhéroe.
Y protoman... tiene barrida y buster cargado. Pero no puedes usar la tienda. Creo que con eso basta.

Para concluir, esta entrega no es mala. Tiene sus niveles decentes y malos, pero en general esta bien. No me dejo un sabor agridulce como el 8, pero de todos modos fue un gran paso hacia atrás.
¿Lo recomiendo? Si, pero necesitarás practica, lo digo en serio.


After the undervalued jewel that was megaman and bass, the ninth installment arrived to ruin everything. But hey, let's go in parts.

Megaman has less mobility, without the sweep, and out of nowhere he can no longer charge up his shots. Fortunately, the levels are designed around this type of game, so there isn't much of a problem. Ah, what am I saying, that was no excuse for them to give those characteristics to protoman .-.

Seriously though, the levels are just... okay. They really don't have much to highlight, and on top of that, somewhat frustrating mechanics are involved (such as the hornet man or jewel man level), which makes them somewhat unbearable. It is noticeable that an attempt was made to return to the classic style, but the mechanics of the levels do not fulfill that function.
As for the powers, well... honestly, they are very situational, that you would only use them for the mini-bosses, or when there are parts in which the use of these is clearly required. I'm not saying that they don't help you during the game, that would be lying, but here they feel more situational than ever (also this is not an isolated case, there are other games with this problem).
The graphics although they are good, again, it is a setback compared even to the games of the nes, this due to the mistake of being based on megaman 2, considered the greatest example of the franchise (obviously this is not true).

Moving on to the extra modes, for now I've only played the hero mode (the difficult one, well) and I'll say it once, it's disgusting. If the game already feels unfair at base, this mode is downright unbearable. I don't even want to imagine how the superhero mode will be.
And protoman... has sweep and loaded buster. But you can't use the store. I think that's enough.

To conclude, this installment is not bad. It has its decent and bad levels, but overall it's okay. It didn't leave me with a bittersweet taste like 8, but it was a big step backwards nonetheless.
I recommend it? Yeah, but you'll need practice, I'm serious.

No es realmente fácil hablar de este juego. Pero haré mi mejor intento. Aprecio el nuevo estilo visual, le da un nuevo aire, aunque no muchos estén de acuerdo. El diseño de nivel de los 4 primeros robots esta bastante bien (y toma el concepto de dividir los niveles en 2 partes, ya antes visto en x4), pero en los siguientes 4, no se, siento que empeora. En donde mas se nota esto es en el nivel de astro man, sinceramente un nivel de laberinto no le queda al estilo de un megaman, que solo consiste en correr y matar enemigos.
Eso si, se aprecia que hayan intentado cosas nuevas, como nuevas mecánicas, niveles mas extensos, poderes mas utiles, entre otros. Y me parece una porquería que no deje guardar el progreso en el castillo de wily, no siempre se va a jugar todo de una sola partida. Del doblaje y las cinematicas pues sería repetir lo que todos han dicho. En cuanto a la tienda, me parece bonito que se puedan comprar mejoras para el buster, así como otras cosas que ayudan en los niveles. Lo molesto es que los tornillos son limitados, por lo que se tiene que escoger bien las mejoras que uno necesite.
Ya para concluir con esta biblia, megaman 8 no es mal juego. Es ese típico experimento que suele ocurrir con las secuelas, agregar cosas interesantes pero que al final no son muy bien aplicadas, por esa misma razón empeoro cosas que el 7 había hecho bien. Lo recomiendo, si, pero la paciencia necesaria para completarlo es suprema.

It's not really easy to talk about this game. But I'll do my best. I appreciate the new visual style, it gives it a new look, even if not many agree. The level design of the first 4 robots is quite good (and takes the concept of dividing the levels into 2 parts, already seen before in x4), but in the next 4, I don't know, I feel it gets worse. Where this is most noticeable is at the astro man level, honestly a labyrinth level does not fit in the style of a megaman, which only consists of running and killing enemies.
Of course, it is appreciated that they have tried new things, such as new mechanics, more extensive levels, more useful powers, among others. And I think it's crap that it doesn't let you save progress in Wily's castle, you're not always going to play everything in one game. From the dubbing and the cinematics, it would be repeating what everyone has said. As for the store, I think it's nice that you can buy improvements for the buster, as well as other things that help in the levels. The annoying thing is that the screws are limited, so you have to choose the improvements you need carefully.
To conclude with this bible, megaman 8 is not a bad game. It is that typical experiment that usually happens with sequels, adding interesting things but in the end they are not very well applied, for that same reason 8 worsened things that 7 had done well. I recommend it, yes, but the patience needed to complete it is too much.

Muchos recuerdan a este juego como uno de los mejores de la saga. Lamentablemente, no es así. Esta lleno de problemas, por ejemplo, las físicas son terribles, ya que al sentirse tan resbalosas, puedes caerte de un abismo sin querer, lo cual perjudica demasiado tu rendimiento en las carreras. Esto hace que directamente no puedas pasar alguna parte de la pista (por ejemplo, la segunda curva de rainbow road). Y la IA de los oponentes... esta diseñada exclusivamente para hacerte SUFRIR. No miento cuando digo que siempre te van a pegar para atrás, solo si tienes suficiente suerte puedes esquivarlos. Si "a lo mejor solo eres malo-" NO.
Llevo jugando esta cosa por 3 años y nada de problemas de habilidad. El juego tiene físicas horribles y PUNTO. Ni siquiera debería ser considerado de los mejores. Hasta 64 se sentía mas cómodo que esta cosa.

Many remember this game as one of the best in the series. Unfortunately, it is not. It is full of problems, for example, the physics are terrible, since feeling so slippery, you can fall from an abyss without wanting to, which hurts your performance too much in the races. This means that you cannot directly pass some part of the track (for example, the second curve of rainbow road). And the AI ​​of the opponents... is exclusively designed to make you SUFFER. I am not lying when I say that they will always hit you from behind, only if you are lucky enough can you dodge them. If "maybe you're just bad-" NO.
I've been playing this thing for 3 years and no skill issues. The game has horrible physics and PERIOD. It shouldn't even be considered one of the best. Up to 64 felt more comfortable than this thing.

ES: La franquicia iba por muy buen rumbo después del primer juego, pero todo cayo abajo con este juego, suerte que en America llego una cosa totalmente distinta. El juego es difícil, eso medio mundo lo tiene claro. ¿El problema? Es injusto e innecesariamente complicado. Saltos increíblemente precisos, niveles no lineales, mal posicionamiento de enemigos, una mecánica mal implementada como lo es el viento y buffs que arruinan la experiencia (como los hammer bros y los koopas verdes con alas). En cuanto a los mundos desbloqueables, no hay mucho por destacar. Eso si, siento que es mejor que los 8 mundos anteriores, pero de todos modos aún tiene los mismos problemas. Definitivamente a los desarrolladores se les fue la mano con este juego, porque con las secuelas se arreglaron todos los errores que cometió este. ¿Lo volvería a jugar? jaja, NO, NUNCA MAS. ¿Lo recomiendo? Solo si realmente les gusta sufrir. Ni los niveles de Mario Maker 2 llegaron a tanto.


EN: The franchise was going in a very good direction after the first game, but everything fell apart with this game, luckily in America something totally different happened. The game is difficult, half the world is clear about that. The problem? It is unfair and unnecessarily complicated. Incredibly precise jumping, non-linear levels, bad enemy positioning, a poorly implemented mechanic like wind, and buffs that ruin the experience (like hammer bros and green winged koopas). As for the unlockable worlds, there is not much to highlight. That yes, I feel that it is better than the previous 8 worlds, but it still has the same problems anyway. The developers definitely went too far with this game, because with the sequels all the mistakes that this game made were fixed. Would I play it again? haha, NO, NEVER AGAIN. I recommend it? Only if they really like to suffer. Not even the levels of Mario Maker 2 reached that much.

Me gusto muchisimo, graficos excelentes, buen roster de personajes, pistas excelentes, en fin, quede bastante satisfecho con esta entrega :)