Son boss ve müziği çok iyi. Kendimden geçtim yine bir boss'da. Keşke geri kalan kısımları da bu kadar iyi yapsa bu ekip.

Yapacağın oyuna tüküreyim Kojima, beğendim.

2011

Ratchet and Clank gibi güzel bir konsepti var ama ne yazık ki mekaniksel açıdan kendini geliştirmediğinden; oyun çok kısa olsa bile hemen sıktı beni.

Jedi Fallen Order bitti. Dillerden düşmüyordu zaten EA'nin öküzlüğü yüzünden oyunun çok erken çıkartıp asıl potansiyeline ulaşamadan elimize ulaşmış olduğu bilgisi. Benim de iyi bir beklentim yoktu zaten oynarken. Oyun cidden teknik açıdan inanılmaz sorunlara sahip bir lineer oyun için. Pratikten yoksun unsurları ve test aşamasından pek geçemediği belli olan yerler. Ara sahnelerde senkronun kayması da çabası sonlarda.

Bunlara rağmen oyun yine de fena bir deneyim sunmadı bana. Çünkü mekanikler upgrade'ler ile çok zevkli oluyordu. Işın kılıcı ile saldırı parry'leme ve saldırma olayını çok seviyorum. Kurşunları düşmana geri teptirmeyi de. Force ile güçlü düşmanları yokuştan aşağıya atıp 2 saniyede etkisiz hale getirmeyi de.
Ve bu mekanikleri fena kullandırtmayan iyi dizayn edilmiş boss'lar da var. Açın dünyada kendini tekrar eden boss'lar haricinde hikâyede önüme çıkan boss'lar cidden iyiydi.

Oyunun görselliği ise ilk yarım saatte muazzam gelmişti bana. Sanırım oynadığım en iyi grafikli oyunlardan biri diyordum çünkü cidden animasyon film kalitesindeydi ve ağzım açıktı. Ama oyunun sonraki bölümlerinde ise o aynı görsel kalite korunamadı tabii. Yine iyi bir görselliği vardı ama ilk yarım saatteki o şok edici deneyim olmayınca üzüldüm yine de.

Oyunun bölüm dizaynları çok iyi. Birbirleri ile bağlantılı bölgelerin varlığı ile ana patikada ilerlediğim sürece fast travel'a ihtiyaç duymadım cidden ve neden eklemedikleri de belli. Ama şu var ki; eğer keşif kafasında oynarsan bu durum hem sıkabiliyor ve hem de haritanın pek çok bölgesi benzer geldiğinden neyin nerede olduğunu pek anlayamıyorsun görerek ve navigasyon sistemi de açıkçası insanı çok yoruyor. Pratik olmamış keşif için biraz. Neyse ki nereye ulaşabilip ulaşamayacağımızı harita gösteriyor en azından. Keşfi çekilir kılabiliyor ama keyifli kılmaktan biraz uzakta kalıyor.

Yine de oyunun metroidvania yapısı iyi ve ben buna şaşırdım çünkü oyunun metroidvania yapısından bahseden birilerini görememiştim ben. Hatta oyunun metroidvania olduğunu belirten bile yoktu. Ben oyunu oynarken yarım saat sonra metroidvania'lık bir bölüm dizaynı görünce şaşırmıştım ve kalmıştım öyle. Sesler de ayrıca iyiydi.

Hikâye sunumunu da ayrıca beğendim. Oyun pek bir şey anlatmıyor aslında ana konuya dair ve ikinci oyuna çok şey saklıyor ama en azından karakterlerini işliyor iyi ya da kötü. Bir sunumu ve çabası var. O hoşuma gitti.
Velhasıl kelam ben oyunu eksiklerine rağmen hiç fena bulmadım. Oyunun sorunları büyük ama onlar da EA'nin öküzlüğü. EA muhtemelen 2.oyunda bu sefer üstlerine gitmiyor ve yeterli vakti tanıyordur. Ben bu ekibin ve Stig Asmussen'in taş gibi bir iş çıkaracağına inanıyorum 2.oyunda.

7.7/10

Görsel yanı ile şu yılda bile hâlâ eskimemiş bir oyun olması sayesinde "Photorealism yaşlanır ama estetik yaşlanmaz" savımı tekrar kanıtlamış nadide bir oyun oldu kendisi.

Dünyası, görselliği, müzikleri, karakterleri, hikâyesi ve atmosferi ile kapılabildiğin bir oyun. Karakterlerin sesleri textlerden çıkan seslerden oluşuyor Undertale gibi, sanırım Undertale'in o konudaki ilhamı Okami.

Metroidvania dizaynı ve dungeonları da başarılı ve sahip olduğu gimmick de oyunun basic metroidvania mekaniklerine özgünlük katmış.

Tek sorunu savaşların çok kolay olması. Bir kere bile ölmedim oyunda ve savaş mekanikleri çeşitlilik konusunda kötü olmasa bile; düşmanlar zorlamıyor. Yine belli başlı farklı silahlara itebilen düşmanlar var ama kritik bir rolleri yok o konuda o kadar.

Bir de sahip olduğu gimmick'in savaşlarda daha etkin rol oynamasını isterdim. Büyük bir derinlik katarmış ama bu fırsat atlanmış.

Ha bir de oyunda keşif olayı yok neredeyse. Bazı belli başlı keşif elementleri olsa da yetersiz. İleride o olay artsa da bu sefer gereksiz olması ile sorun oluyor. Çünkü keşiften kazandığımız şeylerin mekaniklerimize etkisi çok minimal. Çoğunlukla para buluyorsun ve para ile de oyunda büyük bir değişim yapamıyorsun fazla. Upgrade'leri para ile satın alsan da; savaş mekaniklerine ait upgrade'ler çoğunlukla onlar da ve oyun zaten savaşlar konusunda basit olduğundan o da heyecanlandırmıyor.

Bu sorunlar dışında da temposu sarmayabilir belki ama ben dünyasına kapıldığım için o sorun olmadı. Benim için özel ve etkili bir deneyim oldu Okami. Hideki Kamiya'dan nasıl böyle bir oyun çıktı hayret. Kalite babında değil; oyunun kendisi diğer Kamiya oyunlarına göre direkt edebi ve duygusal yanı ile güçlü ve yaratıcı. Tüm birikimlerini bu oyuna aktarmış gibi.

Eve ile uçup ateş etmek biraz keyif verdi.

Son boss'u baya iyi yapmışlar. O yönden takdir ediyorum. Ama keşke karakter modellemeleri konusunda seçim hakkı verseymişler. Önceki oyunlardan modeller görmek immersive'i bozdu bende yer yer. Orijinal tasarımları tercih ederdim.

Bunlar dışında, fena oyun değil işte. Keşke Dragon Engine ile remake yapsaymışlar ama.

+Harika atmosfer
+Harika görsellik
+Zevkli bölüm dizaynları
+İyi bulmacalar
+Keşfedilebilir alanlar
+Metroidvania dizaynı

-Düşmanların tekrar spawn olması
-Grafiksel hatalar çok göze batabiliyor
-Son boss yok ve en son savaştığım boss daha önceden savaştığım boss ile aynıydı ve dandikti
-Sonu tatmin edici değil (bekliyordum da)
-Silah çeşitliliği

Harika oyun ama daha polished olmalı 9.2/10

Kısa ve basit olması şaşırttı. İstesen uzatabiliyorsun da ama direkt ana görev rush yaptım sadece ve eğlendim gayet. Savaş mekanikleri ve RPG sistemi çok iyi. Ama keşke zırh görünümleri ile stat ayarlarını ayrı ayrı ayarlayabilme olsaymış. Nioh'da bile vardı aslında sanırım, bunda niye yok anlamadım. Karakterim ara sahnelerinde komik göründü sürekli.

BİTTİ SONUNDA! ARTIK ÖZGÜRÜM!

Zamanında server'ları kapatıldığında uyuz olmuştum. En eğlendiğim Facebook oyunu idi.

Co-Op is very funny. Of course this game repetitive but if you play this game with your friend, you will not regret it. I guess.

Karakter çeşitliliği en fazla olan Mortal Kombat oyunu olsa da; karakterlerin yarısı çöp ve zaten yarısı da bu oyunda elendi harbiden. Sonraki oyunlarda görünmediler.

Nostalji hatırına 3 veriyorum yoksa 2.5 gözümde.