Sexy both on AND offline!

Todo lo que es el juego (historia, cinemáticas, voz, enemigos...) como lo que hay fuera de él ("Zane" respondiendo mensajes en los foros de steam del juego, por ejemplo) hacen que este juego simplemente parezca un gran shitpost (en gran parte lo es), pudiendo llegar a empañar cosas legítimamente buenas como la jugabilidad o el diseño de niveles.

Lo recomiendo como idea de un boomer shooter que te haría un adolescente flipao en los 90 y que ahora con 40 sigue igual (BWL BWL BWL). No es necesario haber jugado Hypnospace Outlaw (pero es recomendable tanto por lore como porque el juego es la ostia).

Sorprendente lo jugable que sigue siendo esto 25 años después, la movilidad jode un poco y odio eterno a Xen.

El juego de investigación definitivo. Es absolutamente increíble la tarea titánica que parece este juego que, cuando finalmente entiendes cómo hay que pensar, parece que termine en un suspiro. El único juego en el que revisitar 6 veces la misma parte es divertidísimo y te deja con ganas de más. Lo que tú quieras, Pope.

Posiblemente la mejor pieza jamás hecha sobre internet y formar parte de una comunidad online.

Una obra muy fidedigna de lo que era (para bien y para mal) la Web 1.0 que es tan reconfortante y sincera que te olvidas que estás viendo páginas de gente que no existe. La sensación de estar viendo un nuevo mundo de creatividad abrirse para la gente, cuando aún no sabía qué y qué no se podía hacer en la red. A su vez, es posiblemente la obra con la que más he sentido esa sensación de ser parte de una comunidad online, con sus pullas y dramitas. Supongo que esto es lo más parecido que tendré a que vuelvan a ser populares los foros.

Puntos extra por la inmensa cantidad que contenido que tiene y que no necesitas ni siquiera descubrir que existe para terminar el juego (vídeos, canciones, textos ocultos, incluso un minijuego)

Es muy divertido ver a un desarrollador hacer un juego de una hora simplemente porque le apetece. Historia simple (¡¡unos goblins malvados han aparecido, mátalos!!), jugabilidad muy disfrutable, gráficos con encanto y goblins gritando todo el rato que quieren queso. Y todo en cinco niveles no muy largos en lo que si mueres empiezas desde el principio. Iba a darle un 6, pero volviendo a pensar en él ahora creo que se merece un poco más.

Una aventura point and click sobre un payaso con una cara rara que quiere ayudar a toda la gente posible y así abrazarles. El mundo del juego así como el arte son increíbles, acompañados por una música simple pero que no llega a cansar. Los personajes, al ser nuestro protagonista analfabeto, se comunican a través de dibujos y pictogramas que resultan fáciles de entender. El mayor problema para mi han sido unos cuantos puzzles que me han resultado obtusos (igual no ayuda que sea mi primera aventura P&C completada) en los cuales he necesitado ayuda "extra" tras estar horas caminando por todos lados sin encontrar lo que quería. En definitiva, una historia muy bonita sobre el perdón y la amistad con un toque católico (pero católico la parte buena, la de ayudar al prójimo) que te deja la sensación de ser algo especial.

Juego muy decente que recibió mucho interés por ser uno de los primeros juegos indie que empezó a petarlo, y por estar en WiiWare. Por primera vez y después de pasarme el primer mundo miles de veces gracias a la demo gratuita en mi Wii, puedo decir que una demo que me encantaba hace 10 años por sus funcionalidades con el puntero y por su estilo visual, resulta ser un buen juego. Al fin y al cabo es un tower builder con un estilo visual interesante y algo de historia cómica. Posiblemente, Tomorrow Corporation (o 2D BOY, como se llamaban entonces) son mis desarrolladores favoritos cuyos juegos he completado me parecen buenos, sin más. Veremos si llego a probar el segundo cuando salga.

Una aventura narrativa binaria muy original en la que tus unicas opciones en todo momento son decir "No" o no decir nada. Con 3 episodios más el original de la game jam en el que se originó, el juego resulta entretenido y termina antes de que te puedas llegar a cansar del todo, si bien hay algunas ramas de la historia (o "mementos" que te dan tanto como logro como para decorar el menú) puedan estar más ocultas de lo que deberían o requieran demasiado trabajo repetido si no utilizas los savestates. Buen juego de fin de semana.

Me gusta la variedad entre capítulos y que se pueda pasar de una zona de terror a una de "exploración". Me gusta que sea muy distinto a lo que era la amplia mayoría del primero. Me gusta lo claro que es sobre donde tienes que ir en cada momento. Lo único que ha envejecido realmente mal sobre este juego de hace ¡19! años es el doblaje al castellano.

Siendo un amante del Spiderman 2 de PS2, hay que decir que este es maravilloso y me recuerda mucho al anterior, pero con lo que seria hoy día: un juego más largo, con mucha cinemática (y quizá demasiado serio) y LLENO de cosas por hacer. Si que es verdad que hay partes que son un poco mierder en cuanto a exploración de la ciudad, ya que debido a partes de la trama pues es un coñazo ir por ahi trotando sin más, pero por lo demás es un juego bastante entretenido que me ha recordado lo molón que es ir por la ciudad bambando.

Game Dev Tycoon con películas, pero teniendo un gameplay loop horrible. Nunca tienes información suficiente como para saber si algo es bueno o cómo tienes que ir mejorando tus películas, pero aún así siempre te sientes estresado. He gastado demasiadas horas en este juego teniendo en cuenta que nunca me siento bien mientras lo juego, quizá es por mi obsesión con que uno de estos juegos salga bien.

Media estrella por tener alguna que otra idea buena (festivales, por ejemplo). Abandonado en el año 16.

El Party Game perfecto si tuviera más de 5 tableros. Mataría por un DLC gratuito con varios minijuegos más y 3 o 4 tableros remasterizados.

Dejando el tema de los tableros a parte, diría que es el mejor Mario Party que he jugado. Todo se entiende fácilmente, pero no quita que no haya cierta estrategia en cada tablero. Una maravilla.

El juego está bien para jugarlo con un buen amigo y hay partes que está bien hacer el gilipollas, pero el final es tan estúpido que al final ennegrece una historia que tampoco es que fuera muy buena desde el principìo.

Lo mejor jugar al cuatro en raya.

Gran secuela con respecto al juego de Detective Grimoire, ya que lo mejora en todo: trama, puzzles, personajes, doblaje, estilo artístico... Un juego de fin de semana que te atrapa en la historia hasta el final, que es bastante poco placentero y repentino, como si no les quedara más tiempo y decidieran acabar ahí con lo que tienen. Esperemos que los desarrolladores sigan trabajando en juegos de este estilo, porque son bastante entretenidos.

Cuando salió el originalmente, The Stanley Parable fue el primero o uno de los primeros juegos indie que jugué. Era meta, estaba lleno de situaciones delirantes, y tenía un narrador con una voz graciosa, es decir, tres cosas que me encantan. Sobra decir que se volvió en uno de mis juegos favoritos en aquel entonces, tanto que esperé religiosamente mis cinco años para aquel estúpido logro o jugué The Beginner's Guide o Dr. Langeskov solo porque eran del mismo.

Cuando se anunció esta nueva versión, tenía muchas ganas de jugarla. ¡Una versión expandida con nuevos finales! El tiempo de espera, por suerte o desgracia, hizo que ese hype inicial se disipara en tanta cantidad que he tardado un año en jugarlo desde que lo compré.

He decidido no tocar en la medida de lo posible el contenido original, pues tampoco cambia mucho (solo algunos finales han tenido algunos cambios). Por tanto, mi reseña se enfoca en el contenido nuevo de esta versión. Podemos entender la parte más importante y larga de este contenido nuevo como una nueva historia, con unos tres o cuatro finales lineales que nos llevan al "epílogo" del juego, que curiosamente habla sobre las secuelas innecesarias y el querer volver a vender el mismo juego. Esto era algo que no se hacía en la versión original, donde lo más largo que había era un final específico sin efecto con el resto. Debo decir que está bien, si bien su mensaje es bastante chorra.

Por otro lado, tenemos el balde. Este balde se nos entrega a mitad de esta historia y se convierte en un nueva decisión a tomar: cogerlo o no. Su objetivo es, básicamente, permitir reutilizar los finales y decisiones del juego original para hacer nuevas chorradas, a veces solo cambiando lo que dice el narrador y otras haciendo algo completamente distinto.

El problema es la tediosa repetición a la que nos fuerza el propio juego y que yo, pobre de mi, no encontraba tediosa en 2013. El tener que recorrer cinco minutos de contenido y monólogos que cansan a la octava vez de oírlos simplemente para ver si tomando otra decisión en un momento consigues un final completamente distinto pues no es algo que me haga mucha ilusión, la verdad. Este tedio se incrementa con la aparición del balde, en que si antes teníamos dos opciones en una decisión ahora tenemos ¡cuatro!, añadiendo la variable si llevamos o no el cubo en mano.

¿Me habría gustado más el juego si no hubiera jugado el original? Por supuesto, de hecho seguramente le pondría la misma nota que le puse al original. Es solo que a The Stanley Parable le saqué todo el jugo que le podía sacar hace diez años, y la cantidad de contenido nuevo que hay aquí después de completar esa nueva historia y el tener que repetir cosas hasta la saciedad solo para que me suelten tres frases extra no me permite disfrutar más.

En resumen, juego gracioso que si no jugaste en su momento recomiendo esta versión. Si ya jugaste el original, tú verás. Es más de lo mismo y más largo.