Es un juego que sorprendentemente tiene sentido. En base a lo que recuerdo, casi todo lo que ves y haces in-game es coherente con lo que se está contando. Hasta las opciones de diálogo que a priori puede que se sientan forzadas o fuera de lugar, sirven el propósito de reforzar tu vinculo con BT. Manipulándote para que en unas pocas horas te encariñes con él, y bueno, en mi caso al menos, lograron su cometido.
En cuanto a los tiroteos, con cooper me divertí bastante, toda su movilidad y la posibilidad de hacerte invisible hicieron los combates muy ágiles, flexibles y sumamente disfrutables. Oh sí, el nivel con la gimmick de poder viajar en el tiempo cuando te diera la gana fue una genialidad.
Lo contrario me sucedió controlando a BT, sus enfrentamientos me resultaron, en su mayoría, tediosos. No se si fue porque seleccioné la máxima dificultad, pero tuve que jugar en exceso a la defensiva debido a la pesada movilidad de mi titán y el mucho daño que me hacían, encajonándome en un playstyle que no me entusiasmaba. Incluso una dinámica tan cool como cambiar las armas/habilidades de BT en medio del combate era ingresando a un menú, cosa que interrumpía el ritmo de unas riñas robóticas que ya de por sí me estaban resultando lentas.
Veo la badass power fantasy de aniquilar todo con un mecha funcionando mejor en dificultades más bajas...o quizá fui muy manco idk.
Al final no sentí la epicidad de Máquinas gigantes echándose plomazos, pero sí la de ser un ninja con una escopeta.

Im having a blast playing and replaying the tutorial level just to figuring out ways to complete it more quickly. If all the other levels or at least most of them are equally as fun and exciting to master, I truly believe this game could be something especial. But please PLEASE, for the love of consistent interactivity, Im yearning for the team behind it to fix the weird collisions and the way the game sometimes doesnt react to my inputs.

There are many, MANY metroid inspired games, but so far this is the first one I've finished where I felt it perfectly captured the satisfaction that super metroid achieved by combining a detailed and versatile movement system with levels open enough to feel like you're "outwitting" the challenge and creating your own crazy route.

Hay cosas interesantes aquí, tanto a nivel narrativo como jugable, pero, gustándome muchísimo su apartado audiovisual, lo que plantea con su historia y mundo, y lo genial que me resulta el concepto del gunbrella como arma, sentí que el juego pudo haber logrado mucho más con lo que tenía.

It's like a Rube Goldberg machine that culminates with an unexpected direct hit to your balls.
You will suffer and call the mother of whoever designed it so many things that you will later be ashamed of, but at the same time you cannot avoid be impressed by how all those elements interact so naturally and spontaneously, even when they were meticulously planned and put together with a lot of effort, care and attention to achieve the ultimate goal of screwing you.