"đ‘Ÿđ’đ’˜..."

"đ‘č𝒆𝒂𝒍𝒍𝒚 𝑼𝒐𝒐𝒅 𝑹𝒍𝒊𝒆𝒏: 𝑰𝒔𝒐𝒍𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏 đ‘œđ’Šđ’ƒđ’†đ’” 𝑯𝒆𝒓𝒆..."

"𝑬𝒗𝒆𝒏 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒆 đ‘č𝒆𝒗𝒊𝒆𝒘𝒔 𝑯𝒂𝒉𝒂..."

Still Wakes the Deep: Menosprezado por alguns como lendas antes dele.

NĂŁo Still Wakes the Deep nĂŁo Ă© desenvolvido pela mesma Dev que fez Alien: Isolation, acho que nem publicado pela mesma publisher... E na verdade enquanto jogos eles nĂŁo tĂȘm nenhuma relação entre sim...

Mas isso nĂŁo significa que nĂŁo existam coisas em comum aqui...

As "belĂ­ssimas" (Tom IrĂŽnico) Reviews que alguns veĂ­culos vieram a conceder para ambos os jogo...

Em geral isso também tem se repetido com jogos de Horror de diversas formas diferentes. A não ser por algumas excessÔes, como franquias maiores, ou devs jå conhecidas... No geral jogos de terror tendem a receber no måximo uma nota 8 independente do que eles se propÔem a ser.

Rolou com Darkwood, Alien: Isolation, e aquela review "Monumental" (Tom IrÎnico) da Ign, e agora também com Still Wakes the Deep.

Citei esses dois games pois ambos atualmente jĂĄ sĂŁo considerados clĂĄssicos do horror moderno na indĂșstria. Mesmo tendo propostas diferentes, mas que sĂŁo muito bem aplicadas em suas diferentes mecĂąnicas... Assim como outros exemplos, vide Detention e Devotion, da Red Candle e atĂ© Soma, e Amnesia: The Bunker, tambĂ©m sĂŁo exemplos.

E acredito que Still Wake também pode, caso os fãs o abracem, ser colocado nessa mesma prateleira...

Still Wakes the Deep é um game de horror narrativo, com uma pitada de ação em alguns momentos... E eu não vou mentir, gostei muito do que foi apresentando aqui. Seja no design da plataforma na qual estamos, na narrativa contada por fora das falas, nos cenårios, ou até na fantåstica performance dos atores de cada personagem, que só não podem ser descritos como a melhor do ano pois Hellblade II também lançou aqui.

Os momentos de tensĂŁo e de tranquilidade sĂŁo muito bem balanceados, o que nesse jogo faz total diferença para que a cadĂȘncia da histĂłria em si seja bem aplicada... O jogo nĂŁo Ă© longo, mas nĂŁo precisa ser, sua narrativa Ă© tĂŁo bem montada que em momento nenhum eu me senti cansado, ou com vontade de parar de jogar.

Além de que tem momentos muito interessantes nesse jogo mas que eu não posso dizer pois seria Spoiler.

Agora algo interessante que eu poderia criticar seria o fato de que seus puzzles nĂŁo sĂŁo muito complexos... Mas mesmo sendo um ponto negativo, isso ainda assim nĂŁo hĂĄ tanto peso pela forma como esses mesmos puzzles sĂŁo distribuĂ­dos e aplicados...

Girar uma manivela nĂŁo Ă© difĂ­cil e dĂĄ pra aprender rĂĄpido.... Mas Ă© difĂ­cil de fazer isso quando tem um ser que vocĂȘ nĂŁo sabe o que Ă© te perseguindo sem olhar a quem....

No final das contas, Still Wakes the Deep faz tudo o que se propĂ”em muito bem... E tem muitos mĂ©ritos... Acredito que no futuro olharĂŁo para esse game com o carinho que olham para outros do gĂȘnero. E devo dizer que a Chinese Room fez um Ăłtimo retorno a indĂșstria com ele.

Para Still Wakes the Deep um 8.8/10 ou um 4/5... Recomendo muito, principalmente por estar no Gamepass agora no lançamento...

"đ‘Ÿđ’‰đ’†đ’ đ‘©đ’“đ’†đ’‚đ’•đ’‰ đ‘©đ’†đ’„đ’đ’Žđ’†đ’” 𝑯𝒂𝒓𝒅𝒆𝒓..."

"đ‘ș𝒐 đ‘«đ’‚đ’“đ’Œđ’đ’†đ’”đ’” đ‘©đ’†đ’„đ’đ’Žđ’†đ’”..."

"đ‘”đ’đ’“đ’Žđ’‚đ’"

Nine Sols: Digno do esforço entorno dele.

Red Candle Games... Facilmente uma das desenvolvedoras Indies mais talentosas e esforçadas que eu jå vi, também uma das devs que passou por muitas coisas ruins pra ao menos tentar mostrar sua arte ao mundo.

A História da Red Candle é uma das demonstraçÔes mais simples do porque governos autoritårios tendem a destruir a busca pela arte e sua demonstração.

Mas, para nĂŁo politizar a review, e tornar isso um debate politico, tirando o foco do jogo em analise em si. Eu peço por favor para que, caso queiram, que pesquisem o que aconteceu com o segundo jogo da Red Candle, Devotion, jogĂŁo inclusive, e o motivo pelo qual o jogo sĂł Ă©, hoje, vendido no site oficial do estĂșdio, e foi tirado de lojas digitais, como a steam por exemplo...

AtĂ© entĂŁo, a Red Candle Games buscou apenas fazer jogos de terror, Taiwanesa, ela sempre colocou bastante de sua cultura dentro de seus jogos, nunca tendo medo de exagerar em suas experiĂȘncias, em busca de tirar o maior numero de emoçÔes, sejam boas ou ruins, daqueles que jogam os seus jogos.

Nine Sols, o terceiro jogo da desenvolvedora, nĂŁo Ă© uma exceção, embora nĂŁo seja um jogo de terror em essĂȘncia, e sim um metroidvania da Era PĂłs Hollow Knight. Sols ainda assim constrĂłi todo o seu universo e dinĂąmicas com base no que isso pode trazer ao jogador, e somar com aquilo que ele jĂĄ viu, antes, no gĂȘnero.

Nine nĂŁo reinventa a roda, na verdade nem Hollow Knight fez isso... PorĂ©m isso nĂŁo Ă© demĂ©rito, jĂĄ que aqui, temos uma histĂłria monumental, uma das melhores do gĂȘnero, e alĂ©m disso, tem uma gameplay divertida, desafiadora e muito bem feita...

NĂŁo pretendo me aprofundar na historia, pois pra isso teria que dar alguns spoilers por isso, vou direto a gameplay.

Pense em Sekiro, pensou? Mescla com Hollow Knight, coloque a cultura oriental...

Nine Sols Ă© praticamente isso, e um pouco mais... NĂŁo apenas por ter uma direção de arte belĂ­ssima, mas principalmente pois joga-lo trĂĄs muita diversĂŁo. Embora tambĂ©m seja desafiador, o combate de Sols Ă© bem balanceado e a curva de aprendizado Ă© interessante o suficiente para te manter engajado atĂ© o final de sua experiĂȘncia.

Além disso, Nine também tem uma ótima trilha sonora, ótima mesmo...

No final da obra, me senti feliz, pois sabia que havia experiĂȘncia um jogo que nĂŁo apenas havia me saciado, mas que principalmente estĂĄ acima da mĂ©dia, muito, em seu prĂłprio gĂȘnero... Sols nĂŁo Ă© revolucionĂĄrio, isso Ă© fato, mas definitivamente Ă© uma obra que guardarei com muito carinho...

Parabenizo a Red Candle Games, pelo esforço em tentar trazer o måximo de qualidade em seus jogos, é uma dev extremamente talentosa, que deve receber carinho, principalmente por tudo que passara...

Para Nine Sols um 9.5/10 ou um 5/5... Por pouco nĂŁo uma obra prima...

Nota de rodapé: Infelizmente o jogo não tem Legenda em Portugues...

"đ‘ș𝒆𝒏𝒖𝒂.... đ‘ș𝒆𝒏𝒖𝒂... đ‘șđ‘Źđ‘”đ‘Œđ‘š"

"𝑹𝑯𝑯𝑯𝑯𝑯𝑯𝑯"

"đ‘Œđ’‡đ’‡... 𝑰𝒕 𝒘𝒂𝒔 𝒋𝒖𝒔𝒕 𝒂 đ‘«đ’“đ’†đ’‚đ’Ž"

Senua's Saga: Hellblade II - Ninja Theory e sua Obra Prima

Cara, eu quero deixar claro uma coisa quando estou escrevendo isso aqui... Ela Ă© baseada apenas em minha experiĂȘncia com o jogo... Principalmente em minha experiĂȘncia sendo fĂŁ de Cinema, e de CinematogrĂĄfia.

Sim eu sou aquele tipo de pessoa que abre o Youtube as vezes apenas pra ver vĂ­deos tipo "This is Cinematography" ou "Cinematography by Christopher Nolan."

Eu gosto de apreciar a beleza que uma cĂąmera pode trazer em uma obra...

E o motivo de eu ter amado Hellblade II Ă© simples... Todo o jogo simula uma cĂąmera de cinema em todos os momentos e conceitos aplicados nele...

E pra mim Isso Ă© FantĂĄstico..

A Cinematografia desse jogo Ă© simplesmente Monumental... E pouco jogos conseguiram fazer isso.

A Parte tĂ©cnica de Senua's Saga Ă© Monumental, um Monumento mesmo... E devo dizer que, impressionantemente eu nĂŁo gostei do jogo rodando a mais de 30 fps... Eu sei parece estranho e provavelmente vocĂȘ vai dizer que eu tĂŽ passando pano, porĂ©m. Eu joguei esse jogo no Pc rodando a caceteticos 150 Fps, e o jogo rodou muito bem...

Mas eu achei simplesmente horrĂ­vel.

Já tentou assistir a um filme com fps alto ou uma animação a mais de 22? É bizarramente estranho, exatamente pois a obra não foi feita pra rodar daquela forma... E isso acontece aqui em Saga.

Tudo foi estruturado para esse desempenho o que Ă© muito interessante, ao menos pra mim...

Mais tem outros pontos positivos que me fizeram amara
esse jogo... A Narrativa, que por enquanto é disparadamente a melhor do ano pra mim, a atuação da Melina Juerges, que é fantåstica, fantåstica mesmo. Melhor do que a do primeiro game que jå era uma das melhores atuaçÔes da história dos jogos... Além de uma atuação específica que eu amei, mas não vou dizer pois seria Spoiler...

Além disso é indispensåvel citar o Áudio Design... JOGUE DE FONE DE OUVIDO... Apenas isso.

Sim o jogo Ă© curto, nĂŁo mais que o primeiro, mas isso nĂŁo me incomodou em nada... Eu nĂŁo queria que Senua's Saga fosse muito grande, e acredito que as boas 10 horas que passei nele, me deixaram satisfeito, e proporcionaram uma experiĂȘncia preciso para aquilo que o jogo queria passar.

Também devo dizer que, os Puzzles dos Rostos são impressionantes...
Eu verdadeiramente recomendo assistir essa anĂĄlise aqui do R4niere, onde ele pega muitos dos aspectos de cĂąmera, e fala sobre partes que eu nĂŁo poderia nessa anĂĄlise, pois ficaria muito longo: https://youtu.be/nvXAnCT2Rqc?si=YXmy0l5aQ6K1V34b

No fim das contas, acredito que pra gostar de Hellblade II, Ă© necessĂĄrio tambĂ©m ter gostado do primeiro jogo, pois eles sĂŁo parecidos... Mas o que me fez amar o segundo foi a sua Cinematografia simplesmente linda... Uma experiĂȘncia que vou guardar com carinho... Pois se tornou uma de minhas favoritas.

Pra Senua's Saga: Hellblade II, um fantĂĄstico 9.9/10 ou 5/5


"đ‘ș𝒐..”

"𝑰 đ‘»đ’‰đ’Šđ’đ’Œ đ‘Ÿđ’† 𝒈𝒐𝒕 𝒐𝒏𝒆 𝒐𝒇..."

"đ‘»đ’‰đ’† đ‘©đ’†đ’”đ’• 𝑰𝒏𝒅𝒊𝒆𝒔 𝒆𝒗𝒆𝒓 𝒎𝒂𝒅𝒆 𝒉𝒆𝒓𝒆..."

Animal Well: Um Monumento em forma de Jogo

Cara... Eu tenho muitas dificuldades em descrever esse jogo... Mas assim eu nĂŁo vou dar nenhum spoiler dele aqui, pois acho que ele deve ser experienciado por vocĂȘ em primeira mĂŁo.

EntĂŁo se vocĂȘ nĂŁo jogou Animal Well, vĂĄ e jogue tendo o mĂ­nimo de conhecimento prĂ©vio sobre ele... Vai valer a pena...

Animal Well é um jogo que muitos vão considerar ser um Metroidvania... E de fato em sua base, no seu game design, ele pode ser descrito como um... Porém a algo que o diferencia dos outro... Algo que eu acho que jogos como The Last Case of Benedict Fox deveriam ter levado a frente...

Ele nĂŁo tem nenhum combate.

E para essa experiĂȘncia, para essa construção, isso Ă© magnĂ­fico... O jogo em sĂł foi feito apenas por uma pessoa, Billy Basso, que nĂŁo apenas fez todo seu design, como tambĂ©m sua pixel art, trilha sonora e design de som...

E deixa eu afirmar... Tudos esses elementos acima citados, são MONUMENTAIS, principalmente para oq Animal Well se propÔem a ser. Embora sua pixel art realmente seja simples.

Ele Ă© um jogo de puzzles e exploração, na qual vocĂȘ vai progredindo no seu tempo, e principalmente diante do que vocĂȘ quer explorar... E tudo Ă© extremamente bem feito.

Eu mais do que entendo as pessoas que dizem que esse aqui Ă© um dos se nĂŁo o melhor Metroidvania de todos os tempos. Ele tem muitas coisas que levam a isso.

Porém eu devo dizer que ele ainda não é o meu favorito... Acho que Aria of Sorrow, Symphony, Order of Ecclesia, e o próprio Hollow Knight ainda estão acima dele...

Mas isso nĂŁo tira o mĂ©rito de um trabalho primoroso de um jogo fantĂĄstico, feito por uma Ășnica pessoa...

Para Animal Well, um fantĂĄstico 9.7/10 ou 5/5... Se tiver chance jogue, vocĂȘ nĂŁo vai se arrepender.

"𝑯𝒆𝒚, 𝒍𝒊𝒍 đ‘Ș𝒓𝒂𝒃..."

"đ‘Ÿđ’‰đ’‚đ’• 𝑹𝒓𝒆 𝒀𝒐𝒖 đ‘«đ’đ’Šđ’đ’ˆ 𝑯𝒆𝒓𝒆?"

"... - 𝑹𝒏𝒅 𝑯𝒆 𝑹𝒏𝒔𝒘𝒆𝒓 - đ‘«đ’đ’'𝒕 𝒚𝒐𝒖 𝒌𝒏𝒐𝒘?"

"𝑰'𝒎 𝑯𝒆𝒓𝒆 đ‘Ș𝒖𝒛 𝑰'𝒎 đ‘©đ’†đ’•đ’•đ’†đ’“ 𝒕𝒉𝒂𝒏 đ‘«đ’‚đ’“đ’Œ đ‘ș𝒐𝒖𝒍𝒔 𝟑..."

Another Crab's Treasure: Bom de mais, mds que ideia maravilhosa!

Acho que é a segunda vez que eu brinco dizendo que um souls like é melhor que Ds 3... Não tenho problemas com ele, na verdade eu gosto muito, faço isso só pela brincadeira mesmo haha.

Mas assim, eu tenho que falar, Another Crab's Treasure Ă© fantĂĄstico... Extremante divertido, muito mesmo. E principalmente, esse jogo esbanja uma personalidade tĂŁo fofa, ao mesmo tempo que Ă© bem sinistra, mas isso eu nĂŁo posso explicar o motivo, jĂĄ que seria spoiler...

Em geral o jogo construiu uma narrativa que eu nĂŁo esperava ... Principalmente em sua Ășltima metade... Krill, o protagonista, e estranhamente bem desenvolvido, mesmo que isso soe bizarro, jĂĄ que se trata de um jogo de Caranguejos... O que me deixou encucado foi o fato da desenvolvedora nĂŁo se limitar a ficar apenas no "Fofo e Infantil," trazendo bons personagens, e uma histĂłria que, mesmo tendo uma premissa boba, se desenrola muito bem... Vai por mim, a parada fica sĂ©ria mais pra frente.

Enquanto combate, esse jogo também acerta. Em geral Crab's Treasure é um soulslike que mescla elementos de plataforma a sua gameplay, e isso funciona muito bem... Lutar é extremamente desafiador, ao mesmo tempo que é recompensador, o mesmo digo para a exploração, que é dividida em momentos onde o mapa se torna um semi mundo aberto, e åreas lineares. Usar isso foi muito em minha opinião, pois fez com que a repetitividade não afetasse o jogo ao mesmo tempo que deu uma boa escala para ele.

Os Devs inclusive falaram que isso deu um trabalhĂŁo, e quando viram o jogo estava grande de mais...

Todavia, deu certo...

Embora ele tenha sim bugs, principalmente na versão de Nitendo Switch, essa eu não recomendo jogar de jeito nenhum... As versÔes de Xbox estão bem tranquilas, em alguns momentos bem específicos o jogo tinha quedas, e em algumas pequenas åreas tinha a possibilidade do Krill ficar preso, embora isso fosse bem pontual...

Os desenvolvedores jĂĄ receberam grande parte desse feedback e parece que vĂŁo continuar trabalhando no jogo...

Em geral, Another Crab's Treasure é fantastico, naquilo que se propÔem, acredito que ele seja forte concorrente a melhor indie do ano... Embora eu não recomende joga-lo na versão de Switch, eu devo dizer que ele estå no Xbox Gamepass e que vale Muito testa-lo por lå.

Para esse pequenino aqui, um belo 9.2/10 ou 4.5/5... Um baita acerto da Aggro Crab...

"𝑯𝒆𝒚..”

"𝑯𝒐𝒘 𝒂𝒓𝒆 𝒚𝒐𝒖 𝒕𝒐𝒅𝒂𝒚 𝒎𝒚 𝑭𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅?"

"đ‘ș𝒐𝒎𝒆𝒕𝒊𝒎𝒆𝒔 𝒂 𝒈𝒐𝒐𝒅 𝑯𝒖𝒈 𝒎𝒂𝒌𝒆𝒔 𝒂 𝒈𝒐𝒐𝒅 đ‘«đ’‚đ’š..."

"𝑯𝒆𝒓𝒆 đŸ«‚... 𝒀𝒐𝒖 𝒂𝒓𝒆 𝒔𝒕𝒓𝒐𝒏𝒈 𝒎𝒚 𝒇𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅, 𝒎𝒐𝒓𝒆 𝒕𝒉𝒂𝒏 𝒚𝒐𝒖 𝒕𝒉𝒊𝒏𝒌..."

Eu não sei se esse texto ficou bom... (Escrevi aqui depois de terminar)... Acho que ele ficou muito sentimental 😅

Mas por favor, eu estava tentando passar uma mensagem de carinho, mesmo nĂŁo achando que fui o melhor que pude entĂŁo...

NĂŁo estranhe por favor...

Harold Halibut: A Beleza no Carinho SĂștil...

Gostaria de dizer que entendo as pessoas que nĂŁo gostaram desse jogo... Harold Ă© um Point and Click adaptado para os consoles, com um foco enorme em narrativa...

E esse gĂȘnero nĂŁo Ă© muito agradĂĄvel pra muita gente... Mas eu gosto de aprecia-lo as vezes.

De Whispers of a Machine a Harold Halibut eu devo dizer que de fato não joguei muitos desses jogos, mas quando a história me abraça eu não consigo me desapegar deles...

Harold Halibut Ă© simples, embora sua arte seja extremamente complexa, por ser de, nada mais nada menos, do que massinha, sim, massinha, sua modelagem Ă© delicada e linda...

O jogo por si decide abraçar uma simplicidade com objetivo de trazer uma boa história.

E sinceramente, eu derramei boas lågrimas ao seu final... Não é um jogo complexo ou gigantesco, mas me fez lembrar o quanto um abraço é importante pra muitos momentos...

As vezes nos vemos no escuro, sozinhos, solitĂĄrios, achando que nĂŁo hĂĄ nada que podemos fazer...

Mas eu devo dizer... VocĂȘ nĂŁo estĂĄ sozinho... NĂŁo posso negar minha crença religiosa nesse momento, embora de fato fale pouca dela aqui, nesse site me especĂ­fico, devo dizer que mesmo diante das dificuldades, o Senhor, Cristo... EstĂĄ com vocĂȘ meu amigo, conosco o tempo todo...

Sei que nos sentimos sozinhos quando passamos por momentos em que nem amizades temos para nos dar um abraço... Mas meu amigo, minha querida, eu queria dizer que.

VocĂȘ Ă© forte... Mas do que imagina.

Eu não sei como descrever em palavras, mas jå senti muitas dores com relação a solidão, então, mesmo que agora estejamos distante, e na verdade nem nos conhecemos, bom

Toma aqui um abraço virtual đŸ«‚...

Harold Halibut me vez pensar sobre como a empatia e uma boa amizade podem nos salvar muitas vezes, e nos tirar de momentos difíceis... Talvez eu não devesse escrever um texto dessa forma, mas eu queria falar sobre como esse jogo me deixou feliz em pensar que algumas pessoas ainda pensam em ajudar e abraçar quando precisam....

O amor estĂĄ esfriando de fato....

Mas sempre existiram aqueles que estĂŁo dispostos a amar...

Até o Retorno de Cristo onde a solidão não mais existirå...

Pra Harold Halibut um 9.5/10 ou um 5/5... Chorei jogando...

"đ‘ș𝒊𝒎𝒑𝒍𝒊𝒄𝒊𝒕𝒚 𝒂𝒏𝒅 𝑹𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏..."

"đ‘»đ’˜đ’ đ‘Ÿđ’đ’“đ’…đ’” đ‘»đ’‰đ’‚đ’• đ‘«đ’†đ’”đ’„đ’“đ’Šđ’ƒđ’† 𝑰𝒕 đ‘Ÿđ’†đ’đ’..."

"𝑹𝒍𝒍 đ‘»đ’‰đ’‚đ’• đ‘Ș𝒐𝒎𝒆𝒔 đ‘”đ’†đ’™đ’•..."

Terra Memoria: Simples e FantĂĄstico

Assim como Sea of Star foi pela Sabotage, e Chained Echoes pelo Ark Heiral, Terra Memoria foi uma homenagem do estĂșdio francĂȘs La Moutarde para o gĂȘnero de JRpgs e eu devo dizer que eles fizeram uma bela homenagem, um trabalho simples, porĂ©m delicado e fantĂĄstico ao mesmo tempo.

De fato dĂĄ pra dizer que Terra Memoria Ă© JRpg "Simplificado" jĂĄ que em muitos momentos ele desfoca dos sistemas brutos que definiriam o gĂȘnero e busca mescla-los com sistemas de city builder e gerenciamento de vilas e cidades... Sinceramente nĂŁo esperava que essa mescla funciona-se, mas ao menos para mim, deu muito certo...

Embora seu ponto mais forte, definitivamente, seja sua pixel art e o carinho que os desenvolvedores colocaram na arte em geral, tornando a direção de arte estonteante, eu devo dizer que os sistemas são muito divertidos, e até a interação dos personagens e divertida de ver... Embora não tenha nada no nível de Persona ou FF, isso não é um demérito.

Acho que em toda jornada teve uma Ășnica coisa que me incomodou um pouco... O jogo Ă© relativamente curto, embora de fato as coisas que ele entregam seja bem feitas, eu senti no final que ele poderia ser um pouco maior... Enfim, Ă© como comer um hambĂșrguer que Ă© maravilhoso, mas Ă© pequeno, e nĂŁo te satisfaz totalmente... É triste, mas Ă© muito bom, sensaçÔes conflitantes

Enfim, no final Terra Memoria é um jogo fantåstico, embora simples o carinho é visível em praticamente tudo que ele demostra... Para esse carinha aqui um 8.7/10 ou um 4/5... Definitivamente um dos melhores Indies do ano, ao menos até agora.

â€œđ‘Ÿđ’đ’“đ’…đ’”..."

"đ‘Ÿđ’đ’“đ’…đ’” 𝑹𝒓𝒆𝒏’𝒕 đ‘»đ’‰đ’† đ‘¶đ’đ’đ’š đ‘»đ’‰đ’Šđ’đ’ˆ đ‘»đ’‰đ’‚đ’• đ‘»đ’†đ’đ’ đ‘·đ’†đ’đ’‘đ’đ’†..."

"đ‘Ÿđ’‰đ’‚đ’• 𝒀𝒐𝒖’𝒓𝒆 đ‘»đ’‰đ’Šđ’đ’Œđ’Šđ’đ’ˆ...”

Final Fantasy VII Rebirth: A SequĂȘncia e o Remake Perfeito... E um jogo quebrantado...

.... Final Fantasy VII...

Mesmo, de fato, não sendo o meu Final Fantasy favorito, eu reconheço a grandeza fenomenal dessa obra, e principalmente a importùncia gigantesca que esse jogo carrega, seja para sua série, industria, e memória dos vårios jogadores que tiveram a oportunidade de vivencia-lo...

Embora eu tenha jogado o game original, apenas anos depois do primeiro Remake, da trilogia na qual esse aqui sucede, eu devo dizer que ainda assim foi uma experiĂȘncia marcante e memorĂĄvel, embora, como eu disse aqui acima, e tambĂ©m em minha review, ele nĂŁo tenha se tornado o meu FF favorito...

Sim, eu havia jogado FF VII Remake antes de ter jogado o jogo original... E sim eu gostei, mesmo nĂŁo tendo amado toda a experiĂȘncia, pois achei que a histĂłria era bastante carregada, e um pouco lenta de mais, desnecessariamente, em alguns momentos, ainda assim, eu havia gostado bastante... Jogar o game original apenas aflorou isso em mim... Mas Rebirth fez algo que me agradou, muito...

Final Fantasy VII Rebirth Ă© muita coisa em um jogo sĂł... Ele tĂȘm muitas formas de analisarmos ele, pois primeiro, ele Ă© uma sequĂȘncia, segundo ele Ă© um Remake, e terceiro ele tambĂ©m deve ser um jogo, uma experiĂȘncia com completa...

Existem dois tipos de boas sequĂȘncias, ao menos em minha pequena opiniĂŁo... A primeira delas Ă© a sequĂȘncia que melhora todos os aspectos do primeiro jogo, nĂŁo apenas em conceitos narrativos, como em cadĂȘncia, gameplay e.... Bom... Tudo. Essa Ă© a sequĂȘncia que todos nĂłs queremos quando amamos um primeiro jogo, e tambĂ©m, quando acertada, a mais comum de vermos sendo aclamada... Bons exemplos para usarmos:

Mass Effect 2, Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind e etc...

PorĂ©m existe outro tipo de sequĂȘncia que me deixa tambĂ©m feliz... A sequĂȘncia que torna a primeira experiĂȘncia ainda melhor, a completando e tornando o primeiro jogo ainda mais especial... Mesmo que a sequĂȘncia em si, nĂŁo necessariamente seja melhor em outros aspectos.... Meu exemplo favorito disso Ă© Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords...

E para minha surpresa Final Fantasy VII Rebirth Ă© ambas as coisas...

Completa enquanto sequĂȘncia, Ă© uma melhora em tudo em relação ao primeiro jogo, e tambĂ©m torna a primeira experiĂȘncia mais memorĂĄvel em muitas formas, ao menos para mim...

Passada essa parte... E em quanto Remake?

Olha, embora eu ainda considere Final Fantasy VII original melhor, eu devo dizer que Rebirth Ă© um Remake simplesmente FantĂĄstico...

De fato, podemos notar que nos Ășltimos tempos na indĂșstria, muitos Remakes "de um para um" tem sido feitos na indĂșstria, Super Mario RPG, Brothers: A Tale of Two Sons e Demon's Souls sĂŁo trĂȘs exemplos. Mesmo que eu nĂŁo goste tanto desse tipo de Remake eu devo dizer que eles funcionam naquilo que se propĂ”em... Mas para minha felicidade Rebirth Ă© muito mais do que apenas "um para um."

Eu entendo as pessoas que nĂŁo gostam da ideia de dividir um remake em trĂȘs partes, exatamente por que terĂ­amos trĂȘs jogos a preço cheio ao invĂ©s de apenas um...

Embora eu compreenda a afirmação de que a Square Enix teve uma atitude "mercenĂĄria" com essa ideia... Eu devo dizer que, ao menos em partes, discordo dela... Pois, em uma anĂĄlise simples de mercado, notamos que, a empresa teria um nĂșmero maior de vendas e um impacto maior se tivesse apenas uma obra contida, do que se dividisse essa obra em trĂȘs, com espaços de 4 anos entre o lançamento delas.... E isso pode ser visto no nĂșmero de vendas da sĂ©rie num geral dos Ășltimos anos... Final Fantasy VII Rebirth fez uma das piores estreias na primeira semana no JapĂŁo da histĂłria da franquia... Que sĂł tem decaĂ­do desde FF VIII...

Todavia ainda assim essa ideia foi tomada, e mesmo com o processo criativo cansativo, e um desenvolvimento, mesmo que extremamente bem feito, também cansativo... Os desenvolvedores tiveram a liberdade de buscar expandir cada centímetro que pudessem da obra original...

E isso Ă© simplesmente mĂĄgico de se ver em tela...

Cada årea parece ter sido feita e refeita com muito carinho e då pra ver o esforço dos desenvolvedores, em buscar expandir esse universo...

Final Fantasy VII Rebirth Ă© um Remake mĂĄgico para aqueles que amam o original...

Enquanto Remake, ele Ă© fantĂĄstico, enquanto sequĂȘncia ainda mais... Mas e enquanto jogo... Bom aĂ­ ele tem uns problemas...

O jogo tem um modo performance tenebroso, poxa é melhor do que as do FF XVI, sim, mas continua sendo ruim, eu recomendo jogar a 30 fps, e acredito que isso deve sim ser criticado... Os jogos da Square em um geral, principalmente os exclusivos, tem saído com problemas estranhos de otimização, o que me passa a impressão de que a empresa ainda não se acostumou com o console na qual tem trabalhado, embora não possa confirmar essa informação...

O jogo também problemas de texturas que não precisavam estar ali, que poderiam ser concertados com um polimento mais cuidadoso... Alguns são extremamente notórios inclusive...

Olha... Eu também estou um pouco cansado da escrita do Nomura, mas não vou citar isso aqui pois não darei spoilers nessa Review...

Mas deixando as partes negativas de lado... Final Fantasy VII Rebirth Ă© um baita jogo...

Um Remake MĂĄgico...

Um SequĂȘncia MemorĂĄvel...

Um jogo com muitos acertos, e que devem ser lembradas por isso... Embora, de fato, cometa seus erros... Vale muito a pena joga-lo, muito mesmo... 5/5 ou 9.6/10... Um dos melhores do ano...

"đ‘«đ’†đ’‚đ’•đ’‰"

"đ‘Ÿđ’‰đ’‚đ’• 𝒅𝒐𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒂𝒕𝒉 𝒎𝒆𝒂𝒏?"

"𝑰𝒕'𝒔 𝒓𝒆𝒔𝒕... đ‘č𝒆𝒔𝒕 𝒇𝒐𝒓 𝒕𝒉𝒊𝒔 𝒔𝒖𝒇𝒇𝒆𝒓𝒊𝒏𝒈 𝒘𝒐𝒓𝒍𝒅"

"đ‘»đ’‰đ’† 𝑳𝒂𝒔𝒕 đ‘ș𝒍𝒆𝒆𝒑 𝒂 𝑮𝒂𝒏 đ‘Ș𝒂𝒏 đ‘»đ’‚đ’Œđ’† đ‘Œđ’đ’•đ’Šđ’ 𝒕𝒉𝒆 đ‘č𝒆𝒕𝒖𝒓𝒏 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑳𝒐𝒓𝒅"

Persona 3 Reload: E a Morte que Recorre a HistĂłria

Morte... Facilmente um dos temas mais difíceis de se abordar em uma obra seja ela literåria, åudio, visual, e qualquer outro tipo de obra que pode vir em nossas mentes atualmente... Da primeira a sétima arte, a morte é algo que sempre ronda aqueles que buscam representar qualquer tipo de sentimento, isso pois:

A Morte Ă© algo que ronda a realidade o tempo inteiro...

Sinceramente, concordo com o texto acima... Para mim, ao menos a morte Ă© o Ășltimo sono do homem antes do retorno de meu Senhor... Enxergo ela como de fato, o descanso antes do fim.... Mas isso pois, acredito tambĂ©m em uma esperança depois do fim.

Mas isso de fato nĂŁo vem a tona no momento, o foco agora Ă© Persona 3 Reload... Um jogo que, enquanto obra, Ă© fantĂĄstico, entrega visuais de muita qualidade, personagens extremamente bem escritos, e uma histĂłria de tirar o folego...

E de fato, as definiçÔes que acabei de dar podem ser usadas para qualquer outra obra... Descritas como genĂ©ricas... Isso pois, eu nĂŁo consigo transmitir a experiĂȘncia que Ă© Persona 3...

Por isso acredito que a melhor forma de vivenciar tudo o 'que esse jogo apresenta, e os conceitos filosóficos, que embora eu discorde, não deixam de ser extremamente bem apresentados para aquilo que a obra se propÔem a ser...

Também afirmo que Persona 3 Reload deve ser vivido...

Jogado, testado, experienciado, para que assim vocĂȘ possa tirar suas conclusĂ”es de tudo que aqui Ă© discutido... O jogo Ă© enorme, tem muitas coisas pra fazer, e o final me deixou encucado... Embora de fato jĂĄ tenha encontrado a resposta do o 'que a morte representa, ao menos para mim... As perguntas feitas nessa obra, sĂŁo maduras, e em minha opiniĂŁo, necessĂĄrias, para qualquer pessoa, seja alguĂ©m com muita experiĂȘncia e conhecimento, ou nĂŁo...

"𝑊ℎ𝑎𝑡 đ·đ‘’đ‘Žđ‘Ąâ„Ž 𝑀𝑒𝑎𝑛𝑠?"

"𝑊ℎ𝑎𝑡 đ·đ‘’đ‘Žđ‘Ąâ„Ž 𝑀𝑒𝑎𝑛𝑠 𝑡𝑜 𝑌𝑜𝑱?"

De fato, compreendo as criticas feitas ao Reload, por nĂŁo conter todo o conteĂșdo jĂĄ feito para Persona 3...

Mas devo dizer que Ă© uma experiĂȘncia para uma vida mesmo assim.... Sim eu recomendo... Por favor, vĂĄ e jogue se tiver oportunidade...

Para Persona 3 Reload 9.8/10 ou 5/5... Uma experiĂȘncia para a vida toda...

“đ‘Ș𝒂𝒏 𝒀𝒐𝒖 đ‘Œđ’đ’…đ’†đ’“đ’”đ’•đ’‚đ’đ’… 𝑮𝒚 𝑭𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅...?"

"đ‘»đ’‰đ’† đ‘«đ’“đ’‚đ’ˆđ’đ’ 𝒐𝒇 đ‘«đ’đ’‹đ’Šđ’Žđ’‚..."

"𝑰𝒔 đ‘»đ’‰đ’† 𝑼𝒓𝒆𝒂𝒕𝒆𝒔𝒕 đ‘¶đ’đ’†... đ‘»đ’‰đ’† 𝑮𝒊𝒈𝒉𝒕𝒊𝒆𝒔𝒕 𝑹𝒎𝒐𝒏𝒈 𝑮𝒆𝒏”

Like a Dragon: Infinite Wealth, A melhor Carta de Amor, de uma Desenvolvedora, que eu jĂĄ vi...

EU FINALMENTE POSSO FALAR DESSE JOGO AEEEEHHHHHH...

Eu sei, é estranho eu estar fazendo essa review, pois estamos no dia do lançamento do jogo, ele ainda nem foi disponibilizado em alguns países, e obviamente não daria tempo de jogar ele por completo, pra escrever algo minimamente coerente.... Embora minhas reviews também não sejam lå tão boas... Eu devo dizer que eu vou explicar, ou ao menos tentar...

Desde que a franquia Yakuza entrou inteira no game pass, eu tenho jogado ela, como uma espĂ©cie de jogo secundĂĄrio, no sentido de que, eu sempre jogava um jogo da sĂ©rie enquanto focava em outro jogo... Em resumo, quando terminava de trabalhar, e dar atenção para as pessoas em minha residĂȘncia, sentava para jogar uma ou duas horas... dessas horas, meia horinha eu caminhava pela sĂ©ria e depois voltava pro outro jogo que estava terminando...

Fazendo isso eu acabei experienciando praticamente todos os jogos da sĂ©rie, inclusive pude jogar Judgment e Lost Judgment, pois estavam na promoção na Steam, e peguei ambos baratinho... No final das contas, eu terminei Like a Dragon Gaiden: TMWEHN... O nome Ă© grande mas a capa desse jogo Ă© linda de mais... e logo depois de terminar ele, eu tive uma oportunidade de ouro... Jogar Like a Dragon: Infinite Wealth 6 dias antes do lançamento.... E cara, eu nĂŁo podia perder isso, principalmente depois de ter tido a experiĂȘncia tudo que a sĂ©rie apresentava atĂ© agora...

EntĂŁo vamos a analise em si...

Like a Dragon: Infinite Wealth Ă©, tambĂ©m, o oitavo jogo da sĂ©rie Yakuza, que teve a mudança de nome no ocidente, a partir do sĂ©timo jogo, Yakuza: Like a Dragon. Essa mudança ocorreu, pois no oriente, a sĂ©rie sempre foi chamada de Like a Dragon, e os produtores de seu estĂșdio, RyĆ« Ga Gotoku, que vou falar mais pra frente deles, queriam que a sĂ©rie fosse padronizado no mundo inteiro...

E sinceramente, eu gostei da ideia, principalmente pois os fĂŁs da sĂ©rie abraçaram a ideia, em um geral ao menos, e tĂȘm ajudado bastante no crescimento da sĂ©rie... Like a Drago, estĂĄ em sua melhor fase, alcançando o maior nĂșmero de pessoas que jĂĄ alcançou... E isso vem do esforço da RyĆ« Ga Gotoku, em melhorar o seu jogos, mas principalmente pelo amor que os fĂŁs demostram, pelos personagens, pelas historias, e obviamente pelos jogos em si...
E é aqui que eu queria chegar, Like a Dragon: Infinite Wealth, ao menos pra mim, me parece ser uma carta de agradecimento da Ryƫ Ga Gotoku, pras pessoas que amaram a série até aqui... Tudo que o jogo apresenta, é tão respeitoso aos personagens, principalmente ao Kiryu, que é o protagonista que estå com a gente desde o começo. Que me parece que a Ryƫ Ga Gotoku também tinha um imenso respeito, pela obra que construiram, e pelas pessoas que amam o personagem, pelas pessoas que criaram laços de afeto com ele, e com os outros... Por isso digo, me parece que:

Like a Dragon: Infinite Wealth Ă© uma carta de amor aos fĂŁs

E a obra, Yakuza/Like a Dragon como um todo. É o Magnum Opus da RyĆ« Ga Gotoku, o melhor jogo da sĂ©rie, e o melhor jogo do estĂșdio...

Enquanto jogo em si, Infinite Wealth, de fato, comete alguns tropeços aqui e ali... Mas eu devo dizer que eles são pequenos pra tudo os acertos que o game tem... Seu mapa é grande, e interessante, vivo na medida do possível, como todos os jogos anteriores... O combate é uma melhora significativa em comparação ao sétimo jogo da série... A Narrativa, meu amigo, que narrativa maravilhosa, abortando temas sérios e reflexivos, ao mesmo tempo que sabe o momento certo trazer descontração e brincadeiras. E Principalmente, sabe trabalhar e desenvolver seus personagens novos, ao mesmo tempo que bem conduz os antigos...

Ichiban e Kiryu sĂŁo dois personagens que eu devo me lembrar por bastante tempo, principalmente do Kiryu, jĂĄ que estamos com ele a mais tempo... Mas isso nĂŁo Ă© demĂ©rito do Ichiban, dois jogos apenas, e ele jĂĄ Ă© um dos protagonistas mais icĂŽnicos que jĂĄ vi na indĂșstria de jogos...

A Ryƫ Ga Gotoku entregou, ao menos pra mim, o seu melhor jogo, uma carta para as pessoas que tanto amam essa maravilhosa série... Para nós... Infinite Wealth não é perfeito, mas é maravilhoso... Para ele, 9.6/10 ou um 5/5... Joguem é incrível...

Ah sim, eu tenho que criticar a Sega aqui... Os caras venderam o Ng+ na edição deluxe... Isso é algo que não se faz..

𝑬𝒂𝒓𝒍𝒚 𝑹𝒄𝒄𝒆𝒔𝒔 đ‘č𝒆𝒗𝒊𝒆𝒘 đ‘©đ’† 𝑳𝒊𝒌𝒆:

đ‘·đ’đ’Œđ’†đ’Žđ’đ’: "𝒀𝒐𝒖 𝒂𝒓𝒆 đ‘±đ’–đ’”đ’• 𝒂 đ‘Ș𝒉𝒆𝒂𝒑 đ‘Č𝒏𝒐𝒄𝒌𝒐𝒇𝒇"

đ‘·đ’‚đ’đ’˜đ’đ’“đ’đ’…: "... đ‘”đ’... 𝑰'𝒎 đ‘»đ’‰đ’† đ‘Œđ’‘đ’ˆđ’“đ’‚đ’…đ’†..."

"đ‘·đ’“đ’Šđ’đ’„đ’† 𝑰𝒔 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍𝒍𝒚 đ‘©đ’‚đ’„đ’Œ..."

"đ‘Ÿđ’Šđ’•đ’‰ 𝒂𝒏 𝑹𝒎𝒂𝒛𝒊𝒏𝒈 đ‘ș𝒕𝒐𝒓𝒚..."

"𝑹𝒏 𝑹𝒎𝒂𝒛𝒊𝒏𝒈 𝑼𝒂𝒎𝒆..."

Prince of Persia: The Lost Crown... Diversão Senhoras e Senhores DIVERSÃO é o Nome...

Cara, eu nĂŁo vou mentir, joguei a demo desse jogo e fiquei feliz pelo o que foi apresentado nela... E devo dizer que apenas ela jĂĄ foi o suficiente para me fazer querer jogar o game por completo.... Mas antes de falar disso queria falar sobre o estĂșdio desse carinha aqui...

PoP: The Lost Crow foi feito pela Ubisoft Montpelier, que Ă©, ao menos para mim, o Ășnico estĂșdio interno da Ubisoft que me chama atenção... Isso pois, de uns anos para cĂĄ, especificamente de 2013 prĂĄ cĂĄ, eu tenho perdido bastante interesse nos jogos dessa distribuidora em geral... Acho que o pĂșblico em si tambĂ©m tem perdido o interesse, por muitos motivos diferentes que nĂŁo pretendo citar aqui...

Todavia o estĂșdio Montpelier sempre foi uma exceção dentro da Ubisoft por si, principalmente pelo fato de que seus jogos sempre tentavam ser mais experimentais... A ideia de Child of Light veio desse estĂșdio, mesmo que eles em si nĂŁo o tenha desenvolvido... PorĂ©m jogos como Rayman Origins e Legends e Honest Hearts forem feitos por eles... E todos esses trĂȘs sĂŁo extremamente Ășnicos em suas ideias e aplicaçÔes, principalmente...

Então quando vi que eles estavam fazendo um Metroidvania de Prince of Persia definitivamente coloquei o jogo em meu radar, porém ele ainda precisa se provar.... E bom a Demo serviu pra isso...

Eu gostei muito do que foi apresentado nela, mas ainda assim tinha um probleminha, o preço, nĂŁo rolava pagar cinquenta dĂłlares nesse momento entĂŁo decidi seguir outro caminho... O Ubisoft+ meio que me ajudou a economizar dinheiro, jĂĄ que eu paguei um mĂȘs da assinatura, fiz 100% do que o game tinha, e ainda consegui começar a jogar ele dia 15... Pois a versĂŁo do serviço era a Deluxe...

O grande problema é que depois que o serviço terminar eu não vou conseguir jogar novamente, mas não me preocupo com isso agora, pois tenho vårios jogos pelo caminho...

Mas falando do jogo em si... Rapaz eu me diverti demais jogando ele, não apenas porque tendo a afirmar que o combate de The Last Crow é o melhor combate jå apresentado em um Metroidvania, tipo, de Todos os Tempos... Mas principalmente pois achei ele extremamente coeso do começo ao fim...

A historia tem ótimos Twists ao longo dela, alguns me surpreenderam muito, e também é contada de forma bem cadenciada, sem acelerar nos momentos errados, ou desacelerar desnecessariamente... Em geral os personagens também são interessantes, e o Sargon, protagonista, me deixou com uma sensação boa no final, ele tem personalidade, embora falte um pouco de carisma... Mas devo dizer que ele segura muito bem as pontas, naquilo que lhe é proposto.

Agora um ponto negativo Ă© que o jogo poderia sim ter algumas skills a mais, para diversificar um pouco mais sua gameplay, nĂŁo precisa ser exagerado ao ponto de nĂŁo utilizarmos nada... Mas precisa ter ao ponto de nĂŁo sentirmos falta, e as vezes em The Lost Crown eu senti falta de uma pitadinha a mais...

Mas sendo sincero, isso não reduz nem um pouco os acertos desse jogo, sua exploração é maravilhosa, e a movimentação é ainda melhor, tinha vezes que eu apenas me pegava andando de um lado para o outro do mapa simplesmente por que era divertido... As animaçÔes são muito bem construídas, seja a de saltar e atacar até a de trocar de direção quando se estå correndo...

The Lost Crown acerta em cheio no que torna um Metrodvania bom... Um mundo bem construído, com um mapa interessante, que recompensa a exploração e convida os jogadores a tal... Além de ter algo que chama muitos jogadores, embora eu mesmo não priorize tanto isso, o combate, que como disse é maravilhoso...

No final das contas Prince of Persia: The Lost Crown nĂŁo tem um mapa e mundo tĂŁo fantĂĄsticos como Hollow Knight, nĂŁo Ă© tĂŁo bonito quanto Ori, nem tem a mĂĄgica exploração de Metroid ou a essĂȘncia especial de Castlevania.... Mas ele nĂŁo precisa, pois Ă© tĂŁo coeso e divertido, que talvez ele esteja na mesma prateleira dos citados acima...

Prince of Persia: The Lost Crown nĂŁo Ă© nenhum deles, fato, mas ele Ă© The Lost Crown, Ășnico em sua aplicação, divertido em sua essĂȘncia, e bem aplicado na realidade...

Um acerto que me deixou muito feliz, e que torço para que torço para que a Ubisoft repita... Acredito que ele deve ficar na minha lista de melhores do ano até o final de 2024, ao menos assim espero... Para Prince of Persia: The Lost Crown, um maravilhoso 9.4/10 ou 4.5/5... Gostei muito de joga-lo...

So... Final Fantasy XIII... But Good...

Ys VIII: Lacrimosa of Dana, Uma aula de construção de mundo... A mais bonita pĂ©rola escondida no poço mais profundo de uma Ășltima ilha...

E aqui estamos nós, novamente escrevendo sobre um JRpg, dessa vez a série Ys foi me recomendando pelo @Gaimm_ e reafirmado pelo @Bertolomeu .... E eu agradeço muito pela recomendação deles...

De fato, não pretendo jogar a série inteira por agora, talvez eu o faça quando YS X: Nordics sair no ocidente, por enquanto me aventurei em dois títulos da série esse aqui YS VIII: Lacrimosa of Dana, e o YS IX: Monster Nox, que eu tÎ me aventurando por enquanto aqui e ali...

Mas antes de falar do jogo em si, eu queria falar sobre a desenvolvedora que tem trabalhado nos jogos da sĂ©rie atĂ© entĂŁo a Nihon Falcon... E eu pretendo começar, impressionantemente, com uma crĂ­tica, em partes negativa, mas nada ruim de fato... No lançamento de YS X: Nordics alguns fĂŁs lĂĄ do oriente estavam um pouco chateados pelo fato de que esse jogo, mesmo sendo facilmente o mais bonito dĂĄ sĂ©rie, nĂŁo parecia chegar prĂłximo do poder grĂĄfico que poderia ser de fato alcançado, principalmente quando comparado com jogos como Tales of Arise e o ainda nĂŁo lançado GranBlue Fantasy Relink... O Ceo do estĂșdio entĂŁo veio a pĂșblico e disse que a atual forma como eles trabalham nĂŁo os permite trabalhar tanto a qualidade grĂĄfica de seus jogos, pois eles sĂŁo um estĂșdio de 68 pessoas, que por vezes entregam mais de trĂȘs s RPGs em dois anos, e que nenhum outro estĂșdio de fato o fazia... TambĂ©m disse que por conta disso, eles buscavam caprichar o mĂĄximo em sua direção de arte, para assim compensar a falta de qualidade grĂĄfica...

Sinceramente eu entendo ambos os lados nessa histĂłria, começando pelo estĂșdio em si, e notĂłrio que se manter na indĂșstria Ă© algo de fato extremamente complicado, e que eles utilizam dessa estratĂ©gia para conseguir continuar fazendo jogos... PorĂ©m eu devo dizer que acharia mais interessante se eles conseguissem aumentar a quantidade de pessoas em seu estĂșdio, e aumentassem um pouco mais o tempo de lançamento entre os jogos... Isso permitiriam eles construĂ­rem seus jogos ainda mais primazia, jĂĄ que eles jĂĄ sĂŁo maravilhosos, enquanto mantĂ©m as belas direçÔes de arte... Dito tudo isso....

Ys VIII: Lacrimosa of Dana é pérola com mais brilho no mar...

No sentido de que, talvez ele seja o melhor daqueles tipos de jogos que são pérolas escondidas... Eu mesmo nunca tinha ouvido falar dessa saga até a recomendação desse jogo... E cara, que jogo fantåstico, principalmente quando se trata de narrativa e construção de mundo....

Ys é um jogo que tem um estilo de história que me agrada muito... No jogo controlamos Adol, porém estamos na verdade vivenciando uma história dele, pois Adol é um lendårio aventureiro, que registrou todas as suas histórias em seu diårio, e cada história são, na verdade, um jogo diferente, é por esse motivo que os jogos não necessariamente tem ligação entre si... Além do fato de que são histórias do Adol é claro... E isso abre um leque de possibilidades de criar história sem conexão mas que se passam no mesmo universo...

Eu amo esse conceito de escrita, pois torna possĂ­vel apresentaçÔes como a de Ys e a de O Nome do Vento, livro do escritor Patrick Rothfuss, que conta uma histĂłria tambĂ©m muito bem escrita e interesse, embora o escritor tenha cometido erros, no Ășltimo ano, que eu abomino, sua histĂłria Ă© de fato muito bem escrita.

Esse tipo de apresentação tambĂ©m permite a contratação de um universo Ășnico, para diversos jogos diferentes, o que diverge da ideia de Final Fantasy, que tambĂ©m Ă© maravilhosa, por exemplo... JĂĄ que lĂĄ cada jogo contĂ©m um universo completamente diferentes, sĂŁo duas ideias boas, mas eu tendo a preferir a de Ys.

E é isso que eu gosto em Lacrimosa of Dana, além da direção de arte, que de fato é maravilhosa, sua narrativa, construção de personagens em geral, e sua história são maravilhosas, lindas na forma como são aplicadas... Também gostei combate do jogo, que mesmo que seja diferente de todos os outros JRPGs que joguei, ele ainda é extremamente bem aplicado e também divertido, ao menos para mim foi...

Eu queria falar dos personagens desse jogo, cara, eu realmente amei cada um deles, me apaguei a eles, e foi uma montanha russa acompanhar a histĂłria deles nesse jogo... Foi uma experiĂȘncia e isso Ă© fato, e eu tambĂ©m devo dizer que Lacrimosa tambĂ©m tem muitos outros pontos positivos que poderiam ser citados a trilha sonora.... A trilha sonora... É uma barbaridade de tĂŁo boa, simplesmente maravilhosa, e pelo o que vi, a Nihon Falcon nunca erra quando se trata de trilha sonora...

Sinceramente falando, Ys VIII: Lacrimosa of Dana foi uma experiĂȘncia maravilhosa, e eu agradeço muito pela recomendação... Uma conquista enorme nessa saga pouco conhecida, e uma obra que deveria ser mais conhecida... Para esse cara aqui, um belo 9.7/10 ou um 5/5...

Obs: Eu nĂŁo... Fui...NĂŁo fui capaz de tirar The Banner Saga 2 do topo dos melhores jogos de 2016... SĂŁo duas experiĂȘncias que me marcaram muito...



Hahaha... Fable III, but good... Hahaha