10 reviews liked by Sjfu


Ремеди красавчики. Замутили свою игровселенную. Ждём Макса Пейна в следующей части Алана Вейка получается?

К сюжету претензий нет. Как они могут быть, если каждый персонаж к которому ты подходишь, сам не в курсах что здесь происходит? Поуп просто на любой вопрос отвечает: "У меня есть теория, но Дарлинг-душнила не хочет меня слушать"
Кста видеовставки классные. Правда, мне казалось что актёр как-то по театральному переигрывал в сценах, где Дарлинг чем-то загоняется.

К геймплею противоречивые эмоции. С одной стороны есть куча способностей и оружия, много видов врагов. Всё очень динамично и красиво.
НО пройдя половину игры, всё становится однообразным. Всё оружие, кроме снайперки(и может дробаша) юзлесс. А из способностей - это кидание камнями. Ещё зомбирование прикольное, но слишком долго его активировать, даже полностью вкачав. А враги начинают делится на 3 типа. Которые могут уклонится от твоих бросков, которые могут бросить что-то в тебя и бесполезные. А методы борьбы с ними одинаковые. Сначала хоть щит врагов давал разнообразия, так как его сначала нужно было разбить броском, чтобы наносить урон. А с появлением снайперки, которая фигачит через щиты, этот элемент тоже испарился.
Может на сюжетную компанию запала хватает, но проходя допы уже реально устаёшь от репетативности.

Не смотря на все минусы, игра
- оч красивая
- в ней интригующий сюжет, поэтому продолжение жду
- геймплей на достойном уровне. Не хватает разнообразных врагов, чтобы можно было бы по полной использовать весь арсенал Директора

8 предметов силы из 10

На самом деле, я не особо люблю этот тип игр. Ну знаете, не геймплейно-ориентированые, а созерцательно-погружательные. Я геймер простой. Мне побольше собственно игры, а уж всё остальное по возможности.

И как не парадоксально, но это у меня уже третья подобная игра в этом году. Был симулятор подводника ABZÛ и покорителя гор A Short Hike. И по-большому счёту у меня к ним была лишь одна претензия - нераскрытый геймплейный потенциал. Я прекрасно понимаю, что это индюшатины и возможно авторы сделали всё так, как и хотели. Но поиграв в эти проекты, вы поймёте что именно я имею ввиду.

И вот вы думаете, что моя подводка состоит в том, что Alba, стала той игрой, что удовлетворила мои желания в данном жанре (если это можно назвать жанром). Как бы и да, и нет.

И да

Вообще устанавливая игру в эпиках (где же ещё в библиотеке у меня могла оказалась такая игра), я ожидал некий тайкун на минималках. Буду облагораживать заповедник на острове без всяких экономических вычислений. Но нет. Это в большей степени симулятор "коллекционера". И разработчики явно учились у лучших) Ведь тут есть статистические полосочки, которые триггерят любителей платин. Слава богу, ачивки к этой игре эпики ещё не завезли. Поэтому моральное право не выполнять ВСЕ миссии у меня есть)

Но, конечно, какие бы "мотивационные" приёмы не использовали геймдизигнеры, без какой-либо базы, нафиг это кому нужно. Здесь же базой выступает аудио-визуальная составляющая. Не буду сильно растекаться о ней, но скажу, что сделано очень приятно глазу и уху. Ближайший референс, который приходит в голову - это Лука от Пиксар. Сюжет, правда, тут более "глобальный")

И нет

В корне это всё ещё игра без интересного геймплея. Даже фишка с фото спотыкается об одну очень странную ошибку. Ваши фото не влияют на игру визуально. На острове есть стенды, которые нужно заполнять фотографиями птиц. Но ставите вы не ваши фото, а заготовленные игрой картинки. Тот же прикол с газетами. Как можно было упустить такую возможность погружения игрока, ума не приложу.

Ещё одна странность (или это элемент сатиры). В чём соль. Остров находится в раздрае. И это не только состояния элементов заповедника, а просто разбросанный мусор по всюду. Но с кем ни поговоришь, все такие белые и пушистые. Вопрос: кто же притворяется не свиньёй?? Не мог же мэр с бизнесменом по ночам ходить и раскидывать все эти банки? Да боже мой, на лежаке отдыхает человек, а вокруг него всякий хлам. Просто смешно.

Играть иль не играть?

Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны отметить для себя следующие утверждения верными:

- Атмосфера превыше геймплея

- Я готов(-а) услышать, хоть и милую, но всё же довольно детскую историю

- Минималистичный стиль для меня не проблема

Ну и в целом игра короткая (я за 2,5 часа прошёл). И если вас что-то удерживает в игре, то вероятно до конца вы пройти её сможете без усилий.

6 валяющихся банок из 10

Ох и тяжко мне далась эта игра

Первый запуск был, конеш, самонадеянный. Высокая сложность, подумал я, будет не проблемой. Хоррор же всё таки. Надо ощутить по полной. В итоге погуляв по Темному Лесу и отхватив пару-тройку лещей от местных бомжей, я завершил свой забег. Дело в том, что на максимальной сложности третья смерть перманента. После этого я планировал забросить игру с аргументом "не моё"

Но на следующий день, я всё таки решил, что игра стоит свеч. Не на хардкоре, конечно, но пробежать сюжет на среднем уровне тоже неплохой план.

По истечению 17 часов и подойдя к развязке (как я думал), я обнаружил, что в игре есть 2 глава (?). И чуваки, не. Не в этот раз.

Понимаете, игра неплохая. НО ещё 10 часов (без понятия сколько бы я потратил) я не выдержу. И в этом виноват один из плюсов игры, который стал в итоге одним из моих главных минусов. Это ночные посиделки. Ведь я не могу просто исследовать мир и идти по сюжету. Мне всегда нужно держать в голове, что ночь темна и полна ужасов и нужно бежать домой. И это растягивает геймплей на добрые процентов 40.

Да и сами обороны дома после первых 4 ночей уже кажутся рутиной. Заколачиваешь всё, ставишь капкан, кладёшь в руку доску с гвоздями и сидишь в инвентаре, пока монстр не проломит дверь.

Но что удерживало меня в этой игре, так это атмосфера и лор. Правда, что случилось с деревней я так и не узнал и вряд ли уже узнаю...

7 досок из 10

И опять, в очередной раз я ищу каких-то эмоций, которые мне подарила Until Dawn. Которую надо бы пройти по-настоящему уже, а не на ютубе 8 лет назад (возможно эти эмоции - фикция). И опять те же грабли. Хотя и с изменениями. Давайте по пунктам

Бабочка опять халтурит?
Я прошёл игру два раза. Один раз в Онлайн, другой раз в Киновечеринке. И не сказал бы что два рана оказались разными. Пара персонажей разменял, да. Ну и всё. Тут как бы детали только меняются.
Например:
- Салима могут в конце забрать на базу, если вы рацию почините
- Кларисса может в конце залететь к вам. Ну свалите вы её в овраг и всё
- Отношения любовного треугольника. Хотя кста вообще в душе не знаю, роляет это на что-то кроме пары диалогов.
Но это просто растворяется в бесконечном хождение по катакомбам. И они в большинстве случаев линейны. Хотя в некоторых случаях казалось бы.
В прошлых частях было по сути та же витвистость, но в тут прям были очень паливные моменты, где разрабы засетапили выбор, но сделать либо не успели, либо не захотели
Перед финалом, некоторые из ваших персонажей могут получить ранения. А аптечка оказывается одна. И это проговаривается вслух. Если играть повторно, то можно прикинуть, что подлечить лучше Ника, так как он пойдет в логово врага. Но игра автоматом лечит. В моём случае это два раза был Салим.
А и ещё. Есть какой-то режим Куратора, который "содержит новые сцены, в которых можно управлять другими персонажами и принимать иные решения". И это либо брехня, либо ну очень малозначительные изменения, которые можно было и в основу запихнуть.

А поиграть?!
Я помню жаловался, что много ходьбы в предыдущих играх. Ну так вот. Теперь вы на ходьбу преимущественно смотрите. А в этом мало фана. Плюс персонажи постоянно ноют о чем-то. Например, чуваки впервые видят космический корабль. Как бы нихера себе. Но видите ли Джейсон когда-то гражданскую застрелил. И иранцу надо об этом сейчас рассказать
QTE те же. Завезите головоломок уже что ли. И то будет интересней локации пылесосить

В лицо смотри!
С анимацией всё так же. Эмоции героев очень сложно считывать по серьёзке. А иногда они могут просто резко поменяться в лице. Понятно, что у разрабов дедлайн и надо быстренько игру на полку, но это не дело, правда.

Ну и что?
Да ничего собсно. Игра проходняк всё так же. Играть не советую. Но буду ли я играть в следующие части? Конечно. Потому что всё таки в этом что-то есть. Хотя в одиночку я бы не стал себя мучить

Только честно уплоченные деньги заставили меня дойти до босса Алчности. Забавно правда. Игра просто как будто намекнула: "Не будь алчным, не нравится игра - ни играй. Даже если ты заплатил за неё. Деньги - это временно, а время не временно. Вооот"
Насколько я кайфанул от первый дарксайдерсов, настолько пососная эта часть. Не, я слышал, что она так себе, но не ожидал, что я её заброшу.
Дратся вообще не интересно. Уклонения работают криво. Да и не особо нужны. Боссы просто закликабельны. Интересного паркурчика и эксплоринга нет. Система прокачки сломана.
А что тогда есть в игре? Катсцены и дизайн. Всё сделано в лучшем виде первых частей.
Посмотрим, что так с Генезисом сделали

5 далёких чекпойнтов из 10

I am a European trucker now and it has been a thousand hours.

This game is the definition of how you do a remaster.

One word describes this game "Shipment"

Thinking about the time I was playing this when I was 11 on Xbox Live and I was talking with a group of random guys who were so excited that I was a girl (I doubt they knew I was 11) and then one of them asked if they could ask me something and I said sure and he asked "How come girls don't like me?" and I took a second and then I said "Because you're playing Left 4 Dead 2" and then everyone in the party started screaming and then he disconnected.