Mejores momentos de cada juego: Edición juegos 2024

Mira las notas relacionadas con cada juego para ver cuál es el mejor momento de cada juego que he jugado este año y cómo se coloca al respecto de los demás.

El momento más álgido de un juego no es equivalente a su calidad total.

El final del acto 2. Es un momento duro y triste en el que debes enfrentarte a las consecuencias de tus decisiones.
Derrotar a Cronos por primera vez después de horas y horas de descubrimientos y de mejorar poco a poco.
El puzle final es un mecanismo complejo donde se pone a prueba tu entendimiento de toda la trama de una forma bastante ingeniosa.
La pelea final y su música. No quiero spoilear nada. Es brillante.

5

Los momentos emotivos en el mundo real son excelentes. Me encantan. Es una pena que se vean interrumpidos por el mundo onírico.
La revelación final golpea fuerte y es un buen punto final con el que terminar la trama.
La pelea contra el primer jefe tras derrotar a los ocho Circuitos sublevados es magnífica. Me encantan este tipo de jefes y creo que éste es muy divertido.
La pelea contra Julius Belmont es tensa, desafiante y supone un cambio genial entre lo esperado en Castlevania. Y el tema Heart of Fire es potentísimo.
El nivel final es una conclusión bastante satisfactoria del juego donde se ponen a prueba tus habilidades de plataformeo y contra un jefe final bastante chulo.
El jefe final me gustó mucho. Una pena que fuese el único jefe fuera del tutorial.
Chistes y risas entre amigos.

12

La escalada al final del penúltimo capítulo contra el viento y ascendiendo más que nunca antes.
La pelea final contra el Conde Duque es un buen test de tus habilidades bastante interesante.

14

Cuando tienes una varita buena, puedes sentirte que realmente empiezas a entender el juego antes de morir tres minutos después.
La torre de Costarugo y sus áreas adyacentes en general es una capítulo gracioso con buenas bromas y un diseño de niveles más interesante.
Me he reído en varios momentos con mis amigos.
Que en la pelea final escuche: "Never Gonna Give You Up." es un momento único.
El capítulo 5 cuenta con un cambio de temática y de estilo que me hace bastante gracia.
Los puzles finales son muy interesantes a nivel visual.
El jefe final, aunque algo típico, funciona en su propósito.
Varios de los puzles ingeniosos que utilizan las capacidades de la GBA al máximo. Como dar de comer una armadura viviente a unos engranajes para abrir un mecanismo o una sala donde los enemigos salen de los espejos.
El capítulo 4 ofrece las mejores vistas seguidas de puzles lógicos muy interesantes.
La primera vez que escuchas la música triunfal que es el tema principal del juego casi nada más comenzar.
No es un juego que realmente crea que tenga momentos increíbles.

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