Juego hecho por mi primo chico en una tarde de verano.

El juego es cronológicamente el último en la saga Island, por dar un dato. 🤓

Visualmente muchos enemigos parecen haber sido hechos en una tarde con Paint, con animaciones de 3 fotogramas.

El juego es increíblemente castrante y cansino, no es que sea propiamente difícil, pero tiene muchas cosas que elevan la dificultad de la nada.

Hay una nueva mecánica de cambiar bebés, cada uno tiene poderes diferentes y abren caminos diferentes, en algunos casos se te obliga a usar a uno en concreto, en muchos casos haciendo que darte la libertad de usar a cualquier bebé no tenga sentido, tendrian que haber hecho niveles exclusivos para cada bebé en vez de hacertelos cambiar todo el rato.
Aunque es una gimmick interesante, con cada bebé pudiendo hacer una cosa concreta, incluso bebé Mario, pero bebé Wario apenas lo usarás, solo tiene de poder atraer monedas y algunos objetos concretos me quiere sonar, pero es el menos útil.

También un problema que tengo es que el juego tiene muchísimos niveles auto scroll, se me hace el peor tipo de nivel en un plataformero, pero aquí se hacen aún más, pues si quieres lanzar huevos para agarrar coleccionables o activar cosas te va a molestar bastante el movimiento de la cámara, además de que en este juego la mayoría de estos vienen en zonas con muchos precipicios, así que es muy fácil caerte.

El 1 sigue siendo el blue print para esta franquicia, pero aquí parece que les dieron 5€ y una pepsi para hacerlo, todo parece muy barato, hay muchas diferencias artísticas en los visuales al mezclar el estilo del juego de SNES con uno nuevo que usan en varios enemigos, etc.

Buena representación de España.

El juego se siente como dar un paseo por Andalucía en verano, muy bueno en ese aspecto.

El pixel art está muy bien hecho, con muchas animaciones de muerte, ataques y demás, con jefes muy intimidantes y peleas que te tienen pegado al asiento, con temas músicales muy calmados, contrastando bastante con varias zonas en las que seguramente acabes con tus 🥚🥚 de corbata.
También tiene un doblaje castellano con voces muy reconocibles de películas como 300 o de series como Modern Family

El movimiento del penitente se siente increíblemente lento eso sí, por suerte se puede mejorar con un objeto equipable que encuentras más adelante, lo mismo que para mejorar el alcance de la espada y mejorar los bloqueos.

Los elementos metroidvania van más ligados a unos equipables principales, que te permiten crear plataformas, pasar por zonas con humo verde y hablar con muertos, que expanden más todo.

Tiene varios finales, para sacar el verdadero tienes que hacer varias cosas antes de pelear contra un jefe concreto en un puente, estas no están muy claras y si te pasas al jefe antes de hacerlo ya se te hará inaccesible del todo.

Me acabé comprando la coleccionista y la verdad que no me arrepiento.

Mejora exponencialmente todo lo del primero.

Si en el primero sus toques metroidvania no eran tan marcados, aquí los amplifican mucho, dejándote ir a bastantes más zonas para acabar con los jefes.

El pixel art y la música sigue siendo top, aunque en el lado del pixel art se me hace que hicieron más básicas las animaciones de fatalities de los enemigos, al ahora tener 3 armas diferentes, en vez de la espada "mea culpa" del primero.

Con estas 3 armas los puzzles y los mapas mejoran aún más, con zonas que aprovechan las habilidades únicas de un arma concreta y obligándote a usarla para conseguir coleccionables o salir de la zona.

Todas las armas se sienten bien de usar, cada una con sus truquillos, no es como si una sea mala, sino que acabarás agarrándole más comodidad a una en concreto, por lo que probablemente no dejes de usarla.

La queja más grande que tengo es que el jefe final es 1000 veces más fácil que el anterior jefe, que es un dolor de huevos, el final parece un chiste de lo fácil que es, yo me pensé que habría otra fase o algo, pero no, ahí se acaba, los demás jefes están buenos en tema de dificultad, no son endemoniadamente complicados pero quizá te cuesten 2 o 3 intentos.

Tiene muchas "secundarias" con NPCs que te encuentres, además de que muchos objetos tienen utilidades como mejorar tu salud, magia e incluso conseguir el final bueno, para este necesitas todos los querubines, es un coñazo encontrarlos, acabarás usando una guía probablemente, es mejor que los marques en el mapa una vez liberes a uno, tendrían que haberlo puesto directamente en el juego, pero esto ya es opinión personal.

This review contains spoilers

No entiendo por qué la gente tiene a este juego como una mierda infumable.

Comparado con el de DS mejora muchas cosas, quita los bebés múltiples y el estilo artístico no parece hecho en Paint en 2 minutos.

Tiene 2 mecánicas, que es cierto que no se usan demasiado, que son el huevo gigante y el huevo de metal, pero se me hacen menos intrusivas que los bebés en el gameplay.

La música es malilla ( tiene como 6 remixes del mismo tema todo el rato ) pero únicamente por esto la gente ya sepulta al juego, cuando tampoco es como si te dejase paralizado del asco o algo.

El jefe final también es una versión descafeinada de la del Island de SNES, pero los demás jefes están decentes o un tanto interesantes.

Se me hace que uno de los motivos de odio de este juego es que la gente se esperaba algo de la calidad del original y acabó siendo un juego bueno sin más, decente.


También está el jefe secreto que es Bowser del futuro que literalmente sale de la nada y la gente usa para burlarse, cuando los RPG de Mario tienen cosas más chorra que esta xd.

Top 3 Kirby.

Recuerdo que la gente no le tenía fé a este juego y acabó siendo de lo mejor de la franquicia.

Añadió distintos estilos de mundos como una jungla con ruinas antiguas, un mundo de galleta, una ciudad a la luz de la luna...

Tuvo habilidades nuevas muy buenas como el arquero y la campana, con bastantes combos o puzzles donde se podían aprovechar, también se usó de manera ingeniosa el giroscopio de la 3DS para estos.

La gimmick era la hipernova que era únicamente una absorción más poderosa, pero que también tenía varios puzzles graciosos, además de jefes propios y te hacía sentir invencible en todo el nivel donde se usaba.

La reina Sectonia y todo el mundo final en la capital de los insectos es de mis mundos favoritos de la franquicia, con mucho carisma y personalidad.
El jefe no era un Dios que iba a destruir el multiverso ni nada, era un ser gigante que iba a adueñarse del planeta, se sintió bien tener un villano que no era nivel Dios ctulhu para variar.

Los minijuegos están muy buenos, aunque la campaña del Rey Dedede no era tan buena como los Meta Knightmare.
Tiene un huevo de coleccionables también, por lo que es bastante rejugable en ese sentido.

3DS solo traía peak tras peak para Kirby.

Trae las habilidades de Triple Deluxe de vuelta y agrega varias nuevas como el doctor y el psíquico, no se me hacen tan buenas como las de su precuela, pero tampoco son lo más importante del juego.

La armadura es lo que vuelve al juego verdaderamente especial, dándole un giro de tuerca a las habilidades, con más ataques y habilidades.

Los jefes son muy buenos, varios al igual que con la hipernova, te obligan a usar la armadura, en unas secciones de disparos, dando mayor variedad a las peleas.

Los villanos están muchísimo más presentes durante el juego que en su antecesor, donde no era hasta el mundo final donde se veía su presencia, aquí en cada mundo, enemigo y jefe se les tiene n cuenta.
En sí esto es más debido a la magnitud de las historias y el estilo de sus mundos, pero por dar un ejemplo, Triple Deluxe sería algo más como Dragon Ball clásico, de ir yendo de un lugar a otro y Robobot es algo como Spiderman 2099, del héroe intentando liberar su hogar.

Es una comparación bien random pero no se me ocurrían otras xd.

La boss rush es MUY complicada, se te puede complicar todo muy fácil si no vas con cuidado y te conoces bien las habilidades o los combates, además de que el juego trae de nuevo el modo Meta Knightmare, donde controlas a ese personaje, con nuevos jefes y ataques especiales.

Los mini juegos se me hacen peores que los de Triple Deluxe, pero son una cosa muy menor.

También trae consigo muchos coleccionables de nuevo, por lo que hacer el 100% del juego es un reto bastante duro.

Versión definitiva de Adventure.

El juego no va a 3 fps cuando hay 4 enemigos en pantalla, así que no hay mucho más que decir.

El efecto 3D le queda muy bien, pareciendo un diorama en algunas plataformas, sintiéndose de verdad la diferencia de profundidad entre ellas y los fondos de los niveles.

Por lo demás es Kirby Adventure, de por sí es un buen juego, darle estas pequeñas mejoras le sintió de perlas.

El hermano menor de Advance Adventure.

Es un juego del Dragon Ball bueno así que tenía que jugarlo.

En base un pseudo remake del juego de GBA, manteniendo cosas como el beat em up, peleas de jefes 1 VS 1, varios caminos en cada nivel...
Pero se siente inferior en varios aspectos.

Primero que no cuenta lo mismo, aquí empieza en la saga de la Red Ribbon y acaba en la del rey Piccolo.

Segundo, los golpes no se sienten tan satisfactorios, no se siente tanto feedback, es como golpear a bolsas de plástico, aunque es cierto que tienes más facilidades como hacer el kame más rápido y agarrar o paralizar enemigos.
Además, los escenarios al tener profundidad las peleas se hacen un tanto más caóticas o molestas, además de sentirse muchísimo más repetitivas que las de GBA.

El juego se inventa cosas en la trama para aumentar la duración o dar más jefes, cosa que no me parece mala, pero no entiendo entonces el por qué no decidieron contar la historia desde la saga de Pilaf, si trae de vuelta jefes como el oso bandido ese de los primeros capítulos.

Visualmente se me hace muy bonito, el célula shading como se dice en mi país le queda bien para plasmar los diseños de Toriyama, mayormente en las cinemáticas donde se aprecian mejor y tiene temas musicales increíblemente buenos.

Esto último es más queja mía, pero para poder comprar todos los coleccionables te tienes que rejugar niveles como 500 veces porque algunos son re caros, dolor de huevos intentar hacer el 100%.

Moñeco que se agarra a las cosas.

Lo empecé pensando que sería muy Sonic, cuando los Sonic no me vuelven loco, pero acabé bastante contento.

Visualmente se parece a los Sonic clásicos, pero todo lo demás es completamente diferente, la forma de conseguir vitalidad, atacar, zonas bonus, jefes...

Se puede volver jodido en varias zonas y los bonus de balancearte en los palos me volvieron feral.

La verdad es que no sé qué más decir, es de esos juegos que o los juegas o no puedes saber a dónde te metes.

Perfecta reinvención de Metroid 1.

Visualmente bonito, con fondos estilo cómic reemplazando a los negros vacíos del original, mayor variedad de enemigos, más jefes y mayor énfasis en la historia, aunque tampoco tanta como parece.
El sprite de Samus es bastante alto y la cámara está un poco más cerca que en Fusion, parece una chorrada pero me gusta como queda.

El juego te coge de la mano en bastantes secciones al señalarte a qué parte del mapa ir, pero en el camino del punto donde estés hasta donde te indica seguramente encuentres algún otro camino con algún objeto, siguen siendo los de siempre, aunque a veces de encontrarás algunos que no te dejarán usar aún.

Estos objetos son las bombas de energía, lo malo de esto es que se desbloquean justo en los últimos 10 minutos del juego, así que si buscas hacer el 100%, te va a cortar todo el ritmo épico de aventura final y tendrás que recorrer el mapa entero de nuevo buscando bloques que solo se puedan romper con esas bombas.

Algunos otros secretos son bien rebuscados, como hacer una serie de shine sparks en puntos randoms concretos, cosa que no corrigieron hasta Dread.

Los jefes nuevos son monstruos randoms, no están mal la mayoría, aunque algunos se sienten como esponjas de daño que se mueven de un lado a otro.

El movimiento es muy cómodo, acercándose a lo visto en Fusion, haciendo así que los mapas tengan muchas mejoras en puzzles al poder agarrarte a salientes, hacer saltos más precisos o poder disparar en más direcciones.
Lo malo es que los misiles vuelven a estar separados a diferencia de Fusion donde estos "evolucionaban" al encontrar versiones más poderosas en vez de mantenerse como cosas separadas.

El juego tiene un "epílogo" con Samus con el traje Zero que puede hacerse un poco castrante al volverse un juego de sigilo con varias partes bastante estresantes o complicadas por la gran cantidad de vigilantes que hay, por suerte hay varios puntos de guardado para hacer de checkpoint, ya que sino habría causado traumas.

El remake le da más conexión a Samus con los chozo y como el planeta fue donde pasó la mayor parte de su infancia, con más diseños de estructuras parecidas a estos aliens y un combate en la sección de Samus Zero que muestra como es digna de llevar el traje.

Ve buscando un mapa en Google a menos que quieras perder tiempo como un ciego en un laberinto.

También los enemigos pueden salir directamente enfrente tuyo al pasar por una puerta, así que ve preparando tranquilizantes.

Minecraft X Dragon Quest 1 sale bien.

El juego toma lugar en una realidad donde en DQ 1 venció el villano y han pasado años desde entonces.

El concepto de hacer un Minecraft de la franquicia era descabellado pero salió muy bien, con varios capítulos, personajes y bastantes construcciones posibles para mejorar tu aldea.

Cada capítulo es una historia nueva, en un mapa diferente, con un estilo y ambientación completamente diferente, pasas de una tierra infértil con sus aguas envenenadas a una desierto árido lleno de monstruos.
Cada capítulo tiene aldeanos propios, con historias diferentes y propósitos propios dentro de la aldea, ya sea ayudarte a proteger el pueblo, darte ideas o ayudarte con tu propósito de restaurar el mundo.

Los enemigos, al ser únicamente del DQ 1, son bastante limitados, al final se repiten bastantes, aunque cada uno suele tener conductas diferentes, como las rocas empiezan a explotar si les quitas bastante vida o los conejos te envisten si les atacas, quedándose atascados si se golpean con algo.

Para avanzar en las historias y acceder a más secciones de cada mapa tienes que hacer misiones que van dándote los aldeanos, estas pueden hacerse un poco pesadas o molestas en ocasiones, pidiéndote objetos muy específicos para construir cosas, es mejor explorar un área entera y recoger todo lo que se te pase por delante.
Además de que estos hablan bastante, algunos tienen personalidades curiosas o muy definidas y te interesa ver qué van a decir, pero con otros simplemente vas a spamear A y ver después que rayos tienes que hacer.

El juego no funciona por niveles, así que todo tu poder recae en las armas y armaduras sean de materiales más complejos de encontrar, al final es mejor no hacer muchas armas débiles, pues al final acabarán agarrando polvo en el caso de que no se te rompan.

Los jefes suelen ser siempre usando una gimmick, como una barrera para protegerte de ataques devastadores o con una ballesta gigante para disparar desde una zona alta, suelen ser fáciles pero alguna que otra puede hacerse un tanto larga si no le pillas el tranquillo al objeto que se te obliga a usar.

El Mario por excelencia de GB.

Jugablemente se siente muy bien, teniendo el giro de Mario World para romper bloques a nuestros pies, eso sí, aquí no hay coleccionables ni nada del estilo, así que eso le quita un poco la rejugabilidad.

Cada zona es muy única, alejándose de los típicos escenarios de cueva o llanura del World, teniendo más personalidad en ese aspecto, con plataformas y enemigos propios.

Solo tiene un power up nuevo, la zanahoria, que es básicamente el descenso del tanuki pero pudiendo ser "infinito" si aprietas muy seguido el botón de salto, igualmente no se siente que por la falta de potenciadores el juego pierda gracia a diferencia de los New por ejemplo.

Tiene unos picos de dificultad un tanto cabrones en varios niveles que se sienten bien random la verdad, tienes que calcular muy bien los saltos.

Me siento como Mario en la película jugando al juego.

Los fondos están bonitos eso sí.

Peak metroidvania.

Paso de escribir una Biblia para contar lo que todo el mundo ya ha dicho, muy bonito, mucho contenido, jefes jodidos, mucho lore y muchos bichos.