77 reviews liked by Nyampa


Неказистая демка шутера-бродилки. Недочёты не только в техническом плане, но и в идейном. Зачем-то сделан упор на освещение, где половина игры - чернота и фонарик еле помогает. Накидывают противников, но боёвка не то, что бы какая-то увлекательная. Простая стрелялка. Сеттинг и стиль хороши. Надеюсь, разработчики многому научились, работая над этим пробным проектом.

Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Любимая игра дества. Перепройдено и подрочено на нее снова.

Как и первая часть, хороший мультик в ярком необычном мире. Но, в отличие от 1 части, куда больше слабых моментов в геймплее. Придуманная боевая система с кучей способностей теоретически крутая, но в итоге скатывается в унылый кликер. Разнообразие уровней лишь визуальное. В итоге смотреть игру интересно, играть - не очень.

Прелесть с привкусом кала...

Паршивый мэм, паршивая игра, хороший развод гоев на доллары

Начну с того, что игра очень крутая. Прекрасный визуальный стиль, драйвовая музыка, почти каждый уровень - это новая уникальная механика. Но последний мир перечеркнул для меня все плюсы. Тут всего 3 вроня, но каждый из них просто раздражает. Как будто сложность игры выросла в разы для последнего этажа. Но если до этого ты мог пройти любой этап до конца хотя бы с минимумом очков, то в конце разработчики придумали великолепный уровень на время. Чуть-чуть не успел, начинай сначала. В итоге, после прохождения финальных уровней, мне просто не хватило валюты, чтобы открыть финального босса. 10 из 10. Сделал для себя вывод, что тогда нужно попытаться пройти что-то еще раз, только лучше. Но когда я начал собирать все подряд, мне просто не хватало времени, чтобы дойти до конца. В итоге, после попыток 8 перестал пытаться, так и не увидев финального босса игры.

Zenozoik looks more alive now thanks to UE3, but I can't help but miss what Source brought to it. Narratively this is the more impressive game, peeling back layers of this world I hadn't foreseen. My initial pull to Zenozoik was thinking about it's place in time, whether it was of Earth or a distant planet. These secrets are (partially) revealed in a way that makes you question the order of this world. Are the Zenos worthy of existing in a world of order? Can they even respond to order? The Corwid are seen to the inhabitants of Halstedom the same way the Zenos on the whole are likely seen by the world outside, if that world even still exists. They are a people without history or the means to live in a world devoid of chaos.

Anyways, mechanically this is more complex, but I feel a bit like I miss the simplicity of the first. The introduction of combos is welcome, but there are 2 combos taught at the end of the tutorial that will carry you right through without error. The ally system is cool, but also sort of needless. You're pretty capable of taking on most enemies in the game on your own, even in groups, and the healing time on allies can mean you won't even be able to summon them when you most need them. You can level up now, but I wish this was a little more fleshed out and that maybe the XP was tied to enemies encountered rather than tokens found in the world but it does reward exploration and I was all too ready to explore.

This all may sound a tad underwhelming, but I can't speak more highly of the atmosphere these games offer. The design and mystery of Zenozoik make me want to see every corner, better understand the lives of these chimera. The score in this one is evocative of a time and place beyond ours, it's so good. A fantastic game and sequel and I'm looking forward to Clash. I'm late to the ACE party, but I'm eager to play more of their games.

Пивное приключение с перестрелками, стелсом, паркуром, прокачкой, зрелищной постановкой и чисткой больших локаций. Все аспекты исполнены на хорошем уровне, но в целом не дают чего-то оригинального и игра не запоминается. Посидеть-потупить несколько деньков - супер.