Mejores momentos de cada juego: Edición juegos 2024
Mira las notas relacionadas con cada juego para ver cuál es el mejor momento de cada juego que he jugado este año y cómo se coloca al respecto de los demás.
El momento más álgido de un juego no es equivalente a su calidad total.
El momento más álgido de un juego no es equivalente a su calidad total.
24 Games
El jefe final, aunque algo típico, funciona en su propósito.
Derrotar a Cronos por primera vez después de horas y horas de descubrimientos y de mejorar poco a poco.
Me he reído en varios momentos con mis amigos.
La torre de Costarugo y sus áreas adyacentes en general es una capítulo gracioso con buenas bromas y un diseño de niveles más interesante.
La escalada al final del penúltimo capítulo contra el viento y ascendiendo más que nunca antes.
La pelea final contra el Conde Duque es un buen test de tus habilidades bastante interesante.
El jefe final me gustó mucho. Una pena que fuese el único jefe fuera del tutorial.
La pelea contra el primer jefe tras derrotar a los ocho Circuitos sublevados es magnífica. Me encantan este tipo de jefes y creo que éste es muy divertido.
El final del acto 2. Es un momento duro y triste en el que debes enfrentarte a las consecuencias de tus decisiones.
Los puzles finales son muy interesantes a nivel visual.
Chistes y risas entre amigos.
El puzle final es un mecanismo complejo donde se pone a prueba tu entendimiento de toda la trama de una forma bastante ingeniosa.
La pelea final y su música. No quiero spoilear nada. Es brillante.
Que en la pelea final escuche: "Never Gonna Give You Up." es un momento único.
El capítulo 5 cuenta con un cambio de temática y de estilo que me hace bastante gracia.
Los momentos emotivos en el mundo real son excelentes. Me encantan. Es una pena que se vean interrumpidos por el mundo onírico.
El capítulo 4 ofrece las mejores vistas seguidas de puzles lógicos muy interesantes.
Cuando tienes una varita buena, puedes sentirte que realmente empiezas a entender el juego antes de morir tres minutos después.
No es un juego que realmente crea que tenga momentos increíbles.
El nivel final es una conclusión bastante satisfactoria del juego donde se ponen a prueba tus habilidades de plataformeo y contra un jefe final bastante chulo.
La revelación final golpea fuerte y es un buen punto final con el que terminar la trama.
La pelea contra Julius Belmont es tensa, desafiante y supone un cambio genial entre lo esperado en Castlevania. Y el tema Heart of Fire es potentísimo.
Varios de los puzles ingeniosos que utilizan las capacidades de la GBA al máximo. Como dar de comer una armadura viviente a unos engranajes para abrir un mecanismo o una sala donde los enemigos salen de los espejos.
La primera vez que escuchas la música triunfal que es el tema principal del juego casi nada más comenzar.