Mario Pseudo Sunshine 2.

Buen agregado a 3D World, un mapa bastante grande con varias zonas entretenidas de recorrer y encontrar sus coleccionables, los cuales no te regalan por dar 2 pasos al contrario que en Odyssey.

El Bowser furioso puede cortar un poco el ritmo al activar un modo "peligro" en todo el mapa, pero por lo demás está bien, el moverte por el mar con el Yoshi 2.0 es cómodo y las peleas contra Bowser están bien aunque son un poco cortas y repetitivas, pero al menos no son demasiadas.

No es tan malo como lo pintan pero tampoco es bueno.

Es un juego de exploración en niveles 2D, aquí se castiga muchísimo más el perder Pikmin, pues en cada nivel hay varios objetos que sirven de coleccionables, algunos tendrás que recogerlos con todos los Pikmin del nivel, si alguno se te muere ya puedes ir reiniciando.
Varios puzzles que tiene están interesantes y sabe aprovechar bien que ahora es un juego 2D, pero la IA de los Pikmin tampoco es muy buena, así que se puede hacer molesto en algunas ocasiones, perdiendo algunos de la nada.

Lo más malo que tiene:
- Si vas con más de 6 Pikmin el juego empieza a ir a pedales, 4 fps para hacer honor a no ser el verdadero Pikmin 4.
- Cada vez que te encuentras Pikmin en cada nivel sale una pequeña cinemática de los Pikmin haciendo tonterías, al principio es gracioso pero se va haciendo chapas al quinto nivel.

Mi Zelda favorito y un upgrade a ALTTP.


Visualmente es una actualización del juego de SNES, pero la historia, personajes y demás son diferentes, aunque con claras referencias.

Lo único de lo que me puedo quejar es que si quieres hacer una mazmorra en específico tienes que ir de antes con el objeto temático de la mazmorra, y para eso tienes que ir a tu casa y comprárselo a Ravio, perdiendo tiempo.

Tiene bastantes coleccionables, unas caracolas que sirven para upgradear los objetos, se sienten mejoras como tal y no tonterías inservibles que quitan 1'5 más de vida, nono, aquí son útiles.

Se le saca mucho juego a la mecánica de la pintura, en combates como en puzzles, dándole bastante utilidad, aunque siendo la gimmick principal pues es normal xd.

El mejor Pokémon de switch es un remake de un juego de GBA, duro 💀.

Visualmente bonito, con un toque acuarela rollo Chowder en los modelos 3D que simulan los artes originales, agrega Pokémon de cuarta generación, más revanchas y hace que el sistema de mega evolucionar no sea una estupidez como en Mundo Mega misterioso.

También puedes llevar como 8 Pokémon en tu equipo ( si los reclutas en las mazmorras ) , cosa que al principio parece que lo va a hacer muy fácil, pero en el postgame te va a servir muchísimo.
Quitaron el ataque "normal" que no gastaba PP, me molesta, pero al final si llevas rocas o púas no cambia demasiado la cosa, le da un toque de gestión por así decir.

Los mapas de las zonas donde reclutas a los Pokémon ahora son menús, no me molesta porque literalmente los mapas esos no servían de mucho y ahora es más cómodo, pero había algunos guays que da pena no ver en 3D.

El postgame está aún más jodido que el original porque algunos jefes mega evolucionan, así que mejor ir con 10 semillas revivir.

Un agregado tonto pero que me gusta mucho es que ahora al evolucionar a los iniciales sigues teniendo el "cuadro" con la imagen del Pokémon, cosa que en el original no pasaba y se sentía menos inmersivo, también les han dado más expresiones a estos "artes" además de a los modelos 3D.

Excelente remake, que corrige errores del original.

Realmente no jugué al original, pero siempre escuché cosas de él y sabía cómo era, la queja más notoria, el backtracking a la hora de hacer misiones o en ciertas partes de la historia.
Aquí las han corregido creando una sala con varias tuberías que te llevan a diferentes zonas.

Visualmente es una mejoría enorme respecto a lo visto en GC, resalta mucho más que todo está hecho de papel y cartón, con texturas e iluminación más detallada, con reflejos y demás técnicas visuales, que hacen que el mundo de papel se haga más de notar.

El juego trae varios extras como algunas peleas con jefes nuevos bastante retadoras, vas a tener que saber bien los timings de bloqueos, además de cosas más menores como objetos nuevos, una receta nuevas para preparar una comida nueva, más expresiones para cada enemigo, personaje y compañeros, además de varios NPCs nuevos que te pueden ayudar a entrenar o darte pistas a la hora de hacer misiones.

Fácilmente se ha vuelto mi Paper Mario preferido, sus historias son muy entretenidas, cada capitulo es único.
Aunque sigo pensando que la música del Paper Mario 1 sigue siendo mejor, hablando de esto, puedes cambiar la música entre la remakeada y la original con un objeto que vale 1 moneda.

Muy buen plataformas 2D basado en los DK Country.

El juego tiene una dificultad buena, varios niveles se pueden hacer complicados, pero realmente a menos que vayas al 100% no son un dolor de cabeza.
El nivel final es jodidisimo eso sí.

La forma en la que interactúas con los niveles, ya sea en los propios niveles o en el overworld para abrir nuevos caminos es muy ingenioso.

Visualmente llamativo, aunque un tanto repetitivo, sé que hay diferentes secciones, pero no le noté un cambio increíble a cada zona.

Al igual que los DKC, si te golpean, pierdes a tu compañero, Laylee, pero aquí se te da la oportunidad de recuperarlo en unos segundos al contrario de con Diddy, Dixie o Kidie, haciendo que puedas enmendar el error si eres capaz de tocar al murciélago.

Me podría quejar de que no tiene jefes, cosa que me molesta un poco, pero realmente no se me hace que el juego pierda algo por no tenerlos, los niveles se sirven de su propia creatividad para hacer que no pierdas el interés.

Este juego tiene un lugar especial en mí.

Es la única vez que gané un concurso de una revista, además de que estaba pasando por un mal momento y no pudo ser mejor recompensa por el concurso aunque no lo supiera aún.

Los personajes son muy entrañables, el de mariposea en concreto, la cual es tu compañera desde el inicio es el que más cariño le agarras, cosa que no todos los juegos logran al meter a un compañero de aventura.
Por el lado de los demás secundarios, hay muchos con personalidades muy marcadas o diseños curiosos, como el rey de Castolia, que parece un niño pequeño u Odín el caballero de Terramago, con un armadura negra y un casco que se asemeja a una boca de un lagarto.

La cantidad de horas que puedes pasarte platinando cada oficio es una barbaridad y la historia aunque simple tiene bastante que dar.
Cada profesión tiene "misiones" que vas completando simplemente desenvolviendote en el mundo, experimentando con la profesión, obteniendo objetos, explorando, etc.
En pocas ocasiones te sentirás que tienes que mirar en el menú en qué consisten las misiones, porque simplemente jugando irás completándolas sin problema alguno.

El mapa para ser un juego de 3DS es gigantesco, te dan ganas de descubrir que hay más allá, al acabar la historia de una zona, te mandan directamente a otra y te vas imaginando que mazmorras, personajes, tiendas, lugareños y enemigos habrá en ese lugar, cada una diferenciándose enormemente en diseño, bioma y aldeanos, eso sí, no hay demasiados viajes rápidos a puntos exactos, sino que tienes un par de TPs preestablecidos, pero la verdad es que no se hace nada molesto viajar por las llanuras y caminos para llegar a tu destino, no es un mundo abierto, pero su amplitud lo hace ver cómo uno.

Hay mucha variedad de enemigos también, algunos son recolores, pero en su totalidad hay bastantes diseños diferentes, varios jefes especiales pueden ponerte la cosa difícil si no vas con un buen equipo o te tomas las cosas con calma, teniendo ataques de área fuertes.
El dormilon Somnidragón siempre será uno de mis jefes favoritos de los videojuegos, no porque su combate sea difícil o tenga un diseño muy llamativo, sino más bien por su simpleza, es un dragón naranja que ves siempre en el mapa inicial y no es hasta que estés en el postgame hasta que puedas pelear con él en buenas condiciones, además de eso, tiene una parte en la historia que demuestra que es simplemente un ser más del mundo, que tiene su vida y debemos de respetarla.

La música a cargo del gran Uematsu es un placer auditivo con un toque muy infantil en algunos temas que dan ganas de tararear tras escuchar un rato, mientras que otros tienen un estilo más siniestro pero manteniéndose pegadizos.

Level 5 puede que no esté en su mejor momento y haya tenido decisiones malas, pero siempre les tendré como a uno de los grandes y este juego es una de las razones de ello.

Uno de mis top 5 videojuegos de Dragon Ball.

Aunque pueda hacerse repetitivo en varias ocasiones con oleadas de enemigos continuas en espacios no muy grandes y mapas un poco confusos de transitar o de explorar ( como el castillo de Pilaf o la torre músculo ), el juego tiene un encanto y carisma que muchos otros quisieran.

Se toma varias libertades en recrear la historia hasta la saga del rey Piccolo, como que Goku gane a Jackie en el torneo, para hacer las cosas más rápidas, pero las peleas contra los jefes y el manejo de Goku es muy bueno.

Tiene bastantes coleccionables y desbloqueables que se consiguen pasando niveles o modos extra, aunque se hacen un tanto bola si quieres ir a hacer el 100% del título.

Uno de los peores Kirby en mi opinión.

El juego fue concebido como un homenaje por el aniversario del personaje con muchas referencias a otros títulos, pero no se vuelve bueno con eso.

Mi problema principal es que el juego fue hecho principalmente para jugarlo en cooperativo, toda la gimmick de ir con tus amigos en un solo jugador es insufrible, los NPC hacen TODO por tí, sin necesidad de mover el joystick, solo falta que le hagan un masaje a Kirby mientras le llevan a cuestas hasta el final del nivel.
Hay secciones donde los personajes hacen una rueda, de puente o montan en una nave que también se hacen pesadas.

Los jefes están bien pero solo hay como 5 y a 4 los repiten con diferentes colores o cambios de diseño mínimos.

Los juegos de Kirby son fáciles, pero este parece incluso que es aún más fácil al punto de parecer insultante, te regalan monedas por dar 3 pasos, acabando con una cantidad ingente de vidas que no te sirven de nada, cosa que se corrigió en La Tierra Olvidada, aún así en los juegos anteriores del personaje a lo mucho podías acabar con 25-30 vidas, aquí si no tienes 3 dígitos es porque has estado esquivándolas.

A futuro agregaron más personajes y un modo de juego donde los usas en un epílogo de la historia pero tampoco es la gran cosa, laberintos idénticos con puzzles interesantes eso sí, que aprovechan bien las mecánicas de cada personaje.

La boss rush la cambiaron, ahora puedes ajustar su dificultad, no me gustó el cambio, ahora o es muy fácil o es endemoniadamente difícil.
Admito que usé la habilidad de la roca para pasarme la más dura y me la quité en el último momento para que se registrara que me lo pasé sin habilidad, merezco vuestros mejores insultos.

Visualmente es increíblemente bonito eso sí, aunque la variedad de entornos es muy simple a comparación de los de los juegos de 3DS.

Top 5 Kirby para mí.

HAL trabajó este juego lanzando varios spin offs 3D del personaje para la eshop de 3DS y se nota que tomaron apuntes.

Visualmente no es tan bonito y detallado como Star Allies pero en todo lo demás le da 1000 patadas.
Jugablemente es increíblemente divertido, te dan ganas de explorar cada recoveco de cada nivel para hacer los desafíos que tienen, que son algo parecido a los de Dream Land 3 pero muchísimo más intuitivos.

Las mejoras de las habilidades son divertidas de usar, aunque los enemigos estén ahí simplemente para divertirte dándoles para el pelo y sean el equivalente a " Bomba atómica VS bebé tosiendo ".
Todas tienen usos únicos y en sus evoluciones van obteniendo poderes nuevos.

Los coleccionables del juego son los Wadle Dee y los muñecos, los muñecos reemplazan los menús de pausa de anteriores juegos donde se daba información del jefe que combatimos, pero aquí además de los jefes hay información de zonas, enemigos y objetos del escenario.
Los otros sirven para abrir los niveles de jefe y mejorar la aldea que es la zona principal para descansar, que reemplaza al menú principal de anteriores entregas, con los minijuegos, varias otras opciones y la boss rush, que vuelve a ser divertida.

Kirby puede hacer un esquive que si se hace antes de recibir un golpe detiene el tiempo un poco, esto hace que la boss rush sea muy fácil a comparación de anteriores juegos, pero tampoco destroza la experiencia.

Juego único donde los haya.

Cada capítulo es único, puede que en uno sean peleas continuas, otro tengas que explorar un mapa amplio y en otro los combates no tengan presencia y la historia predomine dejando al mínimo la parte de las peleas.
Esto puede no gustar a algunos, pero para mí es una de las cosas por las cuales acabé cautivado por el juego.

Los combates no son para nada complicados de entender y el capítulo final del juego tiene una gran variedad de objetos secretos para encontrar.