La expansión más simple de todas.

En cuestión de niveles son los mismos que los de Shovel of Hope pero controlando a Plague Knight, lo mismo con los jefes, a excepción de que aquí cambian los diálogos.
El ataque básico es lanzar bombas y un pequeño salto extra si cargas antes de lanzar la bomba.

Como siempre hay mejoras para estas 2 mecánicas, aunque varias de ellas están bastante meh como bombas burbuja, que sirven únicamente para momentos muy concretos.

La historia es diferente, se explora más la personalidad de varios secundarios del juego principal, mostrando que había más escondido en el reino de lo que vio Shovel Knight y el poder que tenía realmente Plague Knight a nivel social.
La historia con Mona es mona ( me van a echar de aquí por chistes malos ), la moraleja de la historia está bien y el final es muy bonito, de mis favoritos de Shovel Knight.

Mega Man pero en el medievo y si Dark Souls le hubiera criado antes de oxidarse.

Shovel Knight es de mis indies favoritos y el primero que jugué, lo compré de crío para Wii U y desde entonces lo he vuelto a jugar en 3DS, PC y Switch.

Movimientos simples con una pala, pero que le sacaron mucho juego, desenterrar tesoros, rebotar en enemigos, atacar, activar elementos del escenario, devolver proyectiles...

La historia es simple, caballero busca a su amada tras ocurrir x cosa, pero tiene un giro que aunque es bastante fácil de intuir cuál es en un momento de la aventura, sigue siendo un cambio interesante a esa historia básica de cuento de hadas.

Los jefes son muy icónicos, con diseños y niveles tematizados muy recordables, con una dificultad bastante buena, teniendo que ir dominando el movimiento del caballero según vayamos avanzando en el juego, pues todo se irá complicando en los últimos niveles, donde hay más precipicios y enemigos.

El Pikmin que más me ha enganchado.

Intenté entrar a la franquicia con los ports de Wii pero no me acabé acostumbrando al control, aquí todo es muchísimo más cómodo, los mapas son interesantes y te dan ganas de explorarlos de cabo a rabo.

Los jefes son un poco variados, al punto que algunos los puedes ganar de un golpe si llevas bastantes Pikmin, mientras que otros deberás de ir con más cuidado.

Ochin es un buen añadido para suplantar a los capitanes del 3, con varias habilidades propias que lo vuelven más útil, aunque si lo mejoras mucho algunas zonas se vuelven un chiste.

Tiene contenido postgame, aunque va más para el 100%, no hay mucha recompensa útil, pues para ese momento ya habrás completado todo.

Le daría más estrellas si no me parasen cada 2 segundos para tener que eliminar sí o sí al enemigo que tenga delante.

Visualmente es llamativo y tiene buenos temas, pero los enemigos, jefes y manera de atacar del personaje me saca de mis casillas, mejor me voy a jugar padre de familia el videojuego.

Fácilmente uno de los mejores plataformas 2D de la década.

Nunca fui muy fan de los Country de Rare, pero Retro consiguió darles un toque especial para que me acabasen encantando.

Visualmente es precioso, con mil detalles en los entornos, la música está a cargo de David Wise, quien hizo la música de la trilogía original, asegurando calidad.

Los jefes pueden hacerse un poco largos, teniendo 3 fases todos y teniendo que golpearles en total 9 veces para vencerles, aunque la mayoría de ellos son entretenidos y sueltan vida en ocasiones para recuperarte.

Los escenarios y mundos tienen temáticas muy definidas y se aprovechan de ellas para darles mucha personalidad a los niveles, como una cueva donde los ratones hacen queso, un tornado azotando una sabana o una fábrica de helados en una jungla, por lo que aquí ese sentimiento de repetitividad que tienen algunos plataformas no se siente aquí.

El peor Pokémon que he jugado y uno de los detonantes de que fuera abandonando la franquicia.

El primer Pokémon principal para switch y el que peor sabor de boca me ha dejado.

Viene Biblia.

Primero, el juego tiene una zona abierta, que fue la que más marketing dieron, donde puedes capturar a cualquier Pokémon, haciendo que el tema de evolución por intercambio dé bastante igual porque puedes encontrarte Dusknoirs o Gengars por ahí, esto ya es a gustos, para completar la Pokedex es más fácil, pero le quita chiste a lo de los intercambios.

Visualmente está sin más, claramente tiene cagadas como árboles o rocas de N64, pero hay varias zonas que son bonitas de ver.
Eso sí, los pueblos, además de ser 3 calles, no tienen ningún tipo de carisma, no sirven para nada, no hay tiendas especiales o algo que los vuelva muy icónicos, salvándose uno o 2, solo están para pelear con el líder de gimnasio, los cuales tienen puzzles mediocres.

El juego es increíblemente fácil, sé que la franquicia nunca ha sido complicada, pero aquí te lo dan todo hecho, los entrenadores son un reto aún menor y los líderes son fáciles, el campeón más de lo mismo, siendo normal que llegues a la liga con un equipo sobre leveleado, no solo por la aventura principal, sino que si te interesa explorar el área silvestre, encontrarás caramelos que regalan 500 mil de experiencia a tus Pokémon por la cara.
Sé que es algo opcional y más "family friendly" para los niños que no quieran levelear, pero le quita todo el chiste a entrenar.
En mi caso no los usé y aún así llegué con una diferencia de unos 10 niveles por encima del campeón.


La historia y el equipo villano es una vergüenza, en la historia no haces nada, te apartan todo el rato porque eres un niño y los niños no tienes que meterse en problemas.
Los "villanos" no suponen ninguna amenaza, son unos simps olvidables que apoyan a una de tus rivales, el villano final se lo sacan de la manga en los últimos segundos con un guñionazo peor que el de Martha en Batman VS Superman.

Hay 3 rivales, uno es una versión 2.0 del de Sol y Luna, no me acuerdo apenas de él, la chica emo/e-girl tampoco recuerdo que hiciera algo relevante y el de pelo blanco es el único que me acuerdo, un personaje que inicia siendo el típico rival molesto amargado pero que con el paso de la historia va teniendo un desarrollo, fácilmente de mis rivales favoritos desde los de quinta generación.

Las rutas son otra vergüenza, ahora son líneas rectas, sin puzzles, sin ganas de hacerte explorar, solo una línea con 2 entrenadores y algún objeto plena vista para darte la sensación de que es igual que antes.

La música está buena, pero no solo con eso me va a hacer apreciarlo más lol.

El postgame debería de haber sido la historia principal y los DLC el postgame base.

Lo de New ya empezaba a no ser verdad.

En general parece un demake del de Wii, agregando varios power ups nuevos y la gimmick de las monedas.
Debido a esta gimmick acabarás con 500 vidas, por suerte si obtienes el número máximo de vidas se te recompensará con un signo de una corona, una tontería pero algo es algo.

Los niveles son aburridos, siguen la misma estética del New de DS, por lo que ya empezaban a aburrir, los jefes son los de Wii pero con algunos cambios mínimos, pero sus peleas son casi idénticas, incluso la pelea final parece una copia chafa de la de Wii.

De niño me hypeé con el juego y recuerdo pasármelo al 100% con una guía, pero es bastante meh, es disfrutable pero la franquicia ya empezaba a cogear, no fue muy buena idea tampoco sacarlo a escasos meses de diferencia del New Super de la Wii U.

El mejor juego de Lego en mi opinión.

Es una carta de amor a los fans de los cómics, tiene muchas cosas sacados de ellos y como las películas aún no habían dado un golpe tan fuerte sobre la mesa, no había tantas referencias hacia ellas, Thanos no era el villano, Spiderman no era un fanboy de Iron Man y no había Spiderverse metido hasta en la sopa.

Los niveles y la galería de personajes están muy bien, con bastante variedad, habiendo muchísimos desbloqueables como es costumbre en Lego y dandote la posibilidad de explorar libremente los diferentes mapas que tiene, aunque un tanto aburridos en algunos momentos, está bien para encontrar misiones secundarias y acceder a nuevos personajes, vehículos o demás.

No es malo pero no le llega a los talones al primero.

Aquí ya empezaron con las referencias y constantes apariciones de personajes de las series animadas de Disney de ese momento como Ultimate Spiderman y los del UCM.

Los mutantes y los 4 fantásticos han desaparecido en este juego por alguna razón, cuando en el 1 tenían historias y mapas propios.

La historia es una adaptación de Secret Wars 2015 pero con Kang en vez del Doctor Muerte, haciendo un "mundo de batalla", donde varios universos se han fusionado en Nueva York.

Lo de que le den más importancia a personajes de las pelis y series del momento no me molesta del todo, pues algunos como Tigre Blanco me gustán, pero pasar del juego comiquero que fue el 1 a este que está 90% influenciado por la cultura geek que rodea a la marca si que me echa un poco para atrás.

Además de que explorar el mapa, aunque sea una amalgama de varios universos y tenga más cosas que hacer que el anterior, se me hace más aburrido, no sé si porque el tamaño lo vuelve más pesado o porque no son tan memorables las zonas.

El mejor Mario y Luigi.

Agarra la variedad de especies y personajes de SuperStar Saga y el cambio de mundo de Viaje al Centro de Bowser.

Igual la caga un poco al poner a Bowser como villano porque el conde podría haber sido fácilmente la amenaza principal.

El manejo del mundo onírico está mejor planeado que el interior de Bowser, pues aquí solo necesitas interactuar con Luigi, en vez de tener a Bowser en un punto concreto del mapa para que interactúe con una cosa en específico.

Las peleas contra los gigantes si que pueden ser un poco molestas, sobretodo si tienes problemas con el giroscopio de la consola, si es así ya te puedes ir dando por atascado.

La dificultad es buena, tiene partes bastante retadoras, con jefes que solo puedes vencer de una manera en concreto.

La música es MUY buena, con puro temazo sonando a cada rato.

Es de coña que siga siendo el mejor Mario 3D hasta día de hoy.

Bugs? Glíches? Niveles injustos? Ni idea de que hablas lil bro, juega mejor.

El mejor spin off de la saga y fácilmente top 5 de la misma así en general.

Tiene una historia interesante, con varios giros inesperados y misterios sobre los personajes.

El gameplay es el de un dungeon crawler, así que tiene objetos y demás cosas únicas, como misiones en mazmorra, para hacerlo más rejugable incluso después de pasar la historia, la cual es bastante larga, el postgame es una especie de epílogo/continuación que aclara más cosas de la trama.

Música increíblemente buena, con temas muy pegajosos y jefes bastante retadores si no vas bien preparado, con objetos curativos, de mejora de atributos o de azares en el escenario.

No es tan malo como lo ponen, pero es el peor de la saga.

Todo el juego está demasiado relacionado a la quinta generación, solo hay legendarios de esos juegos, la mayoría de los secundarios son de ahí, olvidables la mayoría.
Es un poco como cuando en juegos de Marvel intentan copiar a los personajes del UCM y salen copias de AliExpress con sus personalidades de las pelis.
Aún así, los secundarios como Emolga o Dunsparce, los más "cercanos" son muy buenos, tienen carisma y son divertidos de escuchar.


La historia no engancha tanto, aunque tiene un momento que si que es bastante inesperado, hasta que llegas a donde Hydreigon y Muna está decente, a partir de ahí decae un poco, aunque sigue estando más o menos aceptable (?).

El pueblo de los Pokémon y sus habitantes simplemente son olvidables, intenta ser el pueblo del primer juego pero sus habitantes no son tan recordables y el pueblo de por sí no tiene nada que lo haga único, parece una versión comprimida de Equipo de rescate.

Lo de crear tu propio pueblo reclutando Pokémon por las mazmorras nunca me llamó la atención y las tiendas que se desbloqueaban tampoco me interesaban en lo más mínimo.

En las mazmorras ahora hay zonas "externas" donde te puedes mover libremente como en el pueblo, para que cuando te encuentres a un enemigo todo cambie al sistema por casillas clásico, no entendí este cambio, solo se usa en unas cuantas zonas contadas y se quitó por completo en la secuela para bien.

El postgame es malísimo, solo puedes pelear contra unos pocos legendarios al contrario que en sus antecesores y el "epílogo" con tu compañero es muy corto, aunque sirve su cometido, a partir de ahí no tienes mucho más que hacer.

Digno trabajo de revisitar la idea original con ideas aún más originales.

La ambientación del juego es muy buena, con salas completamente a oscuras con metroides acechando en las esquinas que puedes hacerte dar un pequeño salto del susto.

El pixel art es muy bueno y el movimiento de Samus y los enemigos se siente muy bien, algunos metroides me recuerdan a marionetas de cartón por sus movimientos, pero eso le da un toque curioso.
Eso sí, algunos jefes son un tanto largos o se hacen molestos de pelear, obligándote a moverte mucho, por suerte con los repetidos combates contra los metroides se las ingeniaron para que esto no fuese así, en la mayoría al menos, haciendo que las áreas donde los peleemos sean diferentes para ingeniartelas de maneras diferentes a la hora de combatirlos.


Agrega más sobre los chozo y lo que hacía la federación en el planeta además de cazar metroides.

Juego que me gusta, pero es un 50/50 en MUCHAS cosas.

Lo primero, el juego tiene elementos RPG, niveles, estadísticas, etc.
Las estadísticas las puedes subir con comida y unas medallas que vas consiguiendo, no es que importen apenas pero ahí están.

El problema son los niveles, el juego te regala 9000000 de experiencia a cada momento porque " muh, la historia lo dice así ", cuando habría estado más interesante que te hicieran hacer unos entrenamientos con Kaiosama o en la habitación del tiempo, ya fuesen peleas o minijuegos, para sentir que esos niveles no fueron regalados, sino que tú te los ganaste.
También podrían haberte dado el agua mágica que sale en el DLC 1, aunque supongo que esa idea les vino más adelante.

Las cinemáticas son orgasmeantes, muy bien realizadas con toques de iluminación y animaciones top que generan bastante hype, hay otras, la gran mayoría, que están hechas con el motor del juego y ya dan bastante pena, escenas como TenShinHan atacando a Cell tendrían que haber sido de las que tenían más trabajo, ya que queda bastante mal de ver.
También hay muchas veces que se pasan con la duración de estas, al inicio de la saga de Bu entiendo que no hay muchas peleas "grandes" pero que te tengas que tragar 30 minutos de texto es criminal.
En otros casos eliminan escenas del todo, entiendo que para hacerlo todo un tanto más rápido, como no ver cómo Goku y Vegeta están dentro de Super Bu, pero de por sí el juego corta el ritmo innumerables veces, no entiendo por qué en varios casos decidieron que era demasiado.

Otra cosa es que parece que querían adaptar el anime, con cosas como la misión de Goku conduciendo, pero se quitan cosas como el torneo del otro mundo, Garlick Jr y otros rellenos que habrían servido como misiones secundarias, no entiendo el por qué, lo del coche se sintió como un nostalgia bait de manual, sé que hay carreras con estos vehículos, pero los usé mínimamente, ir volando es la mejor forma para desplazarte.

También hay muchísima censura, DBZ es MUY violento, el clásico era más calmado, pero este tiene escenas bestias que dan hasta cosa de ver, aquí las quitan la mayoría, no se ve a Babidi partido por la mitad, Gohan agonizante en Namek o varias escenas de Freezer, varias no me importan mucho, pero otras les quitan todo el peso haciéndolas más ligeras, habiendo partes de la historia que cambian directamente, como que Guldo no es decapitado por Vegeta sino que Gohan y Krillin le ganan, cuando el punto era que incluso el miembro más débil de Ginyu era más fuerte que ellos, Piccolo siendo dado por muerto por Cell al tirarlo al mar después de haberle atravesado el pecho o que se inventan que Goku lucha contra Cell segunda forma en vez del Trunks mamado.

El combate es divertido sí, pelear es satisfactorio, aunque un tanto sencillo, no hay muchos retos y la mayoría de ellos los puedes superar únicamente llevando buenos objetos curativos, no hay mucha profundidad en esto, pero no es horrendo, eso sí, los enemigos son mayormente recolores y no se diferencian mucho entre sí en comportamientos.

Hay demasiadas secundarias aburridas, varias te teletransportan directamente a donde tienes que ir, pero otras te obligan a ir a pata, no lo entiendo, es aburrido, aún más cuando para cambiar de zona tienes que abrir el menú del mapa, pues no es un juego de mundo abierto, son zonas abiertas con no muchas cosas que hacer además de recolectar orbes que te encuentras de paso para mejorar personajes.
Igualmente me gusta que aprovechen a personajes de la época clásica en las misiones, con pequeñas historias secundarias.

El postgame tiene misiones bastante más interesantes en tema de interacciones entre personajes y los retos son mucho más mayores, obligándote a levelear e ir con cuidado en algunos combates, aunque repito que si tienes objetos de curación buenos esto da bastante igual, aún así siguen siendo mierdas de ir a recoger objetos o pelear con randoms recoloreados.

En general tiene mucho contenido, como revanchas, más historias con algunos personajes, muchos coleccionables, etc. Pero una gran porción es aburrido, no muy trabajado o simples excusas para hacerte pensar que "más contenido=bueno".

Hablaría de la traducción pero en la mayoría de traducciones castellanas de DB con basura, esta no es la excepción en una gran cantidad de cosas, pero ya hay vídeos hablando de eso.