Un bullet hell con algo de historia (muy suave) y la posibilidad de crearte (también de forma muy suave) un mazo para afrontar ciertos bosses es algo refrescante, pero creo que se queda cojo en algunas cosas.

Tengo problemas con el sistema de juego. El moverte y disparar está bien, aunque vueles extremadamente lento y si quieres moverte entre salas ponte un podcast o algo porque los enemigos además reaparecen. el tema viene con el gimmick de usar hechizos como cartas. Consigues una veintena de cartas a lo largo del juego y puedes cambiar tu mazo disponible. Estas no se gastan, una vez las usas vuelven al mazo y sale otra, teniendo siempre 3. Cada carta cuesta mana que sueltan los enemigos si les golpeas lo suficiente. Sobre el papel es curioso depender de la suerte para saber que habilidad vas a hacer. En la realidad implica que muchas veces te dedicas a gastar las que en ese momento no te vienen bien mientras huyes como un perro esperando a alguna que te sea realmente útil (la utilidad de la mayoría es cuestionable).

Eso es otra, la dificultad. Muchos de los bosses son interesantes, aunque algunos se repitan bastante, pero son las salas de oleadas las que te mataran más que cualquier malo malísimo. la dificultad es una montaña rusa, creciente, pero lo mismo tras un par de salas donde has muerto 15 veces, viene un boss que a lo sumo te quita 1 punto o 2de vida. Insisto, el juego es entretenido, pero creo que ahí ha faltado nivelar, sobre todo cuándo es (casi) imposible recuperar vida.

Ese casi tiene explicación. Normalmente hasta que no llegues a un punto de guardado, una tienda o alguna rara caja con un corazón, no hay forma de recuperar vida. Excepto si te pones trucos. Si, el juego tiene un sistema de trucos en el propio menú para que los enemigos te den vida, magia infinita, invulnerabilidad, para que te maten de 1 ostia, etc. A mi me parece genial que exista y ojalá decir que no los he usado, pero el boss final... en fin.

hasta ese momento me lo pasaba bien, explotando salas, muriendo en algunas muchísimas veces hasta que me tocaba la combinación de cartas adecuada, y por supuesto si una zona se queda sin explorar no vuelves si vas corto de tiempo. Hasta el boss final, con 4 o 5 fases todas iguales con la dif de que la pantalla se llena más de balas hasta un punto inaguantable. El pico ahí es absurdo y mira, me puse el de invulnerabilidad y aun así intenté esquivar a ver si podría sobrevivir. En algunos intentos (no hice muchos) porque el boss es de esos largos largos como JRPG viejo, me comía entre 40 y 50 golpes. Tienes 6-8 de vida. No tiene sentido ninguno. Hasta el propio logro te dice que no son trampas, pero no se siente bien ponérselo por encontrar justo justo al final un pico de dificultad tan absurdísimo.

Lo puedo recomendar a quien le gusten los bullet hell ya que no hay muchos decentes que no sean de navecitas, pero no se si a alguien más, la verdad.

Lento, puzzles para tontos, demasiado parecido a otros juegos del género pero sensiblemente peor, y lo único especial, lo de los hilos, es usado de forma poco imaginativa. Y el narrador. maldito narrador. Alguien hablándote en prosa durante horas no es precisamente agradable, sobre todo si no calla en ningún maldito momento.

Como plataformas en 3D es bueno por un simple motivo, la movilidad aérea que tienes. Es MUY amplia, y eso hace que moverte, algo que hacer todo el tiempo, sea agradable. Además, te permite hacer cosa que casi parecen que estas rompiendo el juego para llegar a sitios donde parece que todavía no puedes llegar, pero dudo que sea así, simplemente está muy bien pensado. Osea, con todas las habilidades, bien usadas, puedes estar como 20 segundos en el aire encandenándolas de forma inteligente. Solo por eso ya merece nota alta, ahora el resto de cosas.

Hay 4 coleccionables, a grandes rasgos. La moneda del juego para skins, que te la encuentras por doquier y solo pierdes 10 al morir (es tan poco que no tiene sentido ni que pierdas, lo normal es tener miles), dos para comprar ciertas habilidades que te dan mucha más movilidad, y otra que solo sirve para que avaricia te time, a grandes rasgos. se podría pensar que si esos dos coleccionbales son la forma que tienes de avanzar en la movilidad del juego, menuda mierda, pero no. Eso hace que los busques activamente e intentes llegar a ellos porque sabes que cada pocos de repente se abren puertas que estaban demasiado lejos de alcanzar. Por suerte sobran, no van justos, y puedes desbloquear todas las habilidades sin mirar guías ni nada.

El juego tiene un humor muy básico. Gore, mucha escatología, penes, mierda y vísceras por doquier... Estás en el infierno, es lo que hay, si eso no te entra puede hacérsete cuesta arriba.

Yendo de nuevo al movimiento, lo principal es que puedes balancearte donde desees, y con mejoras más de una vez. Además, con cada balanceo, si sueltas en el momento adecuado, subes un poco, permitiéndote moverte en vertical si eres lo suficientemente hábil. Me parece una idea cojonuda, y los niveles los reflejan, ya que la mayoría son muy verticales, sabiendo que si te lo curras puedes llegar a donde quieras.

El "combate" en si es malo. Es lo que hay. Los enemigos, como la moneda, reaparecen cuándo mueres o entras en otro lugar y nunca te van a matar, solo molestan. No es hasta la ultima pantalla donde 1 tipo de enemigo es mínimamente retante, pero rara vez te golpeará y, como todos, muere de 1 ostia. Pero no pasa nada porque en ciertos niveles muy concretos el juego te permite controlar armas.... y son MUCHO peores. yo no estoy acostumbrado a los shooters con mando, pero joder, eso está muy mal. Por suerte pasaba de las armas y punto, no es como si fueran necesarias. hasta cierta parte de la fase final, donde si lo son. En esa parte tuve que coger el ratón porque con el mando me era imposible.

Quitando eso, vas a morir casi siempre porque te estampes contra una pared o creyeras que llegabas, pero no, te quedes al borde. Reapareces cerca y a volver a intentarlo, el juego no penaliza en nada (10 monedas no es penalización, pues puedes conseguir cientos en nada de tiempo).

Muy divertido, humor grueso, coleccionables puestos en sitios muy buenos, y en general un plataformas 3D que entiende que el 90% del tiempo quieres tener control aéreo y "romper" el juego a placer. Los speedruns de este juego tienen que ser impresionantes.

Visualmente se puede salvar, pero los puzzles son aburridos y todo su peso recae única y exclusivamente en que te impresione con gore o gente sin cara, sangre, etc. Un coñazo a no ser que seas realmente impresionable.

Primero lo primero. Lo mejor del juego es sin duda Kratos y la historia a su alrededor. Tanto Atreus como la historia que le concierne a él ya flaquea un pelín, a ratos parece escrito por otro guionista al que se la suda el personaje.

El resto de cosas es un "Está muy bien, pero". Por ejemplo el combate. Está muy bien, pero se hace cansino y que muchos enemigos sean simplemente esponjas de daño no ayuda. Está genial que tengas dif formas de combatir y una de ejecutar pegando a puños, pero con ciertos enemigos casi te obliga si no quieres estar mucho rato. Esta bien que haya varios tipos de enemigos, pero aparecen en ciertos lugares sin orden ni concierto, sobre todo en las fases finales, de forma que al final los ves simplemente como enemigo numero 1, 2 y 3.

Con respecto al juego en sí una cosa que me molesta bastante es que no está enfocado para gente de mi edad. Cada 30 segundos encuentras un cofre o dinero. Todo el maldito rato, no vayas a desconectar y encender el móvil. Podría pasarlo por alto si no fuese porque claro, si hay tantos cofres te tienen que dar algo en ellos y siempre dinero no tiene sentido. Ya está, le metemos muchos recursos y objetos que equiparte. Muchos objetos, encantamientos y demás cosas que equiparte. Muchos.

¿Le hacía falta tener ese componente RPG? Para mi no y lastra la experiencia ya que lo que menos me gusta todo va relacionado con eso. Si queires poner armaduras o talismanes genial, pero que sean pocos e importantes. Si en 1 h voy a obtener dios sabe cuantos objetos y recursos que no voy a leer, abrir cofres es algo rutinario, no algo que quiera hacer, pero te hace falta para mejorar muy ligeramente ya que los enemigos tienen niveles y es de esos juegos donde 1 solo nivel es la diferencia entre matarlo fácil o que te mate de 1 golpe.

Con respecto al apartado jugable, no me molesta mucho el que haya minizonas con sus puzzles, combates dificilesy cositas interesantes, pero la forma de moverse es un poco coñazo. Yo entiendo que salió para Play 4, pero hay veces que en 1 minuto te comes 3 pantallas de carga camufladas por un desfiladero, agachándote un rato por una cueva o cosas así. Es muy cantoso y lo enlentece todo muchísimo.

Por contrapartida el visitar lugares tan diferentes le sienta muy bien, no son zonas que la mitología nórdica haya explorado demasiado. Excepto las zonas donde son combates infinitos y desafíos. Ya que estás úsalos para enseñar un poquito de su lore, no solo para poner cosas para rellenar horas.

Finalmente, lo más interesante del juego junto a Kratos son los combates contra las valquirias. Todos diferentes, desafiantes si no sabes que hacer e interesantes. Podrían tener menos vida, pero en ese juego todo es una esponja de daño. Diría que son los enemigos mas complicados del juego, pero hay unos malditos hombres lobo que salen en parejas de dos o tres (y cuya aparición no te explican porque total, que mas da), que me han costado más que algunas de estos bosses opcionales.

En definitiva, buen juego que si le limpiaran gran parte del componente RPG, los cofres por doquier y profundizaran un poco más en los lugares que visitas, tienen mimbres de ser un sobresaliente.

He intentado darle muchas oportunidades, pero una traducción al español MUY, pero MUY mala con "Curriculum Vitae" para continuar o "Desove" para cargar. Una historia inexistente. Un gameplay coñazisimo y que parece de 2002, Por no hablar de la parte técnica. Quería que me gustase, pero joder que bodrio

Tenían la posibilidad de hacer algo bueno, pero el efecto de el mapa apareciendo marea más que otra cosa, el personaje va a 1 mm/año, incluso en la parte que se supone que ya ve, se queda atrancada en cualquier lado y tras 1 hora no han hecho nada de nada con la buena idea. Fatal.

No puedo decir que no me guste, es precioso gráficamente, las batallas contra los bosses son interesantes, las habilidades también... Pero no me han entrado ganas de acabarlo tras echarle 20 horas. He estado apunto varias veces, pero el boss final se me atragantaba. Y no es eso lo que me ha echado para atras, la batalla es incluso más impresionante y bien hecha que el resto, pero... no se.

Me aburre la absurda aleatoriedad de habilidad, pasivas y demás. Me desespera que no puedas construirte una build como tal si no tienes una absurda cantidad de suerte. Y aun así, haces algo de más daño o pones 14 estados alterados a la vez, pero tampoco mucho más.

Los hechizos consiste en ponerte los que mas te gusten y luego hacer un "Random bullshit go" cada X segundos, a cooldown. No te preocupes si quemas, enfrías, poner nubes, electrificado, o cualquier otro estado alterado. No cambie tu gameplay realmente, solo hace que el enemigo sufra más daño y punto. Tú céntrate en esquivar o muere rápido.

Cada vez que me ponía a jugar me lo pasaba bien, peor al acabar pensaba: "¿ha sido esta partida dif a las 10 anteriores?". Y la respuesta es que aun siendo divertida, no, no lo ha sido. Ni un ápice, y eso que no tenia nada igual, absolutamente todo era diferente. A mi me ha cansado, pero aun así lo recomiendo.

Juego Ubisoft por excelencia. Bugs, misiones repetitivas a mas no poder, mapas de iconitos. Está bien si quieres vaciar completamente la cabeza, pero ya está. Una gran pena, la verdad, hay alguna micromision por ahí desperdigada que tiene su aquel, pero da igual lo buena que esté la sopa, si la diluyes en 300 toneladas cúbicas de agua, pierde todo su sabor.

Sin duda el mejor pokemon-like que he jugado. Si, tiene fallos probablemente derivados de lo pequeño que es el estudio, pero la aventura es muy divertida, retante cuándo debe serlo y otorga mucha variedad de estrategias. La música es muy buena, aunque no haya muchas canciones, y las misiones secundarias tienen su puntillo de interesante, al igual que la principal.

A pesar de recordar a un pokemon, no te dedicas a ir de ciudad en ciudad retando a lideres, es mucho más abierto, con muchísimos secretos por ahí, personajes con los que hablar y sobre todo muchos bichos que pillar. Aquí viene la primera cosita negativa y es que los bichos evolucionan y los diseños son tan interesantes y variados que yo quería probar otro equipo ya entrada en el último tercio, pero las primeras evoluciones son terriblemente malas, y como el juego está bien balanceado casi que te obliga a quedarte con las evoluciones que ya tienes a no ser que captures a algún ser evolucionado y tires de ahí, pero es raro. Irónicamente la dificultad ajustada juega en contra de la personalización, relativamente pronto deberás decidir que vas a hacer con tu equipo. Eso o farmear, claro.

En el juego hay una mecánica de fusión que permite unir a absolutamente todos los bichos del juego con otro, dando un diseño que casi casi parece hecho a mano. Eso son miles y miles de fusiones diferentes, que no es moco de pavo. Si te quieres perder viéndolas y sintiéndote el amo en ese combate, puedes, la barra de fusión sube con rapidez (y hay objetos para subirla). Quizás otra cosa negativa es que hay mucho mucho combate. En el mundo hay minipuzzlecitos para descubrir cosa, pero el resto es combatir todo el rato.

Otra cosa buena es que aun con el equipo montado yo seguía capturando a todo bicho nuevo que veía solo porque quería tenerlos a todos (cosa que no hice, pero no iba a desaprovechar a uno nuevo). Incluso los "shinys" que aquí son bichos de un color y tipo diferente, además de aprender ataques mejores con mayor probabilidad. Entre eso y poder reciclar a los bichos para conseguir algunos de los ataques, si le quieres dar al online tienes toda la profundidad que quieras aquí.

Con respecto a los tipos, no haces más daño si electrocutas a uno de aire, pero si que el pones un estado alterado de que conduce la electricidad, y ahora cada vez que alguien use un ataque eléctrico, se lleva daño. Claro, si dos tienen esta conductividad, y la mayoría de combates son dobles, tu haces un ataque eléctrico a uno, se activa la conductividad de ambos, que a su vez es un ataque eléctrico, de forma que se hacen daño entre sí. Y eso solo una interacción, imaginad el resto.

Pero tranquilos, al principio te dan, literalmente, la tabla de tipos para que no te pierdas y yo la he consultado bastante, sobre todo al inicio cuándo no entendía como interacciona rayo y plástico, por decir algo.

Como últimas dos cosas, la más negativa y la más positiva, si bien a medio camino se cruzan entre sí. La positiva es que está genial que a la hora de capturar un bicho veas el porcentaje. Si le atacas con el otro, pues uno está ocupado grabando a este ser en su cassette, pues aumentas muchos las probabilidades a más daño hagas, mientras que si te hacen daño, bajan. Eso está muy bien, pero a la larga se acaba haciendo lento de más, sobre todo si esta quemado envenenado, por decir algo, pues con cada daño, se recalcula otra vez en una animación.

Lo malos que acaba como bueno sería el movimiento. Al principio es malo. peor malo malo. Corres 1 segundo y te cansas, lo cual no ayuda a que te entren ganas de explorar. Lo bueno es que según vas capturando X monstruos vas desbloqueando otras habilidades de movilidad y entonces si empieza a ser divertido ir corriendo rápido de un lado a otro.

He hablado demasiado, pero la verdad es que me sorprende lo que tan poca gente ha podido hacer. Con más presupuesto para arreglar las cosillas que están mal o se notan algo cutres, estaríamos hablando de un juegarral importante, pero ""solo"" se queda en notable para mí.

Era uno de los pocos juegos de pokemon que me faltan por jugar e iba con muchas ganas, pues exploradores del tiempo me encanta. Pero joder, menuda decepción.

Para empezar el juego es infantil, pero infantil como muchos otros juegos de pokemon, hechos para que críos los jueguen (y oye, 0 problema). Infantil mal donde te llevan de la manita todo el maldito rato, hasta casi la mitad del juego ni siquiera puedes elegir tu tus misiones, la historia es digna de uno de los peores capítulos de Doraemon... Pero bueno, me dijeron que de la mitad hacia adelante mejora, así que tiré. Lo he abandonado cuando me quedaban apenas dos bosses para acabar el juego, porque me ha dado en la hora 20 igual de poco que en la hora 2, excepto que al principio tenía esperanzas de que mejorara.

Si, a mitad hay un cambio que a nivel de "historia" es muy importante, pero en realidad es EXACTAMENTE igual que el principio pero en otro sitio. Bueno, ahora te pueden salir Carburantes, Proteínas, o ataques en cofres raros. Yuju. Lo único decente del juego de hecho es una pequeña cinemática en ese punto de inflexión.

Ah, las cinemáticas. Tu día consiste en levantarte, ver una microcinemática, (una vez avanzado el juego) elegir una misión de un territorio en el piso 2 de 4, vender las basuras que has conseguido por quizás 15 monedas (total el dinero sirve de poco), ir a la misión, hacerla (pongamos un pin a esto para más adelante), volver, y repetir. Entre cada una de estas cosas hay, como mínimo, una pequeña cinemática y cuándo no, la interfaz es MUY lenta. Lo mismo se queda en pantalla "¡En este piso está el regalito de Geodude, búscalo!" como 8 segundos en pantalla. Porque claro, los niños leen más lento y el juego está pensando para ellos, pero sin tomarlos como personas que también tienen su criterio y no hay que servirles mediocridad.

Volvemos un momento a las misiones. En todas esas h, apenas he superado el nivel 20, de forma que sigues siendo bastante débil incluso hasta el final del juego. Además, un pokemon random lo mismo te quita con cada ataque 1/3 de vida. Guau, que difícil, ¿Cómo solucionamos esto? Pues ponemos un montón de objetos para confundir, dormir, teleportar, petrificar, y demás mierdas por todo el mapa que no estaquean entre sí, de forma que si no quieren morir, simplemente entran en la mochila, le dan al palo de ganar, y ale, han ganado, porque estados como la confusión duran como 15 turnos. Y más te vale hacerlo, porque tampoco puedes preveer cuándo vas a recibir un ataque, puesto que, a veces, atacan a tu amigo, y tu te comes el daño y viceversa pues saltan al rescate del compañero. Lo malo es que es aleatorio y no es nada raro que el pokemon a un toque salte al rescate de otro con toda la vida, muera y gaste un revivir. Así que metete en la mochila, y saca el palo de ganar, viva el diseño. Bueno, o te puedes llevar al tercer compañero, estnaod tu al 11, tu amigo al 9 y ese al 55, porque total, ¿que importa el equilibrio? También hay una serie de gemas que te dan cosas aleatorias solo para esa run, pero quitando una o dos no aportan nada más que un gimmick vacío.

En cuánto a las misiones, en otros juegos del estilo son de recadero y de relleno, si, pero en este rozan lo patético. Pasar todo el día para subir una unidad de piso, recoger un regalito con su lacito, e irte. A veces el juego es un malote y te saca un piso sorpresa lleno de enemigos y bosses y... ah vale, que has sacado el palo de ganar porque no quieres perder todo el día y ver otras 80 minicinemáticas insulsas. Ok, has ganado.

¿Son al menos los personajes principales o secundarios del pueblo interesantes? No, ni un poquito. Son niño numero 1, numero 2 y numero 3, y luego adulto del 1 al 15, con nada que los diferencie entre sí. Tanto es así, que cada día vienen y van nuevos pokemon, to0tal, tienen la profundidad de un NPC de ciudad de un juego de la línea principal de pokemon. Si me los cambias todo el rato y no dicen anda interesante, me da igual lo que les pase.

La historia principal no la spoileo porque tampoco hay mucho que decir, empieza a verse algo cuando vas por el 75% del juego, siendo lo anterior relleno malísimo, y no está a la altura. Me la he visto por youtube y se diferencia poco del relleno tristemente.

En serio, menuda decepción. Si no fuese porque al principio es interesante hacer dungeons, le habría dado menos nota incluso.

Si, el control podría ser mejorable sin lugar a dudas, pero la ambientación, el tono de la historia, los momentos de puro terror sin que haya nada realmente acechándote... Me parece sensiblemente mejor que juegos como Little Nightmare, a los que podría recordar. Sobre todo porque si, tiene gore, pero no se queda en eso, va mucho más allá.

Por un lado me da algo de pena este juego, porque creo que con más presupuesto y tiempo habría sido mucho mejor. No es malo e absoluto, cuenta una historia curiosa, costumbrista, pero no por ello aburrida. Pero el movimiento, lo poco fluido de algunas animaciones, o que hay cosas que podrían ser más complejas para apoyar la narrativa, pero se quedan algo cojas, probablemente porque para hacerlo mejor habría requerido mucho más esfuerzo del que podían meter en el proyecto.

Me gusta su música, su tono, algunos de los minijuegos, pero no puedo dejar de pensar en que con todo eso reparado, habría sido un notable con facilidad.

Le veía potencial a la premisa de hacer herramientas y trinkets a tus vecinos e ir por ahí haciéndole cosas a la gente cada vez más complejas. AL principio pensaba que bueno los minijuegos eran bastante aburridos y repetitivos (tanto que hay una mejora que te los quita), no había historia como tal, solo una excusa baratísima, y que lo de la energía no lo entendía cuándo no había nada por tiempo, sobraba mucha y podías ir en cualquier momento a dormir. Quizás para subir de nivel, pero vamos, las mejoras que te dan son paupérrimas, y muchas son inútiles una vez consigues quitarte los minijuegos. Pensé que cuándo se fuesen desbloqueando más cosas mejoraría.

No lo hace. El inicio es casi lo mejor de las 8 h que he jugado. Una gran pena, pero entre lo aburrido, las misiones infinitas, las minas con monstruos que te quitan energía y te devuelven al inicio (a sabiendas de que andar es un coñazo en el juego, más por desniveles), y demás, no puedo recomendarlo. Se queda cerca de aprobar, pero ni eso consigue para mi.

Me parece un gran JRPG, sobre todo por la cantidad de monstruos, bosses, escenarios únicos y la sensación de juego en general. La historia también me gusta excepto tirando al final, que me parece de lo peor del juego. Los combates, donde tienes que darle en le momento justo para atacar o defender son satisfactorios, porque nunca sabes el timming de ese monstruo nuevo (y alguno viejo) y cada zona supone así un riesgo hasta que lo vas pillando.

Aparte del timing hay algunos hechizos, ataques más poderosos, combos y demás. En general está bien, y aunque hay muy muy poquitos, eso sirve para que le tengas pillado exactamente el timming a la mayoría. Menos el tema de los combos. Puedes acumular 3 barritas de diversas formas y en un combate contra un boss pues se pueden llenar de 3 a 8 veces fácilmente. Sería genial poder usar todos los combos disponibles, peeeeroooo.... la mayoría solo hacen un poquito más de daño y desde el inicio te dan uno que te cura enteros a los personajes. Alguna vez he probado otro, pero teniendo el de curar, no le veo sentido a no usar ese, sobre todo porque el combo se pierde tras acabar el combate, así que aunque sean randoms, si llegas lo usas y mira, acabas curado del todo.

Otra cosa que creo que tampoco está muy bien pensada es, como he dicho, el final. El mundo tiene una historia interesantísima, pero el final me parece blando como pocos. Muchos JRPG fallan al final por poner bosses infinitos o resolver las cosas con "y lo hizo un mago". Este hace eso bien, lo más complicado, y luego la caga en como cuenta su historia. Me ha dejado con un sabor de boca más agrio del que me esperaría.

El mundo es divertido recorrerlo la primera vez, porque está lleno de secretitos no es plano y ya, todo está muy accidentado. Si pasas una segunda vez para recoger alguna cosa secundaria, ahí ya no es divertido descubrir. Es aburrido de cojones y un peñazo tener que moverse por el mismo. Si el juego se quedase en ese primer descubrimiento estaría genial, pero lo secundario te obliga a dar un par de vueltas (aunque no hay mucho por suerte). Por suerte no hay que farmear, siempre vas bien de nivel, algo que yo agradezco.

En cuánto a la forma de curarte más allá de los poderes, se hace con comida, teniendo que conseguir los ingredientes y cocinarla. Es un gimmick curioso al ser tan limitado y estar tan relacionado con la historia, no me parece mal aunque casi nunca he recurrido a ella. He acabado el juego con platos que hice al inicio.

A nivel gráfico y sonoro está realmente bien. Ya no solo por el pixel art, si no unas animaciones preciosas y una música que te identifica perfectamente el lugar incluso antes de explorarlo.

No puedo si no insistir no solo en lo que me apena un final tan blando con un mundo con tanto potencial. Ojalá le saquen una segunda parte.

PD: No soy quien le dijo al equipo que el final del Sonic Frontiers estaba bien, pero le engañó fortísimo.