25 reviews liked by Talxpan_23


No podría decir nada nuevo para este juego, solo una cosa: Muerte a los juegos como servicio, son un cancer para el mundo de los videojuegos.

Ese repentino deseo que surge cada 3 meses de hacer un server con tus amigos, viciarte y luego dejarlo a las 2 semanas. Lo mejor de lo mejor.

No esperaba mucho, al menos algo decente. Ni eso pudieron entregar, el combate es lento, lentísimo, si salen con sus mamadas de qué es realista, vayan y chinguen a su madre.

Salió el mismo día que fue anunciado y quede sorprendido. Inmediatamente fui a descargarlo solo para encontrar uno de los mejores juegos del 2023, soy un amante de la música y de los hack n’ slash, este juego es literalmente mi sueño húmedo. El décimo nivel con Invaders Must Die de fondo es una puta pasada, mi nivel favorito del año pasado, me encanta jugarlo una y otra vez, mis pobres hermanos ya hasta se lo saben de memoria de tanto que lo juego jajajaja. Una verdadera lástima lo que pasó con el estudio, demostraron ser un estudio más que capaz. mis mejores deseos para ellos. Chinga tú perra madre Xbox.

So I actually didn't play this DLC until a couple years after I first played Bloodborne. On a whim I finally decided to bite the bullet and spend the $20 on it. Once it downloaded and I jumped right into it, I couldn't put it down! It was a set of brand new weapons, bosses and areas from one of my favorite games ever. I played it all day on Christmas Eve 2020 and finished it early Christmas morning. What an interesting Christmas that was, slicing and dicing up beasts lol.

Speaking of slicing and dicing, let's talk about the new weapons. This DLC added a whopping 11 weapons and 5 firearms. That amount is insane, and not only that...they're some of the best and coolest weapons in the game. Special mentions go to Whirligig saw, Rakuya and Holy Moonlight Sword. Of the DLC weapons, those are the three I've used before and they're a ton of fun. Several others are really out there and weird too, like the Amygdalan Arm and the Kos Parasite. Never used any of the new firearms but they seem cool.

This DLC added three new areas and they're some of the best in Bloodborne. The Hunter's Nightmare has you going through a remixed version of Cathedral Ward. You can really see the parts of Cathedral Ward early on but it slowly twists into something unrecognizable and very different. That's one reason why it's awesome, it feels like a spin on an old area while also feeling mostly unique. It's also a very good pvp spot from what I'm told. Research Hall has you going through a very Tower of Latria-esque area. Tower of Latria in Demons Soul's was one of the most atmospheric areas in that game and this area's no different. It's extremely creepy and feels very unique compared to the base game's areas. I just feel bad killing the blob head guys because they're all failed experiments. Still, for the atmosphere alone this place is great but besides that, it's cool going room to room and up the giant staircase. The last area might be the best, the Fishing Hamlet is absolutely one of the most distinct areas yet. An aquatic area where you go through a village of fish creatures was not what I would expect from Bloodborne but its amazing. Holy shit though, fuck those giant whale enemies they are INSANE. They're harder than most of the base game bosses lol. Still though, it has a decent variety of enemies and a lot of new enemies at that. That plus the amazing aesthetics and really unique setting makes it a top tier area imo and a great end to the DLC.

Now for the big kahunas, the bosses. Right away we start with my favorite boss in the DLC, in Bloodborne and one of my favorite in the entire series, Ludwig. Holy goddamn is he amazing. He's just so fun to fight, that plus he has the best song in Bloodborne and his 2nd phase get's even better, top tier boss fight man. The first time I fought him, I beat him first try. I thought I got lucky but this time around again, I beat him first try. I guess he just isn't super hard, doesn't detract from how great of a fight it is.

In that same area is Laurence. Laurence is one of two fights in the DLC that I don't think are bad, but just aren't nearly as good as the big 3. The main reason for that is he's a reskin of Cleric Beast, just on fire and he has a 2nd phase. I do really like how we finally get to see him, after hearing about him so much in the base game. Laurence however is certainly the hardest imo, took me like 5-6 tries. Definitely one of the toughest in the game.

In the Research Hall, after pushing the lever at the top of the staircase, you unlock the Living Failures. Nothing really much to say about them, they're alright. The lore implications with the rest of the area's citizens and how they were supposed to turn into these guys is really cool, but other than it's just too easy of a boss and yeah I beat them first try.

Immediately after that though, we have another awesome boss. Lady Maria was a boss I was honestly a bit conflicted on before. When I first beat her years ago, I parried nonstop and she was the easiest boss in the DLC. Coming back to it again and this time doing the fight parry-less, it's way harder and way more fun. It's not nearly as hard as something like Friede in DS3, but it definitely wasn't braindead easy like it was with parries. Still easy enough for me to beat her first try tho lol, but yeah she was a ton of fun.

Last on the list of bosses is Orphan of Kos and hoo boy is he a doozy. He's absolutely one of the most aggressive and tough fights in the game but at the same time he feels completely fair. He telegraphs his attacks and combos quite well and he makes for a blast of a fight. Not as good as Gael imo but still an amazing way to end off the DLC. Also, I was so pissed this time around because I almost beat him first try, however I celebrated prematurely and lost with one hit left. I beat him on my 2nd go around but that still stung lole.

All in all this DLC is absolutely fantastic. It has some of the best areas and bosses in the series and despite having two not so great bosses imo, those two are still not bad and does not change the fact that this is my favorite DLC to any game. It's peak Bloodborne, which is insane because Bloodborne was already peak.

Back in Junior High, I had this duo of friends who would not stop talking about Dark Souls whenever we were at our table at lunch. Dark Souls 2 had just come out and they were obsessed with it. This is the first time I ever even heard of Dark Souls, and with them always nerding out about it, it did intrigue me a bit. Fast forward to March 2017, I had just gotten a PS4 a couple months prior and I was itching to get into all these types of games I never did before. On a whim I decided to pickup both Dark Souls III and Bloodborne. Boy was that timing perfect, because the next day it snowed big time and it wouldn't let up for like an entire week so I was playing Dark Souls III nonstop. A couple weeks later I then moved on to Bloodborne. I love Dark Souls III, as you know from my reviews of that, but Bloodborne especially really captivated me. I ended up beating it months later during my thanksgiving break I think (sadly getting the bad ending and missing out on the final boss) and thought it was really great. Fast forward again to like March 2019 I think? I on a whim felt like playing Bloodborne again. I really sucked at first, struggling immensely with Gascoigne, but once I got the hang of it again, I honestly had an absolute blast and knew it would be one of my favorite games ever. The platinum and several playthroughs later, here we are and yeah it's back in my top 5 again.

The very first thing the drew me into the game, and I honestly think it's hands down the best aspect, is the Gothic-Horror Lovecraftian aesthetic and the art design as a whole. It's my absolute favorite aesthetic in any game next to Automata's post-apocalyptic world. That's like one of the main reason's I rate this game so highly tbh, it carry's so hard imo. From Central Yharnam, to Cathedral Ward and even something like Nightmare Frontier, I don't dislike any area's aesthetic. Cainhurst is the absolute highlight, just exploring a creepy gothic castle while it's snowing outside...hoo baby. Like even something like Byrgenwerth, which is absolutely tiny, is an area I like going to everytime because of the seaside aesthetics. Plus it's really lore important which is rad.

Speaking of lore and the story of the game, it's the absolute best in the Soulsborne series imo. It just makes the whole world feel so alive, first starting off with basic stuff like the hunt and then eventually delving into cosmic horror by the end. I was never too into Dark Souls lore ever but this game? Yeah I'm totally into it, the horror aspect just intrigues me way more.

Next in the combat and yeah it's a total blast. Instead of hiding behind a shield like in Dark Souls, you're totally defenseless and can only rely on your dodging skills. That may seem like it's tougher, and yeah it is but it rewards you for being super aggressive. The rally system allows you to get some HP back for a short time after being hit which means you can be more risky when fighting enemies. I just find this combat system way more fun than the souls games personally and is another reason why this is my favorite. To go along with the combat, you of course have the weapons. Unlike the souls games, Bloodborne has a much smaller batch of them but I think that's much in the games favor. Every weapon is viable and every weapon is memorable. That paired with the transformation mechanic, where if you press L1 you essentially have two weapons in one, just make these weapons the best ever imo. I usually use the kirk hammer, then Ludwig's Holy Blade and then maybe I switch it out for one of the DLC's weapons and yeah this playthrough was no different.

As I said, I really love the look of every area and that's not all, the actual areas are quite good for the most part. The beginning areas like Central Yharnam or Cathedral Ward are simply some of the best level-design wish because they're so interconnected with other areas. It's not quite Dark Souls 1 level of interconnectivity but it's really a nice change from something like Dark Souls 2 or even 3. By the end it does get more linear, but since the first half is well connected, I didn't have much of an issue with it. I think one of the most memorable moments is when you're all the way into the forbidden woods. You find this path down into a poison cave, you climb up a ladder and you end up at the very beginning of
Central Yharnam. You unlock the first gate you ever see when playing and I just think that's so cool. The game has several moments like this, like Yahar'Gul connecting to Old Yarhnam after you defeat Darkbeast Paarl, but no moment will be as good as the aformentioned Forbidden Woods interconnectivity.

Now on to the bosses, I think they're generally pretty great. Early game definitely has the more consistently good bosses, tho endgame definitely has some bangers like Gehrman and Martyr Logarius. The mid to end game definitely does have some not great bosses gameplay-wise, but some of them do have other aspects that make me not hate them. Witches of Hemwick is pathetically easy but the especially creepy atmosphere and semi-interesting way to defeat her, I really enjoyed. Plus she had one of my favorite songs in the game. Rom is somewhat annoying but at least has a beautiful area to fight her in. The one reborn is really easy too but I like the callback to Tower Knight. Celestial Emissary is um, yeah I can't really defend this one but it sure is a goofy boss. Micolash was probably my least favorite in the game before, and even tho I had a much better time with him this time, he still isn't great. What really makes up for it tho is he has hands down my favorite dialogue in the game, god it's so entertaining and goddamn whoever voiced him is amazing. The rest of the bosses I either like or love, and again even some of these I do like because of certain other aspects. I know a lot of the bosses aren't perfect but I'm surprised I never outright hated any of them, can't say the same for something like Bed of Chaos or Dragon God lole.

Don't really have much to say about the OST besides the fact it's great like most other souls games. My favorite tracks were the aforementioned Witches of Hemwick theme, the Cleric Beast theme, Micolash's theme, the hunter's dream theme and Gehrman's theme. Those were definitely the standout songs.

My take on the Chalice dungeons are they're a nice distraction from the base game but I probably won't play them again on future replay's. I only dived into them on that playthrough in 2019, and while they were cool they do get tedious if you're going for them all. It is nice how they have unique bosses in them, but yeah not super keen on them. Tho I never hated them like other people and I don't think they detract from the game because it feels more like a side thing which I'm fine with.

Before I end of my review, I just wanted to list off a couple issues with the game. Blood vials are obviously a big point of contention for some people and yeah it is annoying how you might have to eventually grind them if you run out, I never really had an issue with this personally. It's really easy to get them naturally and there's a really good early grinding spot right next to the first lamp in the game lol. Speaking of lamps, I guess people find it annoying how you have to warp back to the Hunter's Dream every time and then warp to another place from there? I guess it's a minor convenience but it never bothered me ever. Now this being 30 FPS is definitely jarring when going from games like Dark Souls III or Sekiro (I know I was taken aback when I came back to this after DS3) and while it would be so awesome if a remaster came out (please no remake dear god) I again never had a major issue with it. People saying it makes the game unplayable, I don't get you lol.

Anywho, this was another long ass review from me but I just absolutely adore this game despite some small flaws. It just gets even better with the DLC which I also beat this time around. Look out for that review very soon!

Otra decepción, le tenia tantas ganas y me aburrió a los 30 minutos. Nomas me dió mas ganas de volver a Left 4 Dead.

Para la mayoría, el mejor de la saga.
Es difícil explicar lo mágico que es este juego, la historia, la atmósfera, esa manera de contar el lore del pueblo a base de archivos repartidos por todo el juego, es una masterclass de lenguaje audiovisual, todo está ahí por una razón, todo tiene un porqué. El soundtrack es mi favorito en la historia de los videojuegos, me encanta escucharlo de vez en cuando.
Es tanta mi pasión por este juego que hice un intento de adaptación, mi propia versión de Silent Hill hecha en cortometraje, dirigido por mi. No podría estar más feliz

A pesar de formar gran parte de mi infancia, la franquicia de God of War nunca me pareció tan resaltante. Mi relación con ella es una similar a la que tengo con Sonic: una IP en general mediocre pero debido a la cantidad de memorias y aprecio que tengo se me hace inevitable no jugar un próximo titulo suyo, quizás para ver si el ultimo juego realmente será bueno o por mero capricho nostálgico. Es por eso que jugué GOW4, y por ahí tenía un mínimo de esperanza ya que la recepción fue bastante mixta entre los usuarios, y no había muchas opciones para probarlo por mi cuenta. Ahora que salió en PC, lo hice, y lo único que valió la pena fue sacarme la duda de que en efecto es el peor God of War.

Primero a lo que es obvio y mi mayor temor, el combate. God of War Ascension no es un juego bueno, pero algo que carrea este es el mejor sistema de combate de todo GOW, reemplazando el devil trigger convencional con un sistema más experimental pero que conecta mucho mejor con la narrativa al mantener un ritmo en los combos para aumentar la barra de ira, y así desbloquear nuevos ataques, algo que no sé si sirvió de inspiración para la jugabilidad de Vergil en futuros DMCs con su barra de concentración, al ser sospechosamente similares. Y sin contar eso, el juego solo se enfoca en el combate de las espadas del caos pero a compensación expande su moveset al triple, convirtiendo las típicas magias de la franquicia en ahora skills pasivas y activas para estas armas y la posibilidad de montar enemigos y robarles sus armas.

Todo eso se perdió en GOW4, absolutamente todo. Uno podría justificar de dos formas, como que Kratos intenta ser menos agresivo que antes, ocultando su faceta de Dios y darle esa enseñanza a su hijo (uno de los mensajes principales del juego) o que el sistema hack n slash convencional ya está anticuado y no vende. La segunda se desmiente fácilmente viendo que juegos como Metal Gear Rising, Bayonetta, DMC5 y otros más siguen siendo bastante rentables y tienen muchos fans que no necesariamente son consumidores viejos, pero la primera también es ridícula al simplemente ver que, cronológicamente, Kratos no es derechamente un Dios sino hasta GOW2 (como cuatro juegos después) y es ridículo creer que el primer GOW sea muchísimo más versátil, de hecho, duele muchísimo lo lento que es el combate en GOW4, aún cuando vuelves a conseguir tus espadas. Ni los 60FPS hacen que sea más rápido, muestran un Kratos más lenteja con movimientos pausados en pro de la "epicidad y espectacularidad" cuando su único aporte es que tengas tiempo para sacarle una captura con el modo foto.

Ya no existe esa barra de ira de Ascension, volvió el tipico devil trigger que realmente solo lo usarías para recuperar vida. Los combos con el hacha podría decirse que están buenos, pero pierde el chiste cuando sus mejores habilidades (Mantener R2/RT y tirar el hacha) son ataques que consigues muy pronto en el juego y acaban siendo los más rotos, no es broma que casi todos los jefes que te puedes encontrar su estrategia es simplemente alejarte y tirarle el hacha (ya que muy pocos tienen ataques de lejos) o mantener R2/RT para atontarlos y hacer que repitan la misma estrategia, es triste ver esto cuando casi todos los jefes de GOW tenían segmentos de puzzle los cuales se diferenciaban de los típicos enemigos comunes. Es más, algunos de estos jefes SE VUELVEN ENEMIGOS REGULARES, ya es para reírse.

Como reemplazo de la magia, existe ahora los hechizos rúnicos, que son sencillamente skills que parecen sacadas de algún MOBA. Se supone que están diseñados para que solo puedas cargar dos por arma activamente en combate con un sistema de enfriamiento para no abusar como ocurria en casi todos los god of war al disponer de una barra de magia, pero ahí reitero de nuevo: Ascension ya arregló ese problema volviendo la barra en stocks, iniciando con un uso hasta poder mejorarlo a cuatro usos. De hecho, al mejorar estas runas a la par que tu equipamiento hace que su enfriamiento realmente no se sienta, volviéndolos casi que igual de spameras que los juegos de PSP y PS2 LMAO.

Y hablando de spam, tenemos a Atreus. En sí, la dinámica jugable es un intento de expandir a lo poco visto en el jefe final de Ghost of Sparta, cuando Kratos y Deimos luchan juntos para matar a Tánatos. Solo podemos llamar a Atreus a que use sus flechas y que dispare su runa mágica, de resto todo lo hace la IA. Jugablemente llega a ser de muchisima ayuda si mejoras sus movimientos, pero llega a un punto que baja la dificultad del juego horriblemente, ya que puede incluso atontar jefes con simples flechas, y ni te digo si maxeas su atributo de electricidad. Tiene un sistema de enfriamiento también, pero apenas se siente incluso sin mejorar, asi que por más que diga que "no está listo" igual spamearás su botón de ayuda porque la diferencia es de segundos. Sus problemas no acaban ahí, tiene casi el mismo problema de Ellie en TLOU que es invisible a los enemigos. El "casi" es porque técnicamente no lo es, ya que puede ser atacado e incluso abatido, pero el 100% de atención siempre la tendrá Kratos (e incluso verás enemigos queriéndolo atacar y le tienen miedo a su arco pitero, tardando milenios en ensartarle un golpe) y cuando cae, simplemente es esperar como cinco segundos para que regrese al combate, aparentemente hay un miedo moderno de meter compañeros que realmente puedan morir en el juego o sean el foco de la atención de enemigos.

Otra cosa de Atreus (al igual que Mimir, otro secundario que se une más adelante) es que te dirá si alguien se te acerca un ataque enemigo. Esto técnicamente pudo haber sido muy bueno y el mejor punto de este personaje, al ser realmente un apoyo para evitar ataques que nosotros no podemos prever, pero resulta que... tarda en avisarte. O se equivoca. Más de una vez me ocurrió, que cuando decía "cuidado a tu espalda!" no solo me golpearon antes de que acabara su oración, sino que me golpearon por la izquierda, no por la espalda. Y no es un problema de audio: lo jugué en español españa, inglés, latino, portugués y chino, ocurre igual en todos ellos. Quizás sea un error minúsculo para algunos, pero tienen que tener en cuenta que la cámara ahora no es dinámica, sino libre, y sobre el hombro como TLOU, haciendo muchísimo más complicado dirigir ataques, evadir, correr o anticipar enemigos. Esto provoca que acabes confiando más en un elemento extradiegetico que no tiene sentido como UN PUTO SENTIDO ARÁCNIDO que en tu propio hijo.

La mayor novedad real del titulo es el sistema de crafteo, compra, venta y uso de armaduras, que francamente ni me quiero molestar en explayar, es de lo que vi el sistema más criticado del juego, tanto por haters como fans de esta entrega, asi que no hay mucho caso en detallar. No tiene cabida elementos RPG como estos porque, de ser sincero, acabé el juego en "give me challenge" y poco más de la mitad en "give me god of war", y con tal de que mejores el armamento que encuentras en el mapamundi ya estás, porque la diferencia real la acaba haciendo las runas y las mejoras de tus armas y vida.

Pasando a lo que es el pacing, este ahora es mundo abierto, que si vas a ir solo por la historia principal es simplemente ir ciegamente a donde te indica la brujula que te regala Freya y listo, porque encima no vas a investigar totalmente el juego hasta que consigas todos los items importantes (que ya seria llegando casi al final del juego) porque todo el mapa está bloqueado con llaves o magia que debes destruir con estos juguetes que consigues en campaña. Incluso te baitean con un selector de reinos que literalmente solo le sacarás provecho en postgame.

La razón real de ir a hacer cosas aparte de la campaña principal es para conseguir experiencia para mejorar tus armas, vida y runas, que solo se requeriría en la ultima dificultad. Hay misiones secundarias tambien, dadas por los herreros, hice como 4 y todas eran practicamente iguales, misiones de recados en su máxima expresión. Hay otras dadas por almas en pena y por valkirias, pero francamente, ya estaba cansado del juego al punto en el que me los encontré.

El diseño de los niveles increiblemente es un retroceso también. GOW en general nunca fue tan dislumbrante en este aspecto, todo se sentía muy "arcade" como dicen algunos, pero minimo era orgánico con lo que proponia, ya sea ludica o narrativamente. En GOW4, absolutamente cualquier cosa que te permita avanzar estará marcado con dibujos amarillos, pero CUALQUIER COSA. Esto sucedia ya en juegos como Resident Evil 3 Remake o TLOU, casualmente elementos amarillos, pero minimo estos los metian en el escenario de una forma más natural, acá son literalmente los mismos assets de los grafittis copypasteados en cada zona para que sepas que es interactuable. Es ridiculo pensar que podrías resolver un puzzle de otra forma, pero como no tiene el graffiti amarillo en su pared, no es interactuable. Rompe muchísimo la inmersión dentro de un juego donde la empresa supuestamente apoya a que todo sea lo más inmersivo posible en pro del realismo y cinematografía. Carajo, el fucking kratos antes podia saltar en el aire, y en las cinematicas de GOW 4 hace brincos sobrehumanos, por que carajo necesita que su hijo le tire una cuerda para subir o que necesariamente deba subir a los bordes amarillos?

Ahí es donde entrariamos a la parte de la historia del juego. Seré honesto, no lei todos los archivos que hay y los que si lo hice mis quejas llegan al nitpick (como por ejemplo que Atreus haya dibujado a Baldur a pesar de que no lo conoce sino hasta su primer encuentro con Mimir) pero francamente, la historia no me estaba molestando. En parte me estaba gustando incluso, pero poco a poco se estaba yendo al caño. Yo no entendía el odio de Atreus en muchas personas, era un chico muy curioso y un poco berrinchudo pero es un caracter que te podes esperar de un niño de 11, pero FUCK, en el ultimo tercio del juego DE LA RE NADA se pone como un maldito crétino, MENOSPRECIA A SU MADRE FALLECIDA y ATACA A SU PROPIO PADRE ¿todo por qué? porque se enteró que es hijo de un Dios, WOW, vete a la verga pendejo. Freya es un caso también, entiendo que la idea del personaje es que se repita el cuento de los Dioses de GOW original y tenga una excusa de odiar a Kratos, pero ¿que tan tarada podes ser para no comprender que Baldur es un puto edgy de mierda? ¿en serio hay madres que se sentirian felices si son asesinadas por su propio hijo o es acaso un fetiche raro que no me enteré?

Y no me vengan con que "no bro, es que tiene sentido porque en la mitología nórdica ocurría también" flaco, es una puta ficción, si me querés relatar esto en un videojuego por favor desarróllamelo más, ya faltaría que GOW4 es algo así como el aku no hana del videojuego y te esperes que me tenga que leer todos sus artículos en el rincón del vago para entenderle al jueguito.

Me quejaría también de por qué chucha las espadas que tiene kratos en este juego son las del caos y no las del exilio, pero aparentemente sacaron una novelización que retconea un CHINGO de mierda. Los retcons no me molestan tanto, de hecho DMC5 retconea bastantes cosas de DMC2 y 4 porque no se basaron en el juego en sí sino en sus novelas, el tema es que retconean cosas que son IMPORTANTES, y eso me pega en los huevos. Sacando el retcon de la novela, no veo otra excusa de meter las espadas del caos más allá de que son las más reconocibles del espartano.

GOW nunca fue tan consistente en su lore de todas formas, de hecho, los juegos de PSP existen para arreglar cagadas de GOW1 y 2. Pero siempre fueron ley dos cosas: el orden de las espadas de Kratos y su familia. En ningún momento del juego se mencionan a Lysandra, ni a Calliope, ni a Deimos, ni a Pandora. De hecho, se atreven a crearse un personaje totalmente nuevo del culo para justificar el nombre de Atreus, ya que Kratos revela que ese nombre se lo dió para honrar a un espartano que NUNCA VIMOS EN LOS CINCO JUEGOS PREVIOS (y no me vengan con que es el Last Spartan de GoS y 2, las descripciones literalmente no conectan por ningun lado). Alguno podría justificar con que "che, si menciona a su primera mujer y a su hija por ahi le caiga mal a Atreus" pero man, el pendejito le pregunta sobre su familia y va ni le menciona al pobre de Deimos, es más ¿por qué no era mejor llamar a Atreus, Deimos? es un personaje reconocible de la franquicia y de paso conectaría aun mejor con la audiencia, y se anticiparía mejor el hecho de que Kratos aún le queda humanidad y no anda tan ajetreado por todo lo que vivió en sus tierras. O mínimo llamarlo Orkus, si es que quería honrar a un amigo, él era el último compañero fiel que tuvo, pero nel, nombrémoslo por un espartano que nunca conoció ni conocimos.

Me iba a quejar tambien del cambio estético de la HUD, que honestamente no me gusta nada, pero meh, es algo que le está ocurriendo a muchos juegos de apelar a algo minimalista y no les sale, así que para qué gastarme. Es increible que el creador del juego sea el mismo que el resto de GOW a excepción del 1, es como si se olvidase por completo de todo el laburo que hizo. GOW4 no le habría dado tantos palos si fuese un reboot, porque en escencia, es Lords of Shadows de sony.