El mejor juego de Lego en mi opinión.

Es una carta de amor a los fans de los cómics, tiene muchas cosas sacados de ellos y como las películas aún no habían dado un golpe tan fuerte sobre la mesa, no había tantas referencias hacia ellas, Thanos no era el villano, Spiderman no era un fanboy de Iron Man y no había Spiderverse metido hasta en la sopa.

Los niveles y la galería de personajes están muy bien, con bastante variedad, habiendo muchísimos desbloqueables como es costumbre en Lego y dandote la posibilidad de explorar libremente los diferentes mapas que tiene, aunque un tanto aburridos en algunos momentos, está bien para encontrar misiones secundarias y acceder a nuevos personajes, vehículos o demás.

Lo de New ya empezaba a no ser verdad.

En general parece un demake del de Wii, agregando varios power ups nuevos y la gimmick de las monedas.
Debido a esta gimmick acabarás con 500 vidas, por suerte si obtienes el número máximo de vidas se te recompensará con un signo de una corona, una tontería pero algo es algo.

Los niveles son aburridos, siguen la misma estética del New de DS, por lo que ya empezaban a aburrir, los jefes son los de Wii pero con algunos cambios mínimos, pero sus peleas son casi idénticas, incluso la pelea final parece una copia chafa de la de Wii.

De niño me hypeé con el juego y recuerdo pasármelo al 100% con una guía, pero es bastante meh, es disfrutable pero la franquicia ya empezaba a cogear, no fue muy buena idea tampoco sacarlo a escasos meses de diferencia del New Super de la Wii U.

El peor Pokémon que he jugado y uno de los detonantes de que fuera abandonando la franquicia.

El primer Pokémon principal para switch y el que peor sabor de boca me ha dejado.

Viene Biblia.

Primero, el juego tiene una zona abierta, que fue la que más marketing dieron, donde puedes capturar a cualquier Pokémon, haciendo que el tema de evolución por intercambio dé bastante igual porque puedes encontrarte Dusknoirs o Gengars por ahí, esto ya es a gustos, para completar la Pokedex es más fácil, pero le quita chiste a lo de los intercambios.

Visualmente está sin más, claramente tiene cagadas como árboles o rocas de N64, pero hay varias zonas que son bonitas de ver.
Eso sí, los pueblos, además de ser 3 calles, no tienen ningún tipo de carisma, no sirven para nada, no hay tiendas especiales o algo que los vuelva muy icónicos, salvándose uno o 2, solo están para pelear con el líder de gimnasio, los cuales tienen puzzles mediocres.

El juego es increíblemente fácil, sé que la franquicia nunca ha sido complicada, pero aquí te lo dan todo hecho, los entrenadores son un reto aún menor y los líderes son fáciles, el campeón más de lo mismo, siendo normal que llegues a la liga con un equipo sobre leveleado, no solo por la aventura principal, sino que si te interesa explorar el área silvestre, encontrarás caramelos que regalan 500 mil de experiencia a tus Pokémon por la cara.
Sé que es algo opcional y más "family friendly" para los niños que no quieran levelear, pero le quita todo el chiste a entrenar.
En mi caso no los usé y aún así llegué con una diferencia de unos 10 niveles por encima del campeón.


La historia y el equipo villano es una vergüenza, en la historia no haces nada, te apartan todo el rato porque eres un niño y los niños no tienes que meterse en problemas.
Los "villanos" no suponen ninguna amenaza, son unos simps olvidables que apoyan a una de tus rivales, el villano final se lo sacan de la manga en los últimos segundos con un guñionazo peor que el de Martha en Batman VS Superman.

Hay 3 rivales, uno es una versión 2.0 del de Sol y Luna, no me acuerdo apenas de él, la chica emo/e-girl tampoco recuerdo que hiciera algo relevante y el de pelo blanco es el único que me acuerdo, un personaje que inicia siendo el típico rival molesto amargado pero que con el paso de la historia va teniendo un desarrollo, fácilmente de mis rivales favoritos desde los de quinta generación.

Las rutas son otra vergüenza, ahora son líneas rectas, sin puzzles, sin ganas de hacerte explorar, solo una línea con 2 entrenadores y algún objeto plena vista para darte la sensación de que es igual que antes.

La música está buena, pero no solo con eso me va a hacer apreciarlo más lol.

El postgame debería de haber sido la historia principal y los DLC el postgame base.

Fácilmente uno de los mejores plataformas 2D de la década.

Nunca fui muy fan de los Country de Rare, pero Retro consiguió darles un toque especial para que me acabasen encantando.

Visualmente es precioso, con mil detalles en los entornos, la música está a cargo de David Wise, quien hizo la música de la trilogía original, asegurando calidad.

Los jefes pueden hacerse un poco largos, teniendo 3 fases todos y teniendo que golpearles en total 9 veces para vencerles, aunque la mayoría de ellos son entretenidos y sueltan vida en ocasiones para recuperarte.

Los escenarios y mundos tienen temáticas muy definidas y se aprovechan de ellas para darles mucha personalidad a los niveles, como una cueva donde los ratones hacen queso, un tornado azotando una sabana o una fábrica de helados en una jungla, por lo que aquí ese sentimiento de repetitividad que tienen algunos plataformas no se siente aquí.

Dios bajó y dijo que Lego tendría juegos peak.

Tiene la música del Batman de Keaton así que gana puntos, jugablemente es entretenido, los puzzles están buenos aunque algunos sí que no son muy claros.

Humor Lego típico sin voces como antes, postgame controlando a los villanos de cada historia y bastantes personajes para desbloquear, la mayoría recolores o don nadies para gastar monedas porque sí.

Le daría más estrellas si no me parasen cada 2 segundos para tener que eliminar sí o sí al enemigo que tenga delante.

Visualmente es llamativo y tiene buenos temas, pero los enemigos, jefes y manera de atacar del personaje me saca de mis casillas, mejor me voy a jugar padre de familia el videojuego.

El Pikmin que más me ha enganchado.

Intenté entrar a la franquicia con los ports de Wii pero no me acabé acostumbrando al control, aquí todo es muchísimo más cómodo, los mapas son interesantes y te dan ganas de explorarlos de cabo a rabo.

Los jefes son un poco variados, al punto que algunos los puedes ganar de un golpe si llevas bastantes Pikmin, mientras que otros deberás de ir con más cuidado.

Ochin es un buen añadido para suplantar a los capitanes del 3, con varias habilidades propias que lo vuelven más útil, aunque si lo mejoras mucho algunas zonas se vuelven un chiste.

Tiene contenido postgame, aunque va más para el 100%, no hay mucha recompensa útil, pues para ese momento ya habrás completado todo.

Mega Man pero en el medievo y si Dark Souls le hubiera criado antes de oxidarse.

Shovel Knight es de mis indies favoritos y el primero que jugué, lo compré de crío para Wii U y desde entonces lo he vuelto a jugar en 3DS, PC y Switch.

Movimientos simples con una pala, pero que le sacaron mucho juego, desenterrar tesoros, rebotar en enemigos, atacar, activar elementos del escenario, devolver proyectiles...

La historia es simple, caballero busca a su amada tras ocurrir x cosa, pero tiene un giro que aunque es bastante fácil de intuir cuál es en un momento de la aventura, sigue siendo un cambio interesante a esa historia básica de cuento de hadas.

Los jefes son muy icónicos, con diseños y niveles tematizados muy recordables, con una dificultad bastante buena, teniendo que ir dominando el movimiento del caballero según vayamos avanzando en el juego, pues todo se irá complicando en los últimos niveles, donde hay más precipicios y enemigos.

La expansión más simple de todas.

En cuestión de niveles son los mismos que los de Shovel of Hope pero controlando a Plague Knight, lo mismo con los jefes, a excepción de que aquí cambian los diálogos.
El ataque básico es lanzar bombas y un pequeño salto extra si cargas antes de lanzar la bomba.

Como siempre hay mejoras para estas 2 mecánicas, aunque varias de ellas están bastante meh como bombas burbuja, que sirven únicamente para momentos muy concretos.

La historia es diferente, se explora más la personalidad de varios secundarios del juego principal, mostrando que había más escondido en el reino de lo que vio Shovel Knight y el poder que tenía realmente Plague Knight a nivel social.
La historia con Mona es mona ( me van a echar de aquí por chistes malos ), la moraleja de la historia está bien y el final es muy bonito, de mis favoritos de Shovel Knight.

Daxter fumiga Ohio.

Plataformas 3D liviano, con una historia simple que no busca retconear nada de los Jak porque todos sus personajes hacen como si no hubieran existido.

Tiene minijuegos quick time events parodiando películas de la época, no son la gran cosa pero entretienen un rato.

Peca de ser corto, aunque sus niveles son bastante grandes y Daxter es gracioso así que se lo paso 🗿.

Metal Gear, Super Mario y Streets of Rage si no fueran mierda.

Le daría más estrellas pero Quagmire no es jugable.

Lavado de cara a un juego de por sí bueno.

Solo hablaré del trabajo como remaster, no del juego en sí.

Visualmente el trabajo del remaster es increíble, con texturas más detalladas e iluminación mucho más presente, haciendo que varias zonas se vean de lujo.

Hay mayor variedad de controles recopilando los de sus anteriores lanzamiento y los nuevos, con cada joystick manejando la cámara y el movimiento, sintiéndose cómodo, aunque un poco lioso a la hora de combatir varios enemigos a la vez que te rodean.

Los coleccionables como la galería de arte y de modelos muestran el cariño que se le dió a este juego, cosa que agradezco.

La madre de los metroidvania.

La ambientación del juego es brutal, con un tono oscuro y misterioso que te da la sensación de que realmente Samus está metida de lleno en un planeta en el que no la quieren.

Los jefes son retadores, poniendo a prueba tus reflejos y cantidad de misiles y vida que hayas ido recogiendo por el mapa.

Hablando del mapa, te da tanta libertad que podría considerarse también uno de los padres de los mundos abiertos, hay veces que te dan tantas posibilidades, aunque algunas estén "capadas" pues necesitas una habilidad que aún no tienes, que no sabes por qué camino ir, por suerte el backtracking es un sello de este juego, así que tendrás que investigar cada recoveco del mapa si quieres lograr encontrar a la cría metroide.

También si tienes habilidad suficiente puedes ir a zonas a las que no deberías de ir en un momento concreto, pues te hace falta una habilidad, pero que puedes acceder haciendo otro movimiento distinto, como impulsarte con bombas o hacer un salto muy preciso en una pared.
Seguramente escucharás que los controles son malos, que Samus parece que está andando en la luna y no se qué más, pero si está hecho de esa manera y puedes hacer todo lo que he dicho antes, no creo que esté tan mal.


No sé cuántas veces lo habré rejugado pero siempre que lo hago parece que lo estoy jugando por primera vez, es algo que me pasa con casi todos los Metroid.

Buenos remakes y muy buenas historias, aunque con puzzles bastante meh en general.

La colección viene con los remakes del juego de la DS y de Wii, con puzzles completamente cambiados para adaptarse a las capacidades de la switch y cambios en las historias para darles más sentido y cohesión respecto al lugar donde ocurren.


+ Respecto al primer juego:

Trata sobre Ashley, la prota, yendo a una isla para encontrarse con su padre desaparecido y descubrir que pasó con él y su fallecida madre, además de ayudar a un fantasma a recuperar su memoria.

El mapa es pequeño y bastante lineal, el 90% ocurriendo en una mansión, irás encontrando llaves para ir abriendo puertas y entrar a salas con rompecabezas, hay bastantes de estos, varios te pueden hacer pensar bastante, prestar atención al entorno o intuir qué cosa debes hacer.
Puedes activar las pistas si se te hacen muy duros, aunque el chiste está en hacerlos por tu cuenta, la mayoría tienen el truco de inspeccionar bien la sala donde se encuentran, pues siempre hay algo que te da una pista o solución al acertijo.

Hay pocos personajes pero la trama del fantasma y descubrir como falleció engancha bastante, además de que tiene un giro que aunque es bastante predecible sirve para que el jugador se vaya haciendo preguntas sobre lo que pasa en la mansión.


+ Sobre la secuela:

Ocurre varios años después del primero, Ashley va a un campamento y ahí descubrirá más sobre su madre, además de ayudar a un niño a descubrir qué fue de su padre, que fue incriminado hace 5 años de un delito que no cometió.

El mapa es mucho más abierto, dando más libertad de movimiento, aunque haciendo que algunos viajes de un punto a otro sean un poco tostón, pues aunque puedes correr, no es que Ashley sea Sonic.

Aquí hay bastantes más personajes, aunque varios no salen mucho, los demás son bastante entrañables y les vas agarrando cariño, con ganas de ver qué les ha ocurrido, pues todos tienen un mini arco por así decir.
Matthew, el niño al que ayudas, tiene bastante peso en la trama y ocupa bastante de ella, juntándose con la principal sobre la madre de Ashley en un punto.

Aquí los puzzles son casi inexistentes hasta el final de la mitad del juego, volviéndose más una aventura visual muy enfocada en la trama.

Hay puzzles antes, pero son muy básicos o no deberían de ser considerados puzzles, como apretar " X, Y, A, girar joystick ", la mayoría sin límite de tiempo, siendo una tontería de realizar, que ni te penalizan por hacerlos mal, solo cambiándote el patrón.


Visualmente los juegos son bastante simples, con texturas pobres y algunos modelos del escenario bastante meh, se nota que no tuvieron mucho presupuesto, aunque logran crear un estilo "low poly" en algunas zonas bastante resultón, sobretodo en el primer juego.

Los modelos de los personajes en cambio están bien, Ashley es increíblemente expresiva, dándome ganas de que se enfadase o frustrase para ver qué caras ponía.

Los juegos tienen un coleccionable, unos pájaros de origami que al escanearlos con el aparato de Ashley desbloquean entradas del diario de su padre, donde habla de su vida y sentimientos.
Por suerte te dan la ubicación de cada uno, porque hubo varios que si no fuera por eso me iba a tirar de los pelos de lo escondidos que estaban en el escenario.


No será un juego perfecto, pero la verdad es que lo he jugado en un punto de mi vida en el que necesitaba descansar un poco, no me apetecían juegos de acción o RPGs, así que este me sentó de perlas, además de que quedé enganchado a su historia.

Segunda expansión del juego y la segunda cronológicamente.

El personaje de Specter Knight tiene claras referencias a Mega Man X, con un sprite más grande a comparación del de Shovel Knight, pudiendo escalar paredes y lanzarse contra objetos en el aire para impulsarse.

Sigue la línea de gameplay de MegaMan de que cada nivel acaba con un jefe, cada nivel tiene de coleccionable unas calaveras rojas que sirven para comprar objetos que harán más fácil la aventura, como poder recuperar vida, lanzar ataques a distancia o flotar un poco en el aire.

La historia tiene un tono más dramático respecto a las demás, aunque sigue con sus toques de humor característicos.
Hay varios flashbacks del personaje que te muestran más de cómo ha acabado como está y varios momentos del juego si que te pueden pillar por sorpresa.