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rogherthat finished Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Após inúmeras horas explorando as terras intermédias, um novo desafio me foi proposto: Aguentar mais 20 horas de Elden Ring

Se você leu o meu comentário sobre a minha revisita a Elden Ring talvez você lembre de que eu tinha certos problemas com o jogo, correto? Como chefes anti-jogo e um pacing bizarro por conta de como a exploração é estruturada, etc. Bem, resumindo a ópera, essas coisas não existem aqui.

O novo mapa se assemelha bastante ao meu mapa favorito do jogo base (Limgrave) visto que também é um mapa curto com inúmeras maneiras de se explorar, o que me fez refletir sobre como realmente a From Software trabalha muito melhor em projetos de menor escopo (apesar dessa DLC ser realmente bem grande pra um conteúdo adicional).

Enquanto aos chefes, eu acho que o maior problema acaba sendo o balanceamento do novo tipo de progressão de level que se dá pela sua exploração, mas mesmo que esteja forte o suficiente, a quantidade de dano que seu personagem sofre é esculacho e faz com que jogadores menos atentos sofram com dificuldade.

Isso atrelado ao fato de que o moveset de muitos inimigos é imparável, poucas brechas para punição, menos tempo para manejo de recursos (e eu vejo isso com bons olhos na real) visto que um dos melhores momentos dentro dessa nova experiencia com certeza está ligada a construção de um cenário, a uma ideia e ela realmente entregar algo grande, se você jogou o nome "Bayle" deve significar algo.

Shadow of the Erdtree é um grande presente para aqueles que tinham vontade de ainda mais Elden Ring, e ela é tudo isso ai mesmo.

10 hrs ago


Lenz finished Elden Ring: Shadow of the Erdtree

This review contains spoilers

rejoguei Elden Ring no começo do ano, logo depois de ter revisitado Dark Souls II. fiz uma build de sono, com a espada da Saint Trina (do jogo base)

um tempo antes da DLC lançar (na real, um bom tempo antes, acho que rejoguei um mes atrás) fiz outro save, com o objetivo de buildar pura força e usar a arma do Radahn (já que era meu boss favorito do jogo e queria ver se essa build era divertida nesse jogo). fiz tudo até o Mohg e deixei por lá mesmo pra não ficar overlevel pra DLC

aí descobri que não tinha como ficar overlevel. fui, e fiz tudo que tinha pra fazer do jogo base, e zerei – porém, no meio disso tudo, mudei de build umas… três vezes? Pura força com uma arma de sangramento e outra de scarlet rot, depois quality com essa mesma ideia só que com armas colossais, e aí fé e arcano com o tridente do Mohg + encantamentos do dragão. fui pra DLC com essa última build.

no meio da DLC, eu encontrei uma espada chamada… Velvet Sword of Saint Trina. era um sonho realizado – mais equipamento com efeito de sono, que pra mim, é a build mais divertida do jogo. voltei pra Rennala, dei respec, mudei a build. pela 5° vez.

eu consegui seguir pelas áreas e regiões com tranquilidade e deixar os inimigos com sono e simplesmente passar correndo – tipo um knock out não-letal – é sempre muito divertido. obrigado Elden Ring e ao mesmo tempo vai se fuder pq tem poucas opções pra essa build (só 3 armas, ate onde eu saiba)

só que ai eu cheguei em 3 bosses: Midra e Bayle

decidi que era inutil tentar dar sono no Midra e puxei logo 2 greatkatanas pra dar sangramento e assim… tava bem mais forte infelizmente

no Bayle eu tive sorte pq uma das greatkatanas era justamente a que dava dano adicional à ele – chamei meu mimic tear e estouramos o coitado

e ai, cheguei na ultima legacy dungeon da DLC, passei até tranquilo ela mas quando eu cheguei no boss final… tive que continuar com as katanas. à essa altura eu já tinha aceitado que sono era inútil contra chefe principal.

depois de mais de 8 horas tentando matar o fdp com as katanas eu decidi que pro meu playstyle, tinha jeitos melhores de jogar contra ele – eu tinha decorado o moveset inteiro da 1° fase e basicamente punia todos os recovery frames dele pulando e atacando com as duas armas

eu tava com o talismã que aumentava o dano dos ataques com pulo e esse tipo de ataque naturalmente dá mais dano na postura (o que na real foi meio inútil pra eu matar ele mas ok). a armadura que dá o mesmo buff eu acabei não usando por conta da segunda fase.

seguindo esse playstyle, eu decorei o padrão dele da 1° fase quase que inteiro e quando eu chegava na segunda, tomava elixir (redução de dano de todos os tipos + dano adicional na postura), corria pra fugir da explosão do círculo e invocava meu mano Mimic Tear, e tentava dividir agro com ele. e mesmo assim eu nao matava. minha solução? comecei a usar escudo!
escudo na segunda fase é bem útil nos combos porque come menos tua stamina e você pode rolar os choques logo depois de defender os ataques. genial né

enfim, mesmo com tudo isso. ainda não consegui matar. mesmo depois de buscar mais benção da umbrárvore (fiquei lv17 no final), nao conseguia matar.

minha solução? fui na Rennala, dei respec denovo, 60 de vida, 60 de vigor, 50 de força, voltei pra minha build inicial: equipei a Starscourge Sword e comecei a dar 300 de dano a mais nos ataques com salto, e matei ele assim.

por que eu fiz isso?

porque o boss final era o Radahn.

e agora independente de qual versão vier pela minha cabeça, sempre que me perguntarem meu boss favorito em videogames, eu vou responder: Radahn.

10 hrs ago







Bertolomeu followed Zguvat

20 hrs ago



CDX commented on Ashen_Two's review of I Have No Mouth, and I Must Scream
@lpslucasps Ué, e tou errado? 👀

Conteúdo é conteúdo, oras. :v

1 day ago




Waltzs followed Samukenha

1 day ago




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