Um SUPER clássico!

O quanto eu joguei isso no meu SNES (meu primeiro videogame) não tá escrito. Poder rejogar depois de tanto tempo é uma nostalgia maravilhosa.

Level design fantástico, inimigos marcantes, dificuldade no ponto certo (tirando os chefes que são bem fáceis) e muitas coisas secretas para descobrir. O formato certo de jogo de plataforma que, infelizmente, não é mais feito hoje em dia.

Muitas pessoas falam que é um jogo com gráficos datados, mas você espera o que de um jogo de 1994 do SNES? Eu particularmente acho fantástico e lindo até hoje.

Jogo da minha infância, jogo da minha vida

Atemporal! Um dos melhores jogos já feitos!

Pega tudo que deu certo no primeiro e melhora, cada fase é ÚNICA, até aquelas que usam o mesmo "fundo" possuem elementos distintos.

Os inimigos são muuuuito bons e alguns até desafiadores (como aquele pássaro chato da fase da corrida). A trilha sonora, pra mim, é a melhor de todos os tempos!

Uma joia, um primor de jogo que jamais será esquecido!

Jogo da minha infância, jogo da minha vida

Se comparado a um vinho, esse é aquele que é barato e a gente compra apenas pra ficar bêbado e não para degustar.

Não envelheceu tão bem e, se os controles e sistema de mapas fosse melhor, ele poderia quem sabe se candidatar a ter uma nota melhor.

A história com pegada terrorista e conspiratória faz sentido pela época no qual ele foi lançado, mas hoje em dia iria ser considerado clichê e de fato é, afinal de contas ...missão no Cazaquistão...

Além disso, o jogo tem boas coisas, como torrar o inimigo com o taser kkkkk uma boa variedade de armas e uma construção de cenários interessante.

Sem dúvidas um jogo que vale a pena ser jogado, mas que não é nenhuma obra de arte, longe disso.

Eu sei que comi muita gente

O jogo é interessante nos primeiros 40 minutos, mas depois você enxerga que ele se torna totalmente repetitivo. As missões são sempre as mesmas, a evolução do tubarão não é motivadora e instigante e os comandos são cansativos por ser quase um qte de ter que ficar apertando o gatilho praticamente toda hora e de forma frenética. Além disso, a história é fraquíssima.

O jogo que deu início a tudo!

Câmera cockpit com painel do carro mostrando velocímetro em 1994 no PS1? SIM MEUS AMIGOS!

É um Arcade dos bons e do tipo, escolha seu carro, escolha a pista e vai ser feliz! As pistas, no total de 6, e até mesmo as que possuem traçado sinuoso, onde a gameplay da época não fluía tão bem, são ótimas e possuem belíssimos visuais.

Os carros, total de 8, são sensacionais e cada um tem o seu estilo de gameplay, inclusive com física de direção para os cada. Dirigir o Toyota Supra é totalmente diferente do Honda NSX, por exemplo.

Para a época, esse é um jogo SENSACIONAL que, apesar de ser simples e relativamente com pouco conteúdo, tem um valor enorme para a indústria e, principalmente, para si próprio, pois foi nele que começou a franquia.

Rogue-Like de bike, pode isso Arnaldo?

Já dei esse jogo algumas chances, mas como em praticamente todo rogue-like, a proposta de morrer e perder tudo e ir upando bem lentamente não me cativa tanto.

Além disso, a proposta de geração de mapas aleatório quase sempre traz praticamente os mesmos obstáculos em posições muito iguais e isso é frustrante. Não existe uma história por trás que até suporte o fato de você jogar para ter a descoberta, aqui é ficar morrendo infinitas vezes para upar um boneco a troco de nada.

A gameplay até que é legalzinha, mas diante de todo o resto, esse game não encanta e não faz com que seja memorável, mas sim, esquecível.

Um aspirador nunca foi tão satisfatório

Para algumas pessoas a história desse jogo pode ter sido o que motivou a jogar, para outras o visual que chamou atenção, mas para mim foi o aspirador do jogo kkkkk

Não sei pq, mas eu me senti muito relaxado aspirando o gunk, uma espécie de gosma que domina todo o mundo e o deixa mais "triste" por assim dizer.

A história eu diria que é o que eu menos gostei do jogo, ela é um tanto quanto chatinha para o final, traz ali um motivo que eu não achei convincente para vc terminar naquela situação.

Mas a gameplay é legal, tem uma exploração bacaninha, apesar de ser bem linear e em determinados pontos ele traz umas mecânicas interessantes, uns puzzles bem fáceis, mas que deixam o jogo mais dinâmico.

Para mim, sem dúvida nenhuma, a melhor parte é limpar os cenários do gunk.

Alien esperto da porra

Eu levei 3 anos para terminar esse jogo por ele sempre me deixar extremamente tenso e desconfortável kkkkk, mas agora que finalmente finalizei eu posso dizer que ele é realmente diferente.

O clima de tensão quando o alien está a espreita é muuuuito grande, muito diferente do clima que passa de estar perto dos robôs por exemplo.

Depois que vc pega o lança chamas a tensão fica um pouco menor, mas tem que tomar mt cuidado para não gastar todo o fogo que é muito escasso. A dinâmica de craft dos itens é muito legal, o backtracking é ótimo e a história é sensacional, talvez um pouco longo pq no final começa a se tornar um pouco cansativo, ainda mais com a maçante quantidade de vezes que o Alien aparece.

De maneira geral, o game é MUITO bom. Eu que não curto muito esses survival horror onde se esconder e correr é o principal quesito da jogabilidade, mas msm assim ele me cativou bastante.

A melhor música de menu que existe

Eu tenho uma memória afetiva muito grande por esse jogo. Sempre vou me lembrar de ver meu padrinho jogando e a forma como eu ficava fissurado olhando pra TV.

Acredito que sempre que eu ouvir a música do menu eu vou sentir um arrepio pq ela é boa demais. Aliás, toda a trilha sonora desse jogo é boa. As fases por exemplo, cada uma delas possui duas faixas que vão alternando dependendo da parte que vc passa no circuito e, pra época, isso era fantástico.

Sobre as pistas, temos uma evolução na quantidade em comparação com o primeiro, mas ainda sim, as pistas sinuosas sofrem com a gameplay difícil.

Tirando a fase "Proving Grounds" que inclusive é a melhor do jogo, todas as outras possuem trechos de curvas com subidas e descidas aleatórias que não funcionam nem um pouco com a física dos veículos e, mesmo não estando em uma velocidade tão grande, o carro vai sair do controle.

No quesito diversão, o primeiro diverte mais que esse e é engraçado como a memória engana a gnt, eu era fissurado nesse jogo, mas hoje vejo que que ele tem mais problemas do que acertos, apesar de ser um clássico.

Impossível alguém não gostar, msm não sendo perfeito

Quase 20 anos depois de lançado o jogo continua um clássico e com mecânicas maravilhosas, envelheceu de forma magnifica. A história é sensacional apesar de em algumas partes do gameplay ser cansativo por ser notório que poderia ter sido contado de forma diferente.

Por exemplo toda a parte do Poseidom e do Hades, ali é tudo muito corrido e com potencial pouco explorado. Aliado a isso, o backtracking para o centro do anel de pandora é beeem cansativo. Na minha memória, o jogo era muito mais prazeroso de ser jogado, mas essas escolhas de cenário e a forma como o jogo progride não me ganhou jogando recentemente.

Mas não é isso que vai me fazer dar uma nota ruim pro jogo pq ele não merece uma nota ruim, muito pelo contrário. A gameplay pelo lado da batalha, as mecânicas de puzzles que, diferente de muitos jogos, aqui eu gosto, a trilha sonora magnifica, tudo isso é muito bom e resulta nesse clássico que é.

ÉPICO, GRANDIOSO, MAGNÍFICO

Ótima forma de dar sequência para um jogo que já era muito bom. A grandiosidade que esse jogo possui é algo que para a época é surreal (tipo a parte de escalar o Atlas). O 2 conseguiu subir muito a escala do jogo. A história não só é melhor, como também é trabalhada e contada em um flow totalmente diferente e muito mais cativante.

Aqui os puzzles são beeem mais legais e variados, abriu um leque maior de armas, apesar dos poderes eu achar que não teve evolução, mas sim uma maquiada no que teve no primeiro.

Dois pontos que são muito melhores:

1 - Obtenção de orbs e evolução dos poderes e armas. Cara, no primeiro é um parto pra você conseguir acumular orbs e upar as coisas. Tudo é muito caro e a quantidade recebida não faz jus. No 2 isso ficou muito melhor distribuído.

2 - Uso do poder Rage of Titans ficou muuuuito melhor. Eu acho que no primeiro jogo eu devo ter usado sei lá, umas 4 vezes ao longo da jornada toda. Ele demorava MT para carregar. No 2 isso também foi melhor administrado com os baús e a possibilidade de usar o martelo para farmar mais orbs para esse poder.

A jogabilidade foi aprimorada, com possibilidade de descer e escalar mais rápido, muitos golpes novos, mais agilidade nos comandos e por aí vai.

God of War 2 consegue colocar o jogo em um patamar muito elevado, criando um climax fantástico para o terceiro jogo.

Fase no Brasil: favela e floresta

Saudades dos Dirts de antigamente onde existia variedade de gameplay, belas pistas e por aí vai, mas isso morreu lá no Dirt 3. Esse título é bem fraco, uma repetição de pistas e de modelos de corrida, um sistema de progresso medíocre na "história" que é mais uma linha do tempo.

Falando em pistas, o que dizer da pista do Brasil? Eu sempre vou achar uma gigantesca falta de respeito com o nosso pais quando a representação que fazem da gnt é favela e floresta. Porra, o nosso nordeste é riquíssimo de locais apropriados para rally, como as dunas no Alagoas por exemplo. Aí eles me resumem uma fase no Brasil que é em meio a favela, com floresta e o Cristo no fundo?? Eu sou carioca e essa representação é uma falta de respeito não só com o Rio, mas com todo o pais.

É um jogo fraco, sem conteúdo, sem alma e, principalmente, sem criatividade de inovar ou de trazer o saudosismo dos antigos Dirts de volta.

Remaster de qualidade é outra parada

Vou analisar aqui não só o remaster, mas o clássico tbm e é muito importante notar que, mesmo o remaster tendo se preocupado somente com o visual, o jogo envelheceu como vinho e todas as mecânicas e jogabilidade não parecem ser de 2006, muito pelo contrário.

A linearidade do gears é uma das coisas que eu mais gosto pq, mesmo com esse fator, ele consegue dar um sentido de progressão muito bom e todas os capítulos possuem um level design mega interessante e inimigos que se encaixam perfeitamente com o momento.

A história é sensacional e eu só vou me ater a isso para não dar nenhum spoiler. Acredito que só fique atrás do Gears 3 nesse quesito.

O combate é uma das coisas mais gostosas e divertidas embora algumas armas não sejam tão satisfatórias de se jogar e que aparentam serem mais fracas. Eu por exemplo me vi usando a lancer em praticamente todo o tempo durante as duas vezes que joguei. Por último, para falar de armas, acho o sistema de recarga do gears uma coisa EXCELENTE, traz mais ação para a gameplay. São esses fatores de quick time event que são bem idealizados e que eu sempre vou defender.

Devido a época em que joguei, eu não consegui aproveitar o modo online então sobre isso eu não tenho como opinar.

Sobre a dificuldade, ele é MUITO punitivo e apelativo no hard. Chegar ao final, no trem, para passar por tudo e, principalmente, enfrentar o boss é algo muuuuuito trabalhoso. Faz com que vc utilize estratégias e, dependendo da sua qualidade como jogador, vc precisará se valer de um bug com granadas e o lança míssil para finalizar o jogo.

De maior defeito eu cito a IA aliada que é extremamente ineficiente. Eles falham ao usar cover, caem com muita frequência em locais difíceis para salvar e por aí vai.

O remaster foi só no visual mesmo, não mexeram em nada de gameplay e dos problemas e bugs que tinham no primeiro game. Isso é um problema? Depende do seu ponto de vista. Para mim não foi pq tinham ANOS que eu não jogava o primeiro então eu meio que senti como "jogando pela primeira vez". Vinha a sensação de nostalgia de estar vendo as coisas refeitas e em full hd e não tem como não achar belíssimo.

2013

Que joguinho fedorento

Depois de 9 anos eu tive a oportunidade de jogar o tão falado "terrível exclusivo de lançamento do ps4" e ver se era tudo isso que falavam, e ele de fato não é bom.

Tem uma história que parece ter sido tirada de um fraco desenho que com certeza passaria no "Bom dia e companhia" do SBT. Ou seja, é totalmente esquecível!

Uma coisa desse jogo que é irritante é o checkpoint de missão em missão. Se por acaso a luz da sua casa acabar e você estiver no final da missão que, pode durar até uns 20 minutos incluindo a cutscene, você simplesmente será obrigado a começar a missão do zero.

No mais, o game tem uma gameplay extremamente fácil e simples. Bate, pula, esquiva e anda pra frente. Nada mais. Não tem puzzle, não tem nada. Só avança.

Se o mood do jogo é avançar, aproveita e avança a sua biblioteca para outro jogo e esqueça o Knack, será melhor para você!

Bom, mas eu esperava muito mais

Na minha review do GOW 2 eu disse sobre como ele consegue terminar deixando um climax ótimo para a sequência e aqui a gente vê que de fato isso foi muito bem aproveitado, embora eu não tenha sentido tanta inovação de um título para outro, principalmente se formos notar que esse saiu para PS3 então, tecnologicamente, esperava-se mais.

Apesar disso, eu não o considero um jogo fraco, simplório ou "cansado", na verdade ele fez o dever de casa para amarrar e encerrar o arco da história e fez isso de uma forma extremamente satisafatoria.

Apesar da essência ser a mesma, tudo é melhor do que no dois. A evolução das armas, o combate muito mais preciso e fluido, as boss battles MUITO melhores, brutalidade aumentada e, para mim, um dos pontos altos que é a narrativa e a trilha sonora que como sempre encaixa perfeitamente.