YaAKI
2009
2015
2021
Por eu ser um grande fã dos titulos da arkane, consigo passar vista grossa para varios fatores negativos que eu imagino que jogadores sem familiaridade com a empresa possam achar ruim, como por exemplo os leveis repetidos, que por mais que fazem parte da proposta do jogo podem sim chegar a ser cansativo.
O loop(kkkk) de gameplay é algo bem diferente do que estamos acostumados com dishonored, com um foco em gameplay mais agressiva porem com stealth ainda possivel, a rivalidade entre o Colt e a Julliana acaba gerando varios dialogos divertidos, o que os tornam ambos carismaticos, alguns visionarios possuem um certo nivel de carisma tambem.
Após uma rápida lida no livro de game designe do miayazaki, a desenvolvedora veio com a ideia das invasão, que por mais que eu realmente aprecio a tentativa, só chega a ser divertido 30% das vezes pois, como Colt, você tem muitas mas muitas vantagens, o que acaba tornando quase impossível vencer como Juliana, eu mesmo acho que devo ter perdido para invasões umas 2 ou 1 vez.
Posso estar dando uma nota mais alta do que devia, porem pelo fato de ser da arkane, consigo passar pano.
O loop(kkkk) de gameplay é algo bem diferente do que estamos acostumados com dishonored, com um foco em gameplay mais agressiva porem com stealth ainda possivel, a rivalidade entre o Colt e a Julliana acaba gerando varios dialogos divertidos, o que os tornam ambos carismaticos, alguns visionarios possuem um certo nivel de carisma tambem.
Após uma rápida lida no livro de game designe do miayazaki, a desenvolvedora veio com a ideia das invasão, que por mais que eu realmente aprecio a tentativa, só chega a ser divertido 30% das vezes pois, como Colt, você tem muitas mas muitas vantagens, o que acaba tornando quase impossível vencer como Juliana, eu mesmo acho que devo ter perdido para invasões umas 2 ou 1 vez.
Posso estar dando uma nota mais alta do que devia, porem pelo fato de ser da arkane, consigo passar pano.
2020
É o mais fraco da franquia, porem não é um jogo ruim.
O jogo tem defeito sim, como a valorização de quantidade do que qualidade em relação a bosses e áreas, e houve também algumas escolhas técnicas baratas para tornar o jogo difícil, como emboscadas em lugares inconvenientes e excesso de inimigos em certas áreas. Em contrapartida, o arsenal de armas foi expandido e melhorado e os bosses de DLCs são melhores que o do jogo base.
O jogo tem defeito sim, como a valorização de quantidade do que qualidade em relação a bosses e áreas, e houve também algumas escolhas técnicas baratas para tornar o jogo difícil, como emboscadas em lugares inconvenientes e excesso de inimigos em certas áreas. Em contrapartida, o arsenal de armas foi expandido e melhorado e os bosses de DLCs são melhores que o do jogo base.
1986
2009
Pessoalmente as Data Battles não me agradaram muito, achei bem frustante no quesito gameplay, e em questão de lore podiam simplesmente serem skipadas. Tirando isso, amei todo o resto, jogar com os outros personagens é extremamente satisfatório e aquece o coração, interação entre os personagens é a coisa mais ouro dessa dlc.
2018
Um dos meus jogos de RPG Maker favorito.
Eu amo muito a trilha sonora dele, combinado junto com a atmosfera fúnebre e hostil, o que casa extremamente bem com a proposta. A gameplay é bem simples mas funcional, gosto da escolha de manualmente ter que selecionar os itens no menu, ao invés de usa-los automaticamente se estiver no inventário, assim faz o jogar realmente ter a intenção de usa-lo e não apenas descobrir as respostas dos puzzles no chute.
Boa escolha da versão remake de ter removido o puzzle dos números nos cantos da sala, sem duvidas o puzzle mais sem sentido do jogo base.
Somado a trilha sonora e a atmosfera, a parte mais cativante para mim foi sua história(true ending), por mais que simples, o seu plot twist consegue facilmente surpreender o jogador.
Eu amo muito a trilha sonora dele, combinado junto com a atmosfera fúnebre e hostil, o que casa extremamente bem com a proposta. A gameplay é bem simples mas funcional, gosto da escolha de manualmente ter que selecionar os itens no menu, ao invés de usa-los automaticamente se estiver no inventário, assim faz o jogar realmente ter a intenção de usa-lo e não apenas descobrir as respostas dos puzzles no chute.
Boa escolha da versão remake de ter removido o puzzle dos números nos cantos da sala, sem duvidas o puzzle mais sem sentido do jogo base.
Somado a trilha sonora e a atmosfera, a parte mais cativante para mim foi sua história(true ending), por mais que simples, o seu plot twist consegue facilmente surpreender o jogador.
2016
Se me trancassem num quarto branco só com esse jogo nele, eu nunca ia ficar entediado.
Level designe absurdo, cenários com um conceito de gameplay muito ambicioso e executado de maneira louvavel(clockwork mansion e crack in the slab), muita verticalidade que tem uma sinergia muito boa com a mecânica de teleporte e infinitas caminhos pra você locomover pelo cenário. A dinâmica do combate também é mais bem acabada, com a possibilidade de um abate não letal mesmo e um combate corpo a corpo, somado com os poderes da Emily e outros gadges.
Em relação a história, ela funciona com o que o jogo se propõe a fazer, porem considero o estopim da história bem fraca, inferior com o do primeiro jogo.
Level designe absurdo, cenários com um conceito de gameplay muito ambicioso e executado de maneira louvavel(clockwork mansion e crack in the slab), muita verticalidade que tem uma sinergia muito boa com a mecânica de teleporte e infinitas caminhos pra você locomover pelo cenário. A dinâmica do combate também é mais bem acabada, com a possibilidade de um abate não letal mesmo e um combate corpo a corpo, somado com os poderes da Emily e outros gadges.
Em relação a história, ela funciona com o que o jogo se propõe a fazer, porem considero o estopim da história bem fraca, inferior com o do primeiro jogo.