El mejor Pokémon de switch es un remake de un juego de GBA, duro 💀.

Visualmente bonito, con un toque acuarela rollo Chowder en los modelos 3D que simulan los artes originales, agrega Pokémon de cuarta generación, más revanchas y hace que el sistema de mega evolucionar no sea una estupidez como en Mundo Mega misterioso.

También puedes llevar como 8 Pokémon en tu equipo ( si los reclutas en las mazmorras ) , cosa que al principio parece que lo va a hacer muy fácil, pero en el postgame te va a servir muchísimo.
Quitaron el ataque "normal" que no gastaba PP, me molesta, pero al final si llevas rocas o púas no cambia demasiado la cosa, le da un toque de gestión por así decir.

Los mapas de las zonas donde reclutas a los Pokémon ahora son menús, no me molesta porque literalmente los mapas esos no servían de mucho y ahora es más cómodo, pero había algunos guays que da pena no ver en 3D.

El postgame está aún más jodido que el original porque algunos jefes mega evolucionan, así que mejor ir con 10 semillas revivir.

Un agregado tonto pero que me gusta mucho es que ahora al evolucionar a los iniciales sigues teniendo el "cuadro" con la imagen del Pokémon, cosa que en el original no pasaba y se sentía menos inmersivo, también les han dado más expresiones a estos "artes" además de a los modelos 3D.

Mi Zelda favorito y un upgrade a ALTTP.


Visualmente es una actualización del juego de SNES, pero la historia, personajes y demás son diferentes, aunque con claras referencias.

Lo único de lo que me puedo quejar es que si quieres hacer una mazmorra en específico tienes que ir de antes con el objeto temático de la mazmorra, y para eso tienes que ir a tu casa y comprárselo a Ravio, perdiendo tiempo.

Tiene bastantes coleccionables, unas caracolas que sirven para upgradear los objetos, se sienten mejoras como tal y no tonterías inservibles que quitan 1'5 más de vida, nono, aquí son útiles.

Se le saca mucho juego a la mecánica de la pintura, en combates como en puzzles, dándole bastante utilidad, aunque siendo la gimmick principal pues es normal xd.

No es tan malo como lo pintan pero tampoco es bueno.

Es un juego de exploración en niveles 2D, aquí se castiga muchísimo más el perder Pikmin, pues en cada nivel hay varios objetos que sirven de coleccionables, algunos tendrás que recogerlos con todos los Pikmin del nivel, si alguno se te muere ya puedes ir reiniciando.
Varios puzzles que tiene están interesantes y sabe aprovechar bien que ahora es un juego 2D, pero la IA de los Pikmin tampoco es muy buena, así que se puede hacer molesto en algunas ocasiones, perdiendo algunos de la nada.

Lo más malo que tiene:
- Si vas con más de 6 Pikmin el juego empieza a ir a pedales, 4 fps para hacer honor a no ser el verdadero Pikmin 4.
- Cada vez que te encuentras Pikmin en cada nivel sale una pequeña cinemática de los Pikmin haciendo tonterías, al principio es gracioso pero se va haciendo chapas al quinto nivel.

Mario Pseudo Sunshine 2.

Buen agregado a 3D World, un mapa bastante grande con varias zonas entretenidas de recorrer y encontrar sus coleccionables, los cuales no te regalan por dar 2 pasos al contrario que en Odyssey.

El Bowser furioso puede cortar un poco el ritmo al activar un modo "peligro" en todo el mapa, pero por lo demás está bien, el moverte por el mar con el Yoshi 2.0 es cómodo y las peleas contra Bowser están bien aunque son un poco cortas y repetitivas, pero al menos no son demasiadas.

Peak metroidvania.

Paso de escribir una Biblia para contar lo que todo el mundo ya ha dicho, muy bonito, mucho contenido, jefes jodidos, mucho lore y muchos bichos.

Me siento como Mario en la película jugando al juego.

Los fondos están bonitos eso sí.

El Mario por excelencia de GB.

Jugablemente se siente muy bien, teniendo el giro de Mario World para romper bloques a nuestros pies, eso sí, aquí no hay coleccionables ni nada del estilo, así que eso le quita un poco la rejugabilidad.

Cada zona es muy única, alejándose de los típicos escenarios de cueva o llanura del World, teniendo más personalidad en ese aspecto, con plataformas y enemigos propios.

Solo tiene un power up nuevo, la zanahoria, que es básicamente el descenso del tanuki pero pudiendo ser "infinito" si aprietas muy seguido el botón de salto, igualmente no se siente que por la falta de potenciadores el juego pierda gracia a diferencia de los New por ejemplo.

Tiene unos picos de dificultad un tanto cabrones en varios niveles que se sienten bien random la verdad, tienes que calcular muy bien los saltos.

Minecraft X Dragon Quest 1 sale bien.

El juego toma lugar en una realidad donde en DQ 1 venció el villano y han pasado años desde entonces.

El concepto de hacer un Minecraft de la franquicia era descabellado pero salió muy bien, con varios capítulos, personajes y bastantes construcciones posibles para mejorar tu aldea.

Cada capítulo es una historia nueva, en un mapa diferente, con un estilo y ambientación completamente diferente, pasas de una tierra infértil con sus aguas envenenadas a una desierto árido lleno de monstruos.
Cada capítulo tiene aldeanos propios, con historias diferentes y propósitos propios dentro de la aldea, ya sea ayudarte a proteger el pueblo, darte ideas o ayudarte con tu propósito de restaurar el mundo.

Los enemigos, al ser únicamente del DQ 1, son bastante limitados, al final se repiten bastantes, aunque cada uno suele tener conductas diferentes, como las rocas empiezan a explotar si les quitas bastante vida o los conejos te envisten si les atacas, quedándose atascados si se golpean con algo.

Para avanzar en las historias y acceder a más secciones de cada mapa tienes que hacer misiones que van dándote los aldeanos, estas pueden hacerse un poco pesadas o molestas en ocasiones, pidiéndote objetos muy específicos para construir cosas, es mejor explorar un área entera y recoger todo lo que se te pase por delante.
Además de que estos hablan bastante, algunos tienen personalidades curiosas o muy definidas y te interesa ver qué van a decir, pero con otros simplemente vas a spamear A y ver después que rayos tienes que hacer.

El juego no funciona por niveles, así que todo tu poder recae en las armas y armaduras sean de materiales más complejos de encontrar, al final es mejor no hacer muchas armas débiles, pues al final acabarán agarrando polvo en el caso de que no se te rompan.

Los jefes suelen ser siempre usando una gimmick, como una barrera para protegerte de ataques devastadores o con una ballesta gigante para disparar desde una zona alta, suelen ser fáciles pero alguna que otra puede hacerse un tanto larga si no le pillas el tranquillo al objeto que se te obliga a usar.

Ve buscando un mapa en Google a menos que quieras perder tiempo como un ciego en un laberinto.

También los enemigos pueden salir directamente enfrente tuyo al pasar por una puerta, así que ve preparando tranquilizantes.

Perfecta reinvención de Metroid 1.

Visualmente bonito, con fondos estilo cómic reemplazando a los negros vacíos del original, mayor variedad de enemigos, más jefes y mayor énfasis en la historia, aunque tampoco tanta como parece.
El sprite de Samus es bastante alto y la cámara está un poco más cerca que en Fusion, parece una chorrada pero me gusta como queda.

El juego te coge de la mano en bastantes secciones al señalarte a qué parte del mapa ir, pero en el camino del punto donde estés hasta donde te indica seguramente encuentres algún otro camino con algún objeto, siguen siendo los de siempre, aunque a veces de encontrarás algunos que no te dejarán usar aún.

Estos objetos son las bombas de energía, lo malo de esto es que se desbloquean justo en los últimos 10 minutos del juego, así que si buscas hacer el 100%, te va a cortar todo el ritmo épico de aventura final y tendrás que recorrer el mapa entero de nuevo buscando bloques que solo se puedan romper con esas bombas.

Algunos otros secretos son bien rebuscados, como hacer una serie de shine sparks en puntos randoms concretos, cosa que no corrigieron hasta Dread.

Los jefes nuevos son monstruos randoms, no están mal la mayoría, aunque algunos se sienten como esponjas de daño que se mueven de un lado a otro.

El movimiento es muy cómodo, acercándose a lo visto en Fusion, haciendo así que los mapas tengan muchas mejoras en puzzles al poder agarrarte a salientes, hacer saltos más precisos o poder disparar en más direcciones.
Lo malo es que los misiles vuelven a estar separados a diferencia de Fusion donde estos "evolucionaban" al encontrar versiones más poderosas en vez de mantenerse como cosas separadas.

El juego tiene un "epílogo" con Samus con el traje Zero que puede hacerse un poco castrante al volverse un juego de sigilo con varias partes bastante estresantes o complicadas por la gran cantidad de vigilantes que hay, por suerte hay varios puntos de guardado para hacer de checkpoint, ya que sino habría causado traumas.

El remake le da más conexión a Samus con los chozo y como el planeta fue donde pasó la mayor parte de su infancia, con más diseños de estructuras parecidas a estos aliens y un combate en la sección de Samus Zero que muestra como es digna de llevar el traje.

Buena pequeña vuelta de tuerca a los Yoshi.

Al igual que con Kirby's Epic Yarn, Good Feel hizo que el estilo visual del juego afectase al gameplay de nuevo, ahora en vez de huevos lanzas ovillos de lana, estos enrredan a los enemigos en vez de destruirlos, además de que puedes crear plataformas lanzando estos a zonas concretas.

La historia es la del Yoshis Story otra vez, pero la ambientación de lana y todos los escenarios carrean el juego en su totalidad, los escenarios son muy bonitos, varios enemigos están hechos de manera bastante ingeniosa con elementos de coser como botones, dedales, etc.

Los jefes aunque algunos se repitan, van cogiendo más dificultad con cada pelea, varias siendo un tanto complicadas si no vas con cuidado en los saltos o los momentos de vulnerabilidad del enemigo, pudiendo alargarse bastante.

Cada nivel tiene de coleccionables las flores y varios bloques de lana, estos sirven para desbloquear más colores para Yoshi, por lo que se incentiva bastante la exploración de los niveles, buscando entradas ocultas, niveles bónus y salas escondidas.

Recuerdo jugarlo porque ví en un gameplay del Rubius que podías sacar a Cuttuluh para pelearlo con Dios.

Juego entretenido, con puzzles sencillotes pero graciosos y bastante variedad de creaciones, sobretodo en la versión de Wii U donde podías invocar a Bowser, Zelda y más personajes.

Moñeco que se agarra a las cosas.

Lo empecé pensando que sería muy Sonic, cuando los Sonic no me vuelven loco, pero acabé bastante contento.

Visualmente se parece a los Sonic clásicos, pero todo lo demás es completamente diferente, la forma de conseguir vitalidad, atacar, zonas bonus, jefes...

Se puede volver jodido en varias zonas y los bonus de balancearte en los palos me volvieron feral.

La verdad es que no sé qué más decir, es de esos juegos que o los juegas o no puedes saber a dónde te metes.

El hermano menor de Advance Adventure.

Es un juego del Dragon Ball bueno así que tenía que jugarlo.

En base un pseudo remake del juego de GBA, manteniendo cosas como el beat em up, peleas de jefes 1 VS 1, varios caminos en cada nivel...
Pero se siente inferior en varios aspectos.

Primero que no cuenta lo mismo, aquí empieza en la saga de la Red Ribbon y acaba en la del rey Piccolo.

Segundo, los golpes no se sienten tan satisfactorios, no se siente tanto feedback, es como golpear a bolsas de plástico, aunque es cierto que tienes más facilidades como hacer el kame más rápido y agarrar o paralizar enemigos.
Además, los escenarios al tener profundidad las peleas se hacen un tanto más caóticas o molestas, además de sentirse muchísimo más repetitivas que las de GBA.

El juego se inventa cosas en la trama para aumentar la duración o dar más jefes, cosa que no me parece mala, pero no entiendo entonces el por qué no decidieron contar la historia desde la saga de Pilaf, si trae de vuelta jefes como el oso bandido ese de los primeros capítulos.

Visualmente se me hace muy bonito, el célula shading como se dice en mi país le queda bien para plasmar los diseños de Toriyama, mayormente en las cinemáticas donde se aprecian mejor y tiene temas musicales increíblemente buenos.

Esto último es más queja mía, pero para poder comprar todos los coleccionables te tienes que rejugar niveles como 500 veces porque algunos son re caros, dolor de huevos intentar hacer el 100%.

Un spin off curioso, pero hasta ahí llega.

El mayor atractivo del juego es poder jugar con los jefes de los Shovel Knight, poco más para ofrecer tiene.

Es un Smash 2.0 con puntos de vida en vez de porcentajes, en mapas temáticos de varios niveles y con historias propias para cada personaje que complementan las historias de los plataformeros.