GLU GLU
GLU GLU GLU
GLU GLU
GLU GLU GLU

Al combate de este juego le queda grande la media estrella

Es maravilloso como toda la narración le da tanta fuerza a saltitos, disparitos y espadazos. Todo lo que jugamos cumple un propósito en la guerra que se nos presenta y gracias a eso es que el final es tan jodidamente glorioso. Luchando hasta el final como un héroe que no se considera héroe. Matando como máquina de guerra salvas al mundo y lo sientes tras vencer al final boss. Zero nunca tuvo elección.

Quizá fue por pasarme las caras b después de terminar cada capitulo pero ya estando en el 7 me encontraba harto y con ganas de que se acabara el juego. Luego resulta que se desbloquea un capítulo 8 y fue como "FUUUUUUUUUCKKKKKKKKKK" por suerte estuvo bueno pero una vez me lanzaron un capítulo 9 me dio un tedio inmenso jugarlo y hasta ahí lo deje.

Esto fue bastante mas emocionalmente intenso de lo que esperaba

El nivel introductorio uuuuufffffffff

Pase de sufrir por la tensión que me generaba evitar morir en este infernal juego (y mentarle la madre a sus creadores cada vez que moría) a gozar las runs y reírme tras cada muerte por el disfrute que me producía.

El juego transmite perfectamente que controlas a un miedoso y aunque el combate no sea el más desafiante, sientes el peso de la lucha de Luigi por rescatar a su hermano y esas lágrimas de felicidad tras lograrlo te llegan al corazón. Fácilmente su final se mete entre mis favoritos.

Me encanta como este juego usa el sistema de cobertura y no pierde dinamismo. El hecho de que tengas que mantener pulsado arriba para cubrirte y soltarlo para salir de la cobertura hace de la mecánica algo muy natural. Le sumas a eso que las coberturas pueden romperse, enemigos con ataques que o se enfocan en las coberturas o pasan por encima de ellas, otras dos opciones defensivas (voltereta o romper proyectiles con un ataque melee) y tienes como resultado un aspecto defensivo que no ralentiza el juego y que aporta complejidad a los enfrentamientos.

Me habría gustado tener el dash y contraataque desde un inicio porque el juego se encuentra en su punto más alto cuando estás volando por el escenario atravesando enemigos y devolviendo proyectiles. Lo previo no está mal solo que lo verdaderamente excelente empieza cuando los niveles se construyen con estas dos habilidades en mente.