13 reviews liked by Vampire95256


Маленькие девочки засейвили меня в конце, хорошо, что я обрёл себе семью в их лице)

1) Из-за старости техники не смог насладиться по полной арт-дизайном, но, посмотрев ролики, однозначно делаю вывод, что это одна из самых красивых игр 2023 года;
2) Отлично сделаны уровни что позволяло легко определять где можно пойти собирать ресурсы, а где дальше идти по сюжету. Эта игра - самая лучшая для меня в плане лутинга в солсах, потому что нигде в других схожих проектах мне так сильно не хотелось чистить локации, как здесь;
3) Присутствие повествования сюжета также является для меня большим плюсом. Да может он и базовый, но следить за этим было увлекательно;
4) Отличная боевая система и все что с ней связано. Да традиционными перекатами не каждого босса можно победить, ну что ж нужно просто немного напрячь булки и приноровится к парированиям. Много возможностей для крафта различных билдов;
5) Музыка в игре особо не запоминается, но хорошо подходит под создаваемые игрой ситуации;
6) Квесты друзей тоже не особо интересные и нужны просто лишь если вы хотите побольше узнать о лоре игры;
7) Сами боссы оставляют двоякое впечатление. Есть отличные. К концу игры разработчики зачем-то делают полностью реюз боссов из начала игры просто в другой обертке. Есть 2 босса под конец игры с переборами, когда они без остановки наносят удары по всей локации. Топ 3 босса у меня: 1) Бракованный смотритель, 2) Лаксазия Всесовершенная, 3) Король Марионеток.
P.s. годная альтернатива играм FromSoftware. Рад, что у ребят все получилось и очень жду продолжения про Дороти и Волшебника в стране ОЗ.

Последние 5 часов сражался с двумя братьями из ДМС

1) Отличная атмосфера СНГ культуры в игре даёт положительные эмоции;
2) Стрельба мега казуальная, но работает отлично. То же самое можно и сказать о езде на транспорте (сделали не хуже чем коллеги из CD Project Red в Киберпанке);
3) Присутствует выбор в заданиях, который каждый раз предлагает встать на одну из двух сторон противостояния, что влияет потом на финал (в сцене на титрах показывают информацию о том как сложилась судьба того или иного персонажа, с которым вы взаимодействовали в квестах);
4) Активности в открытом мире представляют из себя лишь только засады на главного героя, где необходимо победить четырех нападавших;
5) Дополнительный контент в виде миссий по устранению, захвата преступников и поиску контрабанды несложный, но приносит неплохие деньги для того, чтобы прокачать свой пограничный пункт;
6) Сюжетные задания также неплохие, но уж слишком простые и не дают хотя бы немного поломать голову над выполнением;
7) Отыгрывать роль таможенника здесь очень приятно. Все механики с этим связанные работают как надо. Иногда рассказываются мини-истории некоторых персонажей в зависимости от того пустили вы их или нет;
8) Хотелось бы побольше музыкальных треков в машине;
9) Прокачка базы не вызовет каких-либо проблем, если не будете получать слишком много штрафов за ошибки на досмотрах.
P.s. шикарный идейный наследник Papers, Please.

блять я заплакал

1) Треки написанные к игре хоть и имеют свой вайб, но их очень мало и поэтому надоедают к финалу;
2) Основной сюжет интригует до конца. Дополнительные арки с персонажами оставляют желать лучшего так как большинство из них наиглупейшие и растянутые втупую. Сказать что кто-то из персонажей выделяется прям сильной харизмой и запомнится надолго я не могу.;
3) Выглядит игра приятно, только локация с островом и сегмент с Тартаром (где миллион различных цветов и глаза вытекают наружу из-за этого) не выдерживают никакой критики;
4) Активности в городе все однообразные, и когда ты прокачаешь свои три характеристики по максимуму, то нужды в них вообще не будет, так как все анимации и текст повторяются по сто раз;
5) Жалко, что разработчики не добавили возможности автоскипа дней, потому что на финальных месяцах делать в мире было нечего и приходилось вручную пропускать каждый день, чтобы добраться до финала;
6) Заромансить трёх женщин в игре без всяких последствий - это, конечно, сильно;
7) Сами битвы интересные, проблем с прокачкой особо никаких нет, но, конечно, зачищать весь Тартар - то ещё "удовольствие". Причем разработчики поняли, что сделали хрень раз уже сами дали под конец функцию пропуска этажей, но почему-то сокращать количество не стали.
Ну, как говорится, было и было...

Прелесть с привкусом кала...

1) Хороший сюжет с интригующими твистами в конце каждого из эпизодов;
2) Механика с перемоткой времени - это палка в двух концах. С одной стороны есть много прикольных геймплейных сегментов с этим, с другой стороны теряется некий вес твоего выбора ведь все можно исправить в ту же секунду;
3) Музыка отлично подходит под нужные моменты, но не сильно запоминается;
4) Многовато багов встречалось во время прохождения;
5) Персонажи все прописаны на должном уровне, почти с каждым интересно было болтать.

Лучший симулятор курьера.

Полная рецензия: Игра, которая оправдала все мои ожидания и даже больше.

Именно такой геймплей, именно такую историю я и ждал. Мне уже давно надоели обычные шутеры и бесконечные экшен перепалки, что уж говорить про онлайн игры, которые я теперь просто ненавижу, но этот опыт был тем что надо. В прошлом году это RDR2 с его размеренным и монотонным геймплеем, теперь еще более интересная концепция, которую я нигде не видел и назвать это просто симулятором курьера язык не повернется, потому что финальный босс на сложном рвет жопу на уровне с боссами из Солс серии (не самыми жесткими конечно). Но главное здесь - это сюжет, паззл который складывается в последние 7 часов игры заставит прослезиться даже самого черствого человека. История персонажа Мадса Миккельсена наверно самое трагичное, что было в играх за последние несколько лет.

В списке моих любимых игр пополнение.

В принципе игруля топчик, но очень хотелось бы ремейк. Устаревший на данный момент геймплей с его топорностью и медлительностью (с первой части мало что вообще изменилось, кроме добавления нескольких навыков прокачки), ленивое наспамливание и расположение врагов, а также сегменты, отбирающие у тебя управление гг и дающие в большинстве слабеньких напарников очень и очень бесили со второй половины игры, в особенности планета наёмников и склеп на луне.

В написанных диалогах игры уже изначально чувствуется иная приложенная рука. Он стал куда более художественным и сложным, но из-за этого местами и менее понятен. То ли дело было в качестве перевода, то ли в лишней закрученности подаваемой мысли. Но в принципе это пошло на пользу. Больше претензия здесь у меня к самому сюжету. Он НАМНОГОООО БОЛЕЕ неравномерен в сравнении с предшественником. По ощущениям было так, что первые десять часов это чистый линейный и уже надоедающий пролог (чуть больше 1/4 игры между прочим), потом ты следуешь цели на четырёх планетах, которые по времени также не сбалансированы и где-то там твои ТИПО главные злодеи что-то делают и появляются дай Боже 1-2 раза в ролике, не связанном с тобой, в последние часы со сбором того, что требовалось от гг происходит супер резкий НАКАЛ страстей, будто бы до этого было не часов 15 спокойного шествия, а что-то зубодробительное и нереальное. Ещё под конец оказывается, что Д'Артаньяны вообще бомжи и главное зло кто-то или что-то иное. Вот с ними мне немного жаль, что их влияние настолько скудно, хотя у них и дизайны зашибенные, и красуются на постерах игры, и даётся ложные надежды с самого начала игры. Но всё-таки финальный замут мне очень даже зашёл, мысль о неоднозначном отношении к Силе, джедаям и ситхам мало где затрагивалась(!!!!!!!!один из основных плюсов!!!!!!!!), также не забыто влияние Ревана на Галактику и будущий замут его, расписанный в книгах и ММО-игре.

Произошёл UP с напарниками. И ирония в том, что по Харизме в первой части дилогии все "разговаривающие" сопартийцы превышают над новыми (исключением считается бабка и как раз персонаж из первой игры), а также равномерность развития общения как минимум с некоторыми из них куда более плавная (в пример идёт Бастилочка)))). Но по влиянию на окружение, хоть и линейное в продолжении выглядит куда круче, они ощущаются как не просто безмолвный нпс, который ничего не делает, если с ним не заговорить. Основной пример это появление катсцен без участия гг, но с участием напарников, как на корабле, так и вне. Но иногда выглядит очень нелепо и непонятно зачем оно нужно в случае конфронтации на твоём судне (думаю, там понятно будет, кто видел или увидит). Также присутствует уже собственная явная система влияния на них, а не как раньше в виде невидимых пределов отношений в диалоге. Отношусь к ней неоднозначно, т.к. в общем-то это выглядит интересно и придаёт больший системный вид уже как игроку, который хочет видеть, как влияет на окружение, но ситуаций, в которых ты можешь влиять на эту шкалу не так много, оооочень даже немного. Так под конец несколько персонажей у меня прокачаны так, как хотел, несколько сидят на середине пути из-за вступления в отряд уже к концу игры или банально не были в отряде в тех ситуациях, когда они могли получить +реп, что не всегда явно. Идеально как по мне такая система реализована в DAO, где и куча ситуаций под персонажей, и подсластить момент подарками можно. Ещё один громадный минус в том, что отсутствует усложнённая система романа с противоположнопольным персонажем)))

Локации были как и довольно неплохие, так и полный ужас, который хотелось бы скипнуть, а также копипаст старых лок, но это ладно уж. В прологе лока мне понравилась, но в итоге дальше не было чего-то прям интересного: городские планеты скучны (бесконечная беготня туда-обратно по коридорам, как в метроидвании, много загрузок и визуальный стиль невпечатляющий и дешёвый), природные пойдёт, неплохие (тоже представляют из себя линейные коридоры, но таких лок не так много + куда большее визуальное разнообразие). Менеджмент инвентаря тоже изначально завлекал, но чем дальше, тем мне казалось всё более незначительным перекладывать шмотки туда обратно и отсутствие сортировки адекватной полностью убивало интерес дальше копаться в этом. Для меня легче было снизить сложность на очередном душнецком файте и пройти с позитивом оставшуюся игру.

В итоге игруля по общим впечатлениям отличная даже, но с учётом душки в геймплее, лвлдизайне, непонятках некоторых сюжетных эпизодов и неравномерности повествования мнение под упало. Скорее всего из-за проблем в разработке появились эти проблемы. Сейчас прочёл, что Биовэр сказали сделать игру за год и они отказались, поэтому игра ушла в руки Обсидиан, мдэмс. Жду очень, что великие дяди обдумают всё и решать сделать качественный ремейк КОТОРов, чтобы было всё прям по красоте и поставить обеим частям супер высокую оценку и главное в полной мере кайфануть с игрульки.

4 lists liked by Vampire95256


by ugnic57 |

26 Games

by Fafafarty |

2 Games

by Fafafarty |

6 Games