Entré porque creía que era un juego simple de colorear con animales monos y poco más. Y si, te puedes hartar a colorear si quieres y hay decenas de animales monos (algunos con historias dramáticas) con los que hablar, cada uno con su personalidad y sus cosas. Incluso puedes diseñar tus propias camisetas, logos, tipo de pinceles.... y si, muchos de ellos eran penes, por supuesto, pero sobre todo, absolutamente todos eran horribles.

El tema es que le juego es más que eso. Vas desbloqueando ciertas habilidades dignas de un metroidvania, como el salto sin ir más allá, para poder pasar a otras zonas y ir interconectando pueblos, pantallas y llegar a secretos. No solo eso, en cuánto a los secretos, el juego tiene bastantes, tanto en forma de misiones secundarias, basura literalmente, gatitos perdidos, estilos de pincel o ropa. La basura es la moneda, los gatitos te permiten comprar muebles (porque si, puedes comprar y colocar muebles donde quieras del mapa, no solo tu casa), y entre los estilos de pincel está el colorear toda una zona con rapidez, cosa que yo he usado muchísimo. La ropa es el coleccionable más común, pero siempre para llegar a ella tendrás que hacer algún puzzle usando la pintura y el como interacciona esta con los elementos del escenario.

Ojo, la pintura, no el color, puedes pintar las cosas del color que te plazca. Quizás esta planta si la mojas explota y colorea a su alrededor. Claro, si cerca hay otra que al colorearse se convierte en un muelle, pues sale disparado en una dirección en concreto. Parece fácil, y de entender lo es, pero las pantallas y las zonas están bastante bien diseñadas, muchísimo mejor de lo que yo esperaba en "Un juego de colorear". Por no hablar de los bosses, que tiene, y también están muy bien hechos.

En cuándo a la historia va con el tono amable e introspectivo del juego, y el que puedas colorear como quieras a los personajes hace que les pilles cariño. Si echo en falta, y eso que yo no soy de colorear, es una lupa o algo para no colorear con brocha gorda, ya que el estilo más fino del pincel es enorme para los detalles.

Otra cosa que no me convence es que al tener que usar un ratón (no me imagino lo complicadísimo que son los bosses con un mando), los botones para saltar, moverte rápido y otras habilidades no son demasiado cómodos, pero bueno, no te pide en el plataformeo ningún tipo de precisión o dificultad. Es un juego disfrutón que le puede encantar a niños (sobre todo si saben de arte y de lo que ello implica), aunque cualquier adulto lo puede disfrutar igual, como yo he hecho.

A nivel artístico y sonoro está sin duda muy bien, pero el resto de cosas creo que flaquean. Andas un rato mientras te caes o escalas por ligeros terraplenes para que no parezca una línea recta y ya, luego una zona con un puzzle y vuelta a empezar.

Eso si, antes del siguiente una puerta, muchas veces en forma de cuerda, donde o llevas al bicho o no sigues avanzando. En serio, he escalado por muchas cuerdas, estaban orgullosos de las físicas de estas.

En cuánto a dicho ser que te acompaña, el juego intenta todo el rato que le cojas cariño, pero es imposible. tu lo controlas y lo obligas a arriesgar su vida para salvar tu culo en más de una ocasión, pero eh, puedes acariciarlo. Una mascota que te obedece en todo hasta puntos suicidas es un herramienta y yo no lo cojo cariño a los martillos.

Insisto, a nivel artístico es muy bueno y tiene buenas escenas donde saben jugar con la cámara para dar mayor efecto. Pero ya está.

PD: Me hace gracia que el personaje se llame "Lana" y su amigo "Hilo". Tiene que ser a propósito.

Tienes muy pocas opciones de crecimiento como tal y relativamente pronto llegas al tier máximo, donde ya no te queda hacer nada más que dejar bonito los acuarios, pero la personalización es tan simplona que ni eso puedes hacer. Creo que cumple raspado el ser un iddle o el ser bonito, sin llegar a conseguir casi realmente nada de eso.

Sin duda el mejor pokemon-like que he jugado. Si, tiene fallos probablemente derivados de lo pequeño que es el estudio, pero la aventura es muy divertida, retante cuándo debe serlo y otorga mucha variedad de estrategias. La música es muy buena, aunque no haya muchas canciones, y las misiones secundarias tienen su puntillo de interesante, al igual que la principal.

A pesar de recordar a un pokemon, no te dedicas a ir de ciudad en ciudad retando a lideres, es mucho más abierto, con muchísimos secretos por ahí, personajes con los que hablar y sobre todo muchos bichos que pillar. Aquí viene la primera cosita negativa y es que los bichos evolucionan y los diseños son tan interesantes y variados que yo quería probar otro equipo ya entrada en el último tercio, pero las primeras evoluciones son terriblemente malas, y como el juego está bien balanceado casi que te obliga a quedarte con las evoluciones que ya tienes a no ser que captures a algún ser evolucionado y tires de ahí, pero es raro. Irónicamente la dificultad ajustada juega en contra de la personalización, relativamente pronto deberás decidir que vas a hacer con tu equipo. Eso o farmear, claro.

En el juego hay una mecánica de fusión que permite unir a absolutamente todos los bichos del juego con otro, dando un diseño que casi casi parece hecho a mano. Eso son miles y miles de fusiones diferentes, que no es moco de pavo. Si te quieres perder viéndolas y sintiéndote el amo en ese combate, puedes, la barra de fusión sube con rapidez (y hay objetos para subirla). Quizás otra cosa negativa es que hay mucho mucho combate. En el mundo hay minipuzzlecitos para descubrir cosa, pero el resto es combatir todo el rato.

Otra cosa buena es que aun con el equipo montado yo seguía capturando a todo bicho nuevo que veía solo porque quería tenerlos a todos (cosa que no hice, pero no iba a desaprovechar a uno nuevo). Incluso los "shinys" que aquí son bichos de un color y tipo diferente, además de aprender ataques mejores con mayor probabilidad. Entre eso y poder reciclar a los bichos para conseguir algunos de los ataques, si le quieres dar al online tienes toda la profundidad que quieras aquí.

Con respecto a los tipos, no haces más daño si electrocutas a uno de aire, pero si que el pones un estado alterado de que conduce la electricidad, y ahora cada vez que alguien use un ataque eléctrico, se lleva daño. Claro, si dos tienen esta conductividad, y la mayoría de combates son dobles, tu haces un ataque eléctrico a uno, se activa la conductividad de ambos, que a su vez es un ataque eléctrico, de forma que se hacen daño entre sí. Y eso solo una interacción, imaginad el resto.

Pero tranquilos, al principio te dan, literalmente, la tabla de tipos para que no te pierdas y yo la he consultado bastante, sobre todo al inicio cuándo no entendía como interacciona rayo y plástico, por decir algo.

Como últimas dos cosas, la más negativa y la más positiva, si bien a medio camino se cruzan entre sí. La positiva es que está genial que a la hora de capturar un bicho veas el porcentaje. Si le atacas con el otro, pues uno está ocupado grabando a este ser en su cassette, pues aumentas muchos las probabilidades a más daño hagas, mientras que si te hacen daño, bajan. Eso está muy bien, pero a la larga se acaba haciendo lento de más, sobre todo si esta quemado envenenado, por decir algo, pues con cada daño, se recalcula otra vez en una animación.

Lo malos que acaba como bueno sería el movimiento. Al principio es malo. peor malo malo. Corres 1 segundo y te cansas, lo cual no ayuda a que te entren ganas de explorar. Lo bueno es que según vas capturando X monstruos vas desbloqueando otras habilidades de movilidad y entonces si empieza a ser divertido ir corriendo rápido de un lado a otro.

He hablado demasiado, pero la verdad es que me sorprende lo que tan poca gente ha podido hacer. Con más presupuesto para arreglar las cosillas que están mal o se notan algo cutres, estaríamos hablando de un juegarral importante, pero ""solo"" se queda en notable para mí.

Este juego me marcó mucho de niño hasta puntos que ni yo mismo sabía cuándo lo he rejugado. Una década y pico después hice un juego de rol y tiene cosas de FFTA2 y mejoras que creo sinceramente necesita. No me malinterpreteis, me ha gustado mucho jugarlo, pero ya de adulto le veo las carencias. Para empezar el sistema de trabajos está muy bien, pero una vez has desbloqueado los mejores no hay ningún motivo para tener los peores más allá de cumplir algunas misiones de enviar e un miembro del gremio. Y para eso simplemente tienes un recambio con todos los trabajos y ya está. Bueno, eso si consigues craftear el equipo con un sistema lento, pesado, y que tiene buenas ideas, pero no llega a nada realmente. Si ya tengo que puedo ponerme dos armas, para que coño voy a usar otra habilidad, esto duplica mi daño por dos, literalmente, y usando cualquier otro trabajo.

Con respecto a la historia tiene buenos puntos e historias secundarias que recordaba tras tantos años, pero también, dentro de las 300 misiones, hay una enorme cantidad de relleno sin sal.

Luego el combate si es entretenido, retante si el rival tiene el mismo nivel que tú, y cuándo usan una habilidad o un trabajo que ni sabes que es vas con extra cuidado, porque es algo tan emocionante como peligroso. El problema sería la regla de cada combate. Muchas veces está bien pensada y te inclina a no usar habilidad que ataquen a todos, no dañar a X personajes, hacerlo rápido, etc. Pero otras con como "No puedes dejar que te roben". Y a ver, no es algo que dependa de mi, si no de la suerte de que intenten robarme y lo consigna o no, yo ahí no puedo hacer casi nada para evitarlo.

¿ Y porqué le pongo tanta nota? Porque en algunos momentos brilla de verdad, porque tiene tramas secundarias muy interesantes si consigues seguirlas, porque el combate tiene muchísimo potencial y los personajes a más habilidades aprenden más versátiles son y, probablemente, porque es un juego de mi infancia, que me ha marcado mucho más de lo que creía, y quiero que otra gente lo pruebe y lo disfrute.

Sin duda es precioso y las animaciones están curradísimas, pero la verdad es que me esperaba más. Me esperaba un combate más complejo, me esperaba algo más que boss tras boss... No se. En cuánto a la dificultad, el 70% es saber que arma usar, un 20% cuando te obligan a combatir en algo ajeno al suelo, y el resto 10% habilidad. Hay bosses que me han matado muchísimo (dragón, por ejemplo), hasta que he cambiado de arma y ha caído a la primera. No se, está muy bien, pero no ha llegado a mis expectativas.

En este cierre de la trilogía (aunque haya un cuarto juego tiene todo el aroma a cierre) han decidido poner los mejores puzzles que tenían guardados y hay muy pocos para los que necesites conocimientos anteriores para realizarlos. De hecho probablemente este juego tenga más del 60% de los buenos puzzles de las tres primeras entregas. Dejando eso a un lado y que hay un mejor doblaje y unas mejores animaciones, lo malo.

La historia empieza muy bien y tiene un buen nudo, te plantean un montón de cosas y estás deseando que las solucionen. Bueno, a partir de aquí spoilers hasta final del párrafo. En lugar de solucionarlas el que sabes que es el malo desde el min 1 se saca un castillo ambulante fortaleza gigante del culo, y comienza a matar a un par de cientos de miles de londinenses en una enajenación mental transitoria, porque luego es buena gente. Se que acabar una historia es difícil y no llega al mierdón del 2, pero joder.

Lo que si tiene so conatos de corazón, Layton y Luke son más personas. El propio Layton miente, duda y de todo. Sigue siendo un personaje casi perfecto, pero oye, está bien que tenga un poco más de humanidad (excepto con Flora, que todo el mundo trata fatal todo el tiempo)

Es un juego divertido sin duda. Yo me he centrado en el usado del bastón, así que no estoy familiarizado con el combate usando el resto de armas, la mitad de los enemigos me los he cargado a "flechazos" desde lejos. Por quitarnos lo negativo rápido, bebe de lo peor de los souls, el ser misterioso en cuánto a misiones, pero tenerlas. Me habría gustado acabar algunas, pero he sido incapaz de encontrar de nuevo la puerta donde tenía que entregarle esos huevos a ese señor para que no se muriera de hambre en una ciudad afectada por una terrible maldición. Apenas hay unas pistas en el cuaderno que sirven de poco.

Otra cosa que no se si me convence es que los enemigos reaparezcan cuando mueres o descansas en una hogueran't. No porque sean complicados, si no porque da pereza tener que enfrentarse a los mismos una y otra vez si 1 más allá te ha empujado al abismo, o si simplemente estás por ahí a ver si encuentras el cofre que te falta por esa zona. Puedes correr, pero entonces lo de buscar es más coñazo aún. Hubiese deseado que fuesen más complicados, pero que no reapareciesen una vez has llegado a otro punto de control. Además, tendría mucho que ver con la historia del juego y el como, en ocasiones, te preguntas si no eres tu el villano de esta historia.

Cada uno de los mapas disponibles está bastante bien, siendo algunos liosos, otros simples pero super interconectados, otros angostos y con esquinas llenas de enemigos... Ahí 0 queja, al igual que en la música y casi todo lo gráfico. No, no es puntero, pero está bien a excepción de las animaciones cuando hablas con alguien. Ya no solo es que los labios estén completamente desincronizados, es que aquí todo el mundo parecen estatuas griegas en tanto que apenas se mueven. Solo un personaje, la herrera, parece viva y no quiero pensar que es porque es furra.

Está genial que te den continuamente objetos random incluso de curación e ingredientes. Estaría mejor que les diesen algún peso, ya que al ser tan random acaba dándote igual lo que te hayan daod mientras te queden pociones de curación. Y te van a quedar, si te matan será por no habértela bebido, tienes como 20 y cada una cura el 40% de la vida. Cuándo más es gastado ha sido en un combate casi final y fueron 8. También hay chorrocientos objetos de misión que se quedan ahí. Algunos se usan, otros solo te los quedas haciendo bonito en el inventario pa los restos. Ojalá haberles podido dar algún uso.

Pero insisto, el juego está muy bien. Me ha enganchado ir recorriendo los escenarios, algunos me los se porque no encontraba por donde narices avanzar, y con una historia que está bien. No es apoteósica, aunque intente serlo, pero está plagada de personajes decentes, incluso algunos secundarios, que hacen que te preocupes mínimamente por ellos. Eso si, hablan mucho y a veces, aunque el doblaje esté muy bien, podrían haber recortado un poco por ahí. El mundo que te plantea es más grande que tu y que la historia que estás viviendo, que es únicamente una ciudad, eso me encanta también, saber que todo eso que te cuesta es ínfimo, una hormiguita peleando por una migaja de pan.

Se lo recomiendo a todo aquel que quiera un juego de acción, hablar mucho con personajes y prestar atención a ver que coño quería ese personaje y como encuentro un libro en ese laberinto de edificios señoriales.

No es una mala novela gráfica, aunque el final final me ha decepcionado un poco, la verdad. Gracias a un muy buen trabajo de diseño de personajes, animaciones y guion hace que te quedes con todos ellos, incluso los más secundarios que no dicen ni una palabra, algo loable, pues no hay pocos.

Pero eso, debes saber que no es un juego de misterio, de resolver casos, de lógica... La mayor parte del tiempo estas viendo a personajes conversar y cuando no se suele basar en puzzles de timming, de preparar aquello que deseas realizar y luego ejecutarlo en el momento X para que ocurra. Si no te gusta leer, no es tu juego, en mi caso ha sido el entretenimiento del desayuno durante algunos días.

El tema de los viajes temporales y lo forzado de algunos puzzles hace que no quede del todo natural la mitad de las veces, pero cuándo si pega, lo hace realmente bien.

Sin duda tiene cosas buenas, como algunas conversaciones, algunas canciones, efectos, bosses curiosos... Pero para un juego tan, pero tan centrado en el combate, este es malísimo. Da igual la armadura que tengas siempre golpeas prácticamente igual, lo cual unido a que a lo máximo que puedes aspirar es de hacer 2-2-3-3-8 de daño en un combo es 3-3-4-4-9, pues a ver, no es una barbaridad. Además, la esquiva hacia atrás es casi inútil, solo puedes usarla contra algunos enemigos simples contra los que saltar pues ya hace esa función.

No es hasta el final que por fin tienes una manera de no moverte super lento, y da igual, porque para ese entonces ya deberías tenerlo casi todo explorado. En cuánto a la dificultad, mas que una curva es una montaña rusa. Pocos bosses me han matado una sola vez, y los que lo han hecho, han sido varias veces. En concreto el boss del ajedrez me parece una buena idea muy mal ejecutada, ya que el ser random la pieza que ataca, puedes tener mala suerte y que se combinen dos que te joden fácilmente. Esto tiene su máximo exponente en el boss final, donde a base de rayos, aleatoriedad, y mierda en pantalla, unido a muchas fases, lo hace "dificil". No, como el resto de bosses asi, lo hace aburrido. Por suerte en este hay un punto de guardado cerca, no siempre pasa.

Dudo que sea así, pero me da la sensación de que cada persona ha hecho su parte y luego la han juntado, aunque sea más probable debido a una falta de presupuesto. Partes muy buenas unidas a otras partes malas o incluso a otras buenas pero con poca cohesión entre sí.

Me parece sensiblemente peor que el primero. Si, añade muchísimos más lugares y algunos tipos de puzzle nuevos, pero la mayoría no son tan interesantes. Además, más grande no es lo mismo que mejor. Creo que han invertido recursos donde no tocaba haciendo que la calidad de lo importante baje demasiado.

Lo recordaba muchísimo más centrado en la historia y menos en ir resolviendo un puzzle tras otro hasta el final, la verdad. Aun así, entretenido si te gustan los puzzles de todo tipo y una historia con un giro que se ve venir, pero no por ello es malo. Eso sí el "malo" me sobra muchísimo.

Como tal el gameplay no destaca especialmente, un plataformas de puzzles en el que cambias con 1 botón de dimensión. he jugado otros así mejores. Eso si, este sin duda es el que ha decidido ponerle ganas a contar una historia no ser una excusa para ir de pantalla a pantalla. Solo por eso le subo nota, pero no es aburrido ni nada y me interesaban los personajes, cosa rara en este tipo de juegos.

Cortito, puzzles curiosos y agradable. Poco más que decir más que ojalá algún día un juego con esta misma idea pero más desarrollada.

Es divertido sin duda, pero también bastante tosco de manejar, sobre todo con algunas transformaciones. Me sorprende que niños en su día pudieran pasárselo, la verdad. A pesar de que los paquetes de salud abunden, las vidas se consiguen en zonas secretas, algunas bastante bien escondidas. Si mueres simplemente vuelves al inicio del nivel, pero no es poca cosa en según que niveles. Por el final incluso hay secciones con una carretilla que exigen lo suyo, sobre todo si eres un niño.

Con respecto al resto de apartados, la música está bien aunque repetitiva, y gráficamente aguanta sin ningún tipo de problema, aunque se vea viejito. Algo frustrante, pero divertido aun así.